კლასიკური ვიდეო თამაშების 15 ყველაზე ცუდი გაგრძელება

click fraud protection

გაგრძელების გაკეთება, თავისი ბუნებით, უფრო მეტ პრობლემას შეიცავს, ვიდრე ორიგინალური ნაწარმოების გაკეთებას. შემქმნელებმა უნდა მოიფიქრონ მეტი იდეა, რომელიც ტრიალებს წინა ჩანაწერში უკვე შესწავლილი იგივე პერსონაჟებისა და თემების ირგვლივ. შესაძლოა, ამ „იგივე-მაგრამ განსხვავებულმა“ წამყვანმა ამდენი გაგრძელება მოახდინოს შუალედურ გასვლებში, ან უარესი, აბსოლიტურად.

იგივე ხაფანგები ეხება ვიდეო თამაშებს, ალბათ უფრო მეტად. დამაჯერებელი ისტორიის შექმნისა და უკვე შესწავლილი პერსონაჟების განახლების გარდა, თამაშის დიზაინერებს ახალი თავსატეხები და მტრები სჭირდებათ, რათა მოთამაშეები დაინტერესდნენ ახალი სათაურით. მუდმივად პროგრესირებადი ტექნოლოგია ასევე აჩენს პრობლემებს: ახალ სათამაშო ძრავებს შეუძლიათ წაართვან თამაშებს მათი სტილი და ხიბლი, ან დაამძიმონ სათაური არც თუ ისე სახალისო მინი თამაშებით და გვერდითი თამაშებით. ამბიციამ და ტექნოლოგიამ, რა თქმა უნდა, შეიძლება დაეხმაროს თამაშს გადააქციოს ბოლო დღეების კლასიკად, ხოლო სხვა დროს მათ შეუძლიათ თამაში აურზაურ არეულობაში გადაიტანონ.

აქ ნახსენები თამაშები არის კლასიკური სათაურების გაგრძელება და ატარებს დროის დიაპაზონს კონსოლის თამაშების პირველი დღეებიდან დღემდე. ზოგიერთმა სცადა და ვერ შეძლო, ხელახლა შეექმნა ან გაეუმჯობესებინა ორიგინალური სათაურის მიმზიდველობა, ზოგი კი განიცადა განვითარებისა და გავრცელების პრობლემები, რაც აფერხებდა თამაშს. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ინარჩუნებს საკულტო მიმდევრებს - თუნდაც მცველების ყოლას - ვერაფერი დაფარავს მარტივ ფაქტს: ეს თამაშები

წოვს! ესენი არიან კლასიკური ვიდეო თამაშების 15 ყველაზე ცუდი გაგრძელება.

15 ბმული: ბოროტების სახეები / Zelda: Wand of Gamelon

მწერლებმა და თამაშების მოყვარულებმა ინტერნეტში უკვე ფართოდ განიხილეს ამ უსიამოვნო ჩანაწერის წარუმატებლობა. ზელდას ლეგენდა სერია, ასე რომ, ჩვენ არ განვიხილავთ საკითხს აქ. შეგახსენებთ, რომ Nintendo ცდილობდა შესულიყო CD-Rom ბაზარზე 1990-იან წლებში ამ არასათანადოდ გააზრებული ორმაგი გამოშვებით. Sony-სთან თავდაპირველი კამათის შემდეგ, მოგვიანებით კი ფილიპსის უფლებების შესახებ, Nintendo-მ გააუქმა CD-Rom-ის დამატების იდეა Super Nintendo-სთვის. კომპენსაციისთვის, კომპანიამ ფილიპსს მისცა საშუალება, წინ წასულიყო საკუთარი CD სისტემით, CD-i და შეექმნა რამდენიმე თამაში. ზელდა პერსონაჟები.

სამწუხაროდ CD-i ნამდვილად არ იყო შექმნილი, როგორც სათამაშო კონსოლი; უფრო სწორად, დიზაინერებმა ის განიზრახეს ზოგადი მულტიმედიისთვის, უფრო მეტად CD-ROM დისკისთვის. ამანაც შექმნა პრობლემა, რადგან სისტემა ასევე არ ჰქონდა კომპიუტერის ცენტრალური გადამამუშავებელი ძალა. ტექნიკურმა შეზღუდვებმა განაპირობა საშინელი ანიმაციით სავსე თამაშები, ჩამორჩენილი კონტროლი და დაბალი დონის ხმოვანი მოქმედება. თამაშს ჰქონდა ცუდი გაყიდვები და ფართოდ განიხილება, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე დიდი წარუმატებლობა დღეს თამაშის ისტორიაში. Nintendo, თავის მხრივ, უარს ამბობს თამაშების აღიარებაზეც კი.

