VFX ლეგენდა ჯონ დიკსტრა "იქს ადამიანები: პირველი კლასი", "სპაიდერმენი" და "კედიშეკი" გოფერები

click fraud protection

ჯონ დიკსტრა დიდი ხანია არსებობს. მისი პირველი დიდი შესვენება იყო 1977 წელს, როდესაც მუშაობდა სპეციალური ფოტოგრაფიული ეფექტების ზედამხედველად. ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი IV - ახალი იმედი. მას შემდეგ იგი თითქმის ორი ათეული ფილმის ნაწილია, მათ შორის კედიშეკი, ადამიანი ობობა 1 და 2, ჰენკოკი, არადიდებული ბასტერდები და ბოლო დროს, იქს-ადამიანები: პირველი კლასი.

ვიზუალური ეფექტების მასტერს გარკვეული დრო დასჭირდა, რათა დაეხმარა მომავალი DVD და Blu-ray გამოშვების პოპულარიზაციას იქს-ადამიანები: პირველი კლასი თავისი საიდუმლოებისა და ისტორიების გაზიარებით. ეს მომხიბლავი ინტერვიუა, თუ თქვენ დაინტერესებული ხართ ვიზუალური ეფექტების ევოლუციით მთლიანად პრაქტიკულიდან ძირითადად ციფრულამდე.

სამწუხაროდ, ჩვენ არ გვქონდა საკმარისი დრო, რომ შევეშვათ Dykstra-ს მუშაობას ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი IV, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ ყურადღება მიაქციოთ ამ სათაურს Blu-ray 201 წლის 16 სექტემბერი1. ჩვენი მოკლე საუბარი ლეგენდარულ ვიზუალური ეფექტების გურუსთან კვლავ იკვლევს რამდენიმე მომხიბვლელ აზრს ჰოლივუდზე, რომლებიც განაგრძობენ განვითარებას.

Screen Rant: როგორ და რატომ ჩაერთეთ ვიზუალურ ეფექტებში?

ჯონ დიკსტრა: ვაი. ეს დიდი ხნის წინ იყო. სკოლაში ვიყავი ინდუსტრიული დიზაინერი. მამაჩემი ინჟინერი იყო და მე ხელოვნების საქმე მქონდა. ეს კარგი კომბინაციაა. ძალიან მომეწონა ფოტოგრაფია. მე ვიყავი ფოტოგრაფიაში და წავედი სამუშაოდ დუგ ტრამბულში (2001 წელი: კოსმოსური ოდისეა) სულ რამდენიმე წლის შემდეგ 2001 გამოცემული იქნა. ასე მოვხვდი ინდუსტრიაში. დავიწყე როგორც დიზაინერი და დავასრულე მისთვის ფოტოგრაფიის გაკეთება და მან ძირითადად მასწავლა ყველაფერი, რაც ვიცი ვიზუალური ეფექტების შესახებ იმ ეპოქაში. შემდეგ ციფრული გამოსახულების მოსვლასთან ერთად, მე გადავიყვანე მცდელობიდან იმის გაგება, თუ როგორ უნდა გამეკეთებინა საგნები, პერსონაჟები და მთელი ქსოვილი. ამან გაათავისუფლა ჩემი ტვინის ანალიტიკური ნაწილი და მე მქონდა შესაძლებლობა გამომეყენებინა ჩემი ტვინის კრეატიული მხარე იმისთვის, თუ როგორ ურთიერთქმედებენ საგნები შუქთან და ინტეგრირდებიან ისტორიებში.

SR: ტრამბულს აქვს თავისი ეფექტების შესაქმნელად პრაქტიკულ ობიექტებთან მუშაობის დიდი ისტორია. როგორ დაგეხმარათ ამის გამოცდილება ვიზუალური ეფექტების განვითარებაში?

