20 რამ Dungeons & Dragons-ის შესახებ, რომლებსაც აზრი არ აქვს

click fraud protection

საშუალო Dungeons & Dragonsკამპანია ვითარდება სამყაროში, რომელიც დაფუძნებულია შუა საუკუნეების ევროპასთან, სადაც სხვა კულტურები ასახულია არომატისთვის. ეს სამყაროები, როგორც წესი, სავსეა მითოლოგიის ყველაზე პოპულარული არსებებით, ბორჯღალოსნები, ვამპირები და მედუზაები ხშირად იზიარებენ ერთსა და იმავე საცხოვრებელ ადგილს.

შემქმნელები Dungeons & Dragons არასოდეს დაფიქრებულხართ იმაზე, თუ როგორ შეცვლიდნენ ფანტასტიკური ელემენტები სამყაროს ჩვენთან შედარებით. ჩვენ თამაშში ვხედავთ სამეფოებს და რაინდებს, რადგან ისინი ნაცნობი ელემენტებია ფანტასტიკაში, მაგრამ მაინც იარსებებენ ისინი მაგიითა და მონსტრით სავსე სამყაროში?

პარამეტრი ა Dungeons & Dragons კამპანია ძირითადად არსებობს, როგორც ნაკრების სერიები, რათა მოთამაშემ განიცადოს, რაც ნიშნავს, რომ იშვიათად ჩნდება კითხვები იმის შესახებ, თუ როგორ შეცვლიდა ზებუნებრივის არსებობა საზოგადოებას.

მოთამაშეებს აქვთ მიდრეკილება აღნიშნონ ხვრელები თითოეული თამაშის სამყაროს ლოგიკაში, რაც ნიშნავს, რომ დუნდული მასტერს ან მოუწევს ადგილზე პასუხის გაცემა, ან მხრების აჩეჩვა და მოთამაშეებს უთხრას, რომ ასე არ მიიღონ თამაში სერიოზულად.

ჩვენ დღეს აქ ვართ, რათა გადავხედოთ ასპექტებს Dungeons & Dragons ამას აზრი არ აქვს, რაც მოიცავს როგორც თამაშის სამყაროს რეალობას, ასევე თავად წესებს.

აქ არის 20 რამ შესახებ Dungeons & Dragons რომ აზრი არ აქვს!

20 Demihumans უნდა დაეპყრო მსოფლიოში

ადამიანები, რომლებიც ბინადრობენ Dungeons & Dragons სამყაროებს აქვთ იგივე სიცოცხლის ხანგრძლივობა, როგორც რეალურ ცხოვრებაში, თუმცა მათ შეუძლიათ აირიდონ ბუნებრივი დაღუპვა მაგიის დახმარებით.

ნახევრადადამიანურ რასებს (ელფები, ჯუჯები, ჯუჯები და ნახევრადგარები) სიცოცხლის ხანგრძლივობა გაცილებით მეტი აქვთ. ელფებს შეუძლიათ იცოცხლონ დაახლოებით 750 წლამდე, ჯუჯებს შეუძლიათ იცოცხლონ დაახლოებით 350 წლამდე, ჯუჯებს შეუძლიათ იცოცხლონ დაახლოებით 500 წლამდე, ნახევარშვილები კი 250 წლამდე.

თქვენ იფიქრებთ, რომ დემიადამიანური რასები იქნებიან ისინი, ვინც მართავენ სამყაროს, მაგრამ ისინი ჩვეულებრივ წარმოდგენილნი არიან ადამიანებზე სუსტებად მათი დაბალი რაოდენობის გამო. მიზეზი, რის გამოც ადამიანები აჭარბებენ დემიადამიანურ რასებს, არის იმის გამო, რომ ისინი ბევრად უფრო სწრაფად მრავლდებიან.

ის ფაქტი, რომ ნახევრადადამიანურ რასებს შეუძლიათ ამდენ ხანს იცოცხლონ, უნდა ნიშნავდეს, რომ მათ რიცხვში უფრო მაღალი რანგის პერსონაჟები ჰყავთ, რადგან მათ აქვთ საუკუნეები, რომლითაც ახდენენ თავიანთ ხელობას.

ტექსტი, როგორც წესი, იხრება უკან, რათა მოიფიქროს მიზეზები, რის გამოც ჩვენ არ ვხედავთ უფრო მაღალი დონის დემიადამიანებს, უფროსებთან გამოცემები რეალურად აწესებენ დონის შეზღუდვებს არაადამიანურ პერსონაჟებზე, რათა ახსნან, თუ რატომ არ მართა სამყაროს დიდი ხნის სიცოცხლე რასები.