14 Lego Star Wars: The Clone Wars

Lego თამაშები გახდა მათი საკუთარი ქვეჟანრი თამაშების მთელ რიგ პლატფორმებზე, მარტივი დიზაინისა და კლასიკური თვისებების ლიცენზირების გამო, როგორც ისტორიების საკვები, მათ შორის მთავარი, Ვარსკვლავური ომები. Პირველი ლეგო ვარსკვლავური ომები ფოკუსირებული იყო Prequel Trilogy-ზე, ხოლო მეორე, უმაღლესმა თამაშმა საფუძვლად ორიგინალური ტრილოგია გამოიყენა. მაგრამ რა უნდა გააკეთოს, როცა მთელი საგა ითამაშა? ლეგომ აირჩია პოპულარული კლონთა ომები სატელევიზიო სერიალი შემდეგი ადაპტაციისთვის - თავისთავად ლოგიკური არჩევანი. სწორედ აღსრულებაში წავიდა საქმე.

კლონთა ომები განიცდის უხეში დიზაინით და მოსაწყენი, განმეორებადი თამაშით. დეველოპერებმა გამოიყენეს შანსი და შექმნეს არაწრფივი ამბავი მოთამაშეების შესასწავლად, მაგრამ ამან მხოლოდ შეთქმულება უფრო დამაბნეველი გახადა. უფრო მეტიც, იმის გამო, რომ შოუს გმირები არ არიან ისე კარგად ცნობილი, როგორც მათი კინემატოგრაფიული კოლეგები, მხოლოდ სერიალის გულმოდგინე თაყვანისმცემლები გაიგებენ რა ჯოჯოხეთი მიმდინარეობს გარკვეულ დონეზე! დიდი, ლაბირინთის მსგავსი კერა ასევე ართულებს თამაშს. დღემდე ის რჩება ნადირად ლეგო ფრენჩაიზია, ეპიზოდი, რომელიც საუკეთესოდ ინახება შორს, შორს.

13 Sonic the Hedghog 2006 წ

Sega სცადა გაეტეხა Nintendo-ს კუთხის გარღვევა საშინაო თამაშების ბაზარზე 1990-იან წლებში და გარკვეული პერიოდის განმავლობაში მათ მოახერხეს ფეხის მოკიდება კონკურენტის წინააღმდეგ. ყველაზე ძლიერი იარაღი მათ არსენალში: ზღარბი სონიკი, ცისფერი, ჰიპერსწრაფი ძუძუმწოვარი, რომელიც კომპანიის პასუხი იყო მსგავსი ადამიანებისთვის მარიო და ზელდა. Sonic არასოდეს მიაღწია პოპულარობის დონეს, როგორც Nintendo-ს კლასიკური პერსონაჟები, თუმცა მან მიაღწია მოიპოვეთ საკმარისი მიმდევარი, რომ შექმნათ ანიმაციური სერიალი, წარმატებული თამაშების ხაზი და გაუთავებელი ვაჭრობა.

2005 წლისთვის Sega-მ შეწყვიტა საკუთარი კონსოლების წარმოება, ნაცვლად ამისა, ფოკუსირება მოახდინა სხვა პლატფორმების თამაშებზე, მათ შორის Nintendo Wii. მომავალი 15-ის აღსანიშნავად პერსონაჟის საიუბილეო თარიღთან დაკავშირებით, სეგამ გადატვირთვა დაიწყო თამაში 2006 წელს Playstation 3-სა და Xbox 360-ზე გამოსაშვებად. ნაჩქარევმა პროგრამირებამ აჩვენა; შეცდომის გამო, თამაშს განიცადა ნელი დატვირთვის დრო, თითქმის მუდმივი ხარვეზები და რთული კონტროლი. თამაშის დიდი ხნის ფანები კბილებს აკრაჭუნებდნენ უცნაურ და თითქმის გაუგებარ სიუჟეტზე, რომელშიც სონიკი იყო შეყვარებული ადამიანის ქალზე. შემდგომმა თამაშებმა იგნორირება გაუკეთეს ამ ტრაგიკული გადატვირთვის პერსონაჟებს და მოვლენებს, უბრალოდ თითქოს ეს ასე არ მოხდა.

