ფრენკ კოვალკოვსკის და ჯონი ქეშის ინტერვიუ: WoW Shadowlands Chains of Domination განახლება

click fraud protection

პირველი ძირითადი შინაარსის განახლება ამისთვის World of Warcraft: Shadowlands ეწოდება ბატონობის ჯაჭვები და მოიცავს: ახალ 10 ბოს რეიდს ტორღასტის კოშკის ზედა ნაწილი; ახალი დუნდულები, ადგილები შესასწავლად და საინტერესო ფუნქციები, რომლებიც აუმჯობესებენ ნაძარცვის ვარდნას და მოთამაშის ხელმისაწვდომობას; და კიდევ ბევრი რამ, როდესაც შეთანხმებები ემზადებიან თავდასხმისთვის ციხის მცველზე The Maw-ში. World of Warcraft გულშემატკივრებს საბოლოოდ ექნებათ შესაძლებლობა შეხვდნენ სილვანას ვინდრანერს მრავალი წლის განმავლობაში აგებულ ბრძოლაში, ასევე გაუმკლავდნენ ახალ გამოწვევებს, როგორიცაა ინტერგანზომილებიანი ძარცვა ტაზავეშში, შეფარულ ბაზარში და დაეხმარნენ მათ შეთანხმებას სხვებთან მუშაობაში, რათა დაარღვიონ ციხეში მყოფი დომენი. მაუ.

გარდა ძირითადი განახლებებისა, როგორიცაა მდებარეობები, ჩხუბები, დუნდულები და რეიდები, მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ მოელოდონ უფრო მცირე ფუნქციებს დომინირების ჯაჭვების განახლებაში, მათ შორის ახალი შეთანხმების ჯილდოები, გაუმჯობესებები და ახალი ფრთა Torghast-ში, შესაძლებლობა რომ განბლოკეთ ფრენა The Maw-ში

, და ცვლილებები, რათა Raid loot-ი უფრო მომგებიანი და ღირებული იყოს. იმის გამო, რომ Sanctum of Domination დარბევა ოფიციალურად არ დაიწყება მომავალ კვირამდე, მოთამაშეებს შეუძლიათ განიცადონ ყველა ეს ახალი ფუნქცია, სანამ აიღებენ Jailer-ის ათ ძლიერ ბოსს და მინიონს.

World of Warcraft: Shadowlands' ბატონობის ჯაჭვები განახლება ეფუძნება ცნობებს და თამაშს, რომელიც შეიქმნა გაფართოების პირველად გაშვების დროს. მიუხედავად იმისა, რომ არ ყოფილა ბევრი დეველოპერის განახლება მას შემდეგ, რაც პატჩი გამოცხადდა BlizzCon-ზე, World of Warcraft: Shadowlands ტექნიკური დირექტორი ფრენკ კოვალკოვსკი და უფროსი თამაშის დიზაინერი ჯონი კეში ცოტა ხნის წინ ისხდნენ Screen Rant-თან. განიხილეთ განახლება უფრო დეტალურად და გააზიარეთ მეტი გამოწვევებისა და ტრიუმფების შესახებ, რომლებიც მათ განიცადეს მუშაობის დროს ზე ბატონობის ჯაჭვები განახლება და რას მოელიან მოთამაშეები 9.1 გაშვებიდან.

ვფიქრობ, ბოლო დროს მქონდა საშუალება მესაუბრა Shadowlandsდა კონკრეტულად ბატონობის ჯაჭვები, იყო BlizzCon-ში. რას მოელოდნენ მოთამაშეები ამ ახალი პაჩისგან? შეიცვალა რამე?

ფრენკ კოვალკოვსკი: ჩვენ განვმარტეთ კიდევ რამდენიმე რამ, რაც ვიცოდით, რომ განვავითარებდით. მაგალითად, ჩვენ გადავწყვიტეთ Mythic+ FX-ზე, და ჩვენ შევიტანეთ რამდენიმე სხვა ცვლილება Mythic+-ში. ჩვენ ძარცვის სისტემის ცოტაოდენი ხორცშესხმა ახლა ბატონობის საკურთხეველში. ასე რომ, ჩვენ მოვახერხეთ განვითარების რამდენიმე კითხვაზე პასუხის გაცემა, რომლებზეც ჯერ კიდევ ვცდილობდით BlizzCon-ის გაკეთების დროს.

ჯონი კეში: დიახ. როდესაც ბოლოს ვესაუბრეთ, ყველაფერი ცოტა ადრე იყო. და მას შემდეგ, როგორც მოთამაშეებმა შეიძლება დაინახონ PTR-ზე, განვითარება სულ რაღაც ტონა მიმდინარეობს: Korthia-ს სრულყოფა, რომელიც არის მოთამაშეთა ახალი არეალის შესწავლა; ბატონობის საკურთხევლის დარბევის დასრულება, თაზავეშში ჩაღრმავება მითიური დუნდულის გამოცდილებისთვის, შემდეგ კი ყველა სხვადასხვა სისტემა, რომელიც ერთმანეთთან აკავშირებს ყველა ამ ნივთს და ეხმარება მოთამაშეებს აწარმოონ საგანი ნივთი. ჩვენი ისტორიების დასრულება, ყველა ზარის და სასტვენის გაშვება, კინემატოგრაფიის დაყენება - ზოგიერთი მოთამაშე ჯერ არ უნახავს, ​​ამიტომ ჩვენ ნამდვილად აღფრთოვანებული ვართ ამით.

ჩვენ გვქონდა რამდენიმე ძირითადი ფუნჯი, რასაც ვეძებდით, შემდეგ კი გასული თვეების განმავლობაში, ჩვენ ვიმეორებდით ამაზე და ვასუფთავებდით ყველაფერს. და მე ვფიქრობ, რომ საქმეები მართლაც გაერთიანდა, ეს იქნება მართლაც ამაღელვებელი პაჩი. ვფიქრობ, ხალხი მართლაც, ძალიან აღფრთოვანებულია.

