მოგზაურობის წიგნი: როგორ მუშაობს საბრძოლო (და ბრძოლის თავიდან აცილება).

click fraud protection

Steam-ის ახლახან გამოქვეყნებულმა სტატიამ გეიმერებს მისცა პირველი კონკრეტული აღწერა, თუ როგორ მუშაობს ბრძოლა მოგზაურობის წიგნი. მას ექნება უნიკალური ძირითადი საბრძოლო მექანიკა, რომელიც არ არის რეალურ დროში და არც ისე დაფუძნებული რიგრიგობით, ასევე მრავალი მეთოდით ბრძოლის გვერდის ავლით/გაქცევისთვის, თუ მოთამაშე აკეთებს "პაციფისტურ გარბენს".

დაყენება მოგზაურობის წიგნი ჰქვია Braided Shore, პასტორალური მიწა, რომელიც სავსეა მძინარე სოფლებით, ჩაის სახლებით, ორთქლით მომუშავე ლოკომოტივებითა და ბარჟებით, სიურეალისტური ზებუნებრივი არსებებითა და იდუმალი ნანგრევებით. The მოთამაშეები მოგზაურობის წიგნი არიან „მოგზაურები“, ადამიანები, რომლებიც დახეტიალობენ პეიზაჟში აღმოჩენის მოგზაურობისას, ეძებენ მაგიის საიდუმლოებებს, ისტორია, ცნობა და ოცნებები, ზოგჯერ კი საქმე იმ საშიშროებასთან, რომელსაც მოჰყვება მოხეტიალე ბანდიტები და ბოროტები სულები. როგორც ადრეული წვდომის ვერსიის გამოშვების თარიღი მოგზაურობის წიგნი ახლოვდება, თამაშის სტუდიის Might and Delight დეველოპერები აქვეყნებენ სტატიებს Steam-ზე, სადაც აღწერენ გეიმპლეის მახასიათებლები, რომლებსაც მოთამაშეები ელოდებათ მათი იდილიური, კვლევაზე ორიენტირებული "Tiny Multiplayer Online Roleplaying" თამაში."

თხრობა ნაგებობა მოგზაურობის წიგნი ითარგმნება გეიმპლეის გამოცდილებად, რომელიც ორიენტირებულია ლამაზი პეიზაჟების შესწავლაზე (გადაღებული აკვარელი-მხატვრობის სტილის გრაფიკული გამოყენებით აქტივები), ახალი ხელსაწყოების, დებულებებისა და რეცეპტების შეგროვება და თანამოთამაშეებთან თანამშრომლობა ქვესტების დასაძლევად და გადაუდებელი შემთხვევების გასატარებლად სიუჟეტური ხაზები. ატმოსფერული თამაშების მსგავსი, როგორიცაა მოგზაურობა, აქცენტი კეთდება აღმოჩენაზე და ატმოსფეროზე, ვიდრე ჩხუბსა და გმირულ განადგურებაზე. მიუხედავად ამისა, ბრძოლა არის ნაწილი მოგზაურობის წიგნი, გეიმპლეის მექანიკოსს მოთამაშეებს შეუძლიათ სხვადასხვა გზით მიახლოება.

ბრძოლა მოგზაურობის წიგნში არის შეტევების დრო და მომზადება

"კონფლიქტი, ბრძოლა და დაძაბულობის" მიხედვით სტატია Steam-ის გვერდზე ამისთვის მოგზაურობის წიგნი, ძირითადი ბრძოლა ამ მრავალმოთამაშიან RPG-ში ორი პერსონაჟის რეიტინგის გარშემო ტრიალებს - "Force" და "Ward". მოთამაშის ან NPC-ის შეტევების სიზუსტე განისაზღვრება მათი "ძალით" რეიტინგი, რომელიც იწყება საბაზისო ოდენობით, როდესაც ბრძოლა იწყება და სტაბილურად იზრდება, რაც უფრო მეტხანს ელოდება მოთამაშე თავდასხმა. ანალოგიურად, მოთამაშის ან NPC-ის შეტევის განრიდების შანსები რეგულირდება მათი "Ward" რეიტინგით, რომელიც მცირდება, როდესაც თავდამსხმელი წარმატებით ხვდება დარტყმას (და ავსებს ბრძოლის დასრულების შემდეგ). ეს ბრძოლის დინამიკა წაახალისებს დგომის სტილის დუელებს, სადაც მოთამაშეები და NPC-ები ერთმანეთს უყურებენ და ელიან. გახსნისთვის - როგორც დასავლელი მსროლელები ან რონინი იაპონური პერიოდის დრამიდან, რომლებიც ცდილობენ თავიანთი ბრძოლის დასრულებას ერთი დარტყმით.