12 ჰერცოგი ნუკემი სამუდამოდ

ორიგინალი ჰერცოგი ნუკემი თამაშებმა შეიმუშავეს ენთუზიაზმით სავსე კულტი მათი ჯონ კარპენტერის სტილის ისტორიების, უპატივცემულო იუმორისა და ულტრაძალადობის გამო. სერიალმა მიაღწია ფრენჩაიზის მაღალ დონეს Duke Nukem 3D 1996 წელს, რომელიც აერთიანებდა პირველი პირის სროლების პოპულარულ ელემენტებს და იმდროინდელ სათავგადასავლო თამაშებს ინოვაციური გრაფიკით. მიუხედავად იმისა, რომ სერიალმა მიიპყრო კრიტიკა ზრდასრულთა კონტენტისა და ძალადობის გამო, მან მაინც მოიპოვა დადებითი მიმოხილვები და გახდა ეტაპად თამაშების სფეროში. წარმატების შემდეგ Duke Nukem 3D, დეველოპერმა 3D Realms გამოაცხადა გაგრძელება, რომელიც გამოვა 1998 წელს.

მერე საქმეები დადგა საზიზღარი. თამაშის თანაშემქმნელის, ჯორჯ ბრუსარდის მხრიდან განურჩევლობამ შეაფერხა განვითარება და მუდმივად ცვალებადმა თამაშის ძრავმა აიძულა დეველოპერები არაერთხელ დაეტოვებინათ ყველა პროგრესი თამაშში. გამომცემელ Take-Two-სთან კონფლიქტმა და ფინანსურმა სირთულეებმა კიდევ უფრო გადაიდო გაგრძელების გამოშვება. როდესაც თამაში საბოლოოდ გამოვიდა გაყიდვაში 2011 წელს, კრიტიკოსები თავს დაესხნენ მას ცუდი კონტროლის და დათარიღებული დიზაინის გამო, ისევე როგორც ვულგარული იუმორის შეურაცხყოფის დონემდე. 90-იანი წლების სამოქმედო გმირების მსგავსად, ჰერცოგი ნუკემი მოულოდნელად მოხუცი და მოძველებული ჩანდა. ხარჯვადი თამაშის.

11 მისტი: გამოცხადება

მისტ1993 წელს გამოსვლისთანავე არ გამოიწვია მიწისძვრა თამაშებში, ის გახდა კულტურული ღირსშესანიშნაობა და ხელი შეუწყო 90-იანი წლების კომპიუტერულ ბუმს, CD-Rom ტექნოლოგიის გამოყენების წყალობით. მაინც აფასებენ დამაჯერებელი ისტორიისა და თვალწარმტაცი გრაფიკისთვის, მისტ წამოიწყო წარმატებული თამაშების სერია, რომელმაც ფანტაზიის დონე აამაღლა. თუმცა, 2004 წლისთვის, თამაშის გემოვნება და სტილი შეიცვალა და მეოთხე თამაში სერიის, გამოცხადება, დადასტურდა იმაზე ნაკლები, ვიდრე მისი სათაური გულისხმობდა.

The მისტ თამაშები ყოველთვის ეყრდნობოდა რთულ ლოგიკურ თავსატეხებს და მოთამაშეებს, რომლებიც თამაშს იკვლევდნენ ინტერაქტიული ცხელ წერტილებისთვის, მაგრამ გაზრდილმა დეტალებმა თამაში თითქმის შეუძლებელი გახადა. მუდმივი ინოვაციური გრაფიკა მოითხოვდა საუკეთესო კომპიუტერს, რომ სწორად იმუშაოს და შეფერხება და აურზაური აფერხებდა თამაშს. სამყაროებში ნავიგაცია დამღლელი გახდა თამაშის ფართო რუქების წყალობით, ისევე როგორც მისი ხანგრძლივი დატვირთვის დრო. გამოშვებისას შეაქო და ბევრმა იყიდა ა მისტ შეყვარებული, გამოცხადება შეიძლება იყოს კვალიფიციური წარმატება, თუმცა ეს არ აქცევს მას კარგ გაგრძელებად ან თუნდაც სახალისო თამაშად.

10 ლეგო ინდიანა ჯონსი 2

ორიგინალი ლეგო ინდიანა ჯონსი თამაში, ისევე როგორც მისი Ვარსკვლავური ომები ბიძაშვილმა, ფილმების სერიების თაყვანისმცემლებს შესთავაზა მარტივი, სათამაშო დონეები, რათა გაათავისუფლონ საყვარელი ფილმების საყვარელი მომენტები. მიუხედავად იმისა, რომ არც ისე პოპულარულია, როგორც ლეგოს ზოგიერთი სხვა ტიტული, ის მაინც სარგებლობდა ძლიერი გაყიდვებით, დადებითი მიმოხილვებით და ძლიერი გულშემატკივრებით. იგივე არ ეხება დაწერილ გაგრძელებას, ლეგო ინდიანა ჯონსი 2.