როგორც ჩანს, საზოგადოების ხმაური ზოგადად პოზიტიურია, ამიტომ ძალიან მოუთმენლად ველი ამას. უბრალოდ კინემატიკაზე და თრეილერებზე დაყრდნობით, ბატონობის ჯაჭვები აპირებს ოთხივე შეთანხმებას ითანამშრომლოს ციხის მცველთან საბრძოლველად. შეგიძლიათ ისაუბროთ ფრაქციების გაერთიანების გადაწყვეტილებაზე და როგორ შეიძლება ამან იმოქმედოს ამ მომენტიდან?

ჯონი კეში: დიახ. საწყისში Shadowlands გამოშვებაზე, გვინდოდა მოთამაშეებს გაეკეთებინათ ეს მნიშვნელოვანი არჩევანი. Shadowlands არის გაფართოება, რომელიც დიდ ყურადღებას ამახვილებს მოთამაშეების არჩევანზე და მოთამაშეთა აგენტურობაზე, ამიტომ ჩვენ მოთამაშეებს ვაძლევდით განსხვავებულს დენის ოფციები და ნება მიეცით მათ შეისწავლონ კონკრეტული სცენარი ცოტა უფრო ღრმად, ვიდრე შეეძლოთ წინააღმდეგ შემთხვევაში. და ახლა, როდესაც ჩვენ ეს განვიხილეთ და დავაკვირდით, როგორ გრძნობდნენ ამას ხალხთან, ეს იყო შესანიშნავი შესაძლებლობა, რომ გადავხედოთ, რა არის მოთხრობის შემდეგი ნაბიჯი.

ჩვენ რაღაცნაირად დავაყენეთ ფსონები, მაგრამ ახლა ციხის მცველმა ცოტათი უნდა დაიწყოს ხელის თამაში. და როგორც ჩანს, ეს ბუნებრივი დრო იყო, როდესაც ეს ისტორიები გაერთიანდნენ, რადგან შეთანხმებები ცდილობენ თავიანთი ძალების ასატანად. მას შემდეგ, რაც ჩვენ ვმუშაობთ აღთქმების შევსებაზე და მათ ხელახლა გაძლიერებაზე. ახლა, ჩვენ შეგვიძლია ყველა ერთად შევიკრიბოთ და ვცადოთ ბრძოლა ციხის ტყვესთან. თქვენ ნახავთ, რომ მოთხრობის თავები, რა თქმა უნდა, სადაც ჩვენ მივყვებით ზოგიერთ თემას, რომელიც დავიწყეთ Shadowlands. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ცოტა მეტი, თუ რას აკეთებს Uthr, ან გადაიხადოთ ზოგიერთი მნიშვნელოვანი ისტორიის თემა.

მაგრამ არის რამდენიმე ახალი რამ, რისი გაკეთებაც მხოლოდ ახლა შეგვიძლია, როცა შეთანხმებები ერთადაა. სიუჟეტის მიღმაც კი, ამას ხედავთ ისეთ საკითხებში, როგორიცაა შეთანხმების თავდასხმები. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეიძლება ღამის ფედერაცია იყოთ, თქვენ მაინც შეგიძლიათ დაეხმაროთ კირიან- და შესაძლოა მალდრაქსის გაძლიერებით მათ, მართლაც მიიტანოთ ბრძოლა იქ ციხის ჯარებთან. შემდეგ ისინი აპირებენ უკან დახევას და ნახავთ, რომ ციხის ზოგიერთი ლეიტენანტი გამოდის ტორგასტის მტანჯველების ერთ-ერთ ღონისძიებაში, რომელიც შეიძლება გამოჩნდეს. და დაინახავთ, რომ ის გამოიტანს მათ რამდენიმე დიდ იარაღს ჩვენთვის, რომ შევებრძოლოთ.

არსებობს ამ ბიძგისა და ზიდვის ატმოსფერო, მაშინ როცა თავდაპირველად, ეს ცოტა უფრო საშინელი იყო. არ იყო კერა, არ იყო ქალაქი. ეს ნამდვილად მხოლოდ შენ იყავი და შესაძლოა სხვა თავგადასავლები იბრძოდნენ ამ შთამბეჭდავი ტორღასტის ქვეშ. ახლა ეს უფრო თანაბარია, მაგრამ ასევე ორივე მხარემ გააძლიერა მთელი თაიგული. გაცილებით მეტი ყოვლისმომცველი ომის ატმოსფერო მიმდინარეობს, განსხვავებით შემოპარვის მცდელობისგან. და ეს ხდის ყველაფერს კონტექსტურად ძალიან განსხვავებულად. როგორც კი გაივლით და საბოლოოდ მოხვდებით ბატონობის საკურთხეველში, მაშინ ნამდვილად შეძლებთ ნახოთ სადაც კელ ტუზადი წავიდა Maldraxxus-ის კამპანიის შემდეგ, თუ თქვენ ხართ ერთ-ერთი მოთამაშე, რომელმაც ნახა ეს თამაში ცოტა.

თქვენ ხედავთ, სად წავიდა ყველა ეს ამბავი. რაც ნამდვილად მაგარია, რადგან კირიანიც რომ იყოთ, მაინც შეგიძლიათ გაეცნოთ ამ ამბავს და ნახოთ სად მიდის. და ეს მართლაც ამაღელვებელია.

რაც შეეხება კინემატიკას, ის ბევრად უფრო მასშტაბური იქნება, ვიდრე დანარჩენი Shadowlands აქამდე იყო. და ეს მაინც საკმაოდ დიდი იყო, ასე რომ, ეს ნამდვილად საინტერესო დროა, რომ გახდე WoW მოთამაშე. შეგიძლიათ ცოტა მეტი გვითხრათ ბატონობის საკურთხევლისა და თაზავეშის დარბევის შესახებ? მე ვიცი, რომ ეს არის პატჩის ძირითადი მახასიათებლები.

