THAC0 - Dungeons & Dragons-ის ყველაზე სულელური წესის ახსნა

click fraud protection

მეორე გამოცემა Dungeons & Dragonsჰქონდა უცნაური წესი, რომელიც ცნობილია როგორც THAC0, რომელიც გამოიყენებოდა იმის დასადგენად, შეტევები მოხვდა თუ გაუშვა ბრძოლის დროს. წესი უაზროდ რთული იყო და ის მოქმედებდა როგორც ბარიერი ახალი მოთამაშეებისთვის შესვლისთვის.

The წესები მიმდინარე გამოცემაში D&Dადვილია ახალ მოთამაშეებს ავუხსნათ. ამას ისიც უწყობს ხელს, რომ ბევრი მათემატიკა ამოღებულია თამაშიდან. ძველ გამოცემებში D&D და თამაშებში, როგორიცაა გზამკვლევიDM და მოთამაშეები გამუდმებით უმატებდნენ ან აკლებდნენ რიცხვებს. მიმდინარე ვერსია D&D შერბილდა ეს ყველაფერი, იმის გამო, რომ ქულების უმეტესობა თავიდანვე იყო დამუშავებული და დროთა განმავლობაში თანდათან ამაღლდა.

მეორე გამოცემა D&D (ცნობილი როგორც გაფართოებული Dungeons & Dragons) ჯერ კიდევ უამრავ ადამიანს უყვარს, რადგან სწორედ მას იყენებდნენ თამაშები, როგორიცაა ბალდურის კარიბჭე. ადამიანები, რომლებიც არ იცნობდნენ AD&D ხშირად იბრძოდა პირველი რამდენიმე საათის განმავლობაში ბალდურის კარიბჭე ან მისი გაგრძელება, რადგან ჯავშნის ჩაცმამ რეალურად შეამცირა მოთამაშის ჯავშნის კლასის ქულა. ამის მიზეზი ის იყო, თუ როგორ იყო საბრძოლო სისტემა მიბმული არაინტუიტიურ წესთან.

როგორ მუშაობს დარტყმა D&D-ში

ბრძოლა მიმდინარე გამოცემაში D&D მოიცავს ორი ნომრის დამუშავებას და კამათლის გაგორებას. პირველი რიცხვი, რომელიც უნდა შეიმუშაოს არის Dungeons & Dragons' ჯავშანტექნიკის კლასი (ან AC) ქულა. AC არის 10, პლუს ბონუსი, რომელიც გაცემულია პერსონაჟის ჯავშნიდან, პლუს მათი Dexterity მოდიფიკატორი, პლუს ნებისმიერი დამატებითი მოდიფიკატორი (როგორიცაა ფარის ტარება). მეორე რიცხვი არის პერსონაჟის თავდასხმის ბონუსი, რომელიც არის მათი კვალიფიკაციის ბონუსი, მათი სიმტკიცის ბონუსი მელე შეტევებისთვის ან მოხერხებულობის ბონუსი დისტანციური შეტევებისთვის და ნებისმიერი სხვადასხვა მოდიფიკატორი. თუ პერსონაჟს სურს ვინმეს დარტყმა, მაშინ მათ უნდა გააფართოვონ იგივე რიცხვი ან უფრო მაღალი ვიდრე მისი სამიზნე AC.

ბრძოლის ახსნის მიზნით, წარმოვიდგინოთ, გობლინს 12-იანი AC-ით თავს დაესხმება Dungeons & Dragons მებრძოლი +4 შეტევის ბონუსით. Fighter-ის მოთამაშეს დასჭირდება 8 ან უფრო მაღალი გობლინის AC-ზე დარტყმა d20-ზე. თუ ისინი გააფართოვებენ 1-7, მაშინ შეტევა აცდება.

საბრძოლო სისტემის დაცვა მარტივია, რადგან ახსნილი რიცხვების უმეტესობა შემუშავებულია თამაშის დასაწყისში მოთამაშის მიერ და ისინი მხოლოდ მცირე მატებით იზრდება კამპანიის მსვლელობისას. იმავე პრინციპით, AC/attack ბონუსების ნომრები მითითებულია DM-ში Monster Manual, ასე რომ, მათ მხოლოდ იმ შემთხვევაში უნდა დაამუშაონ, თუ ისინი აკეთებენ ა საშინაო პროდუქტი D&D კამპანია.

როგორ მუშაობდა THAC0 AD&D-ში

In AD&D, პერსონაჟი, რომელიც არ ატარებს ჯავშანს, ითვლება 10-იანი AC-ით. თუ ჯავშანს ჩაიცვამენ, მაშინ ეს რიცხვი იკლებს. პერსონაჟს, რომელიც ატარებს საველე ფირფიტის საფოსტო ჯავშანს, AC შემცირდა 2-მდე. იმისათვის, რომ დაადგინოს რიცხვი, რომელიც საჭიროა ამ პერსონაჟის დასარტყმელად, მოთამაშეს უნდა განსაზღვროს მათი THAC0 ქულა.

THAC0 არის აკრონიმი To Hit Armor Class zero. პერსონაჟის THAC0 ქულა განსაზღვრავს რიცხვს, რომელიც მათ დასჭირდებათ AC ქულას ნულამდე. თუ პერსონაჟის THAC0 იყო ათი, მაშინ ეს ნიშნავდა, რომ მათ სჭირდებოდათ ათის გადატანა, რომ დაარტყა AC ნულს, ცხრა AC-ს 1-ზე, ან თერთმეტი, რომ დაარტყა AC-ზე -1. THAC0 ქულის ზემოთ ასვლა ასევე დარტყმის სახით იყო. უარყოფითი რიცხვები იყო განტოლების ნაწილი და ისინი უფრო მნიშვნელოვანი ხდებიან კამპანიის გაგრძელებისას. პერსონაჟები ბალდურის კარიბჭე 2მას ადვილად შეეძლო AC-ის დაბალ მინუსებზე დაჭერა, მას შემდეგ, რაც მათ ჯადოსნური ჯავშანი, რგოლები და Dexterity მოდიფიკატორები დააგროვეს.

ხშირი იყო DM-ების და მოთამაშეებისთვის THAC0 დიაგრამის შევსება და ყოველთვის ხელთ ხელმისაწვდომობა, რადგან უფრო ადვილი იყო, ვიდრე ნომრების თვალყურის დევნება. ძალიან მტკივნეული იყო, როცა პერსონაჟი მოიპოვებდა დროებით THAC0 სტიმულს მოჯადოებით, რადგან ის დროებით აცილებდა ნომრებს. Მესამე გამოცემა D&Dჰყავს თავისი მოწინააღმდეგეები, მაგრამ არ შეიძლება უარვყოთ, რომ THAC0-ის უფრო მარტივი საბრძოლო სისტემით ჩანაცვლება ერთ-ერთი საუკეთესო რამ იყო, რაც მან მოიტანა. Dungeons & Dragons.

Harry Potter Talisman სამაგიდო თამაში გაძლევთ საშუალებას შეუერთდეთ ან ებრძოლოთ ვოლდემორს

Ავტორის შესახებ