გამოშვებულია მოვლენების ინტეგრირებისთვის ინდიანა ჯონსი და ბროლის თავის ქალა სამეფო შევიდა თამაშის კანონში, ლეგო ინდიანა ჯონსი 2 ასევე ხელახლა წარმოიდგინა მომენტები ორიგინალური თამაშიდან, რათა დაემატა გეიმპლეი უკვე დახვეწილ ისტორიას. მიუხედავად იმისა, რომ ბროლის თავის ქალა დონეები თავისთავად გართობას სთავაზობდნენ, წინა ფილმების მოვლენების განხილვა განმეორებადი და შემცირებული იყო. გულშემატკივართა ანტიპათია ბროლის თავის ქალა ფილმმა ასევე შესაძლოა შეაფერხოს თამაშის მიღება თითქმის მხოლოდ ამ განვადებით. განმეორებადი, დამაბნეველი და კიდევ უარესი, მოსაწყენი, ლეგო ინდიანა ჯონსი 2 სავარაუდოდ მოკლა ლეგოს მომავალი თამაშები ინდიანა ჯონსის სახელწოდებით და ის ასე დგას Traveller's Tale-ის ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი ლეგოს ქმნილება.

9 Goldeneye: Rogue აგენტი

ძნელია ორიგინალის ეფექტის გაუფასურება ოქროს თვალი, 007 Nintendo 64-ისთვის. Თამაში ასწია ბარი პირველი პირის მსროლელებზედა დაეხმარა მრავალმოთამაშიანი თამაშების პოპულარიზაციას. თამაშმა ასევე შეიტანა ახალი ინოვაციები ფილმის სიუჟეტის თამაშზე ადაპტაციაში, მათ შორის კომპლექტების ფაქსიმილეებში, მითითებები სიუჟეტის მოვლენებზე და პერსონაჟთა ურთიერთქმედების ახალი დონეების ინტეგრირებული, მაგ სტელსი.

რვა წლის შემდეგ, დეველოპერმა EA Games სცადა დაებრუნებინა ორიგინალის წარმატება ოქროს თვალი, 007 თან Goldeneye: Rogue აგენტი, ახალი პირველი პირის შუტერი Xbox-ისთვის, Playstation-ისთვის და მოგვიანებით, Nintendo DS-ისთვის. შემდგომმა, თუმცა, გააკეთა არა აქვს მსგავსი ეფექტი, რაც მის წინამორბედს. თუმცა თამაშში მონაწილეობდნენ ჰოლივუდის ბონდის პროდიუსერი კენ ადამი, კოსტიუმების დიზაინერი კიმ ბარეტი და ცნობილი მუსიკოსი პოლ ოკენფოლდი პროექტზე მუშაობისთვის, შემოქმედებითი გუნდის აჟიოტაჟმა და მემკვიდრეობამ ვერ გადაარჩინა ცუდი თამაში. ფეხბურთელები გააკრიტიკეს Goldeneye: Rogue აგენტი მისი გაწყვეტისთვის ბონდი ფილმის კანონი და მოსაწყენი, განმეორებადი თამაში. მოთამაშეებმა ასევე დაადანაშაულეს თამაში ინოვაციის ნაკლებობის გამო, ნაცვლად იმისა, რომ დაეყრდნოთ ლეგენდარული მსახიობების ჯუდი დენჩისა და კრისტოფერ ლის ყოფნას გაყიდვების გაზრდის მიზნით. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში კარგად გაიყიდა, გაყიდვების მაჩვენებლებმა ვერ დაფარა მბზინავი თამაში მიმზიდველ შეფუთვაში.

8 Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV გააჩნდა ყველანაირი შესანიშნავი თამაში: იგივე განვითარებისა და სიუჟეტური გუნდი, რომელზეც მუშაობდა წინა, ცნობილი თამაშები, მიღწევები გრაფიკაში და მასიური მრავალმოთამაშიანი ონლაინ თამაშების ფუნქცია მეტოქე World of Warcraft. მიუხედავად დიდი აჟიოტაჟისა და განვითარების წლების განმავლობაში, ფართომასშტაბიანმა გამოყენებამ ვერ შეძლო დაეცვა დეველოპერი Square Enix მოთამაშის დაუყოვნებელი რეაქცია.