ფრენკ კოვალკოვსკი: რა თქმა უნდა. Domination-ის საკურთხეველი არის სრულიად ახალი 10 ბოსიანი რეიდი სილვანასთან ერთად, რომელსაც ჩვენ ვაშენებდით რამდენიმე წელია, მის თავზე. თქვენ საბოლოოდ შეხვდებით ერთმანეთს, მაგრამ გზაში თქვენ შეხვდებით უამრავ ციხის დამქირავებელს. თქვენ აპირებთ ბრძოლას უნიკალურ ადგილებში და არა აივანზე, რომელიც გადაჰყურებს Maw-ს, თუმცა თავს შეზღუდულად იგრძნობთ, როდესაც ტარაგრუის სივრცეში იმყოფებით, რათა სცადოთ გაუმკლავდეთ ამ ურჩხულს.

და როგორც ჯონმა აღნიშნა, თქვენ აპირებთ ნახოთ კელ-ტუზადი და ის, რასაც ის აკეთებდა, და როგორ მოახდინა მან საკუთარი პირადი ადგილი ბატონობის საკურთხეველში. შემდეგ არის თაზავეში, რომელიც არის ფარული ბაზარი, სადაც ბროკერები დადიან. ეს არის ბაზარი In-Between-ის შიგნით და ცოტა უფრო ღრმად ჩაუღრმავდება ვინ ბროკერები არიან და როგორ იღებენ ყველა ამ უნიკალურ ნივთს, რომლის გაყიდვაც სურთ მოსახლეობას The Shadowlands. ასე რომ, ეს იქნება ძალიან საინტერესო გასეირნება იქით, დასრულებულია ძარცვის კომპონენტით, რომლის ნახვაც მოთამაშეებს ბოლომდე შეეძლებათ.

სახალისოა, მაგარია და მეკობრე დრაკონს ებრძოლო. მეტი რა გინდა?

ჯონი კეში: ახალ ტერიტორიას, კორტიას, საიდუმლოების ქალაქს ვუწოდებთ. ყველანაირი რამ იმალება, რისთვისაც დამსწრეებს სურდათ დაემალონ ისეთი ადამიანებისგან, როგორიც იყო ციხესიმაგრე, იმედია, სამუდამოდ. ცხადია, ეს არ მოხდება, რადგან ჩვენ აქ ვართ. მაგრამ ჩვენ შევეცადეთ ეს გამოგვეჩინა ყველა სისტემაში, ასე რომ, მაშინაც კი, როცა თაზავეშში იმყოფებით, არსებობს რამდენიმე რთული რეჟიმი იმის შესახებ, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ აღმოაჩინონ როგორ გაააქტიურონ დამატებითი ჯილდოები.

ან დომინირების საკურთხეველში, თქვენ დაიწყებთ მასზე დომინირების სოკეტების მქონე ხელსაწყოების დანახვას, ეს არის სპეციალური ბუდეები, სადაც შეგიძლიათ ჩადოთ მასში უწმინდური ან ყინვაგამძლე ძვირფასი ქვები. თუ სამ მათგანს ემთხვევა, ისევე როგორც თქვენ იღებთ სამი სისხლის რუნას თქვენს აღჭურვილობაში, თქვენ მიიღებთ ამ სპეციალურ მინი კომპლექტის ბონუსებს, რომლებიც მუშაობს მხოლოდ Sanctum Domination რეიდის დროს, რათა ეს გამოცდილება კიდევ უფრო გაძლიერდეს.

ასე რომ, როგორც თქვენ განაგრძობთ დუნდულში ან დარბევაში ჩაღრმავებას, ან რასაც აირჩევთ - იქ ყველაფერია დამატებითი ნივთების ეს ფენები, რომელთა აღმოჩენაც შეგიძლიათ დროთა განმავლობაში, რაც გაგიკვირდებათ: „რა არის აქ? როგორ მუშაობს ეს, თუ ამ გზით ვცდი?" არის ყველა ეს ფენა, რომელიც ძალიან მაგარია, მაგრამ ისინი უკეთესდებიან რაც უფრო მეტ ხანს ატარებ მათში.

თქვენ ახსენეთ ბევრი რამ, რაც უკავშირდება სიკვდილის რაინდს. გვირჩევთ, გქონდეთ პერსონაჟი, რომელიც ძირითადად სიკვდილის რაინდია?

ჯონი კეში: მე ვფიქრობ, რომ სიკვდილის რაინდები ძალიან სახალისოა, ასე რომ, ამ თვალსაზრისით, ვფიქრობ, რომ ბევრს მოსწონს ალტების თამაში და განსხვავებული პერსპექტივის დანახვა. აბსოლუტურად გირჩევთ ამ თვალსაზრისით. მაგრამ არა, თქვენ არ გჭირდებათ სიკვდილის რაინდის თამაში, რომ სრულად მიიღოთ ბატონობის ჯაჭვები გამოცდილება. ჩვენ ყოველთვის ვეძებთ შესაძლებლობებს მითითებების ან სააღდგომო კვერცხებისთვის. მაგალითად, წარსულში გარკვეული პოზიციების მქონე ზოგიერთ მოთამაშეს ექნება პატარა ხაზები, რომლებიც თამაშობენ ან განსაკუთრებული პატარა მომენტები აქ და იქ. იმიტომ, რომ ადამიანები დიდ დროს დებენ თავიანთ პერსონაჟებში და ჩვენ გვინდა ამის გადახდა. ასე რომ, ჩვენ ყოველთვის ვეძებთ მაგარ რაღაცეებს.

მაგრამ თქვენ არ გექნებათ იმის შეგრძნება, რომ გამოგრჩათ, თუ კონკრეტულად DK-ს არ თამაშობთ.

რაც შეეხება მექანიზმს, რომელიც მოდის ამ დარბევისგან, შეგიძლიათ ისაუბროთ ნიველირების ახალ სისტემაზე? გადაცემათა კოლოფის დონის PvP კორექტირება ადრე იყო ნახსენები. შეგიძლიათ ამიხსნათ როგორ იმუშავებენ ისინი?