სავსებით შესაძლებელია ა Dungeons & Dragons პერსონაჟი, რომ მიაღწიოს მაღალ დონეს არჩეულ პროფესიაში თავგადასავლების ერთი წლის მანძილზე. თქვენ იფიქრებთ, რომ საუკუნეების სიცოცხლე გამოიწვევს მათ უფრო წარმოუდგენლად ძლევამოსილ დემიადამიანებად ყოფნას, რომელთაგან თითოეულს აქვს უნარი და დიდება გააკონტროლოს მთელი ქვეყნები, თუ ასე აირჩევს.

19 ციხე უსარგებლო იქნებოდა

ხშირია ციხესიმაგრეების ნახვა დასახლებულ ადგილებში ა Dungeons & Dragons მსოფლიო. ეს იმის გამო ხდება, რომ ციხესიმაგრეები მჭიდრო კავშირშია ფანტასტიკურ ისტორიებთან.

ხშირად ნახავთ ციხესიმაგრეებში მცხოვრებ ძლიერ ფიგურებს, რადგან ისინი წარმოადგენენ როგორც სამხედრო ძლიერების, ასევე სიმდიდრის სიმბოლოს, რის გამოც ისინი გამოიყენება როგორც მეფეებისა და დედოფლების სამფლობელო.

ციხესიმაგრეები შეიქმნა რეალურ ცხოვრებაში, რათა დამპყრობლების წინააღმდეგ თავდაცვითი საყრდენი მოქმედებდნენ, რაც კარგი იყო ციხეზე ფრონტალური თავდასხმა ცუდი იდეა იყო, მაშინაც კი, თუ მოწინააღმდეგე ჯარი რიცხოვნობით აღემატებოდა. დამცველები.

ციხეების გამოყენების პრობლემა ა Dungeons & Dragons სამყარო იმაში მდგომარეობს, რომ ფანტასტიკის ელემენტები მათ ყველაფერს უსარგებლო გახდის. ციხე განკუთვნილია მიწიდან თავდასხმის თავიდან ასაცილებლად, მაგრამ არსებობს უამრავი გზა საჰაერო თავდასხმისთვის Dungeons & Dragons.

შესაძლებელია მფრინავი სამაგრების შეძენა და გამოყვანა, როგორიცაა გრიფონები და ვივერნები, რათა შეიქმნას საბრძოლო ძალა, რომელსაც შეუძლია ფრენა მაღალ კედლებზე და რკინის ჭიშკარზე. ეს არაფერს ნიშნავს მრავალრიცხოვან შელოცვებზე, რომლებიც ანიჭებენ ფრენის ძალას, მაგალითად ფრენა, ლევიტაცია, და საჰაერო სიარული.

ასევე არსებობს უამრავი შელოცვა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ტელეპორტირება გაუწიოთ ინდივიდების ჯგუფს, მაგალითად განზომილების კარი და ტელეპორტი, რაც საშუალებას მოგცემთ ადვილად გადალახოთ ციხის თავდაცვა.

18 შევსება ექვსი მეორე რაუნდი

ბრძოლის საშუალო რაუნდი გათვლილია დაახლოებით ექვს წამში. ეს უნდა მოიცავდეს პერსონაჟს გადაადგილებისთვის საჭირო დროს (ჩვეულებრივ, ოციდან ოცდაათი ფუტის სიმაღლეზე), ასევე შეასრულოს თავდასხმები თავისი იარაღით ან შელოცვა.

როგორც პერსონაჟი უფრო ძლიერი ხდება, ამ დროის ლიმიტს სულ უფრო და უფრო ნაკლები აზრი აქვს. Melee პერსონაჟი საბოლოოდ მიიღებს უნარს, შეტევა მოახდინოს რამდენჯერმე იმავე რაუნდში, ხოლო მოგვებს შეუძლიათ გამოიყენონ Quicken Spell feat, რათა გამოიყენონ დამატებითი შელოცვა თავიანთი რიგის დროს.

ამ დროის რეალური პრობლემა გამომდინარეობს იქიდან, რომ საუბარი განიმარტება, როგორც თავისუფალი მოქმედება.

ეს წესი დაწესდა იმისთვის, რომ შეეჩერებინა კამათი იმის შესახებ, შეეძლოთ თუ არა პერსონაჟებს თავიანთი გეგმების ერთმანეთთან კომუნიკაცია ბრძოლის შუაგულში. ეს ასევე აძლევდა საბაბს დუნდულის ოსტატს, მოეფიქრებინა საკმარისად ბოროტი მრიცხველი იმ გეგმისთვის, რომელზეც მოთამაშეები მხოლოდ უყვიროდნენ ბრძოლის ველზე.