კრიტიკოსები და მოთამაშეები თავს დაესხნენ თავს Final Fantasy XIV იმედგაცრუებული მომხმარებლის ინტერფეისისთვის და შეზღუდული მრავალმოთამაშის შესაძლებლობისთვის. თამაშის ინჟინრებმა მოგვიანებით გამოავლინეს, რომ ისინი ცდილობდნენ შეეცვალათ წინა თამაშების ძრავა ფინალური ფანტაზია თამაშები ამ უახლესი ჩანაწერის დასასრულებლად, რომელიც კატასტროფა იყო. უფრო მოწინავე გრაფიკამ აიძულა ინჟინრები დაეყენებინათ შეზღუდვები თამაშზე, როგორც გრაფიკის, ასევე თამაშის თვალსაზრისით. დიზაინერებმა ხელახლა გამოიყენეს რამდენიმე გრაფიკული დეტალი მეხსიერების სივრცის დაზოგვის მიზნით, ხოლო მეხსიერების შემდგომი შეზღუდვები ზღუდავს მრავალმოთამაშიანი თამაშის ზომას ერთდროულად მხოლოდ 20 მოთამაშისთვის. შედეგად თამაში დაუმთავრებელი ჩანდა; დატვირთული ხარვეზებით, ინტერფეისის პრობლემებით და პროგრამირების შეზღუდვებით, Final Fantasy XIV ცნობილი გახდა, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე დიდი იმედგაცრუება თანამედროვე თამაშებში. Square Enix-ის დაპირებები პატჩებს თამაშის გამოსწორების მიზნით, რომელიც არასოდეს განხორციელებულა, მხოლოდ ტიტულის უარყოფით რეპუტაციას მატებდა.

7 ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკის რაინდები 2

Ვარსკვლავური ომები უკვე დიდი ხანია გახდა სათამაშო ტიტულების მთავარი ელემენტი, ისევე როგორც ფილმების სერია იქცა ყველა ჯიშის საყრდენად. ძველი რესპუბლიკის რაინდები დაიწყო ახალი ეპოქის დებიუტი Ვარსკვლავური ომები თამაშები 2003 წელს და დეველოპერმა Obsidian Entertainment-მა ჩქარა შეასრულა ეს გაგრძელება მომდევნო წელს გამოსაშვებად. ამ შემოკლებულმა პროგრამირების პერიოდმა, სავარაუდოდ, გამოიწვია ძველი რესპუბლიკის რაინდები II: სით ლორდები სადესანტო აქ შესვლის სახით.

ძველი რესპუბლიკის რაინდები II ცდილობდა გაეუმჯობესებინა გრაფიკა და მომხმარებლის ინტერფეისი, მაგრამ აშკარად და დაუყოვნებლივ შეექმნა პრობლემები მოახლოებული გამოშვების თარიღის გათვალისწინებით. იმის ნაცვლად, რომ შეეცადოს თამაშის გამარტივება და დასრულება, Obsidian-მა დაავალა მრავალი სცენის და მინითამაშის ჩართვა, რომლებიც ძვირფას დროს ართმევდნენ თამაშის პროგრამისტებს. საბოლოო გამოშვება შეიცავდა უამრავ შეცდომას და ცნობილი გახდა თამაშის სიუჟეტის რეზოლუციის ნაკლებობით. მოგვიანებით თაყვანისმცემლებმა გამოუშვეს პატჩები, რომლებიც აფიქსირებდნენ თამაშის ხარვეზებს, ასევე დამატებით სცენებს თამაშის სკრიპტზე დაფუძნებული, რაც ამბის დახურვას უზრუნველყოფდა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში კარგად გაიყიდა და მაინც ჰყავს ენთუზიაზმი მიმდევრები, ძველი რესპუბლიკის რაინდები II: სით ლორდები ჯერ კიდევ ატარებს იმედგაცრუებული, დაუმთავრებელი თამაშის რეპუტაციას.

6 ტუროკი: ევოლუცია

ორიგინალი ტუროკი: დინოზავრების მონადირე გახდა მოულოდნელი ჰიტი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს განიცადონ პირველი პირის ნადირობა და დინოზავრებზე სროლა ისე იურული პარკი თამაშები არასოდეს ყოფილა გადაღებული. ის ასევე აერთიანებდა რამდენიმე საუკეთესო ისტორიას და საგანძურზე ნადირობის ელემენტებს Სამარხების მძარცველი ველურ და სახალისო სათავგადასავლო თამაშში, რომელიც ასევე აღჭურვილია უახლესი გრაფიკით. კრიტიკოსებმა და მოთამაშეებმა თამაში შედევრად შეაფასეს, ამიტომ, ბუნებრივია, დეველოპერმა Iguana Entertainment-მა სურდა ფრენჩაიზის სიცოცხლე შეენარჩუნებინა გაგრძელებაში. და, ისევე როგორც ბევრი ფილმი და თამაში მანამდე, გაგრძელება არის ის, სადაც ფრენჩაიზია რელსებიდან გავიდა.

