Dungeons & Dragons Alignment Charts ასევე უნდა იქნას გამოყენებული NPC-ებისთვის

click fraud protection

გასწორების კონცეფცია იყო პერსონაჟების შექმნის ნაწილი Dungeons & Dragons თამაშის ზოგიერთი ადრეული გამოცემის შემდეგ, მაგრამ მორალური და ფილოსოფიური მსოფლმხედველობის ეს სისტემა არის ის, რაც Dungeon Masters-მა რეგულარულად უნდა მიმართოს მათ არამოთამაშის პერსონაჟებსაც. NPC-ებს პერსპექტივაში ისეთივე სიღრმის მიცემით, როგორც მოთამაშის პერსონაჟებს, DM-ებს შეუძლიათ დაამატონ კამპანიის ჩაძირვა პერსონაჟების უფრო განვითარებული დამხმარე კასტით. ეს ასევე იძლევა უფრო დინამიურ ისტორიებს, რადგან ყოფილი მოკავშირეები შესაძლოა მტრები გახდნენ, ხოლო თავდაპირველ ანტაგონისტებს შესაძლოა მოგვიანებით ჰქონდეთ საერთო ენა გმირებთან. გასწორებაზე ორიენტირებული სათამაშო სტილი ხელს უწყობს DM-ებს, დაუპირისპირდნენ პერსონაჟების ფილოსოფიურ მიდრეკილებებს და ეთიკურობას. რწმენები, ისევე როგორც მათი გმირობა, რაც იწვევს უფრო რთულ და შინაარსობრივ თხრობას, როდესაც გამოიყენება სწორად.

Ადრე D&D დაარსების დროიდან მოყოლებული პოპულარული ფანტასტიკის ავტორების გავლენის ქვეშ არის. ტოლკინის აშკარა შთაგონების მიღმა, D&D's ჯადოსნური სისტემა სესხულობს იდეებს ჯეკ ვენსის ნამუშევრებიდან და მისი კონცეფციიდან

გასწორება ძირითადად ეფუძნება მაიკლ მურკოკის ისტორიებს. მანამდე გაფართოებული Dungeons & Dragons, D&D წარმოდგენილი იყო კანონიერი, ნეიტრალური და ქაოტური გასწორების არჩევანი. ეს ასახავდა მურკოკის ფანტასტიკურ რომანებს, რომლებიც ასახავდნენ განმეორებით თემას სერიებში, როგორიცაა ელრიკ, ჰოკმუნი, და მარადიული ჩემპიონიკანონის ძალებსა და ქაოსს შორის მიმდინარე ომის შესახებ, იდეალური შუალედური ბალანსით. მოგვიანებით გამოცემები D&D დაშიფრა დღეს ცნობილი ცხრა ტოლფასი, ეთიკური სიკეთის, ბოროტების და ნეიტრალიტეტის კომბინაციით, კანონის ფილოსოფიურ ღერძთან და ქაოსთან ერთად.

დღეს, გასწორების სქემა პოპულარული კულტურის ასპექტია, რომელიც გადაჭიმულია მაგიდის RPG-ების მიღმა D&D გასწორება ჩვეულებრივ გამოიყენება სიმბოლოებზე პოპულარულ მხატვრულ ლიტერატურაში. ისევე, როგორც გასწორება არის სასარგებლო ინსტრუმენტი მოთამაშეებს როლური მორალურად და ფილოსოფიურად თანმიმდევრული პერსონაჟების თამაშისთვის, DM-ები, რომლებიც აღნიშნავენ NPC-ების გასწორებას, ისარგებლებენ კამპანიის უფრო მდიდარი გამოცდილებით. მოთამაშეებისთვის, განლაგების მიხედვით მოქმედება ზოგჯერ შეიძლება ნიშნავდეს შეჯახებას სხვა მოთამაშის პერსონაჟებთან, როგორც კანონიერი კარგი პალადინი ცნობილია, რომ არქეტიპები არ ეთანხმებიან ქაოტურ თაღლით პიროვნებებს, რომლებიც არღვევენ წესებს თავიანთი მიზნების მისაღწევად, სხვათა შორის მაგალითები. DM, რომელიც ქმნის თავის NPC-ებს, როგორც ადამიანებს, საკუთარი მოტივაციებითა და შეხედულებებით, ნაცვლად მარტივი მოკავშირის, მტრის და ნეიტრალური მხარის განსხვავებამ შეიძლება შექმნას უფრო ღრმა ისტორია ძლიერი თემატიკით ელემენტები.

