Groundhog Day: Like Father Like Son მიმოხილვა: ღირსეული დაბრუნება Punxsutawney-ში

click fraud protection

ფილმის თაყვანისმცემლები იპოვიან გრუნდჰოგის დღე: როგორც მამა, როგორც შვილი საბოლოო ჯამში ღირსეული გამოცდილება, რომელიც აერთიანებს სარკასტული იუმორისა და გულწრფელი ემოციური ზრდის მსგავს ნაზავს, მაგრამ მოუთმენელი მოთამაშეები, ალბათ, უხერხულ ინტერფეისს და გარდაუვალ ბალიშს დაუპირისპირდებიან

ვიდეო თამაშები და 90-იანი წლების ფანტასტიკური კომედია გრუნდდოგის დღე აქვს მნიშვნელოვანი კროსოვერი. 1993 წლის ამ კლასიკამ გამოიკვლია მოთამაშეებისთვის ნაცნობი რიტმები, რომლებიც აუმჯობესებენ თავიანთ შესაძლებლობებს მოცემულ გამოწვევის გადალახვის მცდელობაში. ეს ხდის თავდაპირველად გასაკვირი და მარცხენა ველის ცნება გრუნდჰოგის დღე: როგორც მამა, როგორც შვილი როგორც ფილმის ფუნქციური გაგრძელება რატომღაც გონივრული. და ეს, რა თქმა უნდა, არ არის ნაჩქარევად განვითარებული VR ექსპერიმენტი, რომელიც მხოლოდ სახელს იყენებს, არამედ ამბიციური და შრომატევადი პროექტი სავსეა უხვად ხმოვანი მსახიობებით, კინემატოგრაფიული საუნდტრეკით და შთამბეჭდავი დიზაინითა და ნამუშევრით. ის აფერხებს ზოგიერთ VR ჯანსაღი და პრაქტიკულ საკითხებს, რომლებიც აფერხებენ მის ცენტრალურ ჭკუას – ეს არის ერთი და იგივე დღის განმეორება, რათა საბოლოოდ ყველაფერი კარგად იყოს – მაგრამ ის ასევე არის შეფუთული პერსონაჟებითა და რამდენიმე დახვეწილი დეტალით თამაშში, რომელიც იმის ნაცვლად, რომ გაექცეს საყვარელი წინამორბედის ჩრდილს, ქმნის მთელ ისტორიას ვაჟის შესახებ, რომელიც სწორედ ამას ცდილობს.

თქვენ ხართ ფილ კონორსი, უმცროსი, ვაჟი ბილ მიურეის პერსონაჟი, მამის კვალდაკვალ მრავალი წრიული მილის გავლის გზაზე. ფილ უმცროსი არის ოცი წლის ბლოგერი, დახელოვნებულია სოციალურ მედიაში მისი თაყვანისმცემლების შეტყობინებებით ყოველთვის ჩნდება. აღარ ვცხოვრობ Punxsutawney-ში - უცნაურ ვარსკვლავურ ქალაქში, სადაც ორიგინალური ფილმი გადაღებულია და სადაც უმცროსი გაიზარდა - თქვენ ახლა დაბრუნდით ქალაქის დიდ დღეს განვითარებული მოვლენების ბლოგში და თქვენს მიმდევრებს აჩვენეთ თქვენი სახლიდან გატარებული ფესვები. მოსალოდნელია, რომ თქვენ მოხვდებით იმავე მეტაფიზიკურ ციკლში, როგორც მიურეის პერსონაჟი, კვლავ და ისევ იცოცხლებთ გრუნდჰოგის დღეს და ცდილობთ დაეხმარე გარშემომყოფებს და გახდე უკეთესი ადამიანი, იმ იმედით, რომ ეს ციკლს დაასრულებს და გიხსნის ამ პატარა ქალაქიდან განსაწმენდელი.

აშკარაა იმის თქმა, რომ მთავარი გმირი გრუნდჰოგის დღე: როგორც მამა, როგორც შვილი არის ცბიერი ჩქარი ჯიუტი, რომელიც ელოდება საშინლად საჭირო ასპარეზობას და ეს არ არის ერთადერთი ფილმი, რომელსაც თამაში ირჩევს პატივს. რამდენიმე სცენა და პერსონაჟი არის საპასუხო მითითება, თუმცა ცოტა შემაშფოთებელია, რომ თამაშში არცერთი ორიგინალური მსახიობი არ გამოჩნდა. კამეოსთვის (ტექნიკურად, Sony-ს ვიდეო თამაშების შვილობილი კომპანია MWM Interactive-თან ერთად აწარმოებდა მას, ასე რომ, ეს არ არის წვრილმანი ერთჯერადი გაყიდვა ლიცენზია). სტივენ ტობოლოვსკიმ ვერ შეასრულა თავისი ნედის პერსონაჟი? ის პრაქტიკულად ერთნაირად გამოიყურება და ჟღერს დღემდე.

