Dungeons & Dragons-ის უახლესი წესების ცვლილებები, ახსნილი

click fraud protection

გასულმა რამდენიმე თვემ ძირითადი ცვლილებები შეიტანა წესებში მიმდინარე მეხუთე გამოცემაში Dungeons & Dragonsდა ყველაზე გამორჩეული არის თქვენი წარმოშობის წესების მორგება ტაშას ქვაბი ყველაფრის, და დიდი ხნის PH+1 წესის აღმოფხვრა სანაპიროს ჯადოქრების მიერ ორგანიზებული სათამაშო პროგრამის თავგადასავლების ლიგისგან. წინა გამოცემებისგან განსხვავებით D&D, 5e-მა მიიღო ძალიან გაზომილი მიდგომა ახალი კლასების, რბოლების და მიზნების დანერგვისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ მძიმე შინაარსის წესებმა შეიძლება უზრუნველყოს მოკლევადიანი გაყიდვები, წარსულში ამან გამოიწვია თამაშის ზოგიერთი გამოცემა ძალიან სწრაფად გართულდა. თითოეული ახალი Dungeons & Dragons წიგნი შეიძლება ჩაითვალოს, როგორც ოპტიმიზაციის შეიარაღების რბოლა, რომელიც დააშინებს ყველა მოთამაშეს, გარდა ყველაზე თავდადებული მოთამაშეებისა. მეხუთე გამოცემა D&D შეინარჩუნა თავისი სიმარტივე და ბალანსი და წესების ამ ახალმა ცვლილებებმა დიდი მოქნილობა მოაქვს პერსონაჟების შექმნას, როგორც საშინაო თამაშებისთვის, ასევე ორგანიზებული თამაშის პროგრამის ფარგლებში.

2020 წლის ბოლოს გამოშვება

ტაშას ქვაბი ყველაფრის იყო ზღვის ცვლილება D&D, რადგან მან შეცვალა ერთ-ერთი ყველაზე მდგრადი ტრადიცია, რომელიც ამა თუ იმ ფორმით არსებობდა მას შემდეგ ადრეული გამოცემები Dungeons & Dragons, ფანტასტიური რბოლების სტატისტიკისთვის დაწესებული რასობრივი ბონუსები. მესამე გამოცემამდე D&D, დემიადამიანური რასები მიიღებენ ბონუსებს ერთი ან მეტი შესაძლებლობების ქულაზე და ჯარიმებს სხვებისთვის. მეოთხე გამოცემამ გააუქმა ჯარიმები, რაც თითოეულ არაადამიანურ მოთამაშეს რბოლის უფლებას აძლევს ბონუსს ორ სტატისტიკაზე. ადამიანები დარჩნენ მოქნილნი უმეტეს გამოცემებში, არ მიიღეს ბონუსები ან ჯარიმები მესამე გამოცემის ვერსიებში, ხოლო მეოთხე გამოცემაში მათ მიიღეს ბონუსი მათ მიერ არჩეული სტატისტიკისთვის.

მეხუთე გამოცემა D&D ახლოს დარჩა 4e მიდგომასთან, ადამიანები იღებენ ან +1 ყველა სტატისტიკას, ან +1 ორ სხვადასხვა სტატისტიკას თავიანთი არჩევანით, ასევე ბონუსს და უნარების ცოდნას, თუ თამაშობენ Variant Human-ს. დემიადამიანები ჩვეულებრივ იღებენ +2 ერთ წინასწარ შერჩეულ სტატისტიკას რასის მიხედვით და +1 მეორეზე ქვერასის მიხედვით. რასობრივი ვარიანტები უზრუნველყოფდა გარკვეულ მოქნილობას, რადგან ყველა ჯუჯა პერსონაჟმა მიიღო +2 კონსტიტუციაში, მაგრამ გორაზე ჯუჯამ მიიღო მეორე ბონუსი Wisdom-ისთვის და მთის ჯუჯამ მოიპოვა გაზრდილი ძალა, სხვათა შორის მაგალითები. ტაშას ქვაბი ყველაფრის ხელახლა განსაზღვრა რასობრივი უნარი ბონუს კონცეფცია, აღარ არის რაღაც თანდაყოლილი ფანტასტიკური რბოლებისთვის, არამედ, რომ ბონუსი "ასახავს არქეტიპულ სრულყოფილებას D&D-ის წარსულში ამ ტიპის ავანტიურისტებში.” ჯუჯის მაგალითზე, წიგნი აღნიშნავს, "ეს ზრდა არ ვრცელდება ყველა ჯუჯაზე, მხოლოდ ჯუჯა ავანტიურისტებზე და ის არსებობს არქეტიპის გასაძლიერებლად. ეს გაძლიერება მიზანშეწონილია, თუ გსურთ არქეტიპისკენ მიდრეკილება, მაგრამ ეს არ არის სასარგებლო, თუ თქვენი პერსონაჟი არ შეესაბამება არქეტიპს.”