ის ფაქტი, რომ პერსონაჟს თეორიულად შეუძლია ორი შელოცვის გაკეთება, მოძრაობის სრული სიჩქარის გადაადგილება და მაინც ყვირილი ბრძანებები და რჩევები ბრძოლის დროს ნიშნავს, რომ თქვენ უგულებელყოფთ ექვს წამის წესს ბოლოსთვის. კამპანია.

17 სამეჯლისო საბრძოლო

საშიშია მოწინააღმდეგისგან გაქცევა Dungeons & Dragons, რადგან საფრთხის ქვეშ მყოფი ტერიტორიის დატოვება მათ მისცემდა შესაძლებლობას თავისუფალ თავდასხმას თქვენს წინააღმდეგ. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ გაყვანის მოქმედება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადახვიდეთ მტრის სივრციდან თავისუფალი შეტევების გარეშე, მაგრამ სხვა რამის გაკეთება არ შეგიძლიათ.

ამ მექანიკოსის პრობლემა ის არის, რომ თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეასრულოთ ხუთი ფუტი ნაბიჯით მოშორებით მტრისგან, რაც ასევე არ გამოიწვევს რაიმე შესაძლებლობის შეტევას.

მოძრაობის ეს ფორმა მოულოდნელად იქცა ყველაზე პოპულარულ მოქმედებად თამაშში, რადგან ეს იმას ნიშნავდა, რომ თქვენ შეგეძლოთ თავიდან აიცილოთ დასჯა. გარკვეული ქმედებების განხორციელება მელეულ ბრძოლაში (როგორიცაა ჯადოქრობა ან წამლის დალევა), რომელიც ჩვეულებრივ იწვევს თავდასხმას შესაძლებლობა.

ბრძოლის ველები Dungeons & Dragons სამყარომ დაიწყო ბალეტის სპექტაკლების მსგავსი, რადგან რაინდები და მონსტრები შორს შორდებოდნენ ერთმანეთს სამკურნალო წამალს.

ხუთი ფეხის ნაბიჯის მოქმედება არ ჩანს უახლეს გამოცემაში Dungeons & Dragons, რაც განპირობებულია იმით, რომ ქმედებების უმეტესობა, რომლებიც იყენებდნენ შესაძლებლობის შეტევების პროვოცირებას (როგორიცაა ჯადოქრობა ან სროლის იარაღის გამოყენება) აღარ აკეთებენ ამას.

16 მყისიერი გლეხის საფოსტო სისტემა

როდესაც შედიხართ ბრძოლაში Dungeons & Dragons, თქვენ უნდა გააფართოვოთ ინიციატივა, რათა განისაზღვროს თანმიმდევრობა, რომლითაც ყველას შეუძლია თავისი ნაბიჯის გადადგმა. თუ ჯერ თქვენი რიგი მოდის, მაშინ შეგიძლიათ აირჩიოთ მოქმედების მომზადება თქვენი რიგის ნაცვლად.

მოქმედების მომზადება საშუალებას გაძლევთ მოამზადოთ მოქმედება წინასწარ განსაზღვრული ტრიგერის საპასუხოდ, მაგალითად, მტრის მიერ შელოცვის მომხრე. ამ შემთხვევაში, თქვენი გამომწვევი ქმედება შეიძლება იყოს ამ მტერზე რაღაცის გადაგდება, რათა გადაიტანოთ ყურადღება და აიძულოთ ისინი გააფუჭონ ჯადოქრობა.

წესების დარღვევის ერთ-ერთი ყველაზე სასაცილო მეთოდი Dungeons & Dragons გულისხმობს მზა მოქმედების მექანიკის ბოროტად გამოყენებას ობიექტის გასავლელად ასობით ადამიანის ხაზში რამდენიმე წამში.

თუ შეკრებთ რამდენიმე ასეულ ადამიანს და აიძულებთ მათ რიგში დგანან, შეგიძლიათ გადასცეთ ობიექტი პირველ პირს და რაუნდის ბოლოს მივიდეს ხაზის ბოლო ადამიანთან.

ამის გაკეთება შეგიძლიათ იმით, რომ აიძულებთ ყველა ადამიანს მოამზადოს მზად მოქმედება ნივთის გადასაღებად, როდესაც ის შედის ხუთი ფუტის რადიუსში. მზა მოქმედებები მიდის ერთმანეთის მიყოლებით და ნივთი დანიშნულების ადგილს ექვს წამში მიაღწევს.

