ჰიმნი აგრძელებს თავის ნაძარცვს და ამიტომაც არსად მიდის

click fraud protection

Ამ მომენტისთვის, ჰიმნიმისი რეპუტაცია არსებითად გამყარდა. EA და BioWare-ის ამბიციური სათაური გახდა გაფლანგული პოტენციალის სინონიმი, მიუხედავად იმისა, რომ მტკიცე და დიდი რაოდენობით ფრილანსერები კვლავ ცხოვრობენ სათაურის მშვენიერი, ცარიელი სამყარო. არის რაღაც ისეთი მიმზიდველი, რაც შეიძლებოდა ყოფილიყო ჰიმნი რომ გაშვებიდან ერთი თვის შემდეგ და მისი გადარჩენის დიდი იმედის გარეშე. ათასობით ადამიანი ჯერ კიდევ სასოწარკვეთილად თხრის მსოფლიოს ზედაპირს, ჭუჭყიანს, მხოლოდ იმისთვის, რომ გამოავლინოს თამაშის ძვლები, რომელიც, სტრუქტურულად, საკმაოდ მიმზიდველად რჩება.

სამწუხაროდ, დგება მომენტი, როცა უნდა აღიარო, რომ ყველაფერი არ გამოდის. ეს არაფერს აკლებს BioWare-ის წარმოუდგენელ გუნდს, რომელიც დაუღალავად მუშაობდა გაუმჯობესებაზე. ჰიმნითამაშის გამოცდილება, იქნება ეს ხარვეზების აღმოფხვრის გზით, იარაღის გაფუჭებით, მიმდინარე საკითხების გამჭვირვალობით, თუ თამაშის ძარცვის სისტემის დალაგების მცდელობით. ჰიმნისაზოგადოების მენეჯერმა გულწრფელი წერილი დაწერა თამაშის ფანებს მხოლოდ ამ პრობლემების გადასაჭრელად და მსგავსი ჟესტები ნათლად აჩვენებს, რომ BioWare ზრუნავს თამაშის მიმართულებაზე.

დაკავშირებული: არ დაუკრათ ჰიმნი, სანამ ეს სრული თამაში არ არის

ჰიმნი უბრალოდ აგრძელებს მისი ნაძარცვის პრობლემების გამოსწორებას უფრო დიდ პრობლემამდე, თუმცა, იქნება ეს გაზრდილი ვარდნის მაჩვენებლები, შემცირდა ბოლო თამაშების ნაძარცვი აუზი, ან შეაფერხოს თამაშის მაღალი დონის ელემენტების გავლენა. შედეგი შეესაბამებოდა ოქროს წესს ჰიმნი პატჩები, ჯერჯერობით: როცა რამე გამოსწორდება, თავის ადგილზე ორი რამ უნდა დაირღვეს. გასაგებია, რომ მოთამაშეები იმედგაცრუებულნი არიან. დუღილის პრობლემა მათ ქვეშ დუღს ნაძარცვის გამოსწორებათუმცა არის ჰიმნიმთავარი პრობლემა: მას უბრალოდ არ სურს ხალხს მისცეს ის, რაც მათ სურთ.

ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თამაში არ ცდილობს ამის გაკეთებას, თუმცა, უფრო მეტიც, ის უბრალოდ უუნაროა. ჰიმნი მოთამაშეებს ნამდვილად სურთ ნაძარცვი. მათ სურთ მასში შხაპის მიღება. მათ უნდათ, რომ ის სასიკვდილოდ დარტყმული ტიტანიდან გამოვიდეს, როგორც კანფეტი პინატადან, და უნდათ, რომ ეს იყოს მბზინავი და მხიარული. მიუხედავად ყველა იმ სურვილისა, რა ჰიმნი მოთამაშეები რეალურად არიან მიღების არის უკაცრიელი ნაძარცვის აუზი და მტრები, რომლებიც უფრო ადრე წაიღებდნენ იმ ნაძარცვს, რაც მათ პოტენციურად შესთავაზეს მათთან ერთად საფლავში, ვიდრე დათმობდნენ მას დაღლილი ფრილანსერებისთვის.

თუ არის ერთი რამ, რაც ჩვენ ვისწავლეთ looter shooter ჟანრის შესახებ, ეს არის ის, რომ მოთამაშეებს უნდათ ნაძარცვი. არა მარტო არის ჰიმნი ამ ფრონტზე წარუმატებლობის შემთხვევაში, ის აქტიურად ასწორებს მის მიწოდების დროს, ნაადრევად წყვეტს იმას, რასაც მოთამაშეები სიყვარულით მოიხსენიებენ, როგორც "ნაძარცვი"შეცდომა. აშკარა გათიშვაა BioWare-ის დიზაინის გადაწყვეტილებებსა და სტუდიის მოთამაშეების მოლოდინებს შორის და ეს უკვე რთულ თამაშს უფრო ამაღელვებელს ხდის.

