რატომ ჩვენ მაინც გვჭირდება რეალური D & D მეოთხე გამოცემის ვიდეო თამაში

click fraud protection

როდესაც მეოთხე გამოცემა დუნდულები და დრაკონები დებიუტი შედგა 2008 წელს, იყო მოთამაშეები, რომლებიც სკეპტიკურად უყურებდნენ გამოცემას გამოჩენის გამო სესხება ძალიან ბევრი ელემენტი ვიდეო თამაშების RPG– ებიდან და მრავალი ძირეული ცვლილების შეტანა ზოგიერთ ძველ ელემენტში -ის D&D. მიუხედავად იმისა, რომ გამოცემა "ვიდეო თამაშს" უჩიოდა, არასოდეს ყოფილა მეოთხე გამოცემის სათანადო ვიდეო თამაშების ადაპტაცია D&D. ისინი, ვინც ნებისმიერ დროს თამაშობდნენ გამოცემას, ზოგადად ეთანხმებიან, რომ მას ჰქონდა საუკეთესო საბრძოლო სისტემა ნებისმიერი ვერსია D&D ადრე, და მას შემდეგ, და ვიდეო თამაში, რომელიც აჩვენებს იმ წესებს, ჯერ კიდევ ძალიან საჭიროა.

მოთამაშეთა მიღების დროიდან playtest მასალა 4e D&D 2007 წელს, ცხადი იყო, რომ ეს იყო თამაშისადმი სრულიად განსხვავებული მიდგომა წინა თამაშისგან და ბევრი ცვლილება, რაც მან შემოიტანა, განხორციელდა მიმდინარე მეხუთე გამოცემაში D&D. მესამე გამოცემა დიდწილად აიღო პირველი ორი გამოცემის გართულებები და განსხვავებული ქვესისტემები მოწინავე დუნდულები და დრაკონები და გაამარტივა ისინი ერთიანი მექანიკოსის ქვეშ, შემდგომში სახელწოდებით

d20 სისტემა, რომელიც შემდეგ გამოიყენებოდა სხვა სახის თამაშებისთვის, როგორიცაა d20 თანამედროვე ასევე მრავალი მესამე მხარის თამაშები ლიცენზირების წესების გამოყენებით. მეოთხე გამოცემა ხელახლა წარმოიდგინა D&D მიწიდან და წარმოიშვა ფანტასტიკური სისტემა ფანტასტიკური ბრძოლისთვის, თუმცა ზოგიერთმა მიიჩნია, რომ იგი უგულებელყოფდა თამაშის დროს საბრძოლო ელემენტებს და ძალიან შორს იყო D & D's ფესვები.

ვიდეო თამაშების ასოციაცია 4e D&D წარმოიშვა როლების გამოყენება პერსონაჟების კლასებისთვის. როლების ცნება უკვე არსებობდა D&Dროგორც დაბალანსებული პარტია, როგორც წესი, მოიაზრებდა მებრძოლს, სასულიერო პირს, ბოროტმოქმედს და ჯადოქარს, ან მსგავს არქეტიპებს. თამაშის მეოთხე გამოცემამ განსაზღვრა ის, როგორც დამცველი, ლიდერი, თავდამსხმელი და მაკონტროლებელი, ნომენკლატურა, რომელთაგან ზოგიერთი მოთამაშეებს მიაჩნდათ, რომ ძალიან ახსენებდა MMORPG– ების როლებს. მიუხედავად თავისი დროის RPG ვიდეო თამაშების აშკარა კავშირისა, არცერთი საქართველოს D&D4e ეპოქაში გამოქვეყნებული ლიცენზირებული ვიდეო თამაშები ზუსტად ადაპტირებდა წესებს. უფრო მეტიც, ვიდრე მესამე გამოცემა, მეოთხე გამოცემა D&D საჭირო იყო ტაქტიკური ბადის რუქის გამოყენება კარგად ფუნქციონირებისათვის. ტაქტიკური RPG PlayStation Portable– ის მსგავსი D & D ტაქტიკა, მეოთხე გამოცემის წესების გამოყენებით, იდეალური იქნებოდა, მაგრამ მეოთხე გამოცემის დროს რეალურად წარმოდგენილმა თამაშებმა ვერ შეძლეს მისი სიღრმის დაფიქსირება.