ეს არ ნიშნავს იმას, რომ აქ გამოსული ხმა უაზროა. არსებობს უზარმაზარი დიალოგი და, როდესაც ის არ არის გამოსადეგი, ის აშკარად შესანიშნავია. ბილ მიურეის ჟღერადობის მსგავსი პრობლემების გარდა, აქ არცერთი სპექტაკლი არ არის დარეკილი, თუმცა გარკვეული შეფერხებები დასრულებული პროდუქციის დროში იწვევს ხშირ უხერხულ პაუზებს. საინტერესოა ისიც, რომ მთავარ გმირს, რომელსაც თქვენ იღებთ, აქვს ბევრი დიალოგი და ჭუჭყიანი თვითთხრობა, უცნაური დეტალი პირველი პირისთვის. VR თამაშები, რომლებიც ჩვეულებრივ კმაყოფილდებიან უთვალავი ჩუმი გმირის მიწოდებით. ეს შეიძლება იყოს grating, როდესაც ფილ უმცროსი არის აბსოლუტური jerk, რაც არსებითად ნიშნავს შენ ჯიქურები არიან, თუმცა პერსონაჟების ზრდა რჩება თხრობის მთავარ აქცენტად.

გარდა ამისა, გასაკვირია, რომ არის უხვი უხამსობა. მოემზადეთ F-ბომბების განმეორებით ჩამოვარდნისთვის, რაც უცნაურად გამოიყურება 3D ანიმაციური პერსონაჟების კარიკატურული სიმსუბუქის გათვალისწინებით. ეს შეიძლება იყოს ერთ-ერთი ყველაზე თვალწარმტაცი სტილისტური გადაწყვეტილება, და მიუხედავად იმისა, რომ იგი ჯდება სიუჟეტის თანამედროვე კუთხით პარამეტრით, ძნელი წარმოსადგენია, რომ თამაში არ იქნებოდა იდეალურად კარგი R- შეფასებული ენის გარეშე, ან ამდენი ენის გარეშე ის.

ანიმაციური გმირები უბრალოდ წესიერია, ზოგადად გამარტივებული მოძრაობითა და ზედმეტად დახვეწილი სახის გამომეტყველებითა და ემოციებით. ამის გარდა, სტატიკური სურათები და პასტელის მსგავსი ციფრული ხელოვნება აბსოლუტურად ვარსკვლავურია. ინტერსტიციული ჩატვირთვის ეკრანები ჰგავს ულამაზეს გვერდებს გრაფიკული რომანიდან და ყველგან, სადაც ეს მოხატული ხელოვნება შეუძლია შექმნას გარეგნობა - ვთქვათ, კედელზე ჩარჩოში ჩასმული ფოტოებზე ან პროექტორის სლაიდებში - ათჯერ უკეთ გამოიყურება, ვიდრე ნებისმიერი რეალური 3D აქტივი მოძრაობაში. თქვენ დავალებული გაქვთ შეაგროვოთ ძველი საოჯახო ფოტო თამაშის მთავარ მომენტებს შორის, რომელიც შემდეგ ფონად მოქმედებს მამა-შვილის საუბრის შუალედი და უცნაურია, როგორ გამოიყურებიან ისინი უკეთესად, ვიდრე თამაშის რომელიმე სცენა, რომელშიც უფრო მეტი მონაწილეა ინტერაქტიულობა.

სადაც თამაში ნამდვილად იკლებს, სამწუხაროდ, არის თავად გეიმპლეი. პერსონალის გარშემო VR ჭკუა არის ისეთი მასალა, რომელიც ადრე ათობითჯერ გვინახავს. სამზარეულოში კვების ობიექტებთან ურთიერთობა, ქაღალდის ბურთების გადაყრა ნარჩენების კალათაში ან თამაში განურჩეველი თავსატეხების თანმიმდევრობით, რომლებიც საერთოდ არ უკავშირდება თამაშის რეალურ მიზანს ან მის ამბავი. ერთ-ერთი ასეთი თანმიმდევრობა გულისხმობს კაპუჩინოს აპარატის შეკეთებას და უაზროდ თვითნებურია. ეს მომენტები ზოგჯერ შეიძლება იყოს სასაცილო ან მომხიბვლელი, მაგრამ განმეორებადი დღის ქაოსის ჭადრაკის ფიგურების გადაადგილება ყოველთვის ნაკლებად დისონანსი და უფრო მიმზიდველია.