იბრძოლებს შიგნით მოგზაურობის წიგნი იყოს რეალურ დროში, რათა მოთამაშეებს მანევრირება და მოწინააღმდეგეების ირგვლივ გვერდის ავლით აარიდოს საშუალება, ან ეს უფრო მეტად დაემსგავსება მორიგეობით დაფუძნებულ სისტემებს "Active Time Battle" გარკვეული ფინალური ფანტაზია თამაშები? შეძლებენ თუ არა მოთამაშეებს მხოლოდ ხმლებისა და შელოცვების ტარება, თუ იარაღი, როგორიცაა ჯოხები, მშვილდი, ცულები, ხელთათმანები და იარაღი ასევე ხელმისაწვდომი იქნება? ამ საკითხთან დაკავშირებით, შეძლებენ თუ არა თანამშრომელი მოთამაშეები ძლიერი ბანდიტების ან სულების ერთად მონიშვნას? ამ კითხვებზე პასუხი ჯერჯერობით რჩება, თუმცა Might and Delight-მა გააზიარა სხვა მომხიბლავი დეტალები ამის შესახებ მოგზაურობის წიგნიs საბრძოლო სისტემა; მაგალითად, მოთამაშეებს შეუძლიათ ხმალზე ხელი დაადონ ახლომდებარე მტრების სიძლიერის დასკანერებას, შემდეგ გამოიყენონ ჯადოსნური კვანძები ან ჩაის გამაგრება, რათა ბრძოლაში შესვლამდე უპირატესობა მისცენ თავს.

მოგზაურობის წიგნში ბრძოლის თავიდან აცილება შესაძლებელია ცნობიერების, უნარების, მაგიის და დათმობების მეშვეობით

გარეგნულად, მოთამაშეებს სურთ ამის გაკეთება არალეტალური "პაციფისტური თამაშები" in მოგზაურობის წიგნი ბრძოლის თავიდან აცილების უამრავი ვარიანტი ექნება. პირველ რიგში, მოთამაშეებს, რომლებიც ყურადღებით ადევნებენ თვალს გარკვეული მტრების საფრთხის რადიუსს, შეუძლიათ მათ ირგვლივ აწიონ. თუ გარშემო სიარული არ არის ვარიანტი, მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ პერსონაჟების უნარები, როგორიცაა Smoke Cylinder ან ტელეპორტაციის შელოცვები, რათა დროებით შეუმჩნეველი გახდნენ. და ბოლოს, მოთამაშეებს შეუძლიათ გადასცენ ნივთები თავდამსხმელ ბანდიტებს, რათა უკან დაიხიონ, ან უბრალოდ გაექცეთ ბრძოლას, ოღონდ შემთხვევით ადგილას გაღვიძებისა და გაფუჭების ფასად დრო.

Საერთო ჯამში, მოგზაურობის წიგნი ყალიბდება იყოს საინტერესო გადახვევა მრავალმოთამაშიან RPG-ებზე, სადაც ბრძოლა და კონფლიქტი უფრო დიდი გამოცდილების მხოლოდ ერთი ნაწილია. მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ, რომ მათი პერსონაჟები იყვნენ საშინელი მებრძოლები, შეუძლიათ დაეუფლონ დინამიურ საბრძოლო სისტემას და შეიძინონ სხვადასხვა საბრძოლო მახასიათებლები, ხოლო მოთამაშეებს, რომელთაც სურთ ფოკუსირება მოახდინონ ძიებასა და აღმოჩენაზე, შეუძლიათ შექმნან პერსონაჟების შენობები, რომლებიც ორიენტირებულია არაძალადობრივ თვისებებზე და თავიდან აიცილონ ბრძოლა.

წყარო: ორთქლი

ფლეშ ფილმს ჯერ კიდევ აქვს ბეტმენის პრობლემა

Ავტორის შესახებ