15 რწმენის ნაკლებობა შემაშფოთებელია

ერთ-ერთი ყველაზე დიდი კითხვა, რომელიც ბევრში უპასუხოდ რჩება Dungeons & Dragons კამპანიები რატომ არ არის ხალხი უფრო რელიგიური, როცა იციან, რომ ღმერთები არსებობენ?

არსებობს მრავალი ტაძარი და სალოცავი, რომლებიც გამოქვეყნებული კამპანიის პარამეტრებშია წერტილოვანი, მაგრამ ზოგადად მოსახლეობა არ ჩანს განსაკუთრებით რელიგიური.

საუკეთესო, რასაც მათგან მიიღებთ, არის სიმბოლური ტუჩის მომსახურეობა, როდესაც ისინი ცდილობენ ამ დავალებას ექვემდებარება გარკვეული ღმერთის დომენს, როგორიცაა ლოცვა ომის ღმერთთან, როდესაც ისინი აპირებენ წასვლას ბრძოლა.

საყოველთაოდ ცნობილია, რომ ანგელოზები, დემონები და ეშმაკები არსებობენ და ყოველდღიურად აქტიურად უპირისპირდებიან ერთმანეთს. ხალხმა ასევე იცის, რომ შემდგომი ცხოვრება რეალურია და რომ განსაწმენდელი ელის მათ, ვინც არ არის სუპერ ღვთისმოსავი.

დავიწყებულ სამეფოებს აქვს ადგილი, რომელიც ცნობილია როგორც ურწმუნოთა კედელი მის შემდგომ ცხოვრებაში, რაც არსებითად არის ლიმბოს მტკივნეული ვერსია მათთვის, ვინც არ აირჩია მფარველი ღმერთი. თქვენ იფიქრებთ, რომ ასეთი ადგილის არსებობა მივიწყებულ სამეფოებში ყველას ღრმად რელიგიურ ადამიანად აქცევს, მხოლოდ იმისთვის, რომ არ დარჩეს კედელზე მარადიულად.

თქვენ იფიქრებთ, რომ რწმენა უფრო დიდ როლს ითამაშებს უმეტესობის ისტორიაში Dungeons & Dragons თამაშები და ვიდეო თამაშები, მაგრამ, როგორც ჩანს, ის ყოველთვის შეიცავს მღვდლებსა და კულტისტებს.

14 ჩვეულებრივი საშუალებებით ვაჭრობა უაზრო იქნება

ძვირია ბიზნესის წარმოება შუა საუკუნეების საზოგადოებაში, რომელიც არსებობს ა Dungeons & Dragons მსოფლიო. საკმარისად საშიში იქნებოდა საქონლის გადაზიდვა ხმელეთზე, თუ მხოლოდ ბანდიტები გყავდათ სანერვიულო, მაგრამ მონსტრების არსებობა ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა დაიქირაოთ ბევრი მცველი, რათა შეინახოთ ტვირთი უსაფრთხო. ეს ასევე ეხება პროდუქტის ნავით გადაადგილებას, რადგან არსებობს უამრავი ზღვის მონსტრი, რომლებიც გემის ჩაძირვის შანსს ელოდებიან.

თქვენ უნდა გაინტერესებთ, რატომ არსებობენ სავაჭრო კომპანიები ჯერ კიდევ Dungeons & Dragons-ის სამყაროში, რადგან რამდენიმე მეწარმე მოგვებს შეუძლიათ თავიანთი სამუშაო ზედმეტი გახადონ.

ერთი მე-9 დონის ოსტატი ა სატარებელი ტომარა შეეძლო გამოეყენებინა ტელეპორტი მართლწერის გაგზავნა საქონლის მთელ მსოფლიოში რამდენიმე წუთში. ეს ჯადოქარი შეიძლება სწრაფად გახდეს წარმოუდგენლად მდიდარი მათი სერვისების გადახდის გზით.

მათ შეეძლოთ ცხრაასი მილის გავლა ერთ კასტინგზე ტელეპორტი შელოცვა, რომელიც მათ დღეში რამდენჯერმე შეუძლიათ. მათი მოგზაურობა ასევე ბევრად უფრო უსაფრთხო იქნებოდა, ვიდრე საქონლის გადაზიდვა ხმელეთზე ან ზღვაზე, სადაც ის შეიძლება მოიპარონ მონსტრების მიერ.

ჯადოქრების ჯგუფს შეეძლო შეექმნა სავაჭრო ქსელი, რომელიც მათ მსოფლიოში ყველაზე მდიდარ ადამიანებად აქცევდა, ეს ყველაფერი შედარებით მცირე ძალისხმევით.

