Take-Two Boss-ის თქმით, Bioshock „უდავოდ მუდმივი ფრანშიზაა“

click fraud protection

Როდესაც ბიოშოკიპირველად Microsoft-ის პლატფორმებზე 2007 წელს გაშვებული, მან თითქმის საყოველთაო მოწონება დაიმსახურა გულშემატკივრებისა და კრიტიკოსების მხრიდან. კენ ლევინი და ირაციონალური თამაშების გუნდი, რომელსაც მაშინ დროებით ეწოდა 2K Boston Take-Two Interactive-ის მიერ შეძენის შემდეგ, აპირებდნენ შეექმნათ სულიერი მემკვიდრე. კლასიკური PC თამაში სისტემის შოკი. პროექტი მუშავდებოდა ხუთი წლის განმავლობაში, მაგრამ საბოლოო შედეგი ღირდა ლოდინი. თამაშმა მიიღო მრავალი ჯილდო მისი დიზაინის, მუსიკისა და სიუჟეტისთვის და შექმნა ახალი ფრენჩაიზია Take-Two-სთვის.

ახლა სერიაში სამი თამაშია - ბიოშოკი, ბიოშოკი 2 და Bioshock Infinite. კენ ლევინი და მისი გუნდი პასუხისმგებელნი იყვნენ მხოლოდ სერიის პირველ და მესამე თამაშზე, რომლის შუა ტიტული შეიმუშავა 2K Marin-მა. Bioshock Infinite ირაციონალური თამაშების განვითარებას კიდევ ხუთი წელი დასჭირდებოდა და მიუხედავად იმისა, რომ ის კარგად იყო მიღებული, თამაშის ხანგრძლივი წარმოების ციკლი ძვირი აღმოჩნდა. დაახლოებით ერთი წლის შემდეგ გამოცხადდა უსასრულოავრცელებს ამას ირაციონალური იქნებოდა გათიშვა.

კენ ლევინი და 15 კაციანი გუნდი დარჩნენ Take-Two-სთან და განაცხადეს, რომ ისინი დაშორდებოდნენ ბიოშოკი ლიცენზია პატარა, უფრო პერსონალური თამაშების შესაქმნელად. არ არის ახალი ჩანაწერები ბიოშოკი სერიები ოფიციალურად გამოცხადდა, მაგრამ 2K Marin-ში ჭორებიანი პროექტი მუშაობს. განსხვავებული ჭორი აქვს შესთავაზა ა ბიოშოკი კოლექცია მოდის კონსოლების ამჟამინდელი თაობისთვის, შესაძლოა ახალი თამაშის მოლოდინისთვის.

Მიხედვით თამაშებისპოტიTake-Two-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა შტრაუს ზელნიკმა გაიმეორა ეს ბიოშოკი მნიშვნელოვანი ფრენჩაიზია იყო კომპანიისთვის. ნიუ-იორკში MKM Partners ინვესტორების დღის კონფერენციაზე საუბრისას მან ერთი წუთი დაუთმო კომპანიის ერთგულებას ფრენჩაიზის მიმართ:

„ფრენჩაიზია 2K-ის ხელშია. ისინი თავის დროზე გააკეთებენ განცხადებებს ნებისმიერი მომავალი გამოშვების შესახებ. მაგრამ "Bioshock" უდავოდ არის მუდმივი ფრენჩაიზია ჩვენი კომპანიისთვის და რომლისაც ჩვენ გვჯერა."

დარჩენის ძალა ბიოშოკი ფრენჩაიზია არის ის პუნქტი, რომელიც Take-Two-მ არაერთხელ მიიყვანა სახლში მას შემდეგ, რაც ირაციონალური დაიხურა გასული წლის დასაწყისში. ფრენჩაიზამ ერთად გაიყიდა 25 მილიონზე მეტი ერთეული, ასე რომ, ადვილი მისახვედრია, რატომ სურს IP-ის მფლობელს ბრენდის გააქტიურების გაგრძელება.

2K Marin-მა უკვე დაამტკიცა თავისი უნარი გამოშვებით ბიოშოკი 2 და DLC სიუჟეტის პაკეტი მინერვას ბუნა. სიუჟეტები მართლაც ხდება Rapture-ში, სამყაროში, რომელიც Levine-მა და Irational-მა შექმნეს პირველი თამაშისთვის, მაგრამ მარინმა გააფართოვა მითოლოგია და თქვა თამაშში საკუთარი ორიგინალური ისტორიები. თამაში პატივს სცემდა საწყის მასალას, მაგრამ ასევე ნება დართეს ექსპერიმენტები გაეკეთებინა და გაემეორებინა არსებულ ფორმულებზე. უწყვეტი ექსპერიმენტი ხელს შეუშლის ფრენჩაიზის გაფუჭებას და, შესაძლოა, მოთამაშეებს კიდევ უფრო უკეთესი ჩანაწერებით მიაწოდოს გზაზე.

წყარო: თამაშებისპოტი

Netflix-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა აღიარა, რომ მან "გააფუჭა", მაგრამ დეივ ჩაპელი სპეციალური დარჩება