Call of Duty Player ავითარებს საკუთარ საომარ ზონას 48 საათში

click fraud protection

რედაქტორის შენიშვნა: კალიფორნიის სამართლიანი დასაქმების დეპარტამენტმა Activision Blizzard-ის წინააღმდეგ სარჩელი შეიტანა and Housing, რომელიც ამტკიცებს, რომ კომპანია ჩართული იყო ძალადობაში, დისკრიმინაციაში და შურისძიებაში მისი ქალის მიმართ თანამშრომლები. Activision Blizzard-მა უარყო ბრალდებები. The Activision Blizzard-ის სარჩელის სრული დეტალები (შინაარსის გაფრთხილება: გაუპატიურება, თვითმკვლელობა, შეურაცხყოფა, შევიწროება) განახლდება ახალი ინფორმაციის მიღებისთანავე.

Call of Duty: Warzone მოთამაშემ მხოლოდ 48 საათი დახარჯა თამაშის საკუთარი ვერსიის შექმნაზე. ომის ზონა არის უახლესი Მოვალეობის ძახილი ვიდეო თამაში, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ჩაეფლონ ომის შედეგად განადგურებულ პეიზაჟში, იბრძოლონ გადარჩენისთვის. ამ Battle Royale-ის ტიტულში მოთამაშეები იმარჯვებენ, როდესაც დგანან ბოლოს.

სამწუხაროდ, თამაშის მოგება სულ უფრო რთული ხდება ჰაკერებისა და თაღლითების არსებობით, რომლებიც სარგებლობენ ხარვეზებით. უცნაური შეცდომის ერთ-ერთი ბოლო მაგალითია ომის ზონა ხარვეზი, რომელიც ათავსებს მოთამაშეებს იმავე გუნდში,

 აქცევს კონკურენციას კონფლიქტისა და თამაშის ძირითადი სტრუქტურისგან. გასული წლის განმავლობაში, გამომცემელი Activision-მაც თამაშისთვის დამამცირებელი შედეგი გამოაქვეყნა, ჰაკერებს აკრძალა 500 000-ზე მეტი მოტყუებული მოთამაშე და გამოაცხადა ახალი ანტი თაღლითური სისტემა. თუმცა, თამაშის ბევრი პრობლემა კვლავ რჩება.

დამწყები თამაშების განვითარებაში, უსმან სიდიკი გამოაქვეყნეს ვიდეო მათ YouTube არხზე, სადაც ნაჩვენებია, თუ როგორ ქმნიან ხელახლა COD Warzone ნულიდან Unity თამაშის ძრავის გამოყენებით. 48 საათში მათ შეძლეს გაეკეთებინათ თამაში, რომელსაც გააჩნდა მოქმედი ჯანმრთელობის სისტემა, სამუშაო იარაღი, ძარცვა და მტრის AI. Siddiqui ამტკიცებს, რომ მათ თავიანთი თამაში იმიტომ გააკეთეს Call of Duty: Warzone სავსეა ჰაკერებით და მათ სურდათ შემდგომში ენახათ, შეძლებდნენ თუ არა საკუთარი ვერსიის შექმნას. მათ ვიდეოში სიდიკი აღნიშნავს, რომ მათ დახმარება მიიღეს ონლაინ გაკვეთილებიდან მათი მოძრაობის შესაქმნელად მოთამაშეს და მათ იყენებდნენ ხატებს, აქტივებს, 3D მოდელებს და რუკას ონლაინ წყაროებიდან - მაგრამ შესწორებული იყო, რომ მოერგოს მათი თამაში.

უსმან სიდიკიმ ჩართო ტაიმერი 48 საათის განმავლობაში და დაიწყო თამაშის ფიზიკური მახასიათებლების შექმნა: მარტივი თეთრი კუბი თამაშის პლატფორმად, რომელიც მათ თანდათან დააპროექტეს და დახვეწეს. შემდეგი, მათ ყურადღება გაამახვილეს ფარზე, რომელიც იცავს მოთამაშეს, მოთამაშის ჯანმრთელობის ზოლს და ნაღდ ფულს, რომელსაც მოთამაშე ხედავს თამაშში ადგილზე. როგორც კი სიდიკიმ გაუშვა კოდი, მათ მოთამაშეს შეეძლო აეღო ფული და ჯავშანტექნიკა - და მათი მოთამაშის ფარი და ჯანმრთელობა მუშაობდა. პირველი აუცილებელი ფუნქციებით, მათ იპოვეს მთავარი იარაღის დიზაინი იარაღის ტიპის კატეგორიებში ომის ზონა გარე წყაროდან. იმის გამო, რომ იარაღს მოჰყვა გადატენვისა და სროლის ანიმაცია, ამან მათ გარკვეული დრო დაზოგა. მათი თამაშის ხმებისთვის, სიდიკიმ შეკრიბა ისინი YouTube-ის ვიდეოებიდან ომის ზონა გეიმპლეი. ეს შეხება არ არის ახლოს დეველოპერების მუშაობის მასშტაბებთან - Siddiqui-ს ვიდეო აჩვენებს, რომ ისინი განაგრძეს კიდევ უფრო მეტის მიღწევა მხოლოდ 48 საათის განმავლობაში, მათ შორის მავნე მომწვანო ფერის ხელახალი შექმნა გაზი შევიდა ომის ზონა.

რა თქმა უნდა, 48 საათში შექმნილ თამაშს აქვს რამდენიმე შეზღუდვა. თუმცა ერთი Call of Duty: Warzone არის მულტიმოთამაშიანი თამაში, სიდიკიმ არ იცოდა ქსელის კოდები და არ ჰქონდა დრო, რომ ესწავლა ისინი საათის ასე ცოტა დროში. გარდა ამისა, იყო შესამჩნევი შეცდომა, რომელიც ხელს უშლიდა იარაღის გადატვირთვის ანიმაციას. ერთ მომენტში, მტრის ხელოვნური ინტელექტი თითქოს ცაშიც კი დადიოდა - რაც ახსენებდა ფრენა და ტელეპორტირება ომის ზონა ჰაკერები. მიუხედავად ამ მცირე ხარვეზებისა და შეზღუდვებისა, უსმან სიდიკის თამაში ძალიან კარგად იყო შესრულებული, მით უმეტეს, რომ შეიქმნა მხოლოდ ორ დღეში.

Call of Duty: Warzone ხელმისაწვდომია ახლა Xbox One-ზე, Xbox Series X/S-ზე, PS4-ზე, PS5-ზე და კომპიუტერზე.

წყარო: უსმან სიდიკი/Youtube

გაბედული მოტყუება, როგორც ცნობილია, ყველა დროის დაბალ დონეზეა

Ავტორის შესახებ