ორიგინალური თამაშის დებიუტიდან ხუთი წლის შემდეგ, 2005 წელს, ტუროკი: ევოლუცია მოხვდა კონსოლები. მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალს მეტეორიული აწევა ჰქონდა, ზემოხსენებული გაგრძელება კომეტასავით ჩამოვარდა - არა განსხვავებით იმისგან, რომელმაც გაანადგურა ნამდვილი დინოზავრები! გაგრძელება დასცინოდნენ გრაფიკული შეცდომების, მოსაწყენი ისტორიისა და საშინელი ბოროტმოქმედის გამო, საკმარისად ცუდი, რომ შექმნას საკუთარი ხაზი "შეურაცხყოფის" ჯილდოები! რომ ტობიას ბაკნერის ჯილდოები, ასე დაარქვეს საძულველი კიბორგის ბოროტმოქმედს ტუროკი: ევოლუცია, გაუძლო თამაშს ცნობადობით, ბევრს ამბობს იმაზე, თუ რამდენად სძულდათ მოთამაშეებს თამაში!

5 Resident Evil 6

სუსტი ხელოვნური ინტელექტი, დრიფტიანი კამერა და გრძელვადიანი კამპანიები იმედგაცრუებულნი აყენებენ მოთამაშეებს პოპულარული მეექვსე შესვლისას Ბოროტების სავანესერია. ეს შეიძლება გამოწვეული იყოს გამომცემლის Capcom-ის ზედმეტად ამბიციური დიზაინით, რომელმაც გადაწყვიტა დაეტოვებინა თამაშის ძრავა, რომელმაც შექმნა წინა ორი. Ბოროტების სავანე თამაშები იმდენად წარმატებული. ამის ნაცვლად, მწარმოებლებმა აირჩიეს უფრო მულტიმოთამაშეზე დაფუძნებული დიზაინი და ნაკლები ატმოსფერული საშინელება. წარმოების რამდენიმე შეფერხებამ ასევე შეაფერხა თამაშის მიღება და მიანიშნებდა უამრავ ხარვეზსა და ინტერფეისის პრობლემებზე, რომლებიც წარმოდგენილია საბოლოო გამოშვებაში.

Capcom-მა დააწესა გამოშვების თარიღი Resident Evil 62012 წლის ნოემბრიდან ოქტომბრამდე, რაც კიდევ უფრო ართულებს საკითხებს. პროგრამისტებს უკვე მოუწიათ თამაშზე მუშაობის გაუქმება და გადაკეთება არაერთხელ, და დაჩქარებულმა გრაფიკმა გამოიწვია დაუმთავრებელი თამაშის გამოშვება. მოთამაშეები შეწუხდნენ სათაურის ჩამოტვირთვის დანამატების ნაკლებობის გამო. Capcom-მა სწრაფად გამოუშვა პატჩები უკეთესი კონტროლისთვის და მოთამაშეებისთვის გარკვეული კამპანიების გვერდის ავლით. მიუხედავად ამისა, სათაური აღნიშნავს სერიისთვის დაბალ წერტილს, რომელიც ართმევს თავს ყველაფერს, რაც მოთამაშეებს უყვარდათ. Ბოროტების სავანე.

4 Star Wars: Force Unleashed II

ორი წლის შემდეგ გაჩაღებული ძალა მოიგო მოთამაშეების და ჰარდკორის გული Ვარსკვლავური ომები თაყვანისმცემლებს მსგავსად, LucasArts-მა გაავრცელა ეს შემდგომი სრულიად განსხვავებული მიღება. გაჩაღებული ძალები II აიღო მისი წინამორბედის მოვლენების შემდეგ პირველი თამაშის მთავარი გმირის კლონით, რომელიც კვლავ არჩევს ძალის ნათელ და ბნელ მხარეებს შორის. დეველოპერებმა, სამწუხაროდ, ცოტა რამ შესთავაზეს თამაშს ინოვაციის თვალსაზრისით, გარდა განახლებული გრაფიკისა. შესაძლოა, დეველოპერთა გუნდს მეტი დრო უნდა დაეთმო სცენარზე, რამაც კრიტიკოსებისგან საყოველთაო დაცინვა მიიღო. თავს დაესხნენ განვითარების ნაკლებობას და უხერხულ კამეოებს ფილმების პოპულარული პერსონაჟებისგან, მოთამაშეებისგან აღმოჩნდა, რომ ამბავი ნაკლებად საინტერესო იყო და უფრო მეტად იყო პირველის ისტორიის კაპიტალიზაციის მცდელობა თამაში!