შესაძლოა, არსებობს მიზეზი, რის გამოც BioWare ასე ყოყმანობს, უბრალოდ აითვისოს ის, რაც მოთამაშეებს სურთ და მნიშვნელოვნად გაზარდოს ნაძარცვის განაკვეთები. ჰიმნი ჯერ არ აქვს ბევრი კონტენტი და სტუდია შეიძლება შეშფოთდეს, რომ თამაშის შეზღუდული შესაძლებლობების შეძენა მნიშვნელოვანი ნაძარცვი ძალიან ადვილად ხედავდა მოთამაშეების წასვლას თამაშის კონტენტის მომდევნო ტალღამდე ავრცელებს. თუ ეს არის შეშფოთება, თუმცა ეს არ არის მოთამაშეების ბრალი. ჰიმნი უბრალოდ არ აქვს საკმარისი საგანძური ამ მომენტში მოსაპოვებლად და მოთამაშეები ამჩნევენ, მაშინაც კი, როდესაც მათ სჭირდებათ საათები, რათა საბოლოოდ მიიღონ ლეგენდარული ხელოსნობის პირველი გემო.

მაშინაც კი, თუ ნაძარცვი უფრო ხშირად ცვივა, ასევე არსებობს ესთეტიკური პრობლემა. რა თქმა უნდა, ჰიმნიძარცვის მაჩვენებელი იმდენად ხშირად სწორდება, რომ ალბათ უფრო მეტზეა დამუშავებული, ვიდრე სამუხრუჭე კალიბრაციის სისტემაზე F1 სარბოლო მანქანაზე. განაკვეთთან დაკავშირებული საკითხების გადადება, თუმცა, ასევე ის ფაქტი, რომ ყველა ჰიმნიმექანიზმი თითქმის იდენტურია. თითქმის არაფერი გამოყოფს თამაშის საუკეთესო ნადავლს მისი 1 დონის მექანიზმისგან. მოთამაშეებმა ეს შენიშნეს, მაგრამ ტარიფებისგან განსხვავებით, ნაძარცვის გამოჩენა საშინლად გაუთვალისწინებელია. ძნელია მოთამაშეების დაბრუნება, თუ მათი ბოლო თამაში Javelin ჰგავს იმას, რაც დაიწყეს ოდნავ უფრო დიდი, ნაკლებად ნაცრისფერი იარაღით, ვიდრე ადრე ჰქონდა.

ჰიმნინაძარცვის პრობლემა უფრო დიდი საკითხის მიკროსამყაროა: თამაში მაინც დაჩქარებულად იგრძნობა და არ არსებობს არც ერთი პაჩი, რომელსაც შეუძლია ამის გამოსწორება. იმის მაგივრად, რომ ცდილობდეს წვრილმანი საკითხების გადაჭრას, როგორიცაა ნაძარცვის კალიბრაცია, თუმცა, BioWare-მა უნდა დაიწყოს მისი თამაშის უფრო ფართო მასშტაბის დათვალიერება, სანამ ძალიან გვიან არ არის. მიეცით საშუალება მოთამაშეებს ჰქონდეთ იმდენი ნადავლი, რამდენიც უნდათ, შემდეგ დაამატეთ უკეთესი ნაძარცვი უფრო მკვეთრი ვარდნის სიჩქარით, როდესაც თამაში რეალურად ისევ კარგი იქნება. მიეცით საშუალება მოთამაშეებს ჰქონდეთ ნათელი, მბზინავი იარაღი, შემდეგ შეიმუშავეთ რამდენიმე უკეთესი კონტენტის შემდეგი განახლების დროს. Ყოველ ჯერზე ჰიმნი განიხილავს ერთ-ერთ საკითხს, რომელიც არ არის ღრმად ხარვეზიანი, მაგრამ სახალისო თამაშის ბირთვი, ის უბიძგებს ადამიანებს, ვიდრე იზიდავს მათ. ეს არის გაკვეთილი, რომელიც თამაშმა უნდა ისწავლოს და ჰიმნიის უკვე თამაშობს თავის გარეთ: ყველაფერი სწრაფად უნდა შეიცვალოს და არა ისე, რომ დაკრძალოს 300-პუნქტიანი პატჩის ნოტების ჟურნალი.

რესურსები D&D მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ცდილობენ გააკეთონ სახალისო პერსონაჟების ისტორიები

Ავტორის შესახებ