ჯონი კეში: ერთი ასპექტი არის ის, რომ არსებობს რამდენიმე ახალი ლეგენდარის ძიება და მოთამაშეებს შეუძლიათ გააგრძელონ არსებული ლეგენდარების განახლება ან თუნდაც ლეგენდარების ხელახალი შექმნა. თქვენ იცით, თუ გსურთ შეცვალოთ სლოტი ან განაახლოთ რა სტატისტიკა იყენებთ - ასეთი რამ. და იქნება ახალი სუპერ სულის ფერფლი, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ ტორგასტში ჩაღრმავებისას, რომელიც დაგეხმარებათ ამაში.

და, ცხადია, Tazavesh და Sanctum of Domination მოგცემთ აღჭურვილობას, და თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ რთული რეჟიმები ან უფრო რთული სირთულეები, რომ კიდევ უფრო მეტი ნივთი მიიღოთ იქ.

ფრენკ კოვალკოვსკი: თუ კონკრეტულად საუბრობთ ახალ რეიტინგზე, რომელიც ჩვენ დავამატეთ Mythic+ სისტემაში, ეს ალბათ ყველაზე დიდი ცვლილებაა ნიველირებაში.

ჯონი კეში: ეს ასევე მართალია. ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ ბევრ მოთამაშეს, როდესაც ისინი ერთად ასრულებენ Mythic+ ჯგუფს, უნდათ ითამაშონ ისეთ ადამიანთან, რომელსაც აქვს მსგავსი მიზანი და მათ მსგავსი უნარების დონე აქვს. ისე რომ ყველამ ერთად კარგად გაატარონ დრო. ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ ბევრი მოთამაშე იყენებდა მსგავს დანამატებს ამ გამოცდილების გასაკეთებლად, მაგრამ ყველა არ იყენებდა. ასე რომ, არსებობდნენ მოთამაშეები, რომლებიც გრძნობდნენ, რომ არ შეეძლოთ ჯგუფის მიღება ისე მარტივად, როგორც სურდათ, ან მათ სურდათ ეპოვათ მსგავსი ადამიანები, რომლებთან ერთად ეთამაშათ.

ჩვენ შთაგონება მივიღეთ იმ საქმიდან, რასაც მოთამაშეები უკვე აკეთებდნენ და ვთქვით: „კარგი, შეგვიძლია ეს გამოცდილება ხალხისთვის უკეთესი გავხადოთ? შეგვიძლია თუ არა დავეხმაროთ მოთამაშეებს გაიგონ და იპოვონ ხალხი, ვისთან ერთად ითამაშონ?” მიზანი აქ არის, როგორც თქვენ აკეთებთ Mythic+-ს ბუნებრივად ისე, როგორც თქვენ გსურთ - იქნება ეს სხვადასხვა კლავიშების მრავალფეროვნების გაშვება, ან ცდილობთ ძლიერად დააჭიროთ კონკრეტულს, რომ მიიღოთ ყველაზე მაღალი, რაც შეგიძლიათ - თქვენ აპირებთ გაზარდოთ თქვენი რეიტინგი. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ადამიანები, რომლებიც თამაშობენ თქვენსავით და ერთად თამაშობენ, და თქვენ მიიღებთ გაზრდილ ჯილდოს ამის გაკეთებისთვის.

ამ თვალსაზრისით, ჩვენ გვინდა გავამხნევოთ ხალხი და დავაჯილდოოთ ადამიანები იმისთვის, რაც მათ უკვე სურდათ. და ეს ნამდვილად არის მისი მთავარი მიზანი.

ფრენკ კოვალკოვსკი: დიახ, და ვაჟკაცობა ისევ იქ არის. ვაჟკაცობა კვლავ იქნება თქვენთვის საშუალება განაახლოთ აღჭურვილობა, რომელსაც მიიღებთ Mythic+-ის მეშვეობით. და რეიტინგის სისტემის ერთ-ერთი ლამაზი ასპექტი ან უფრო მაგარი ასპექტი არის ის, რომ თუ ვინმე დუნდულში გაზრდის რეიტინგს ამ გაშვების შედეგად, ყველა მიიღებს ცოტა დამატებით სიმამაცას. ასე რომ, არსებობს სტიმული არა მხოლოდ იმისთვის, რომ თქვენი ჯგუფი გააგრძელოს ბიძგი, არამედ შესაძლოა ითამაშოს მეგობრებთან ერთად და დაეხმაროს მათ დაძაბვას. ყველა სარგებლობს.

რაც შეეხება Valor-ს, იყო რაიმე ცვლილებები ამ სისტემაში? ან ის ისევ ისე მუშაობს, როგორც ყოველთვის?

ფრენკ კოვალკოვსკი: მე მხოლოდ ერთი ცვლილება აღვნიშნე: არსებობს გზა, რომ მიიღოთ ცოტა მეტი ვაჟკაცობა თითო რბენაზე, რათა დაეხმაროთ ადამიანებს რეიტინგის გაზრდაში. მაგრამ რეალურად, ჩვენ საკმაოდ კმაყოფილი ვიყავით იმით, თუ როგორ მოხდა ეს და ჩვენ კმაყოფილი ვართ მოთამაშის რეაქციით. შეიძლება იყოს რამდენიმე შესწორება აქ და იქ, მაგრამ, მეტ-ნაკლებად, ჩვენ საკმაოდ ბედნიერები ვართ.

ახალი რეიდების გარდა, არის თუ არა სხვა პატარა სიურპრიზები ან საინტერესო ფუნქციები, რომლებსაც მოთამაშეები მოელოდნენ, რომლებზეც ახლა შეგიძლიათ ისაუბროთ?

ფრენკ კოვალკოვსკი: კაცო, ბატონობის ჯაჭვებში ბევრი რამ არის გასაკეთებელი. არ აქვს მნიშვნელობა როგორი ფეხბურთელისთვის ხარ World of Warcraft, არის რაღაც დომინირების ჯაჭვებში. ჩვენ ბევრი არ გვისაუბრია PvP-ზე: არის ახალი PvP ტალანტები, მოდის ახალი PvP სეზონი. ზოგიერთი ნიჭი სახალისოა, მაგალითად, შეგიძლიათ იყოთ ჯადოქარი და ყინულის კედელს ააგდოთ, ან იყოთ მეომარი, რომელიც პორტალებს გამოუშვებს თქვენი მტრების არახელსაყრელ ადგილებში. იქ ბევრი სახალისო რამ იქნება, რისი გაკეთებაც შეგიძლია.