13 Spellcasters აკონტროლებენ წარმოების საშუალებებს

ვიდეო თამაშების აბსოლუტური უმრავლესობა არ გრძნობს საჭიროებას, აჩვენოს მთავარი გმირი ლანჩის დროს ან ტუალეტში თავის დასვენებას. ეს არის იმის გამო, რომ ეს არაფერს მატებს გამოცდილებას და უბრალოდ განადგურება იქნება თამაშისგან.

Არსებობს რამდენიმე Dungeons & Dragons შელოცვები, რომლებიც არსებობს იმის ასახსნელად, თუ რატომ არ სჭირდებათ პერსონაჟებს საჭმელზე ან წყალზე ფიქრი, რადგან ალბათ მოსაწყენი იქნება ამის განმეორებით გაკეთება.

ამ შელოცვების პრობლემა ის არის, რომ ისინი სვამენ კითხვას, რატომ არ იყენებენ მათ ყოველდღიურად, რათა გაუადვილონ ხალხის ცხოვრება.

The გუბურა შელოცვა ამ მხრივ ერთ-ერთი მთავარი დამნაშავეა, რადგან ის ჯადოსნურად აძლიერებს რამდენიმე კენკრას, რათა ისინი ისეთივე მკვებავი იყოს, როგორც კვება და შეინარჩუნონ მოჯადოება თითო დონეზე ერთი დღის განმავლობაში. ასევე არსებობს შექმენით საკვები და წყალი შელოცვა, რომელიც აკეთებს ზუსტად იმას, რასაც თქვენ ფიქრობთ, რომ გააკეთებდა რამდენიმე ადამიანსა და ცხოველს.

ასევე შესაძლებელია მაგიის გამოყენებით სასარგებლო მასალების შექმნა, როგორიცაა ქვის კედელი შელოცვა, რომელიც ასევე შეიძლება შეიცვალოს მომხმარებლის საჭიროებიდან გამომდინარე. მათ ასევე შეუძლიათ მშენებლის ადგილი დაიკავონ შელოცვების გამოყენებით, რომლებიც ანიჭებენ ტელეკინეზის ან გამოიძახებენ დიდი მონსტრები, რომლებსაც შეუძლიათ მძიმე აწევა მათთვის.

შეიძლება გონივრული იყოს თავგადასავლების მოყვარული ჯადოქრებისთვის ასეთი კარიერული შესაძლებლობების დაცინვა, მაგრამ რა შეიძლება ითქვას ჩვეულებრივ სამოქალაქო პირებზე, რომლებიც ცდილობენ გამოიყენონ ჯადოქრობა თავიანთი ცხოვრების გასაადვილებლად?

12 ადამიანებს შეუძლიათ ყველაფრით გამრავლება

ადამიანებს შეუძლიათ მხოლოდ რეალურ ცხოვრებაში გამრავლდნენ სხვა ადამიანებთან ერთად. არსებობს მრავალი სამეცნიერო მიზეზი, რის გამოც ჩვენ არ შეგვიძლია ცხოველებთან შეჯვარება კენტავრის ან მგლის ახალი სახეობის შესაქმნელად და ჩვენ მთელი დღე აქ ვიქნებით, თუ მათ ჩამოვთვლით.

შემქმნელები Dungeons & Dragons ძალიან ეწინააღმდეგებიან იმ აზრს, რომ ადამიანებს არ შეუძლიათ სხვა სახეობებთან გამრავლება, რადგან არსებობს უამრავი დემიადამიანი და მონსტრი, რომლებსაც შეუძლიათ კაცობრიობის მიერ გაჟღენთილი (ან გაჟღენთილი).

The მოთამაშის სახელმძღვანელო გვთავაზობს ადამიანთა/ნახევარადამიანთა მოშენების ორ მაგალითს, Half-Elf და Half-Orc სათამაშო რბოლებით.

ეს მიდის წყაროს წიგნებში სიგიჟის სხვა დონემდე, რადგან ადამიანებს შეეძლოთ განაყოფიერებულიყვნენ დრაკონებით (ხოლო ისინი შეცვლიდნენ თავსებად ფორმაში), ოგრეებს (რომლებიც გიგანტური მონსტრები არიან), ელემენტარულები (რომლებიც მთლიანად შედგება ოთხი კლასიკური ელემენტიდან ერთ-ერთისგან), ანგელოზები, დემონები, ეშმაკები, ლიკანთროპი, ფეი, მინოტავრები და დოპლგანგერი, ყველაზე ნაკლებად ამაზრზენი. მაგალითები.

ის ფაქტი, რომ ამ არსებებიდან რამდენიმეს არ გააჩნია რეპროდუქციული ორგანოები, როგორც ჩანს, გადააჭარბა მათ Dungeons & Dragons მწერლები.