გაჩაღებული ძალა არასაკმარისი შედეგიანია გაყიდვების თვალსაზრისით. გულშემატკივრები, რომლებიც უფრთხობდნენ კლაუსტროფობიურ, განმეორებით თამაშს დახურვის გრძნობის გარეშე, უგულებელყოფდნენ მას და ამჯობინეს დალოდებოდნენ გაჩაღებული ძალები III. სამწუხაროდ, LucasFilm-ის გაყიდვამ Disney-ზე გააუქმა ხელახლა ვიზიტის გეგმები გაჩაღებული ძალა სერია. ის, რაც დაიწყო მისი ერთ-ერთი ყველაზე დიდებული და შექებული თამაშით, დრო დასრულდა ამ უხეში და არადამაკმაყოფილებელი ნოტით.

3 კასლევანია 3: დრაკულას წყევლა

ორიგინალი კასტლევანიათამაში NES-ისთვის გახდა სათამაშო სისტემის ერთ-ერთი ხელმოწერის სათაური. კლასიკურ საშინელებათა ტროპებზე დაყრდნობით, მან გააერთიანა გვერდითი გადახვევის მოქმედებები ატმოსფერულ სიუჟეტთან და შექმნა ერთ-ერთი საუკეთესო სათავგადასავლო თამაში, რომელიც ოდესმე შექმნილა. გაგრძელება, Castlevania II: Simon's Quest, რჩება გამყოფი მოთამაშეებს შორის. მიუხედავად იმისა, რომ რთული და გარკვეულწილად გადახვევა ორიგინალური თამაშის მექანიკისგან, ის მაინც ამართლებდა მის ცვლილებებს არაწრფივი გეიმპლეით, საგანძურის ძიებით და ზოგიერთი გამომგონებელი თხრობით. მოთამაშეებს, რომლებიც უშუალოდ თამაშობდნენ NES-ზე, ეჭვგარეშეა, რომ ლაბირინთის სტრუქტურა იმედგაცრუებული იქნებოდა მინიშნების სახელმძღვანელოს გარეშე, მაგრამ ონლაინ გაკვეთილებისა და მინიშნებების ინტერნეტ ეპოქაში, სიმონის ქვესტი უკეთესად თამაშობს, ვიდრე გამოშვებისას.

იგივე არ შეიძლება ითქვას სერიის მესამე ჩანაწერზე, კასტლევანია III: დრაკულას წყევლა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშმა შემოიტანა ამბიციური და დამაჯერებელი ელემენტები, როგორიცაა მრავალმხრივი თამაში და დასათამაშებელი მეორადი პერსონაჟები, ის ცდება ერთი მარტივი პრინციპით: ეს ძალიან რთულია! In სიმონის ქვესტი, თამაში საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს შეენარჩუნებინათ გამოცდილების ქულები, იარაღი და მდებარეობა, თუ ისინი დაკარგავდნენ სიცოცხლეს. დრაკულას წყევლაამის საპირისპიროდ, ყოველი სიკვდილის შემდეგ მოთამაშეებს ართმევდნენ დაგროვილ ქულებს და იარაღს, და გაგზავნა ისინი სცენის დასაწყისში! ამ მუდმივი გადაკეთების დიზაინი და იარაღის ნაკლებობა მოცემულ დონეზე წინსვლას თითქმის შეუძლებელს ხდიდა, მაშინ როცა უვარგისი კონტროლი (სერიის სამწუხარო ნიშანი) მხოლოდ სირთულეს მატებდა. რამდენიმე მოთამაშეს შეუძლია დაიკვეხნოს ფინალურ ბოსამდე მისვლა, რომ აღარაფერი ვთქვათ მის დამარცხებაზე. ვაზნის თაროებზე მოხვედრიდან 25 წლის შემდეგ, კასტლევანია IIIქვესათაური რჩება ძალიან წინასწარმეტყველური: მოთამაშეები არაფერს აკეთებენ გარდა წყევლა წყეულ თამაშზე!

2 Devil May Cry 2

ეშმაკს შეუძლია ტირილი2001 წელს გააგრძელა Capcom-ის წარმატების გრძელი სერია. რაც დაიწყო, როგორც უფრო წიგნიერი გაგრძელება Ბოროტების სავანე გადაკეთდა საკუთარ სამოქმედო თამაშად, რომელმაც გააკვირვა მოთამაშეები თავისი ორიგინალურობითა და შესანიშნავი გრაფიკით. როდესაც ორიგინალი დიდი რაოდენობით გაიყიდა და ძლიერი მიმოხილვები დაიმსახურა, გაგრძელება წინასწარ დასკვნად იქცა. ორი წელია მზადდება, Devil May Cry 2 სულ სხვა მიღება ექნებოდა.