თუ კოლექციონერი ხართ, არსებობს უამრავი ახალი სამაგრი და შინაური ცხოველი, რომელთა დევნაც შეგიძლიათ. და შემდეგ არის ყველაფერი, რაც უკვე აღვნიშნეთ: არის ახალი მეგა დუნდული თაზავეშთან ერთად; ძალიან ბევრია შესასწავლი. ჩვენ ვფიქრობთ, რომ იქ ბევრია საყვარელი ადამიანებისთვის World of Warcraft, არ აქვს მნიშვნელობა რომელი გემოს World of Warcraft უყვართ თამაში.

ჯონი კეში: ასევე არის ძალიან მაგარი ახალი ნივთები ტორგასტში. დომინირების ჯაჭვების მთავარი თემაა ბრძოლა ციხეში მიყვანა. აქცენტი კეთდება ტორგასტის ზემო წელში დარბევაზე და ჩვენ ვიბრძვით მის გარშემო და მის ბაზაზე. მაგრამ ასევე ბევრი მაგარი რამ ხდება Torghast-ის დარბაზებში. ასე რომ, არის რამდენიმე ახალი სფერო შესასწავლად, რომლებიც ძალიან მაგარია, ისევე როგორც სირთულის რამდენიმე ახალი ფენა, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ აღმოაჩინონ.

მაგრამ ჩვენ ასევე ნამდვილად ვუსმენდით საზოგადოებაში გამოხმაურებას, იმ სახის ნივთებს, რასაც ისინი ეძებენ თავიანთ ტორგასტ რბენებზე. ერთი რამ, რასაც ჩვენ ახლა ვაკეთებთ, არის მეტა პროგრესია სისტემაში, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ ჩაყვინთვის ქვემოთ და გააკეთე თუ არა Torghast ან თქვენ გააკეთეთ ეს თავიდან და ფიქრობთ, რომ ეს არ იყო თქვენთვის, მაგრამ გსურთ ისევ სცადოთ, ძალიან მაგარი რამ არის აქ. წინსვლისას იღებთ რეიტინგს სირბილით და ეს გაძლევთ ვალუტას, რომელიც შეგიძლიათ დახარჯოთ ამ იდუმალ ყუთში - რომელსაც ბევრი ნივთის ყუთი ჰქვია. მას აქვს ეს პროგრესირების ხე, რომელიც ხსნის ბუფებს თქვენთვის ან ხსნის მტრებს ან ახალ რაღაცებს, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ, რაც აქამდე ვერ გააკეთებდით Tower-ში. და ეს გეხმარებათ უკეთესად იმუშაოთ ამ გარბენებზე.

მაშინაც კი, როცა კონკრეტულ პერსპექტივაში ხართ, ასე ვთქვათ, ამ ცეცხლოვან ზოლს ქმნით. თქვენ ავსებთ ამ ბარს, რადგან კლავთ მტრებს; როგორც თქვენ მოძრაობთ ეფექტური გზით. და როგორც კი შეავსებთ, განბლოკავთ ამ სუპერ მძლავრ ღილაკს, რომელიც გაძლევთ სუპერ ძლიერი კლასის გაგრილების ამ ფანჯარას. თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ ეს რთულად გასაწევად, ან იმ დიდი ბოსისთვის, ბოლოს და ბოლოს, ან ასეთი რამისთვის. ეს და ძალაუფლების ცოტ-ცოტა შერევა აქეთ-იქით - რადგან ჩვენ ვეძებთ ვარიანტებს, ბევრია.

მაშინაც კი, თუ თქვენ აწარმოებთ Torghast-ს მთელი თაიგულით, ახლა შეგიძლიათ ამის გაკეთება და არის ახალი ნივთების აღმოჩენა და განბლოკვის ახალი ვარიანტები. ეს მთავრდება ხალხისთვის მართლაც ახალი გამოცდილების გრძნობად.

ის ბაფები და დებუფები, რომელთა შეძენაც მოთამაშეებს შეუძლიათ, მუშაობს მხოლოდ კოშკის შიგნით. ეს სწორია?

ჯონი კეში: დიახ, ეს არის ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი რამ ტორგასტზე, როგორც დიზაინერზე. ვინაიდან ეს არის ეს კაფსულირებული სისტემა, ჩვენ შეგვიძლია დავარღვიოთ ბევრი წესი, რომელიც ჩვეულებრივ შეიძლება გამოიწვიოს კასკადური სირთულეები გარე სამყაროში. მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია მოგცეთ წარმოუდგენელი ძალაუფლება, ან მტრებმა ისეთი რამ გააკეთონ, რაც მოგკლავთ თქვენი გვერდით მყოფი თაყვანისმცემლების გარეშე, მაგრამ შეგიძლიათ მოკლათ ისინი, როცა ისინი უფრო ძლიერები არიან და ეს ყველაფერი ნივთი. ეს ხდება თამაშის სრულიად განსხვავებული გზა.

მე შევამჩნიე, რომ თქვენ გააკეთეთ გარკვეული PTR. იყო თუ არა რაიმე კომენტარი ან რაიმე გამოხმაურება საზოგადოებისგან, რომლის დანერგვაც შეძელით საბოლოო პაჩში?

ჯონი კეში: დიახ, რა თქმა უნდა. PTR ჩვენთვის ფასდაუდებელი ინსტრუმენტია, რათა დაგვეხმაროს იმის გარკვევაში, თუ სად არის საგნები და სად შეგვიძლია გავატაროთ დარჩენილი დრო, რათა ყველაფერი კიდევ უფრო გაძლიერდეს. ყოველთვის არის რეიდის უფროსების დაბალანსება და კლასების შესაძლებლობების გაუმჯობესების ნორმალური დიაპაზონი, რათა მათ თავი სწორად იგრძნონ.