გასწორებული D&D NPC მოუწოდებს მოთამაშეებს წარმოაჩინონ კომპიუტერების მსოფლმხედველობა

კამპანიის დაწყება კარგად მომზადებული ანტაგონისტით კარგი დასაწყისია D&D თამაში, მაგრამ სიუჟეტის განმავლობაში, NPC-ების გასწორება საშუალებას აძლევს მათ როლებს შეიცვალოს მოვლენების მიხედვით. Final Fantasy 7 თავდაპირველად აწყობს ქაოტურ კეთილგანწყობილ ჯგუფს, Avalanche, კანონიერი ბოროტების კორპორაცია Shinra-ს წინააღმდეგ. უფრო აქტუალური ეგზისტენციალური საფრთხის შემოღება ქაოტური ბოროტი სეფიროტი ყოფილ მტრებს მოკავშირედ აქცევს, რადგან ისინი ერთიანდებიან საერთო მტრის წინააღმდეგ.

D&D თამაშებს შეიძლება ჰქონდეთ მსგავსი ცვლილებები ორგანულად, როდესაც NPC-ებს ენიჭებათ გასწორებები. გმირებს შესაძლოა თავდაპირველად მიეღოთ დახმარება კანონიერი ნეიტრალური ავტორიტეტის წარმომადგენლებისგან, თუ ისინი ებრძვიან ბოროტებას, რომელიც საფრთხეს უქმნის რეგიონის სტაბილურობას. თუმცა, თუ მოთამაშეები გახდებიან თავისუფლების ჩემპიონები, სტატუს კვოს გამოწვევას, ისინი შეიძლება ჩაითვალონ ქაოსის აგენტებად და აღმოჩნდნენ, რომ მათი მოკავშირეები მათ წინააღმდეგ ტრიალებენ. მეომრების ქაოტური ნეიტრალური ჯგუფი, რომელთანაც პარტია შეტაკდება თამაშის დასაწყისში, შეიძლება მოგვიანებით გახდეს მოკავშირეები, თუ დიქტატორული ძალა გამოჩნდება, რომელიც საფრთხეს უქმნის მათ თავისუფლებას.

მიუხედავად იმისა, რომ ალიანსები სიკეთესა და ბოროტებას შორის ხშირად წარმოუდგენელია, კანონის ფილოსოფიური ელემენტის ხაზგასმით და ქაოსი NPC-ებთან, სადაც ეს პერსონაჟები დგანან თავისუფლებასთან და კონტროლთან დაკავშირებით, ამგვარ პარტნიორობას აზრი აქვს. საუკეთესო შემთხვევაში, კანონი შეიძლება გაიგივდეს წესრიგთან და სტაბილურობასთან, ხოლო უარეს შემთხვევაში შეიძლება დადგეს სტაზისის ან ტირანიისთვის. ქაოსი შეიძლება იყოს დესტრუქციული და ენტროპიული, ან შეიძლება წარმოადგენდეს შესაძლებლობებს, ზრდას და კრეატიულობას. Თუ DM იძლევა საყრდენი მსახიობის გასწორებებსდა ადეკვატურად ასახავს მათ, მოთამაშეები კარგად გაიგებენ, სად არის NPC-ების პრიორიტეტები. ნეიტრალური ბოროტების ან ქაოტური ბოროტების კულტი, რომელიც ავრცელებს უკვდავების ჭირს ა D&D თამაში შეიძლება იყოს საფრთხე ყველა სახის კანონიერი პერსონაჟისთვის, ისევე როგორც ყველა კარგად მორგებული პერსონაჟისთვის.

