გაუქმებული Tomb Raider თამაში ჰყავდა საშინელი, მდუმარე ბორცვის სტილის მტრები

click fraud protection

დეველოპერმა Crystal Dynamics-მა ცოტა ხნის წინ გააზიარა თამაშის ადრეული კადრები Სამარხების მძარცველიამაღლება, გაუქმებული გადარჩენის საშინელებათა სათაური, რომელიც შემზარავი იყო Მშვიდი გორა- ესეთი მტრები. Tomb Raider Ascension საიდუმლო არ არის, იმის გათვალისწინებით, რომ Crystal Dynamics-მა გააზიარა მოკლე დეტალები პროექტის შესახებ 2012 წლის ჯეფ კეილის მიერ წარმოებული "Final Hours of". Სამარხების მძარცველი"დოკუმენტური სერიალი.

ამაღლება მის ბირთვში შეადგენდა ა Ბოროტების სავანე- შთაგონებული გადარჩენის საშინელებათა თამაში რომელიც ლარა კროფტს გადააგდებს იდუმალ კუნძულზე, რომელიც სავსეა ამაზრზენი და მოჩვენებითი საფრთხეებით. როგორც ჩანს, Crystal Dynamics-მაც მიიღო მინიშნებები PlayStation 2 კლასიკური იკო, როგორც ლარა დაწყვილებული იქნებოდა ახალგაზრდა გოგონასთან მისი თავგადასავლების დროს კუნძულზე. The ამაღლება პროტოტიპმა საბოლოოდ ვერ მიაღწია საბოლოო ჭრილს, რის შედეგადაც სტუდიის შენობა ჩამოყალიბდა. Სამარხების მძარცველი გადატვირთვა 2013 წელს. საყვარელი სამოქმედო-სათავგადასავლო ფრენჩაიზის ხელახლა წარმოდგენამ გამოიწვია ორი გაგრძელება, 2015 წელი

Საფლავების მძარცველის აღზევება და 2018 წ Tomb Raider-ის ჩრდილი - კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს დეველოპერმა Eidos-Montréal-მა ეს უკანასკნელი ჩაატარა.

ამ კვირის დასაწყისში Crystal Dynamics-მა გააზიარა შვიდი წუთი Tomb Raider Ascension გეიმპლეის კადრები მისი განვითარების საწყისი ეტაპებიდან. ლარას ჩირაღდნის გამოყენების, მჭიდრო სივრცეებში ჩაჭიმვის და ღია გარემოში გავლის მსგავსი შემთხვევები Სამარხების მძარცველი 2013 საკმაოდ ერთგულად. თუმცა, ამ პროტოტიპის კონსტრუქციის შესახებ ბევრი რამ არის, რაც უფრო მეტ მსგავსებას ანიჭებს მსგავს პროდუქტებს კონამის Მშვიდი გორა. ზოგიერთი საშინელი არსება, რომლებსაც ლარა ებრძვის, გვთავაზობს რამდენიმე მაგალითს, განსაკუთრებით მამონტის პროპორციების უსახო ურჩხულობას, რომელსაც იგი გარბის დაახლოებით ოთხი წუთის ნიშნულზე. ეს სცენა ასევე გვიჩვენებს მიმდინარე სამუშაო ცხენოსნობის მექანიკას, რომელიც ვერასოდეს იპოვა გზა თამაშების გადატვირთვის სერიაში.

The ამაღლება ვიდეო გთავაზობთ საინტერესო ხედვას იმის შესახებ, თუ რა შეიძლებოდა ყოფილიყო, მაგრამ ალბათ საუკეთესოა, რომ Crystal Dynamics-მა მიატოვა გადარჩენის საშინელებათა მიმართულების პროექტი? Სამარხების მძარცველი (2013) ჯერ კიდევ თავგადასავლებზე დაფუძნებულ თვისებებზე იყო დაცული, ნადირობისა და დამღუპველი მექანიკით, რაც მოთამაშეებს აიძულებდა ემართათ ლარას პროგრესი თავგადასავლების გაგრძელებისას. ეს მექანიკა, კონკრეტულად, ინფორმირებული იყო მექანიზმების განახლებაზე, რაც განუყოფელი აღმოჩნდა სათაურის საფრთხეებით დატვირთული კერების ზონებში ნავიგაციისთვის.

25-ე საიუბილეო ზეიმის დასაწყისში, Crystal Dynamics-მა გამოაცხადა ეს მომავალი Სამარხების მძარცველი თამაშები შეეცდება დააკავშიროს გადატვირთვა და ორიგინალური სერიების ვადები. როგორ გეგმავს სტუდია ასეთი წარმატების მიღწევას, ჯერჯერობით უცნობია, მაგრამ, როგორც ჩანს, ლარა კროფტის შემდეგი გაქცევა შეიძლება კიდევ უფრო საინტერესო აღმოჩნდეს, ვიდრე წარსულში.

წყარო: Tomb Raider/YouTube

დართ ვეიდერმა დაამტკიცა, რომ სითს შეუძლია ძალიან ბევრი სიძულვილი

Ავტორის შესახებ