მაგრამ ერთ-ერთი რამ, რომელიც სპეციალურად დომინირების ჯაჭვებისთვისაა, არის გარე სამყარო. როდესაც ჩვენ ვთამაშობდით და ვუსმენდით ხალხის ნათქვამს, ვიგრძენით, რომ იყო შესაძლებლობა შეგვექმნა საქმეების კიდევ ერთი ფენა, სანამ მოთამაშეები კორტიაში იმყოფებოდნენ. ეს არის რაღაც სხვა რამ, რასაც შეუძლია ხალხს მეტი ჯილდო და ყველა მსგავსი რამ მისცეს. ჩვენ დავასრულეთ სისტემის შექმნა, სახელწოდებით The Archivist's Codex, და თქვენ მას ბუნებრივად გაეცნობით. როდესაც თქვენ აკეთებთ აქტივობებს, აღმოაჩენთ ნივთს, რომელიც მიგიყვანთ უკან ცენტრისკენ და ის რაღაცნაირად მიდის იქიდან.

ის აძლიერებს თვითშეკავებულ პროგრესირების სისტემას. ეს ნამდვილად ეხება საიდუმლოებების გამოვლენას და კორტიაში ამ რელიქვიების პოვნას, მათ მოტანას. უკან, მათი შესწავლა, კატალოგის დაწერა და შემდეგ ბონუსების და სიამოვნების მიღების შედეგად რომ. და თქვენ საბოლოოდ მიიღებთ მონაწილეობას ამაში ბუნებრივად, რადგან სხვა საქმეებს აკეთებთ; როდესაც თქვენ აკეთებთ ვიზიტორთა ყოველდღიურ გაზეთებს, ან მიდიხართ შეთანხმების თავდასხმისკენ, შეიძლება ნახოთ სპეციალური პორტალი, რომელიც მოითხოვს ნივთს, რომლის შესწავლაც გჭირდებათ. იქნებ შეხვიდეთ და შეხვიდეთ ამ პორტალში - და სანამ იქ ხართ, ხედავთ ამ გიგანტურ მჭამელს, რომელიც თვალსაჩინოებისგან დამალული იყო მთელი დროის განმავლობაში. თქვენ იყენებთ ამ ნივთს, რომ გამოიყვანოთ ისინი ნორმალურ კორტიაში, ახლა კი თქვენს ირგვლივ ყველას შეუძლია თქვენთან ერთად გადახტეს მასზე და შეებრძოლოს მას, და თქვენ ყველა მიიღებთ ნადავლს.

მსგავსი რამ მაგარი და მოულოდნელია; თქვენ არც კი იცოდით, რომ ეს ბოსი იქ იყო, სანამ არ დაიწყეთ კოდექსის შესწავლა. მე ვფიქრობ, რომ ეს არის ერთ-ერთი რამ, რაც მე ნამდვილად აღფრთოვანებული ვარ. უბრალოდ ეს სხვა მაგარი ფენაა ყველა იმ ნივთის თავზე, რასაც უკვე აპირებთ. ყველა ეს პატარა საიდუმლო იმალება ყველა კლდის ქვეშ, ან ამ კუთხის გარშემო, და ეს უბრალოდ იწვევს კიდევ უფრო მეტ კონტენტს, რისი გაკეთებაც მოთამაშეებს შეუძლიათ.

რომელი იყო თქვენი საყვარელი ნაწილი განვითარებაში ბატონობის ჯაჭვები? გაქვთ საყვარელი ფუნქცია ან რამე, რაზეც ნამდვილად გსიამოვნებდათ მუშაობა?

ფრენკ კოვალკოვსკი: ვაა, ეს ყოველთვის რთულია, რადგან მე მიყვარს World of Warcraft. ეს ჩემი საყვარელი თამაშია, ამიტომ მასზე დიდ დროს ვატარებ სადაც კი შემიძლია.

ეს უბრუნდება იმ კითხვას უკუკავშირის შესახებ, მაგრამ ერთ-ერთი მახასიათებელი, რომელზეც ტექნოლოგიური გუნდი მუშაობდა ა ბატონობის ჯაჭვები იყო ტექსტი-სიტყვა და მეტყველება-ტექსტი. საინჟინრო გუნდის ერთ-ერთი საყრდენი ყოველთვის იყო ინკლუზიურობა და ხელმისაწვდომობა არის „მოდით დავრწმუნდეთ, რომ მოთამაშეებს პერსონალიზაციის საკმარის ვარიანტებს ვაძლევთ და რაც შეიძლება მეტ ადამიანს მივიღებთ ამაში თამაში World of Warcraft რაც შეიძლება."

ეს იყო ჩვენთვის შესაძლებლობა, მივმართოთ სხვა სახის ხელმისაწვდომობას და იმ პასუხს, რომელიც მივიღეთ ხალხისგან აბსოლუტურად გასაოცარია იმის შესახებ, თუ რამდენად გარდამტეხია თქვენი ჩატში ლაპარაკის და აკრეფის შესაძლებლობა პირიქით. მან გახსნა კარი უამრავ ადამიანს, რათა შეძლონ კომუნიკაცია ისე, როგორც ადრე არ შეეძლოთ, და ამ ხალხის პასუხის ყურება, ალბათ, ჩემი საყვარელი ნაწილი იყო ამ შინაარსის განახლებაში.

ჯონი კეში: ეს მართლაც ძალიან მაგარია და მეც მიყვარს ეს. მე ვფიქრობ, რომ თავდაპირველად ამას ინგლისურად ვაკეთებთ, მაგრამ ზოგს სურს გამოიყენოს განსხვავებული ხმა, რომელიც ჩვეულებრივ გამოიყენებოდა მეგობრებთან სასაუბროდ. ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ რობოტული ხმა - ეს სამართლიანი გზაა ამის აღსაწერად, ფრენკ? თქვენ შეგიძლიათ თქვენი ხმა შენიღბოთ რაღაცით, იმ ადამიანებისთვის, რომლებსაც ეს ან სხვა მიზეზით სურთ. მათ შეუძლიათ თავი კომფორტულად იგრძნონ და კვლავ ჩაერთონ ხმოვან ჩეთში და განახორციელონ ეს გამოცდილება; იქნებ შეუერთდე Sanctum of Domination პიკაპის ჯგუფს, სადაც შესაძლოა ადრე არ იყო კომფორტული და იქნებ ახლა ხარ. და ჩვენ ვფიქრობთ, რომ ეს საოცარია. ეს სუპერ მაგარია.

