click fraud protection

Სამარხების მძარცველი მიზნად ისახავს თითქმის შეუძლებელი რამის გაკეთებას: კარგი ვიდეო თამაშის ფილმის გადაღებას. ეს არ უნდა იყოს ისეთი დიდი ამოცანა, როგორც ეს თავიდან ჩანს. ყოველივე ამის შემდეგ, სხვა სახის მედია თაობების მანძილზე მოხვდა დიდ ეკრანზე, სადაც წიგნები და კომიქსები ათწლეულების განმავლობაში განსაცვიფრებელ ფილმებს იღებდნენ. სამაგიდო თამაშებიც კი წარმატებას ხედავს, როგორც მხატვრულ ფილმს, თუკი 1985 წლის საკულტო კლასიკაა ნახავ არის რამე გასავლელი.

ამის მიუხედავად, კარგი ვიდეო თამაშის ფილმი ინდუსტრიაში ერთ-ერთი ყველაზე მიუწვდომელია რეალობაში კარგი ვიდეო თამაშების ადაპტაციის რაოდენობას, ან თუნდაც ნორმალურს, მაინც შეიძლება დაითვალოთ ერთი ხელი. Mortal Kombat არის სახალისო სამოქმედო Romp, ხოლო Მშვიდი გორა მოაქვს ნამდვილი შემაშფოთებელი მომენტები. დანარჩენთაგან საუკეთესო, სამაგიეროდ, ხვდება დამნაშავე სიამოვნების ტერიტორიაზე: Ბოროტების სავანე სერია, სპარსეთის პრინცი, Სამარხების მძარცველი დუოლოგია და Need For Speed. ამასობაში, რომ საბუთები, გთხოვთ მოკლე ფილმი იყო ძლიერი ნაჭერი, მაგრამ ის მაინც ზის მხოლოდ ათი წუთის განმავლობაში.

დაკავშირებული: 15 ყველაზე ცუდი ვიდეო თამაშების ფილმი

თუმცა, ეს არ არის მცდელობის სურვილი, რადგან გამოვიდა დიდი რაოდენობით ვიდეო თამაშების ფილმი მას შემდეგ, რაც თამაში პოპულარული ლანდშაფტის ნაწილი გახდა. Სამარხების მძარცველი არ არის პირველი, ვინც ნამდვილ მცდელობას ახორციელებს კარგი ვიდეო თამაშის ფილმის გადაღებაზე და არც იქნება უკანასკნელი. თუმცა, ის მიდის გზაზე დიდი, ძვირადღირებული წარუმატებლობის საფეხურებით. მაშ, რჩება კითხვა: რატომ არის ვიდეო თამაშების ფილმები ცუდად?

ერთ-ერთი პოტენციური არგუმენტი, რომელიც ზოგჯერ მოყვანილია, არის ის, რომ ბიუჯეტი უბრალოდ არ არსებობდა იმისთვის, რომ ეს ფილმები რაღაც განსაკუთრებული გახდეს. თუმცა, ეს ყოველთვის ასე არ არის და ზოგიერთ უახლეს მაგალითს ჰქონდა სულ მცირე გასატარებელი ბიუჯეტი. Მკვლელების კრედო 125 მილიონი დოლარის ბიუჯეტი ჰქონდა და სპარსეთის პრინცი გაკეთდა 150 მილიონ დოლარად. Warcraftამასობაში 160 მილიონი დოლარი ჰქონდა განკარგულებაში.

ზოგიერთი უფრო მოკრძალებული ბიუჯეტიც კი ავლენს დაბალი შესრულების დონეს. Ბოროტების სავანე ჰქონდა 32 მილიონი დოლარის ბიუჯეტი, რაც, რა თქმა უნდა, არ არის ყველაზე დიდი თანხა, მაგრამ ეს მაინც უფრო დიდი ბიუჯეტია, ვიდრე იმ წელს გამოსული ზოგიერთი სხვა საუკეთესო სამოქმედო ფილმი. ეს ორივეზე მეტია წონასწორობა და გადამზიდი, წყვილი ფილმები, რომლებმაც მიაღწიეს უფრო მაღალ დონეს, ვიდრე პოლ ვ. ს. ანდერსონის ადაპტაცია. ეს კიდევ უფრო უარესდება იმ წლის საშინელებათა ფილმებთან შედარებით, როცა მისი ბიუჯეტი აბსოლუტურად ჯუჯა დენი ბოილის. 28 დღის შემდეგ, ფილმი, რომელმაც ეფექტურად შეცვალა ზომბების ფილმები სამუდამოდ.