როგორ არის შესაძლებელი არსებამ დაარტყა, რომელიც მხოლოდ ცეცხლის გიგანტური სვეტია? ხალხი ამბობს, რომ თქვენ უნდა გამოიყენოთ დაცვა, როდესაც საქმეს აკეთებთ, მაგრამ ვინ იცოდა, რომ ისინი ამაზე საუბრობდნენ დაცვა ენერგიისგან შელოცვა.

11 მემკვიდრეობისა და აღდგომის წესები

მემკვიდრეობის შესახებ კანონები სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი იყო დიდი ხნის განმავლობაში. ამ კანონების არსებობა დაეხმარა იმის განსაზღვრას, თუ ვის ჰქონდა უფლება მიეღო მიწები და ქონება, რათა თავიდან აიცილოს კონფლიქტი ლეგიტიმური მოთხოვნის მქონე პირებს შორის.

მემკვიდრეობის კანონები განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი იყო მემკვიდრეობის ხაზების განსაზღვრისას, რადგან ისინი დაეხმარნენ სამოქალაქო ომების თავიდან აცილებას (თუმცა ისინი ყოველთვის არ იყვნენ წარმატებული).

ამ წესების არსებობა ნიშნავდა იმას, რომ არსებობდა მკაფიო წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ ვის უნდა დაემკვიდრებინა ტიტული წინა მფლობელის გარდაცვალების შემდეგ, მთავრები მზად არიან გამხდარიყვნენ მეფეები და მდიდარი დიდგვაროვნების შვილები მომზადებულნი იყვნენ მამულების მართვისთვის და მიწები.

Dungeons & Dragons-ის სამყაროში არსებული ამ ინსტიტუტების პრობლემა არის ის, რომ ადამიანებს არ უწევთ დიდხანს დარჩენა გვამებად. ჯადოქრობა არსებობს იმისთვის, რომ ადამიანებს სიკვდილის შემდეგ დაუბრუნდნენ სიცოცხლეს, თუმცა ეს პროცესი ჩვეულებრივ ძვირია.

რა მოხდებოდა ბრძოლის ველზე მეფე რომ მოკლულიყო, ტახტზე მისი ვაჟი აიღო და ადგილობრივმა მღვდელმა გადაგდება გადაწყვიტა აღადგინე მკვდარი და დააბრუნე თავდაპირველი მეფე? დაუბრუნდებოდა თუ არა თავდაპირველი მეფე თავის კანონიერ თანამდებობას, თუ პრინცი დარჩებოდა მმართველად?

10 დრაკონის რძე

ამის უარყოფა არ არის Dungeons & Dragons (და ზოგადად მაგიდის RPG-ები) იყო ჰობი, რომელიც აღიქმებოდა, როგორც ექსკლუზიურად მამაკაცები დიდი ხნის განმავლობაში. როგორც ჩანს, თამაშის შემქმნელებსაც სჯეროდათ ეს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც გაითვალისწინებთ თაყვანისმცემლების სერვისის რაოდენობას, რომელიც ნაჩვენები იყო წიგნების ბევრ ილუსტრაციაში.

ეს დამოკიდებულება შეიცვალა მესამე გამოცემით Dungeons & Dragons, როგორც Wizards of the Coast ცდილობდნენ თამაში უფრო ინკლუზიური ყოფილიყო.

მე-4 გამოცემის ერთ-ერთი ახალი დამატება მოთამაშის სახელმძღვანელო იყო Dragonborn, რომელიც იყო ხვლიკისმაგვარი ჰუმანოიდების რასა, რომლებსაც საერთო წარმომავლობა ჰქონდათ დრაკონებთან.

Dragonborn სწრაფად მოექცა ცეცხლის ქვეშ მათი დიზაინის გამო, რადგან ამ სახეობის მდედრებს ეხატებოდნენ წიაღში, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ხვლიკის მსგავსი არსებები არიან და სავარაუდოდ არ ქმნიან რძეს და არ აწოვებენ მათ ახალგაზრდა.

თქვენ ფიქრობთ, რომ ეს არის პრეტენზია, რომელსაც შემქმნელები Dungeons & Dragons დააიგნორებდა, მაგრამ ასე იყო პირდაპირ მიმართა თამაშის შემქმნელების მიერ Twitter-ზე. მიზეზი, რის გამოც ქალ დრაკონად დაბადებულებს წიაღში აძლევდნენ, იყო ის, რომ დაეხმარათ მათ მამრობითი სქესის წარმომადგენლებისგან განასხვავებდნენ.

თუმცა, ქალი Dragonborn-ის ეს თვისება მოიხსნა მეხუთე გამოცემაში Dungeons & Dragons.

