უბრალოდ აიძულებს შემქმნელს შექმნას ახალი ღია სამყაროს სამოქმედო თამაშები New Studio-ში

click fraud protection

Avalanche Studios-ის დამფუძნებელი და უბრალოდ მიზეზი ფრენჩაიზის შემქმნელი კრისტოფერ სუნდბერგი ახალ სტუდიას ხსნის, თხევადი ხმლები, რომელიც ფოკუსირებული იქნება ღია სამყაროს სამოქმედო თამაშების განვითარებაზე შემდეგი თაობის კონსოლებისთვის, კომპიუტერებისთვის და სტრიმინგ პლატფორმებისთვის. სუნდბერგმა გასული წელიწად-ნახევარი გაატარა თამაშების ინდუსტრიისგან მოშორებით, 2019 წლის აპრილში დატოვა Avalanche Studios, რათა შესვენება გაეკეთებინა ბიზნესში 20 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში მუდმივი მუშაობის შემდეგ.

კრისტოფერ სუნდბერგმა დააარსა Avalanche Studios 2003 წელს სტოკჰოლმში, შვედეთი. სტუდიას პირველი წარმატება მოჰყვა სადებიუტო სათაურის გამოშვებით, უბრალოდ მიზეზი, 2006 წელს. მთლიანობაში, sandbox სერიამ შემოიტანა სხვადასხვა ინოვაციური გეიმპლეი მექანიკა და ძრავაში არსებული ფიზიკა თავის ზღვრამდე აიყვანა. იმავდროულად, Avalanche, რომელიც ამჟამად ცნობილია როგორც Avalanche Studios Group, განუზომლად გაიზარდა და ახლა მოქმედებს როგორც მშობელი ორგანიზაცია Avalanche Studios, Expansive Worlds და Systemic Reaction. თუმცა, Sundberg მზად არის გადავიდეს თავისი AAA საწარმოდან და დაიწყოს თავიდან.

ფეისბუქის განცხადებაში Liquid Swords-ის დაარსების შესახებ, სუნდბერგი თქვა "საბოლოო მიზანი"მისი ახალი კომპანიისთვის ორიენტირებულია თამაშის განვითარება შემოქმედებით და სახალისო პროცესად აქციოს. ის დამატებით მიზნად ისახავს ინდუსტრიის წინსვლას, უფრო მეტი ფოკუსირებით ინოვაციური სამოქმედო სათაურების შემუშავებაზე და ნაკლებად ბიზნეს გეგმებსა და ცხრილებზე. რა თქმა უნდა, დეველოპერი, უპირველეს ყოვლისა, არის ბიზნესი, რომელიც უზრუნველყოფს გასართობ გართობას „დაუყოვნებლივ ხელმისაწვდომი და თანმიმდევრულად მომგებიანი“ თამაშებით.

Avalanche-ის მსგავსად, Liquid Swords-ის სათაო ოფისი მდებარეობს შვედეთში, სტოკჰოლმში. სუნდბერგის განზრახვა აწარმოოს "ღია სამყაროს მოქმედება, აფეთქებები და გაზიარებული გამოცდილება"ასევე ჟღერს ის და მისი ეკიპაჟის მსგავსი ერთხელ დასრულდა უბრალოდ მიზეზი სერია. ამის გათვალისწინებით, როგორც ჩანს, სუნდბერგი არ გადაუხვევს შორს, რისი შემოქმედებითაც ცნობილია. მაგრამ Liquid Swords დაინახავს მას სხვა ვრცელი გზების შესწავლას, რადგან დეველოპერი ემსახურება როგორც "მენეჯმენტი და ტექნოლოგიური საფუძველი" მრავალი სტუდიისთვის, რომელიც საბოლოოდ გავრცელდება მთელს ტერიტორიაზე გლობუსი. ახალი ორგანიზაციის სტუდიის მდებარეობის, დამფუძნებელი წევრებისა და ტექნოლოგიების შესახებ დამატებითი დეტალები 2021 წლის დასაწყისში უნდა გამოჩნდეს.

Sundberg არ არის ერთადერთი ვეტერანი თამაშის დეველოპერი, რომელმაც დატოვა AAA თამაშების განვითარება, დაისვენა ხანგრძლივი და შემდეგ დაბრუნდა ახალი სტუდიით და ახალი იდეებით. Ერთად EA და Ubisoft ალმა, დრაკონის ხანა კრეატიული დირექტორი მაიკ ლეიდლოუ ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა ყვითელი აგურის სტუდიის დაარსება, ახალი დეველოპერული სახლი, რომელიც ასევე იმედოვნებს, რომ მიატოვებს ინდუსტრიის ბიზნესზე ორიენტირებულ და ხშირად საკამათო წარმოების სტანდარტებს. ის, რომ პატივცემული ინდუსტრიის ვეტერანები მუდმივად ეძებენ სტატუს კვოს შეცვლას, იმის ნიშანია, რომ ცვლილებები შესაძლოა ჰორიზონტზე იყოს.

წყარო: თხევადი ხმლები

Witcher's Geralt-ს არ ექნება კამერა Cyberpunk 2077-ში

Ავტორის შესახებ