ახალი D&D წესები უზრუნველყოფს პერსონაჟების მოქნილ შექმნას

პერსონალიზაციის ახალი პარამეტრები საშუალებას იძლევა D&D მოთამაშეებმა შეცვალონ ნებისმიერი რასობრივი ბონუსის სტატისტიკა სხვა სტატისტიკით, თუ ისინი არ გაორმაგდებიან იგივე შესაძლებლობების ქულაზე ან არ აღემატებიან ნორმალურ 20-ს. პერსონალიზაცია ვრცელდება უნარებზე, რადგან მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ შეცვალონ უნარები, ჯავშანი და იარაღის უნარები და ხელსაწყოების ცოდნა. ეს ხსნის ჭიშკარს მრავალფეროვნებისთვის არა ტრადიციული D&D პერსონაჟების ცნებები იმუშაოს მექანიკურად. Half-Orc Artificer პერსონაჟს შეუძლია შეცვალოს თავისი ნაგულისხმევი რასობრივი ბონუსი +2-ით Strength for Intelligence და მიიღოს Battle Smith-ის ქვეკლასი, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ გამოიყენონ თავიანთი ინტელექტუალური ქულა თავდასხმისა და დაზიანებისთვის ყველა დისტანციური და შეტაკებით იარაღი. ასეთ პერსონაჟს მაინც შეუძლია ისარგებლოს Half-Orc რასის Relentless Endurance-ით, რომელიც უზრუნველყოფს მეტ გამძლეობას ბრძოლაში და Savage Attack-ში. დამატებითი ზიანის მიყენება კრიტიკულ დარტყმებს, მაგრამ ახლა მათ შეუძლიათ დაარტყონ Greataxe-ით მათი უმაღლესი ინტელექტუალური ქულის საფუძველზე, წყალობით ქვეკლასი.

თავგადასავლების ლიგის ორგანიზებულმა სათამაშო პროგრამამ ასევე გააფართოვა მისი მოქნილობა პერსონაჟების შექმნისას PH+1 წესის აღმოფხვრის გზით. ეს სახელმძღვანელო ზღუდავდა მოთამაშეებს გამოყენებას შინაარსი მხოლოდ მოთამაშის სახელმძღვანელოდან და კიდევ ერთი წესების წყარო. ამ წესამდე, D&D მოთამაშეებს არ შეეძლოთ პერსონაჟის აგება კლასიდან ტაშას ქვაბი ყველაფრის რომლებიც იყენებდნენ ბედებს Xanathar-ის გზამკვლევი ყველაფრისთვის და რბოლა საწყისი ვოლოს გზამკვლევი მონსტრებისკენ. ახლა, ყველა ოფიციალური 5e D&D შინაარსი სამართლიანი თამაშია თავგადასავლების ლიგისთვის, უმეტესწილად. ჯერ კიდევ არსებობს გარკვეული შეზღუდვები, როგორიცაა კონკრეტული შინაარსის დაყენება ხმლის სანაპირო ავანტიურისტთა გზამკვლევი შემოიფარგლება მხოლოდ დავიწყებული სფეროების კამპანიებით და კონტენტით Eberron: Rising From The Last War შემოიფარგლება ებერონის კამპანიებით. ახალი ვარიანტების სიმდიდრის გათვალისწინებით, წესის ცვლილებამ ასევე საშუალება მისცა მოთამაშეებს გაეკეთებინათ არსებული პერსონაჟების „აღდგენა“ PH+1 ეპოქაში.