9 ჩვენ ვსწავლობდით ელფს კოლეჯში

იყო დრო, როდესაც არსებობდა ორი ვერსია Dungeons & Dragons რომლებიც ერთდროულად მუშაობდნენ: გაფართოებული Dungeons & Dragons და Dungeons & Dragons Basic. ამ უკანასკნელმა კომპლექტი შესთავაზა უფრო ადვილად გასაგებ პაკეტს ახალი მოთამაშეებისთვის, რომლითაც უნდა შეეგუებოდნენ, თუმცა საბოლოოდ ის ეტაპობრივად გაუქმდა Მოწინავე წესები.

ერთ-ერთი ყველაზე უჩვეულო დიზაინის არჩევანი Dungeons & Dragons Basic წესები იყო წესი, რომ სხვადასხვა რასებს არ შეეძლოთ თავიანთი კლასის არჩევა.

Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia-ში, ადამიანურ პერსონაჟს შეუძლია აირჩიოს იყოს სასულიერო პირი, დრუიდი, მებრძოლი, ჯადოსნური მომხმარებელი, მისტიკოსი ან ქურდი. ელფის პერსონაჟს შეეძლო ეთამაშა როგორც... ელფი.

იგივე ეხებოდა ჯუჯებს და ნახევრად შვილებს, რომლებსაც შეეძლოთ ეთამაშათ მხოლოდ როგორც საკუთარი სახეობა. ამ რასებს არ ჰქონდათ ხასიათის კლასი, გარდა საკუთარი რასისა.

მექანიკის თვალსაზრისით, ჯუჯა იყო მებრძოლი მებრძოლი მაგიისადმი ძლიერი წინააღმდეგობით, ელფი იყო მეომარი. შელოცვების შეზღუდული შერჩევით, ხოლო ნახევარგამტარს გააჩნდა უნიკალური შესაძლებლობები მოგზაურობისას გარეთ.

უცნაური იყო, რომ დიზაინერებმა Dungeons & Dragons Basic გადაწყვიტეს, რომ მათ თამაშში სამი კლასი იყო სხვადასხვა ფანტასტიკური რასის პირდაპირი სტერეოტიპები.

8 Zombie Minions საკმაოდ ძვირია

Necromancers არის პოპულარული არჩევანი villain in a Dungeons & Dragons კამპანია, რადგან საკმაოდ მარტივია მოძებნო მიზეზი, რომ მოთამაშეებმა წავიდნენ ქვესტში მათ დასამარცხებლად.

ნეკრომანსერი, როგორც წესი, დაინტერესებულია მიცვალებულთა ჯარის შექმნით და ჯადოსნური შელოცვებით, რომლებიც ხელს უწყობს შექმნას. თქვა, რომ უკვდავები ითვლებიან ბოროტ ქმედებებად საკუთარი თავისთვის, ასე რომ თქვენ არ იგრძნობთ თავს დამნაშავედ, როდესაც დადგება დრო, რომ დაარტყოთ მათ.

პრობლემა, რომელსაც ნეკრომანსერები აწყდებიან, არის ფისკალური პასუხისმგებლობა, რადგან ზოგადი ჩონჩხები და ზომბები, რომლებიც მოქმედებენ როგორც მათი ფეხის ჯარისკაცები, რეალურად გასაოცრად ძვირია.

იმისათვის, რომ გვამი ჩონჩხად ან ზომბად გადააქციოთ მესამე გამოცემაში Dungeons & Dragons, თქვენ უნდა ჩამოაგდოთ აცოცხლებს მკვდარს შელოცვა. ამ შელოცვის კომპონენტი არის შავი ონიქსის ძვირფასი ქვა, რომლის ღირებულებაა 25 ოქროს ნაჭერი, რომელიც გამრავლებულია შექმნილი არსების დარტყმულ კამათელზე.

ნეკრომანსერს უნდა დახარჯოს 100 ოქრო, რათა შექმნას ორი ჩონჩხი და ზომბი, რომლებიც იმდენად სუსტად ითვლება, რომ პირველი დონის პარტიას არ გაუჭირდება მათთან შეხვედრა. როგორც ჩანს, ძნელად ღირს ღირსეულობასა და ცხოვრებაზე შეურაცხყოფის შექმნა, თუკი ამ პროცესში გაკოტრებას აპირებს.

7 შხამი სუსტია

მასში ბევრი მონსტრია Dungeons & Dragons მულტი სამყარო, რომელიც ფლობს სახიფათო შხამს, რომელიც მათ შეუძლიათ ბუნებრივად შექმნან. მოთამაშეები მათ თავგადასავლების ადრეული მომენტიდან შეებრძოლებიან, რადგან გიგანტური ობობები იმალება მსოფლიოს ყველა ბნელ კუთხეში.

