ადრეული წვდომა გატეხილია და ჩვენ გვჭირდება მისი გამოსწორება

click fraud protection

"ადრეული გათავისუფლების" კონცეფცია საუკეთესო დროს შეიძლება დამაბნეველი იყოს. თეორიულად, ეს მარტივია - თამაშები გამოდის მათ დასრულებამდე, რათა მომხმარებლები იყიდონ და ითამაშონ. ეს ქმნის გარემოს, სადაც ისინი, ვინც ამას მოუთმენლად ელოდნენ, კარგად იღებენ ტიტულს ვადაზე ადრე, დეველოპერი იღებს ღირებულ გამოხმაურებას გეიმპლეის კონცეფციების შესახებ და როგორც დეველოპერი, ასევე გამომცემელი გამოიმუშავებენ შემოსავალს პროცესის განმავლობაში.

თუ ეს ყოველთვის ასე მუშაობდა და გულშემატკივრებს ყოველთვის აძლევდნენ სრულ თამაშს ფაქტის შემდეგ, ეს იქნებოდა კარგი და ჯანსაღი ბიზნეს პრაქტიკა; ის უნიკალურ სერვისს გაუწევდა დაინტერესებულ პირებს. სამწუხაროდ, ადრეული გამოშვება პრაქტიკაში დარღვეულია. ის მუშაობს მცირე კომპანიებისთვის და მუშაობს მაშინ, როდესაც დეველოპერები აცხადებენ თავიანთ გეგმებს თითოეული შესაბამისი სათაურისთვის, რომელიც შედის განვითარების ამ ფაზაში. თუმცა ეს ყოველთვის არ ხდება.

ადრეული წვდომა შოულობს ფულს იმავე საჭიროების გარეშე

Მაგალითად, DayZთავდაპირველმა წარმატებამ მიაღწია მას მილიონ მოთამაშეს თამაშის გამოსვლის პირველი ოთხი თვის შემდეგ. შემდეგ სათაური მონიშნული იყო, რომ გამხდარიყო სრული გამოცემა, უბრალოდ მოდიფიკაციის ნაცვლად

არმა 2. ადრეული წვდომის განვითარება ჩართულია DayZ დაიწყო 2013 წელს თავდაპირველი შემქმნელით, დინ ჰოლი, რომელიც ხელმძღვანელობდა მთელ პროექტს. გულშემატკივრები განაგრძობდნენ სიამოვნებას იმით, რაც უკვე ხელმისაწვდომი იყო, სანამ კულისებში ყველაფერი სწრაფად იშლებოდა. ჰოლი 2014 წელს დატოვა და DayZმისი განვითარება არასოდეს მიუახლოვდა იმ სიჩქარეს, რომელიც არსებითად გამოიყენებდა მის იმპულსს.

მწირი განახლებების შემდეგ, პროდუქტის მნიშვნელოვანი დროის განმავლობაში დასრულების აშკარა უუნარობა და სისხლდენა მოთამაშეთა ბაზა, რომელიც ოდესღაც მილიონობით იყო მშრალი, თამაში გამოვიდა უფრო მაღალი ფასით, ძირითადად არა ფანფარი. DayZმისი ფასი 2014 წელს იყო $34,99. მისი ფასი გამოშვების შემდეგ არის 44,99 აშშ დოლარი ამ დაწერის მდგომარეობით. ნამდვილი დამრტყმელი ისაა DayZ გაიყიდა 4 მილიონი ეგზემპლარი იმ პერიოდში, რასაც ის აცხადებდა, როგორც "ადრეული წვდომის" პერიოდში და დაჰპირდა მეტ ფუნქციებს მისი მაღალი ფასის გასამართლებლად. ეს არასოდეს განხორციელებულა და საზოგადოება კვლავ უჩივის კონტენტის ნაკლებობას და ფასს, რომელიც უბრალოდ ძალიან მაღალია მიმდინარე ბაზარზე.

