მაიკროსოფტი საშუალებას მისცემს Xbox-ს დაუკავშირდეს PS4-თან და კომპიუტერთან Multiplayer-ისთვის

click fraud protection

რას ითვალისწინებთ გარკვეული სათამაშო პლატფორმაზე ჩართვამდე? გირჩევნიათ გქონდეთ კომპიუტერის სათამაშო აპარატი, რომელსაც ყოველთვის შეუძლია შესთავაზოს უმაღლესი გრაფიკა, სიმძლავრე, კადრების სიჩქარე, პერსონალიზაცია და მოდიფიკაციის მხარდაჭერა, იმ პირობით, რომ იგი შენარჩუნდება და განახლდება შესაბამისად? აქვს PlayStation ექსკლუზივი Uncharted 4ან Xbox-ის ჰალოთამაშები ითარგმნება როგორც ლოიალობა შესაბამისი პლატფორმის მიმართ? ბევრი ფაქტორია, რომელსაც მოთამაშეები ითვალისწინებენ, როდესაც ირჩევენ, რომელ სათამაშო სისტემას დაუთმონ თავი. ყველას არ გაუმართლა, რომ ჰქონდეს ფინანსური თავისუფლება ორივეს მისაღებად.

მიუხედავად იმისა, რომ "ფანბოისები" შესაძლოა მომაკვდავი ჯიში იყოს, ბევრ აქტიურ მოთამაშეს მაინც აქვს თავისი სასურველი პლატფორმა თამაშისთვის. ზოგიერთ ექსკლუზიურ სათაურს შეიძლება მაინც ჰქონდეს დამაჯერებელი წონა და ასევე შეიძლება იყოს თითოეულისთვის ხელმისაწვდომი ვირტუალური რეალობის ყურსასმენის ტიპი, მაგრამ ერთი ძირითადი ფაქტორი, რომელიც ხშირად სისტემის (ან უბრალოდ გარკვეული თამაშების ამ პლატფორმისთვის) ყიდვის ან არ ყიდვის საბოლოო მიზეზი არის: რომელი მოგცემთ საშუალებას ითამაშოთ ონლაინ თქვენით. მეგობრები? მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება გირჩევნიათ ტროფეების შეგროვება Sony-ს სისტემაში, ყველა თქვენი მეგობარი შესაძლოა აგროვებს მიღწევების ქულებს თავის Xbox-ზე. ეს ყველაფერი შეიძლება შეიცვალოს როგორც Microsoft-ს სურს

ბოლოს და ბოლოს ნებადართულია მრავალპლატფორმული მრავალმოთამაშის თამაში.

Microsoft-მა გამოსცა ღია მოწვევა დეველოპერებისთვის, რათა გეიმერებს შეეძლოთ ონლაინ თამაში ყველას წინააღმდეგ, მიუხედავად იმისა, თამაშობენ თუ არა სათაურს Xbox One-ზე, PS4-ზე თუ კომპიუტერზე. არაფერია დადგენილი, მაგრამ განცხადება გუშინ მოვიდა Xbox-ის ოფიციალურ საინფორმაციო საიტზე ID@Xbox-ის დირექტორის კრის ჩარლასგან, დეველოპერების გამოხმაურებასთან დაკავშირებული ახალი განცხადებების განხილვისას. მულტიმოთამაშის მაქსიმიზაციის პოტენციალი ისეთი ტიტულებისთვის, როგორიცაა Call of Duty, Destiny და ბრძოლის ფრონტი სპორტული ტიტულები და ყველაფერი მათ შორის უფრო მიმზიდველია და ის, რაც ჩვენმა პერსონალმა თქვა, თავიდანვე უნდა ყოფილიყო კონსოლების ამჟამინდელი თაობის ნაწილი.

Microsoft უკვე ცდილობს დააკავშიროს როგორც Xbox, ასევე Windows 10 პლატფორმები, როგორც ერთიანი სათამაშო პლატფორმა, ჯვარედინი ყიდვის ვარიანტებით მომავალი გამოშვებებისთვის, როგორიცაა კვანტური შესვენება მაგრამ ეს მას ერთი ნაბიჯით წინ წაიყვანს. ეს სულაც არ არის სრულიად ახალი ინიციატივა, ვინაიდან მაიკროსოფტი მხარს უჭერდა კომპიუტერს და Xbox 360-ს პლატფორმაზე. Shadowrun წლების წინ და მსგავსი თამაშები სარაკეტო ლიგა მოიცავს კომპიუტერის მოთამაშეებთან მატჩების თამაშის შესაძლებლობას, ასევე კონსოლს. მაგრამ ეს არ მოიცავს არა-Microsoft ქსელებს, როგორიცაა Steam კომპიუტერზე.

