თამაშის გამომცემლები ანგრევენ თავიანთ რეპუტაციას ანტიკონსუმერიზმით

click fraud protection

ეს არ იყო კარგი საჯაროობის წელი გამომცემლებისთვის, როგორიცაა Bethesda Softworks და Ubisoft. თამაშების მსხვილი გამომცემლები დღეს გათამამებულნი არიან ჩაერთონ ზოგიერთ ყველაზე საზარელ ანტი-მომხმარებლურ პრაქტიკაში, რომელიც დღემდე ჩანს ინდუსტრიაში. მხოლოდ ამ წელს, AAA-ს ტიტულები ნახეს გაუმართავი გაშვებები, შეუსრულებელი დაპირებები და მოულოდნელი გადახდის კედლები და სხვა.

ზოგჯერ კომპანია უკან იხევს ან ეცდება ბოდიში მოიხადოს ასეთი დიდი საკითხისთვის, ზოგჯერ კი გამომცემლები რჩებიან კურსზე და სრულად ამოწმებენ თავიანთი მომხმარებლების ლოიალობას. გამომცემლები გაბრაზებული თაყვანისმცემლების რისხვას აწყდებიან ზოგიერთი საზიზღარი კორპორატიული გადაწყვეტილების მიღების შემდეგ. AAA გამომცემლები ხშირად აწარმოებენ ზოგიერთ ყველაზე მოთხოვნად სათაურს. მათი თამაშები ატარებს ყველაზე დიდ ბიუჯეტს და, შესაბამისად, ყველაზე დიდ მოლოდინს ხარისხზე. საცალო ფასები (ხშირად ჯერ კიდევ $60) ვარაუდობს მზა პროდუქტს გაშვებისას. სამწუხაროდ, იგივე AAA გამომცემლები ძირს უთხრის და იყენებენ მომხმარებელთა მოლოდინებს, რომ რაც შეიძლება მეტი ფული გამოიმუშაონ მათი ყველაზე საყვარელი IP-ებიდან.

გასული წლის მეოთხე კვარტალში მღელვარე გამოშვების შემდეგ, Bethesda Softworks-მა გააორმაგა მცდელობები, რომ განაღდებულიყო მოსალოდნელი ცვლილებები. Fallout 76. Bethesda-მ ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა მათი შეფერხება უდაბნოები DLC და შემდეგ გამოცხადდა მათი ახალი პრემიუმ სააბონენტო პაკეტი, Fallout 1st. განსაცვიფრებელი $12,99 ყოველთვიურად ან $99,99 ყოველწლიურად, მოთამაშეებს აჟიოტაჟი ჰქონდათ გადაწყვეტილების გამო, დაეკისრათ paywall ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა კერძო სერვერები და მასალების დამზადების შემდგომი ინვენტარი. თუმცა, კიდევ უფრო უარესი ის იყო, რომ სერვისი (ისევე როგორც ერთი წლის წინ თამაში) დაიწყო მისი დაუმთავრებელი მდგომარეობის გამო საპასუხო რეაქცია. Bethesda-მ უპასუხა მხარდაჭერის ზოგიერთ ბილეთს და განაცხადა, რომ ისინი მუშაობენ Fallout 1-ის სერვისთან დაკავშირებული შეცდომების გამოსწორებაზე. ბოდიშის მოხდა ან განცხადება არ გაკეთებულა საერთო იმედგაცრუებასთან დაკავშირებით, რომელიც მოთამაშეებს აქვთ თამაშის ამჟამინდელი მდგომარეობის გამო.

ტომ კლენსის Ghost Recon BreakpointUbisoft-ის მიერ გამოქვეყნებული, მსგავსი გამოხმაურება მოჰყვა მოთამაშეების მხრიდან მას შემდეგ, რაც მისი გაშვება მოიცავდა მიკროტრანზაქციას მოთამაშეები თითქმის საჭიროდ თვლიდნენ. მოთამაშეები, რომლებმაც წინასწარ შეუკვეთეს Სპეცდანაყოფი აჩრდილიწყვეტის წერტილი მიიღო "დროის დამზოგავი" ელემენტი, რათა დაეხმარა სწრაფად წინსვლას ღია სამყაროს RPG სტილში არსებული ტიპიური დაფქვის გარეშე. ზოგიერთმა მოთამაშემ ეს მექანიკა უსამართლოდ მიიჩნია და მიიჩნია, რომ ეს ხელსაყრელია მათთვის, ვისაც სურს გადაიხადოს. Ubisoft მას შემდეგ უპასუხა მექანიკოსის მოხსნით ("ახლა"), და გამოაცხადა რამდენიმე მომავალი პატჩი თამაშის ხელახლა დასაბალანსებლად და მიკროტრანზაქციის შემცირების გასაგრძელებლად. თუმცა, ეს განცხადება ასევე მოკლებულია ოფიციალური ბოდიშის მოხდას მათი ფეხბურთელებისთვის.

თამაშების გამომცემლების სამუშაოები უნდა გააკეთონ ყველაფერი, რაც მათ პროდუქტებს ფულის გამომუშავებისთვის სჭირდებათ. თუმცა, ეს განსაკუთრებით აბსურდულად გრძნობს თავს გამომცემლები ასე უხერხულნი იყვნენ თავიანთი მომხმარებლების მოპყრობის მიმართ, და მათი მზადყოფნა აიღონ მოთამაშეების ბრმა რწმენა. ეს რწმენა ძირეულად შეირყა - არაერთხელ. ახლა მოთამაშეებს აქვთ უკეთესი წვდომა ამ გამომცემლებზე, რათა მოითხოვონ ცვლილება. ამ მოთხოვნებიდან ზოგიერთი ისმის და გამომცემლების გამოხმაურებას მოჰყვება. სხვა მოთხოვნები რჩება უპასუხოდ ან საერთოდ იგნორირებული. მნიშვნელოვანია, რომ ამ გლობალურმა ბაზარმა განაგრძოს თამაშების გამომცემლების ზეწოლა, რათა გამოაქვეყნონ ის, რისი სიამოვნებაც მოელის მოთამაშეებს და არა იმას, რასაც აქციონერები ელიან მომავალში ინვესტიციების შემოსავალს.

WRC 9 მიმოხილვა: დროა კიდევ ერთხელ გავმართოთ რალი