ჯდ: საინტერესო რამეა. მე ვფიქრობ დუგლასზე, როგორც ნამდვილ ხელოვანზე. Გინახავს Სიცოცხლის ხე? [ტრამბული იყო ეფექტების ზედამხედველი ფილმზე.] ხედავთ, რომ მის ნივთებს ორგანული ხარისხი აქვს და არის რაღაც. სახვითი ხელოვნების შესახებ, სადაც მხატვრის ემოციური შინაარსი - ან თუნდაც ფილოსოფიური თვალსაზრისი - ვლინდება მათში. მუშაობა. ჩემთვის, ეს იყო ვიზუალური ეფექტების ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი ნაწილი, როდესაც ამას ვაკეთებდით კამერებში საგნებით. იყო პროცესი, რომლითაც თქვენ უნდა გააერთიანოთ ამ შინაარსის შექმნის ემოციური შინაარსი და ფიზიკური პრაქტიკულობა. ეს თარგმანს ჰგავს – სანსკრიტის ინგლისურ ფორმატში გადაქცევა ერთია, მაგრამ იმის არსის აღქმა, რისი სათქმელიც სანკსრიტს ემოციურ კონტექსტში ჰქონდა, სულ სხვაა. მე ვფიქრობ, რომ მექანიკურად გარკვევის ეპოქა, თუ როგორ უნდა გამოეტანა კონკრეტული გამომწვევი გამოსახულება ეკრანზე, ჩემი ნამდვილად მნიშვნელოვანი ნაწილი იყო. განათლება და ის, რასაც დუგი ასახავს და ასახავს, ​​არის მექანიკური საგნების ინტერპრეტაციის უნარი ემოციურად. შინაარსი.

SR: ვმუშაობ ფილმზე, როგორიცაა იქს-ადამიანები: პირველი კლასი რომელიც აგებულია სამყაროში, რომელიც სულაც არ არის რეალური, რას აკეთებთ, რომ ერთგვარი რეალობა ზებუნებრივ ეფექტებამდე მიიყვანოთ?

JD: ხალხი ხშირად მეკითხება: "რა გავაკეთო იმისათვის, რომ ვიზუალური ეფექტების ხელმძღვანელი გავხდე?" ჩემი პასუხია მეტი გავიგოთ. ერთ-ერთი პრობლემა ის არის, რომ მე მოვდივარ იმ ეპოქიდან, როდესაც უნდა გაგვეგო, თუ როგორ უნდა ჩაეკრა კამერა მოტოციკლს ან თვითმფრინავი ან ამოთხარე ხვრელი და ვიპოვოთ კანიონი საკმარისად ღრმად, რომ მოგერიოს მასში, რომ ჩვენ შეგვიძლია გადავიღოთ სურათები, რომლებიც იყო რეალური. ადამიანები ნამდვილად არიან მორგებულნი თავიანთ გრძნობებთან. როცა ფილმში მუშაობ, ვიზუალური და აუდიო გრძნობებით მუშაობ. ტაქტილური და სხვა კომპონენტების გაგება, რომლებიც მონაწილეობენ ამ ობიექტების შექმნაში, მნიშვნელოვანია, რათა ისინი რეალურად გამოიყურებოდეს ეკრანზე, როგორც ენერგიის პლაზმა. მაგალითად, ში იქს-ადამიანები: პირველი კლასი როდესაც ჰავოკი აფრქვევს თავის ენერგეტიკულ სხივებს, ეს არ იყო მხოლოდ კაშკაშა შუქის შექმნა, რომელიც გადადიოდა A წერტილიდან B წერტილამდე. ეს იყო, რომ სინათლეს თავისთავად აქვს ერთგვარი სხეული და სირთულე, რომელიც განსაზღვრავს ენერგიას, რომელსაც ის აპროექტებდა. საბოლოო ჯამში, საქმე ისაა, რომ თუ გესმით, როგორ გრძნობს, გამოიყურება და ჟღერს რეალური სამყარო, ბევრად უფრო ადვილი იქნება რეალური სამყაროს ვირტუალური ვერსიის შექმნა.

ს.რ.: კომიქსების ყურებაც კი იწუხებდით თუ ძირითადად მუშაობდით რეჟისორთან ხედვაზე, თუ როგორ შესრულდებოდა ეს?

JD: ჩვენ უფრო მიკერძოებულები ვიყავით რეჟისორის თვალსაზრისის მიმართ, მაგრამ ჩვენ, რა თქმა უნდა, მივმართეთ ყველა კომიქსების ნარჩენებს. უნდა ვაღიარო, რომ არ ვიყავი კომიქსების მოყვარული მკითხველი, მაგრამ მეთიუ ვონსა და ყველა იმ ადამიანს შორის, ვინც მუშაობდა ჩვენ, მათ ყველამ მაგიდასთან მიიტანეს სურათები და იდეები და სიუჟეტის კომპონენტები, რომლებიც X-Men-ის ორიგინალური კომიქსის ნაწილი იყო წიგნები. ვიცი, რომ მეთიუ ცდილობდა კომიქსების ძალიან ერთგული ყოფილიყო. იგივე იყო სემ რაიმის შემთხვევაშიც Ადამიანი ობობა ფილმები. ის გამუდმებით ეკითხებოდა: "იმუშავებს თუ არა ეს იმ ბავშვებს, რომლებიც კითხულობენ კომიქსებს?" ეს კრიტიკულია საწყის მასალასთან დაკავშირებით. ამის დიდ ეკრანზე გადატანა მაინც მოითხოვს, რომ შეინარჩუნოთ ამ აკორდის კომპონენტი, ან დაკარგოთ ის, რაც კომიქსზე იყო.