ჩვენ გავაკეთეთ რამდენიმე შემთხვევის შესწავლა და რამდენიმე ინტერვიუ ადამიანებთან, რომლებსაც სმენადაქვეითებული, ან ეს განსხვავებული რაღაცეები ჰქონდათ, და ეს იყო თვალისმომჭრელი და აცრემლებული მომენტი ამ ერთი ბიჭის სახეზე გავრცელებულ სიხარულის დანახვისას მას შეეძლო მოესმინა მისთვის წაკითხული ტექსტი, რომელსაც ვერასოდეს ხედავდა ადრე. და ისევ თამაშობდა World of Warcraft; გზას პოულობდა. მაგრამ ახლა არის თამაშის ყველა ეს ახალი ნაწილი, რომელიც მანამდე მისთვის მიუწვდომელი იყო, რომლითაც მას პირველად შეეძლო სიამოვნება და ეს იყო უზომოდ გულთბილი. ძნელია ზუსტად აღწერო.

Შესანიშნავია. თქვენ თქვით, რომ ის ამჟამად ინგლისურ ენაზეა მხარდაჭერილი. იგეგმება თუ არა რამდენიმე თარგმანის დამატება აუდიტორიის კიდევ უფრო გასაფართოებლად?

ფრენკ კოვალკოვსკი: ჩვენ ვუყურებთ და ვუსმენთ გამოხმაურებას მომავალი შინაარსის განახლებისთვის, დიახ.

იყო თუ არა რაიმე მნიშვნელოვანი გამოწვევა განვითარებასთან დაკავშირებით ბატონობის ჯაჭვები განახლება? რამ, რისი გადალახვაც შეძლეს, ან იქნებ არა?

ჯონი კეში: რა თქმა უნდა, დიახ. თითოეულ გამოშვებას აქვს საკუთარი გამოწვევები, რაც არის ერთ-ერთი რამ, რაც მე გულწრფელად მიყვარს ამ პროექტის დიზაინერად ყოფნაში. ყოველთვის არის რაღაც განსხვავებული; მიუხედავად იმისა, რომ მე ვყვები ამბებს და ვქმნი კვესტებს, ყოველთვის არის ახალი გამოწვევა.

ვფიქრობ, ამჯერად ერთ-ერთი საინტერესო გამოწვევა იყო ის, რომ ჩვენ გვყავდა მოთამაშეები, რომლებიც ამას ძალიან მნიშვნელოვან როლს ასრულებდნენ არჩევანი რა შეთანხმების გინდა რომ იყო. ყველაფერი ერთად რომ იყოს, ჩვენ მაინც გვინდა პატივი ვცეთ ამ არჩევანს. ეს ჯერ კიდევ მნიშვნელოვანია; რომ გრძნობ: „მე ვარ კურიელი პალადინი“, ან „მე ვარ ნეკროლორდ სიკვდილის რაინდი“, ან რა გაქვს. ეს ჩვენთვის ჯერ კიდევ მნიშვნელოვანია. მაგრამ როგორ გვქონდეს ჩვენთან ერთად შეკრების მომენტი, როდესაც თქვენ ბრძოლას მიჰყავხართ ციხეში და მუშაობთ სხვა შეთანხმებებისკენ, რომლებშიც შესაძლოა თქვენი პერსონაჟი არ იყოს?

პირველივე მომენტებიდანაც კი, ეს იყო ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი თანამშრომლობის მომენტი, როდესაც ოდესმე ვყოფილვარ გუნდში: ამ გამოწვევის ფიქრის შტურმი. როგორ გავყიდოთ ეს და როგორ ვიპოვოთ გზა, რომ რაც შეიძლება მაგარი იყოს? მახსოვს, ჩვენ ვსაუბრობდით იმაზე, რაც საბოლოოდ გახდება შეთანხმებული თავდასხმები. და ვიღაცას გაუჩნდა ეს იდეა გონების შტორმის დროს... ვიღაცამ თქვა: "შეგვიძლია მხოლოდ ზერეკისი შემოვიტანოთ?" ეს არის ის გიგანტური აკროპოლისი, რომელიც მდებარეობს მალდრაქსუსზე. მაგალითად, „შეიძლება თუ არა ის შემოვიდეს The Maw-ში და უბრალოდ დაბომბეს ნივთები ნეკრლორდის მაგიით და სრული სიგიჟით? შესაძლოა ის მართლაც დიდია“.

ჩვენ ვცადეთ, და ეს იყო საოცარი და გასაოცარი და ძალიან შთამბეჭდავი მაგარი, ეპიკური გზით. ჩვენ გადავწყვიტეთ შეგვენარჩუნებინა ის და რაც უფრო მეტი გავიგეთ, თუ რას წარმოადგენდა შეთანხმების თავდასხმები, ჩვენ განვაგრძეთ ეს იდეები იმის შესახებ, თუ როგორ შეგვიძლია გავაკეთოთ ის, რისი გაკეთებაც თქვენ არ შეგეძლოთ Shadowlands. მაგრამ ახლა, ნარატიულად, ეს შესაძლებელი იყო. ახლა შეგვეძლო მისი გაყიდვა.

ასე რომ, მე ვფიქრობ, რომ ეს იყო სახალისო რაღაცეები: უბრალოდ შევხედოთ მას, როგორც ამ გამოწვევებს, რათა შევქმნათ მაგარი ახალი რამ, რაც აქამდე არ გაგვიკეთებია. და მე ვფიქრობ, რომ ამან განაპირობა კრეატიულობა, რომელიც შეიძლება სხვაგვარად არ გვქონოდა. ეს სუპერ დამაკმაყოფილებელია.