ზოგიერთმა ასევე გამოთქვა შეშფოთება ამ პროექტებში საუკეთესო ნიჭის მოზიდვის სირთულესთან დაკავშირებით, მაგრამ განსაკუთრებით ბოლო წლებში ეს პრობლემა არ ყოფილა. დუნკან ჯონსი შესანიშნავი კინორეჟისორია მთვარე და Საწყისი კოდი ჯერ კიდევ შენარჩუნებულია როგორც ძლიერი სამეცნიერო ფანტასტიკური ფილმები Warcraft რაღაც დაბრკოლება იყო. სპარსეთის პრინცი იზიარებს რეჟისორს დონი ბრასკო მაიკ ნიუელში და ამ ფილმში ასევე იყო ჯეიკ ჯილენჰოლის გავლენა. მაქს პეინი იყო ფლოპი, რომელშიც მონაწილეობდნენ მარკ უოლბერგი და მილა კუნისი. მაიკლ ფასბენდერმა და მარიონ კოტიარმა ითამაშეს Მკვლელების კრედო. განწირულობა ჰქონდა The Rock და ორიგინალი Სამარხების მძარცველი ფილმები ჰქონდა ანჯელინა ჯოლის.

მაშ, საიდან მოდის ეს მარცხი? ზარმაცი არგუმენტი, რა თქმა უნდა, ის არის, რომ ვიდეო თამაშები ვერ ყვებიან კარგ ამბებს. თუმცა, ეს შორს არის შემთხვევისგან. მასის ეფექტიუზარმაზარი კოსმოსური ოპერა აშენებს სამყაროს და სიუჟეტს, რომელზეც სამეცნიერო ფანტასტიკის ფილმების უმეტესობა ოცნებობს. ბიოშოკიკლაუსტროფობიური და პარანოიდული ამბავი მოთამაშეებთან დღემდე ცხოვრობს. ემოციური გავლენა Telltale-ს Მოსიარულე მკვდარი ბევრის აზრით უფრო ძლიერია, ვიდრე ორიგინალური კომიქსები ან სატელევიზიო ადაპტაცია. ამის თქმით, არის რაღაც ამ ისტორიების შემუშავების გზაზე, რაც განსხვავებულად გამოიყურება და სწორედ აქ დევს საკითხები.

დასაწყისისთვის, ვიდეო თამაშის ჩარჩო ძალიან განსხვავდება ნებისმიერი სხვა სახის მედიისგან, და ეს თავის მხრივ ნიშნავს, რომ ადაპტაციასთან დაკავშირებით მცირე კორელაციაა. თამაშებს ხშირად აქვთ მოთამაშის ავტონომიისთვის ადგილის დატოვების ჩვევა, რაც, თავის მხრივ, შეგნებულად იწვევს პერსონაჟებში ხარვეზებს და მოთამაშეს შეავსებს. ვიდეო თამაშების სამყაროს ზოგიერთ ყველაზე მნიშვნელოვან სათაურში მოთამაშე ან მთლიანად ღია ტილოდ რჩება, ან არავითარი პიროვნების გარეშე.

Grand Theft Auto 5 ამის ნათელი მაგალითია. არსებობს შეთქმულება და მდიდარი პერსონაჟების ტრიო, რომელსაც მოთამაშეები აკონტროლებენ, მაგრამ მათ მოქმედებებს მოთამაშეები განსაზღვრავენ. Ჩამოყრა და უფროსი გრაგნილები დატოვეთ პერსონაჟი და, ფაქტობრივად, მთელი ამბავი, რომელშიც მოთამაშე აირჩევს ჩაერთოს, მათზეა დამოკიდებული. გორდონ ფრიმენი Ნახევარი ცხოვრება არის მდუმარე გმირი, სიცარიელე პიროვნების გარეშე. ეს ორივე იწვევს Valve-ის საყვარელ მსროლელებში ჩაძირვის უფრო დიდ დონეს და ასევე იწვევს გულშემატკივრების შფოთვას, როდესაც ცნება Ნახევარი ცხოვრება ფილმი ისევ აწევს თავი.