საერთო ჯამში, გრუნდჰოგის დღე: როგორც მამა, როგორც შვილი როგორც ჩანს, არასოდეს აღწევს თავის სრულ პოტენციალს. პრობლემები, როგორიცაა ინტერფეისის საეჭვო განხორციელებები - ხელის გამოყენება პერსონაჟზე სათანადო პასუხის „დასაჭერად“. დიალოგი ყოველთვის უხერხულია - ისევე როგორც ძალიან შეზღუდული ტელეპორტაციის მოძრაობა ართმევს ნებისმიერ გამოცდილებას მადლი. თქვენ შეგიძლიათ ტელეპორტირება ძალიან კონკრეტულ ადგილებზე მოცემული სცენის მცირე ფართობზე და მოძრაობა, როგორც წესი, მთლიანად შეზღუდულია საუბრის ფარგლებში, რაც გაიძულებს, დადგე იქ და მოუსმინო პერსონაჟს, რომელიც ერთსა და იმავე სტრიქონებს ჰყვება, შესაძლოა, მეხუთესთვის დრო. ფილ უმცროსს აქვს მობილური ტელეფონი, რომელიც თვალს ადევნებს პროგრესს და ასახავს გარკვეულ სცენარებს, მაგრამ ზარის გათიშვა წარმოუდგენლად ადვილია შეცდომით, რამაც შეიძლება გადააგდოს სცენის სწორად გადაკეთების მცდელობა. ამ Groundhog Day-ის თავებს შორის შეგიძლიათ აირჩიოთ თავად სცენის გამეორება ან დაწყება მთელი დღე გავიდა და არ არის "დარწმუნებული ხარ?" ამის შესახებ შეტყობინება, ამიტომ ძალიან მოეპყარით ამ არჩევანს ფრთხილად.

ჩვენ უკვე ვნახეთ ბევრი თამაში ამ დროისთვის, რომლებიც თამაშობდნენ მექანიკასთან გრუნდდოგის დღე (არსებობს არგუმენტიც კი, რომ Soulsborne სერია იცავს მის კონცეფციას), მაგრამ ეს უფრო მეტად ზღუდავს მოთამაშეთა სააგენტოს, ვიდრე უმეტესობას. გარკვეული სცენების „გადაჭრა“ ჩვეულებრივ მოითხოვს რამდენიმე განსხვავებულ არჩევანს გასათამაშებლად და ბევრი გადაწყვეტილების მიღწევა შეუძლებელია რამდენიმე წარუმატებლობის გარეშე; რაც იმას ნიშნავს, რომ არ არის თქვენი არასწორად უხეში არჩევანის ან ქმედების გაკეთების საქმე, არამედ ის, რომ სწორი არჩევანი ან ქმედება მთლიანად იმალება დღის მოგვიანებით გამეორებამდე. ორიგინალურ ფილმში ეს ლოგიკურია, მაგრამ ვიდეო თამაშში შემავსებელი შინაარსის მსგავსია.

გრუნდჰოგის დღე: როგორც მამა, როგორც შვილი უნდა შეაქო სათაური მასალისადმი მისი თავდადება და გამბედაობა დროში დამსახურებული კლასიკური ფილმისადმი ვრცელი მიდგომისთვის, მაგრამ ის ვერ ახერხებს გარკვეულ თვალსაჩინო სფეროებში, რამაც შეიძლება მისი აუდიტორიის იმედგაცრუება გამოიწვიოს. მოთამაშის თავისუფლების შეფერხება ფილმის გაგრძელებაში, რომელიც ძირითადად თავისუფლებაზე იყო, მკვეთრად ჩანს არასწორად არის ჩაფიქრებული და ძნელია იმის გაგება, თუ რატომ გაკეთდა მზა პროდუქტი, როგორც VR თამაში პირველი ადგილი. ფილმის თაყვანისმცემლები მაინც თვლიან, რომ ეს იქნება ღირსეული გამოცდილება, რომელიც აერთიანებს სარკასტული იუმორის მსგავს ნაზავს და გულწრფელი ემოციური ზრდა, მაგრამ მოუთმენელი მოთამაშეები, ალბათ, გაუმართლებენ უხერხულ ინტერფეისს და გარდაუვალს padding.

გრუნდჰოგის დღე: როგორც მამა, როგორც შვილი გამოდის 17 სექტემბერს PlayStation VR და Windows VR პლატფორმებისთვის. PSVR ციფრული ასლი გადაეცა Screen Rant-ს განხილვის მიზნით.

ჩვენი რეიტინგი:

3 5-დან (კარგი)

Fortnite: სად ვიპოვოთ Beskar Steel (სადაც დედამიწა ხვდება ცას)

Ავტორის შესახებ