4e D&D გამოყენებული რელიეფი და სასურველი კომპლექსური ბრძოლები

ის მიმდინარე MMORPG არასოდეს ზამთარი მეოთხე გამოცემის ტერმინოლოგიის დიდი ნაწილი გამოიყენა D&D, მათ შორის კლასის და paragon გზების სახელები და გარკვეული უფლებამოსილება, მაგრამ ისინი ადაპტირებული სტანდარტი MMORPG ფორმატი, როგორც გაცივების უნარი და მათი მექანიზმისგან განსხვავებული მექანიკა წარმოშობა. უღიმღამო მოქმედების RPG დაღერდეილი ასევე გამოიყენა 4e ტერმინები ანალოგიურად, მაგრამ ისევ გამოიყენა ისინი მხოლოდ სახელწოდებით, რადგან ძალიან ცოტა რამ რეალურად იხსენებდა მაგიდის თამაშის გამოცდილებას.

ტაქტიკური, შემობრუნებული RPG გამოყენებით ქსელის მოძრაობა მოსწონს დისგეა, ფინალური ფანტაზიის ტაქტიკა, ან D & D ტაქტიკა, იქნება იდეალური ფორმატი, რათა აჩვენოს ძლიერი მხარეები D & D's წინა გამოცემა, და როგორც ვიდეო თამაში მას შეეძლო ბრწყინავდეს ისე, როგორც მას შეეძლო გაეძლო, როგორც მაგიდის RPG. ზოგი ჩიოდა, რომ 4e ბრძოლას ძალიან დიდი დრო დასჭირდა და Dungeon Master– ის მიერ ძალიან ბევრი მომზადება მოითხოვა. მეოთხე გამოცემა D&D შეიქმნა დახვეწილი "ნაკრები" ბრძოლების ირგვლივ, სადაც რელიეფი უფრო მეტად გამოვიდოდა, ვიდრე ტიპიური D&D შეტაკებები და ჩხუბები მოსალოდნელი იყო ხანგრძლივი სტრატეგიული ბრძოლები, სადაც ძალაუფლებისა და კლასის შესაძლებლობების სათანადოდ გამოყენებამ ისეთივე განსხვავება მოახდინა, როგორც იღბლიანი კამათელი. ვიდეო თამაშის ფორმით, ამას არ ექნება უარყოფითი მხარე, როგორც D & D ტაქტიკა ასევე გადახრილი დიდი რუკებისკენ და ტაქტიკურად მომთხოვნი ჩხუბისკენ.

ბევრი წესი 4e– დან ინოვაციებს მართავს D&D იცხოვრე მიმდინარე გამოცემაში, როგორიცაა ერთიანი ცოდნის სკალირება ყველა კლასში, მოკლე დასვენების კონცეფცია, Battlemaster Fighter– ის მრავალი უნარი 4 -ის მსგავსი გამოცემა Warlord კლასის და Dragonborn რასის. მიუხედავად იმისა, რომ 5e წარმოდგენილი იყო წინა თამაშებში, როგორიცაა ხმლის სანაპირო ლეგენდები, ისევე, როგორც უფრო ახალი სათაურები, როგორიცაა სოლასტა და ბალდურის კარიბჭე 3, ჯერ კიდევ არის საჭიროება D&D გადახედოს მეოთხე გამოცემის მემკვიდრეობას სათანადო ტაქტიკური RPG- ით. დამცველის მარკირების უნარი აიძულოს მტრები აირჩიონ სუსტი სამიზნეების დარტყმასა და შურისძიების ზიანს შორის, თავდამსხმელები ეძებენ საბრძოლო უპირატესობას ფლანგებიდან ან მაკონტროლებლის კლასის სტატუსის ეფექტი და ლიდერები, რომლებიც გვთავაზობენ სხვადასხვა სახის თავდასხმებს, სამკურნალო და დამამშვიდებელი ეფექტების გარდა, გახდის მდიდარ და რთულ ტაქტიკას. RPG. მეოთხე გამოცემა დუნდულები და დრაკონები შეიძლება იყო გამყოფი მაგიდის თამაში, მაგრამ როგორც ვიდეო თამაში, მას შეეძლო უნიკალური ტაქტიკური ბრძოლის შეთავაზება, და მიეცით საოცარი გამოცდილება, თუკი სწორად იქცევიან, გამოცემის ვეტერანებისთვის და ახალბედებისთვის ერთნაირად

ახალი Eternals ვიდეო ადასტურებს, რომ სუპერმენი არსებობს MCU– ში

Ავტორის შესახებ