ადრეული წვდომის ხარვეზების ეს ოდა არ იყო შთაგონებული DayZთუმცა. მას უბიძგებს ჰიმნი, EA და BioWare-ის საზიზღრობა ა ცოცხალი სერვისის თამაში ეს იყო ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე გულდასაწყვეტი თამაშის გამოშვება მისი ხანმოკლე არსებობის მანძილზე. მუდმივი ძარცვის პრობლემების გარდა, აბსოლიტური გაშვების სერვისები, რომლებიც ხშირად ხედავდნენ დატვირთვის უსასრულო ხარვეზებს და კონსოლის გამორთვის შეცდომები და უნაყოფო, დამცინავი პეიზაჟი ულამაზესი სამყაროს შინაარსს მოკლებული, ბოლო განახლება გამოქვეყნებულია გუნდის უკან ჰიმნი იყო მხოლოდ ნამცხვარი ტორტზე.

განახლებაში, BioWare გუნდი აღიარა, რომ მას არ ექნება სამიზნე თარიღები თითქმის ყველა ყველაზე სასურველი შინაარსის განახლებაზე, რომლებიც დაპირებული იყო თამაშის პირველი 90 დღის განმავლობაში. ეს აშკარად პრობლემაა, ისევე როგორც ის ფაქტი, რომ პოსტმა ასევე აღიარა, რომ ბევრს ითხოვდა ნაძარცვს განახლებები შეუფერხებლად არ მიმდინარეობდა და ამ სისტემის არსებობის ვადები ამჟამად არ არსებობს დაფიქსირდა. თუმცა, ყველაზე მრავლისმთქმელი განცხადება, ფაქტობრივად, იყო პატარა ბუნდოვანი ნაწილის ნაწილი, სანამ ზემოაღნიშნული იმედგაცრუებული განცხადებები დღის შუქზეც კი გავრცელდებოდა.

"Anthem-ის ადრეული წვდომის გამოშვებიდან 10 კვირა გავიდა."

ადრეული წვდომის გათავისუფლება. თუ ეს გაუგებრად ჟღერს კონტექსტში ჰიმნი, ეს კარგი მიზეზია — ის არასოდეს ყოფილა თამაშის შემდეგ მარკეტინგული კამპანიის ნაწილი ოფიციალური გაშვება. ეს დახვეწილი ხელახალი მარკირება არის მომენტის ცვლილების სტიმული. სხვა ექსპლუატაციური პრაქტიკის გარდა, რომლებიც ხელმისაწვდომია ადრეული გამოშვების ბიზნეს მოდელებისთვის, ეს არის ყველაზე საზარელი. EA და BioWare ცდილობენ ხელახლა განსაზღვრონ ჰიმნი როგორც ადრეული წვდომის სათაური მისი ოფიციალური გამოშვებიდან რამდენიმე თვის შემდეგ, რათა, სავარაუდოდ, დაიცვან გაუპრიალებელი თამაში შინაარსის განახლებების უეცარი ნაკლებობა, დაუმთავრებელი შეთავაზებები და სხვა სხვადასხვა კატასტროფები, რომლებიც მას შემდეგ დაემართა თებერვლის შუა რიცხვები.

ადრეული წვდომა უკვე ძალიან თავისუფლად იყო განსაზღვრული. ახლა, მისი გამოყენება აქ აშკარად გატეხილია. გამოშვების შემდეგ შემობრუნება, რათა გამოვიყენოთ ლეიბლი, როგორც ცუდი გამოხმაურებისა და შინაარსის გათავისუფლების სლოკინების გამოყენების საშუალება, რადგან მოსალოდნელი არ არის მხოლოდ ექსპლუატაციური ამ შემთხვევაში; ეს აშკარად არაკეთილსინდისიერია. არაფერია იმის შესახებ ჰიმნი რაც ნამდვილად შეიძლება ჩაითვალოს „ვადამდელ გათავისუფლებაზე“, გარდა იმისა, რომ ის აშკარად გავარდა კარიდან და ლეგიტიმურად ძალიან ადრე გაათავისუფლეს.

თუმცა ეს ორი განსხვავებული ცნებაა. ხალხმა გადაიხადა სრული ფასი თამაშისთვის, როდესაც ის გამოვიდა, და მომხმარებლებისთვის არასოდეს იყო მიჩნეული, რომ ის, რასაც ისინი რეალურად მიიღებდნენ, რაღაც დაუმთავრებელი იყო. თუ ადრეული წვდომა ახლა შეიძლება რეტროაქტიულად მიენიჭოს სათაურებს, რომლებიც უბრალოდ ცუდად არის შექმნილი, ჩვენ ვართ უბედურება, როგორც ინდუსტრია და მომხმარებლებმა უნდა გახდნენ უფრო კრიტიკული, თუ რა სათაურები აქვთ მხარდაჭერა.