სხვა თანამედროვე მაგიდის RPG-სგან განსხვავებით, D&D აქვს ბევრად მეტი წესები ბრძოლისთვის, ვიდრე ფილოსოფიური დებატებისა და სოციალური კონფლიქტებისთვის. DM-ებმა უნდა გამოიყენონ ყველა შესაძლებლობა, რათა NPC-ებმა დაუსვან კითხვა არა მხოლოდ რას აკეთებს PC მხარე, არამედ რატომ იღებენ ისინი მოქმედებებს, რომლებსაც აკეთებენ. მორალური და ფილოსოფიური მიდრეკილებების კითხვის ნიშნის ქვეშ დაყენებით, DM-ებს შეუძლიათ წაახალისონ მოთამაშეები, უკეთ გაიგონ საკუთარი პერსონაჟის მოტივაცია და ამ პროცესში გამოავლინონ სხვადასხვა NPC სიმბოლოების გასწორება D&D მათი ქმედებებითა და დიალოგით. ამ ტიპის თამაშის გაშვება მოითხოვს ცოტა მეტ მომზადებას და აღრიცხვას DM-ის მხრიდან, მაგრამ რაც მთავარია, ის ასევე მოითხოვს მოქნილობას. მიუხედავად იმისა, რომ DM შეიძლება დაგეგმოს გარკვეული გზები, გასწორებაზე ორიენტირებული კამპანია შეიძლება მოულოდნელი იყოს გამოდის, რადგან მხარემ შესაძლოა გამონახოს საერთო ენა განზრახ მტერთან ან დაიწყოს კონფლიქტი დაგეგმილთან მოკავშირე.

NPC გასწორება D&D-ში იძლევა GoT-სტილის ალიანსის ცვლის საშუალებას

მიუხედავად იმისა, რომ ყველა NPC არ მოითხოვს სტატისტიკას, DM-ებმა უნდა განიხილონ კამპანიის ყველა მნიშვნელოვანი პერსონაჟის გასწორება. ისეთი პერსონაჟი, როგორიცაა მფარველი დიდგვაროვანი, ადგილობრივი მბრძანებელი ან მცოდნე ბრძენი, შეიძლება არ საჭიროებს ბრძოლას სტატისტიკა, მაგრამ მათმა თანმიმდევრობამ შეიძლება განსაზღვროს, სურთ თუ არა მხარისთვის დახმარების გაწევა კონკრეტულად სიტუაცია. კანონისა და ქაოსის დიქოტომიის ხაზგასმით, ისევე როგორც სიკეთისა და ბოროტების, კონფლიქტები შეიძლება იყოს ბევრად უფრო რთული, ვიდრე სინათლე სიბნელის წინააღმდეგ.

Dungeons & Dragons თამაში, სადაც NPC განლაგება არის ხაზგასმული, შეუძლია ემულაცია ცვლის ალიანსებს ყინულისა და ცეცხლის სიმღერაბოროტების წინააღმდეგ სიკეთის უფრო მკაფიო ბრძოლების ნაცვლად Ბეჭდების მბრძანებელი. გარემოებები აშკარად იმოქმედებს, რადგან განლაგების მიუხედავად, თითქმის ნებისმიერი პერსონაჟი შეიძლება გახდეს მოკავშირე ნამდვილად კატასტროფული საფრთხის წინაშე. მოთამაშეების წახალისებით, იმოქმედონ თავიანთი განლაგების მიხედვით და NPC-ების მოქმედებით, რომლებიც იგივეს აკეთებენ, Dungeon Master-ს შეუძლია გამოიყენოს გასწორების სქემა, როგორც რაღაც, რაც აფართოებს თამაშში სიღრმისა და არაპროგნოზირებადობის პოტენციალს, განსხვავებით სიმბოლოების ფურცელზე მარტივი აღნიშვნისა, რომელიც მალე იქნება დავიწყებული.

Harry Potter Talisman სამაგიდო თამაში გაძლევთ საშუალებას შეუერთდეთ ან ებრძოლოთ ვოლდემორს

Ავტორის შესახებ