ფრენკ კოვალკოვსკი: ინჟინრებს უყვართ ის, რაც აქამდე არასდროს გაგვიკეთებია, ჩვენ ნამდვილად ვაკეთებთ. ჩვენ გვიყვარს, როდესაც დიზაინერები ამბობენ: "შეგვიძლია 1000 არსება შეტევა ამ საგანზე?" ჩვენ ვეძებთ გზებს, რომლითაც შეგვიძლია ამის გაკეთება; რომ ჩვენ შეგვიძლია ვითანამშრომლოთ ამაზე. შეგვიძლია ვიბრძოლოთ ამ აივანზე, რომელიც მაუს გადაჰყურებს? რა არის ყველაფერი, რისი გაკეთებაც შეგვიძლია და შემდეგ ერთად გავერთიანდეთ და დავეხმაროთ ტექნოლოგიის მაქსიმალურად მიახლოებას ხედვასთან.

ეს გამოწვევაა და ვფიქრობ, რომ საბოლოოდ ანაზღაურდება. ჩვენ მაქსიმალურად ვუახლოვდებით ამ ხილვებს. ეს არის გამოწვევები, რომლებსაც ვიღებთ და გვიყვარს გადალახვა.

ჯონი კეში: მე ვიცი, რომ ადრეც ვთქვით, რომ ტორღასტი თვითმყოფადობაა. მაგრამ ბატონობის სანქტუმის დარბევა ტორღასტშია, არა? ეს უბრალოდ კოშკის ზედა ნაწილებია. ვიღაცამ ადრევე იკითხა: "შეგვიძლია თუ არა მოთამაშეებს მივცეთ Torghast უფლებამოსილება რეიდის დროს?" თავიდან ყველა ასე ფიქრობდა: „არა, ჩვენ ვერ დავაბალანსებთ რეიდის უფროსს ამის გარშემო. ეს შეუძლებელი იქნებოდა." შემდეგ ეს ასეა: "მაგრამ რა რომ გავაკეთეთ? იქნებ ისინი ცოტა განსხვავებულები არიან, ხომ იცი?"

თქვენ ნამდვილად უნდა სცადოთ ტარაგრუის ბრძოლა, რომელიც შესანიშნავი გზაა Tower-ის გამოცდილების ჩასახატად. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ Torghast ძალების ეს განსხვავებული ვერსიები, როდესაც ბრძოლა სხვადასხვა ფაზაში გრძელდება, ასე რომ თქვენ იგრძნობთ, რომ არღვევთ წესებს და მოტყუება იმიტომ, რომ თქვენ იყენებთ Torghast-ის ძალებს რეიდის გარემოში, რაც, როგორც წესი, არ იქნებოდა - რაღაც საშინლად წავიდა არასწორი. მაგრამ ეს არის გამიზნული, ასე რომ თქვენ სუპერ ძალაუფლება გაქვთ და ბოსი სუპერ ძლევამოსილია - და ეს უბრალოდ წარმოუდგენლად ეპიკურია. Მიყვარს.

ბიჭებო, გაქვთ რაიმე რჩევა მოთამაშეებისთვის, რომლებიც აპირებენ ახალ კონტენტზე გადასვლას 29 ივნისს? რაიმე სიურპრიზი, რომელიც მათ უნდა ეძებონ ან რაიმე ბოლო საინტერესო რამ?

ფრენკ კოვალკოვსკი: ჩემი რჩევა იქნება ცოტათი სცადოთ ყველაფერი. აქ არის დიდი მენიუ და ის შეიძლება აბსოლუტური ჩანდეს, მაგრამ გექნებათ დრო, რომ გაიაროთ ეს ყველაფერი. და ეს ყველაფერი მომგებიანია. როგორც ვთქვი, არის რაღაც, რაც არ უნდა გემოს World of Warcraft შენ მოგწონს. მოგერიდებათ უბრალოდ გადახტეთ და დაუყოვნებლივ დაიწყეთ თქვენი Mythic+ სირბილი პირველ დღეს. თავისუფლად გადახტეთ არენაზე. თქვენ იპოვით რაღაც ახალს და იპოვით რაღაც საინტერესოს. მე მოგიწოდებთ შეისწავლოთ ეს ყველაფერი.

ჯონი კეში: დიახ, მე ნამდვილად ვამხნევებ მოთამაშეებს. ეს შესანიშნავი შესაძლებლობაა უბრალოდ ნახოთ სად მიგიყვანთ თამაში და იქნებ სცადოთ რაიმე ახალი. არსებობს უამრავი შესანიშნავი დაჭერის მექანიკა, თუ გსურთ სცადოთ სხვა სახელი. ეს საკმარისად ჩვეულებრივი რამაა პატჩებში, თუ უბრალოდ გსურთ ნახოთ, როგორ გრძნობს თავს განსხვავებული მკურნალი.

ჩვენ ნამდვილად განვაახლეთ ნაკადი, ასე რომ, მართლაც ადვილია პირდაპირ კორტიაში მისვლა. იმ პერსონაჟზეც კი, რომელმაც ახლახანს მიაღწია 60-ს, ​​ეს მხოლოდ მცირეოდენი ქვესტია, სანამ პირდაპირ არ შეხვალთ სხვებთან. ასე რომ, თუ გსურთ რაღაცები აურიოთ ან ჩაყვინთოთ ჯგუფში, რომელიც აქამდე არ გქონდათ, ან უბრალოდ ნახოთ რა არის იქ კუთხეში - კორტია შესანიშნავი ადგილია ამ კლდეების ქვეშ შესამოწმებლად. როგორც ფრენკმა თქვა, ვფიქრობ, ყოველთვის სასიამოვნოდ გაგიკვირდებათ, რასაც იპოვით.

World of Warcraft: Shadowlandsახლა ხელმისაწვდომია კომპიუტერისთვის და Mac OS-ისთვის. პატჩი 9.1, ბატონობის ჯაჭვები, გამოვიდა დღეს, 2021 წლის 29 ივნისს.

FFXIV-ის საუკეთესო ღონისძიების ექსკლუზიური სამაგრები (ჯერჯერობით)

Ავტორის შესახებ