ადრეული წვდომის თამაშებს მეტი ანგარიშვალდებულება სჭირდება

ადრეული ხელმისაწვდომობის განმარტების ასე გაფართოვების შესაძლებლობა ნაწილობრივ განპირობებულია იმით, რომ ჩვენ ნამდვილად არ გვაქვს განსაზღვრული, რას ველით ჩვენ, როგორც მოთამაშეები პრაქტიკისგან. ადრეული წვდომა შეიძლება გაგრძელდეს წლების განმავლობაში, ან, როდესაც ის პრაქტიკაში კარგი გზით იქნება ამოქმედებული, უბრალოდ შეუძლია დეველოპერებს უფლება მისცეს შეცვალონ ძირითადად დასრულებული თამაშის სისტემები ოფიციალურ გამოშვებამდე. ასე იყო ყველაზე ბნელი დუნჯი, მკვდარი უჯრედები, და სუბნავტიკა— სამი თამაში, რომელიც, აღსანიშნავია, გულშემატკივრების დიდი მოწონება დაიმსახურა.

რაც ჩვენ გვჭირდება არის მომხმარებლის ადრეული წვდომის ხედვის რესტრუქტურიზაცია. ადამიანები, რომლებიც ყიდულობენ თამაშებს, უფრო კრიტიკულები უნდა იყვნენ პროცესის მიმართ, როგორც მთლიანობაში, და მათ უნდა ელოდონ უკეთეს კომუნიკაციას დეველოპერებისგან პროცესის მიმდინარეობისას. ადრეული წვდომისას უნდა არსებობდეს ხარისხის გარკვეული სტანდარტი, იქნება ეს თამაში ა განვითარების კონკრეტული წერტილი ან უფრო მკაცრი დროის ფანჯარა, როდესაც ის გამოვა მასში შესვლის შემდეგ ფაზა.

ამჟამად, ადრეული წვდომა არის დაუსრულებელი თამაშების გამოშვების მუდმივი საბაბი. ეს, ცხადია, არ უნდა გაგრძელდეს, მაგრამ ვინაიდან პრაქტიკა ამდენი ხნის განმავლობაში გაგრძელდა, ჩვენ ვხედავთ მის ბუნებრივ ევოლუციას. თამაშები, როგორიცაა ვარსკვლავი მოქალაქე განაგრძეთ მსოფლიოს დაპირება, მაგრამ გამოიმუშავეთ დაფინანსება და შემოსავალი დეველოპერის ხედვის ნაწილის მიწოდების დროს, როდესაც დასასრული არ ჩანს. "ადრეული წვდომის გათავისუფლებაროგორც EA და BioWare ამბობდნენ, ახლა არის პროცესის უხეში გადახედვა, რომელიც საშუალებას იძლევა ცუდად მიღებული თამაშები უბრალოდ გადამუშავდეს კომპანიის დასასვენებლად, ხოლო დაცული იყოს არაკეთილსინდისიერი ეტიკეტით, რომელიც ვარაუდობს, რომ მომხმარებელთათვის გარკვეული სარგებელი მოაქვს ამ მოგების დევნაში.

არ არსებობს. ადრეული წვდომა ახლა არის დაუმთავრებელი სამუშაოს სინონიმი, რომელიც სრულად არის გადახდილი. ეს არის გატეხილი სისტემა, რომელსაც სჭირდება უკეთესი დაცვა - მომხმარებლებისთვის და კომპანიებისთვის, რომლებიც ცდილობენ გამოიყენონ იგი პატიოსნად, ვიდრე ის კონტროლიდან გამოვა. ჰიმნი ეს არის პირველი თამაში, რომელიც აფართოებს საზღვრებს, თუ როგორ ვურთიერთობთ თამაშებთან განვითარების ციკლები უფრო შორს, ვიდრე უბრალოდ ადრეული წვდომა, მაგრამ თუ ის დაშვებულია კრიტიკის გარეშე, ეს არ იქნება ბოლო. ყველა ანგარიშით ასე უნდა იყოს.

Fortnite: როგორ განბლოკოთ Lexa (სეზონი 5)

Ავტორის შესახებ