ცვლილება შეიძლება იყოს სახიფათო რამ, ასეთი თამაშით D&D, სადაც RPG-ის მემკვიდრეობა მოიცავს ათწლეულებს და მრავალ გამოცემას. მეოთხე გამოცემა D&D იყო გამყოფი ნაწილობრივ იმიტომ, რომ ის ჩამოშორდა თამაშის ბევრ ტრადიციას. მიუხედავად იმისა, რომ მან შექმნა დაბალანსებული და რთული წესების ნაკრები, რომელიც ერთ-ერთი საუკეთესო იყო მაგიდის RPG-ების ისტორიაში ტაქტიკური ფანტაზიისთვის. ბრძოლა, ნაცნობი ლოდინის არარსებობა, როგორიცაა ჯეკ ვენსის შთაგონებული მართლწერის მომზადების სისტემა, ცხრა გასწორება დანერგილი გაფართოებული D&D, და სხვა შეცვლილმა ელემენტებმა მას გარკვეულწილად ამოუცნობი გახადა D&D მოთამაშის ბაზის ნაწილს. ცვლილება დემიადამიანზე წესებიდან ტაშას ქვაბი ყველაფრის ეს არის პირველი მნიშვნელოვანი რღვევა ტრადიციიდან მიმდინარე გამოცემაში. რასობრივი ჯარიმები და პრემიები, მოგვიანებით მხოლოდ ბონუსები, იყო ტოლკინის გავლენის ქვეშ მყოფი სათავეებიდან. D&D, რაც ასახავს იმას, რომ ყველა ელფი მოხდენილი იყო, ყველა ჯუჯა გამძლე, ორკის სისხლით ყველა პერსონაჟი ნორმაზე ძლიერი იყო და ა.შ.

ცვლილებების უარყოფითად განწყობილი D&D გულშემატკივრებმაც შეიძლება დაიცვან ახალი წესები

თქვენი წარმოშობის წესების მკაფიო ახსნისა და მარტივი პრეზენტაციის საფუძველზე, საეჭვოა, რომ ეს პრობლემას შეუქმნის უმეტესობას. D&D ფანები. მათ, ვინც უპირატესობას ანიჭებს ტრადიციულ მიდგომას, მაინც მისასალმებელია დატოვოს თავდაპირველი სტატისტიკური ბონუსები სათამაშოდ ტოკინის სტილი"არქეტიპულიD&D ნახევრადადამიანი ავანტიურისტები, კარს ღია ტოვებს სხვა მოთამაშეებისთვის, რათა ნაკლებად ჩვეულებრივი რასისა და კლასის კომბინაციები უფრო მექანიკურად ეფექტური გახადონ. ანალოგიურად, PH+1 წესის აღმოფხვრას ავანტიურისტთა ლიგაში ძალიან ცოტა ნაკლი აქვს, რადგან საკმარისი დრო იყო მოთამაშეებისთვის და დუნდულისთვის. ოსტატები გაეცნონ წესებს, რომლებიც შეიცავს დანამატების წიგნებს, ხოლო მოთამაშეებს, რომლებსაც ეს არ გაუკეთებიათ, შეუძლიათ კვლავ დაუბრუნდნენ ძირითად ვარიანტებს. The მოთამაშის სახელმძღვანელო. არცერთი ეს ცვლილება არსებითად არ ცვლის წესებს დუნდულები დადრაკონები. პირიქით, ისინი უზრუნველყოფენ მოქნილობას და მრავალფეროვნებას პერსონაჟების შექმნის ვარიანტებში, როგორც ოფიციალური ორგანიზებული სათამაშო სესიებისთვის, ასევე საშინაო თამაშებისთვის.

როგორ კლავს ჰელოუინი, ამოიღეს ეს Loomis Cameo CGI-ის გარეშე

Ავტორის შესახებ