Xbox One და Windows 10 არის Microsoft-ის უნივერსალური სათამაშო პლატფორმის ნაწილი

სინამდვილეში, მაიკროსოფტი აშკარად ხისტი იყო და ისტორიულად ეწინააღმდეგებოდა პლატფორმაზე თამაშს, რის გამოც პორტალი 2 მხარს უჭერდა პლატფორმაზე თამაშს PC-სა და PS3-ს შორის, მაგრამ Xbox 360-ზე მოთამაშეებს მხოლოდ Xbox-ის სხვა მოთამაშეებთან ერთად შეეძლოთ თამაში, რადგან Microsoft არ გახსნის მათ დახურულ პლატფორმას. უნარს დაუპირისპირდეთ ვინმეს, რომელსაც აქვს სრულიად განსხვავებული სათამაშო კონსოლი, ვიდრე თქვენ გაქვთ, აქვს პოტენციალი იყოს მასიური, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ მოთამაშეთა ბაზების ზომის განსხვავება PS4-სა და Xbox One-ს შორის და გარკვეული თამაშის გამომცემლების მიერ ხელმოწერილი საკითხები, რომლებიც ხელს აწერენ ექსკლუზიურობას ერთ პლატფორმასთან ან სხვა. თუ ყველას შეეძლო ეთამაშა ყველა სხვასთან, ვისაც აქვს იგივე თამაში, პლატფორმის მიუხედავად, ონლაინ თამაშების შენახვის ვადა და თამაშის გამომცემლებისთვის DLC გეგმების სიცოცხლისუნარიანობა შეიძლება ცაში გაიზარდოს. კომპანიებს, როგორიცაა Sony და თამაშის დეველოპერები, დაევალებათ, რომ ეს არც ისე კარგი იყოს, რომ სიმართლე იყოს. ჯერჯერობით Microsoft-მა მხოლოდ გამოაცხადა, რომ ისინი მზად არიან ამის განსახორციელებლად. Sony უნდა დაეთანხმოს.

ჯვარედინი ქსელის მრავალმოთამაშიანი და კომპიუტერის და კონსოლის გაერთიანება, როგორც სრული Xbox პაკეტი ეს არ არის ერთადერთი თამაშის შემცვლელი ხრიკი, რომელსაც Microsoft გეგმავს. როდესაც Xbox One თავდაპირველად გამოცხადდა, სასტიკი გამოხმაურება მოჰყვა მის ფუნქციონირებისთვის მუდმივი ინტერნეტ კავშირის საჭიროების იდეას. არსებობს მთელი რიგი დაკავშირებული ფუნქციები, რომელთა ხელახლა დანერგვას Microsoft ახლა ცდილობს, რომლებიც შესაძლოა დავიწყებული იყოს. ერთი, რასაც ისინი ეძებენ, არის ციფრულად შეძენილი თამაშების გაზიარების შესაძლებლობა. თამაშის Informer შეხვდა პროგრამირების ხელმძღვანელს მაიკ იბარას, რომელმაც განმარტა მიდგომა, რომელსაც მათ მიმართავენ:

Steam-ს ახლა შესანიშნავი საოჯახო გეგმა აქვს. ჩვენ ორივეს ვუყურებთ Windows-ის პოზიციიდან – კარგად, რა არის ჩვენი პოლიტიკა Windows Store-ის მიმართ? რამდენ ადამიანს შეუძლია ერთდროულად თამაში? როგორ იზიარებთ? ჩვენ ვაპირებთ მალე გავაერთიანოთ ეს ორი ტოპოლოგია, რათა შეიქმნას სრულიად ახალი მოდელი, თუ როგორ აზიარებთ თამაშებს. ჩვენ ახლა აქტიურად ვმუშაობთ ამაზე, რათა ვცადოთ [მისი გარკვევა], მაგრამ გვსურს ბევრად უფრო მარტივზე გადავიდეთ მოდელი და პოტენციურად ისეთი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გააკეთოთ მეტი... გქონდეთ ცოტა მეტი თავისუფლება იმაში, რაც შეგიძლიათ და არ შეუძლია.

შეიძლება მალე ვითამაშოთ მრავალმოთამაშიანი თამაშები Xbox One-ზე, PS4-ზე და PC-ზე? ნიშნავს თუ არა მაიკროსოფტის მასიური ცვლილებები სტრატეგიაში უფრო მომხმარებელზე მეგობრული გახდომისკენ, ნიშნავს თუ არა Xbox-ის ყველა ექსკლუზივი კომპიუტერზეც? დაეხმარება ეს Windows 10-ის მაღაზიასა და Xbox One კონსოლის შესყიდვებს? მას შეუძლია მრავალი საკითხის გადაჭრა, როდესაც საქმე ეხება იმის გადაწყვეტას, თუ რომელი პლატფორმის შეძენა გჭირდებათ დივიზიონიfor - და თუ ისინი ასევე იპოვიან გზას დააკავშირონ PSN და Xbox Live მეგობრების სიები, მაშინ "fanboy"-ის ეპოქა შეიძლება მართლაც დასრულდეს სამუდამოდ.

წყაროები: მაიკროსოფტი, თამაშის ინფორმერი

რესურსები D&D მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ცდილობენ გააკეთონ სახალისო პერსონაჟების ისტორიები