ს.რ: ერთი ნაბიჯით უკან დაიხია, როგორ იყავი ჩართული? კედიშეკი?

JD: ჩვენ გვქონდა ვიზუალური ეფექტების კომპანია და ერთი რაც გავაკეთეთ იყო თოჯინები. ჩვენ რომ შემოგვიყვანეს, მათ ჰქონდათ ფილმი, რომელსაც გოფერის წინდის თოჯინის გარდა არაფერი ჰქონდა. და ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ პერსონაჟებს ცოტა მეტი ადგილი სჭირდებოდათ გადაადგილებისთვის. ჩვენთან ჰაროლდ რამისი მუშაობდა და კიდევ რამდენიმე ადამიანს გაუჩნდა იდეა მექანიკური გოფერის შექმნის შესახებ. ჩვენ ვიმუშავეთ რამდენიმე ინჟინერთან და მარიონეტებთან, მათ გაარკვიეს, როგორ გაეხადათ მას პიროვნება.

SR: ეს გვიჩვენებს, თუ რამდენად შორს მივიდა ვიზუალური ეფექტები ბოლო რამდენიმე ათწლეულის განმავლობაში. ახლა თქვენ ალბათ ნახავთ CGI გოფერს, არა?

JD: იცით, ვფიქრობ, რომ თქვენ ალბათ ნახავთ CGI გოფერს. როგორც ჩანს, ვინტაჟური ეფექტების გარკვეული აღორძინება ხდება. კლასიკური მანქანების მსგავსად, არსებობს გარკვეული რამ სათქმელი ვინტაჟური ვიზუალური ეფექტების შესახებ. ისევ, Სიცოცხლის ხე არის შესანიშნავი მაგალითი იმისა, რომ გააკეთოთ მეტი პრაქტიკული ეფექტებით და ნაკლები კომპიუტერით გენერირებული სურათებით. მაგრამ მე არ ვფიქრობ, რომ ეს იმდენად ეხება მედიუმს, არამედ დამოკიდებულებას იმ სურათების მიმართ, რომლებსაც თქვენ ქმნით. და ეს არის ის, რაც მაწუხებს კომპიუტერის გენერირებულ გამოსახულებასთან დაკავშირებით - ადვილია შექმნა ისეთი რამ, რომელსაც აქვს დიდი ბრწყინვალება, მაგრამ ძალიან რთულია ისეთი რამის გაკეთება, რომელსაც აქვს დიდი სიღრმე.

SR: გაქვთ რაიმე პროექტი?

JD: ვმუშაობ პროექტზე, სახელწოდებით მეშვიდე ძე, რომელიც არის სამუშაო სახელწოდება, ლეგენდარული სურათებით. მე ასევე მიბმული ვარ პოტენციურად რეჟისორზე, რასაც ე.წ ზღაპრები მეურნეობიდან ბიჭზე და მის სრულწლოვანებაზე.. კანადაში.

-

ზღაპრები მეურნეობიდან არის წიგნის ტრილოგიის ნაწილი, ასე რომ, თუ ეს კარგად წავიდა, უახლოეს მომავალში შეიძლება გავიგოთ მეტი Dykstra-სგან. სულ მცირე, მას არ უნდა ჰქონდეს პრობლემა ვიზუალური ეფექტების ხელმძღვანელად სამუშაოდ.

დიკსტრამ თქვა, რომ ის ვარაუდობს, რომ მასზე იქნება რამდენიმე კარგი ფუნქცია იქს-ადამიანები: პირველი კლასი DVD და Blu-ray, რომელიც აჩვენებს მის მუშაობას ვიზუალური ეფექტებით, რადგან მათ აშკარად გადაიღეს უამრავი B-roll. როგორც ჩანს, 8 ნაწილიანი კულისებს მიღმა სპეციალური ფუნქცია შედის და უნდა გამოიკვლიოს ამ ინტერვიუში განხილული დიკსტრას ზოგიერთი ტექნიკა.

DVD და Blu-ray იქს-ადამიანები: პირველი კლასი გამოდის თაროებზე 2011 წლის 9 სექტემბერს. The Ვარსკვლავური ომები Blu-ray გამოდის ერთი კვირის შემდეგ, 16 სექტემბერს.

Batwoman's Ruby Rose ამტკიცებს საშინელ მოპყრობას WB-ს და შოურუნერის გადასაღებ მოედანზე

Ავტორის შესახებ