რა თქმა უნდა, ამის გამოსწორების გზები არსებობს. მწერლებს შეუძლიათ შექმნან პერსონაჟი ნულიდან და გადააგდონ ის სამყაროში, რომელიც ვიდეოთამაშს წარმოედგინა, მაგრამ ეს თავისთავად იწვევს პრობლემებს. ხასიათის ამ მოქნილობის გარეშე, სიუჟეტს სხვა საკითხები აქვს სადავო და ამ ახლად გაჟღენთილი ლიდერის სწრაფვა და სურვილი შეიძლება არ ემთხვეოდეს იმას, რაც თავდაპირველად თამაშმა შექმნა. მას შეუძლია გამოიწვიოს მთლიანი ნაკვეთის ტონალური ცვლა, თან განწირულობა შესანიშნავი მაგალითია ფილმისა, რომელმაც ვერ შეძლო იმავე ინსტინქტების დაფიქსირება, რაც თამაშმა მოგვცა.

საუკეთესო ვიდეო თამაშების ფილმებმა ეს იციან და შესაბამისად არეგულირებენ. Mortal Kombat არის მულტფილმის გმირების ანსამბლი, როგორც ფილმში, ასევე თამაშებში, ასე რომ, მცირე შესწორებამ და ცოტა დამატებითი ბანაკისკენ გადასვლამ ფილმს კარგი სამყარო მოუტანა. ყველა მისი ნაკლის გამო, Ბოროტების სავანე იცოდა როდის მოეჭრა პერსონაჟები და როდის შეცვალა ისინი. ამასობაში, Მშვიდი გორა რა თქმა უნდა, რაღაც უცნაური ცვლილებები შეიტანა, მაგრამ მან მიიღო სიუჟეტის ძირითადი ცნებები, შეინარჩუნა პერსონაჟების მთავარი თემები და სურვილები და გაამარტივა იგი მყარ საშინელებათა ფილმად.

თუმცა, პრობლემას არ იწვევს მხოლოდ პერსონაჟი-მოთამაშის დიქოტომია. თამაშები ასევე უნიკალურია მათი ტემპის სტრუქტურით, რადგან მონაწილეს აქვს ბევრად მეტი კონტროლი, ვიდრე ნებისმიერ სხვა მედიაში. მათ აქვთ ავტორიტეტი პერსონაჟების ქმედებებზე, ზოგიერთ შემთხვევაში კი აკონტროლებენ თავად სიუჟეტის გზას. კინოში მაყურებლის კონტროლი მოდის (უმეტეს შემთხვევაში) პაუზის დაჭერით, ხოლო წიგნის მკითხველს შეუძლია მხოლოდ ტექსტის კონტროლი საკუთარი ტემპით კითხვით. ორივე შემთხვევაში, ძირითადი ამბავი და მისი ყველა სირთულე არ შეიცვლება.

ასე რომ, არსებობს გარკვეული დახვეწილი განსხვავება იმ თვალსაზრისით, თუ რა ხდის თამაშს ან ფილმს სახალისოს. თამაშები ისევე ეყრდნობა რეფლექსებს ან აქტიურ აზროვნებას, როგორც ხმოვან და ვიზუალურ დიზაინს ან სამსახიობო ნიჭს. ზოგიერთი გეიმერისთვის, მათი საყვარელი მომენტები მედიუმში მოდის, როგორც ხანგრძლივი სროლები სამოქმედო თამაშებში, განსაკუთრებით საშინელი თავსატეხის დასაძლევად, ან ხანგრძლივი, ჩუმ მოგზაურობა როლურ თამაშში. მოკლედ, თამაშები არის სრულიად განსხვავებული ურჩხული მედიისგან, რომელიც მათამდე მოვიდა. გარკვეულწილად, დღის ოცნების კინოში ადაპტაცია ისეთივე რთულია, როგორც ვიდეო თამაში.

გვერდი 2: რატომ ყვებიან ფილმები და თამაშები ისტორიებს განსხვავებულად
ძირითადი გამოშვების თარიღები
  • Tomb Raider (2018)გამოშვების თარიღი: 2018 წლის 16 მარტი
1 2

გალაქტიკის მცველები 3-ის გადაღება ჯერ არ დაწყებულა, ამბობს ჯეიმს განი

Ავტორის შესახებ