გაგრძელების დებიუტი 2003 წელს შედგა კვნესის გუნდში. კრიტიკოსებმა და მოთამაშეებმა, რომლებიც ასე მოხიბლულნი იყვნენ პირველი თამაშის საბრძოლო და კონტროლის სისტემებით, მიიჩნიეს, რომ გაგრძელების ბრძოლა და კონტროლი იყო გიგანტური ნაბიჯი უკან. Subpar გრაფიკამ გამორთო მოთამაშეები, ისევე როგორც მნიშვნელოვანი ცვლილებები საყვარელი პერსონაჟების პიროვნებებში. მილიონზე მეტი ასლის გაყიდვის მიუხედავად, Devil May Cry 2 დაიმსახურა ზარმაცი, ნაჩქარევი გაგრძელების რეპუტაცია. საბედნიეროდ, Capcom-მა შენიშნა საპასუხო რეაქცია და მეტი დრო დაუთმო დახვეწას Devil May Cry 3 უფრო სასიამოვნო გამოცდილებაში.

1 Zelda 2: The Adventure of Link

დაელოდეთ, სანამ ქვებს ისვრით - და ვიცით, რომ ზოგიერთ თქვენგანს, ვინც ამას კითხულობთ, მოინდომებს - მოგვისმინოთ. ორიგინალი ზელდას ლეგენდა არის შედევრი, ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში ოდესმე წარმოებული. ის სრულად დაკვრად რჩება დღესაც, უფრო მეტად, ვიდრე მრავალი თანამედროვე ვიდეო თამაშის სათაური. თამაშის პირველი გამყოფი გაგრძელება, მიუხედავად იმისა, რომ ძლიერია სიუჟეტით, შეიძლებოდა სერია მთლიანად დასრულებულიყო, ზოგიერთი უცნაური დიზაინის არჩევანის წყალობით.

ლინკის თავგადასავალი, რა თქმა უნდა, არ აქვს ზემოდან ქვევით ხედს, ისევე როგორც თითქმის ყველაფერს, რამაც ორიგინალური თამაში ასე სახალისო გახადა. იმის ნაცვლად, რომ შეაგროვოთ საგნები, რომლებსაც შეუძლიათ ჯანმრთელობის დონის ამაღლება ან იარაღის ფუნქცია, ლინკის თავგადასავალი აქცენტს აკეთებს გამოცდილების წერტილებზე. ეს არჩევანი ზრდის სირთულეს მთელი თამაშის განმავლობაში, ისევე როგორც ახალი საბრძოლო სვლების სწავლის აუცილებლობა. კიდევ უფრო უარესი, თამაშმა უარყო ფანებს არჩევანი, როგორ დახარჯონ გამოცდილების ქულები — მოქმედება vs. ჯანმრთელობა vs. მაგია - აიძულეთ ისინი მიიღონ იძულებითი ძალაუფლება ან რისკავს დაკარგონ ყველა ქულა სიკვდილის შემდეგ! ფანები შეაქო თამაშში ჯადოსნური შელოცვების ჩართვა, თუმცა თამაშში შელოცვების ნახევარი ფუნქციონირებს სიუჟეტის მხოლოდ ერთ წერტილში, სანამ გამოუსადეგარი გახდება.

ლინკის თავგადასავალი გამორიცხულია ორიგინალური თამაშის ახირებულობა და მოთამაშის არჩევანი იძულებითი შეთქმულების, თითქმის უსარგებლო გააქტიურების და უკიდურესი სირთულის სასარგებლოდ. მიუხედავად იმისა, რომ ის დღეს აპოლოგეტების ძლიერ მიმდევარს ინარჩუნებს, რომლებიც მას არასწორად გაგებულ გაგრძელებად თვლიან, ვერანაირი ისტორიული გადახედვა ვერ შეძლებს გადალახეთ ის ფაქტი, რომ ის ტოვებს თითქმის ყველაფერს ორიგინალური თამაშის სიყვარულს უფრო რთული და იმედგაცრუების სასარგებლოდ გეიმპლეი. ეს არ არის მხოლოდ იმედგაცრუებული გაგრძელება; ეს არის ცუდი თამაში.

არსებობს უამრავი საშინელი თამაშის გაგრძელება, რაც არ გვიხსენებია. გვაკლდა შენი ყველაზე საძულველი? გვითხარით კომენტარებში!

შემდეგი15 ყველაზე ძლიერი მონსტრი ბოროტების რეზიდენტის თამაშებში, რეიტინგში