გმირები, რომლებიც არსებობდნენ მესამე გამოცემაში Dungeons & Dragons კამპანიას არ ჰქონდა ბევრი ფიქრი შხამის დაზიანების გამო, რადგან მათ ძირითადად მხოლოდ დროებითი ზიანი მიაყენეს ექვს მთავარ სტატისტიკას.

იყო რამდენიმე შხამი, რამაც შეიძლება ზიანი მიაყენოს კონსტიტუციას, რაც დაასრულებდა პერსონაჟის სიცოცხლეს, მაგრამ თითოეული მათგანი რამდენიმე ათასი ოქრო ღირდა.

უფრო იაფი და ეფექტური იქნებოდა დაქირავებული დაქირავებულთა მცირე ჯარის დაქირავება საფრთხის დასაძლევად თქვენ მოწამვლის იმედი გქონდათ, ვიდრე ეს იქნებოდა 4500 ოქროს ღირებულების გადახდა შავი ლოტუსისთვის ამონაწერი.

როგორც ჩანს, შემქმნელები Dungeons & Dragons ისწავლეს გაკვეთილი, რადგან შხამი ბევრად უფრო საშიშია თამაშის უახლეს გამოცემაში. თუ შხამიანი თავდასხმის წინააღმდეგ გადამრჩენი სროლა ვერ მოხერხდა, შხამის წყაროდან გამომდინარე აიღებთ დამატებით საზიანო კამათელს.

6 ლიკანტროპიას უფრო მეტი დადებითი აქვს, ვიდრე უარყოფითი

ლიკანტროპია არის მდგომარეობა, რომელსაც ხშირად იყენებენ საშინელებათა ფილმებში, რადგან ეს არის დაავადების სახელი, რომელიც ადამიანს მაქციად გარდაქმნის.

როგორც მაქცია, როგორც წესი, ასახულია, როგორც ცუდი რამ, რადგან ადამიანი კარგავს იდენტობას, როდესაც გარდაიქმნება და ხდება მტაცებელი მხეცი. მაქციად გადაქცევა მტკივნეულად არის წარმოდგენილი და ეს არის ის, რასაც უნდა გაუძლო ყოველი სავსემთვარეობის დროს.

შესაძლებელია, რომ პერსონაჟი დაინფიცირდეს ლიკანტროპიით Dungeons & Dragons და ის ძალიან რეკომენდირებულია, რადგან სარგებელი აჭარბებს უარყოფითს.

ლიკანტროპიით დაინფიცირების შემდეგ, დაავადების მატარებელი გადაიქცევა ცხოველად მომდევნო სავსემთვარეობის დროს. როდესაც ისინი აცნობიერებენ თავიანთ მდგომარეობას, მათ შეუძლიათ ნებაყოფლობით გარდაიქმნან თავიანთ ცხოველურ ან ჰიბრიდულ ფორმაში, მათი განლაგების ფასად, ლიკანტროპის ფორმაზე გადასვლის ფასად.

თქვენი განლაგების შეცვლა არც ისე დიდი საქმეა, რამდენადაც საკუთარ თავს უფლებას აძლევთ დაკბინოთ ბებერი (თუ კანონიერი კარგი ხარ) ან ღვარძლიანი ბუზი (თუ ნეიტრალური ხარ), როგორც ყველა ლიკანტროპი არ არის ბოროტი.

იმის სანაცვლოდ, რომ ისწავლოთ როგორ გააკონტროლოთ თქვენი მდგომარეობა, თქვენ მიიღებთ ზიანის შემცირებას, +2 თქვენი სიბრძნის სტატუსს, სურნელს. უნარი, დაბალი შუქის ხედვა, ახალი დარტყმის კამათელი, რკინის ნება და უფრო ძლიერად გარდაქმნის შესაძლებლობა ფორმა.

5 გასწორების შეზღუდვების მოხსნა

პერსონაჟების განლაგების კონცეფცია არის ის, რაც საკამათო იყო Dungeons & Dragons მოთამაშეები დიდი ხნის განმავლობაში. იდეა იმაში მდგომარეობს, რომ არსებობს ცხრა გასწორება და თქვენ ირჩევთ ერთს თქვენი პერსონაჟისთვის, რომელიც წარმოადგენს მათ მორალს და ცხოვრებისეულ შეხედულებებს.

რიგები მერყეობს კანონიერი სიკეთისგან, რომლებიც არიან უდანაშაულოების მფარველები და ბოროტების მკვლელები, ქაოტურ ბოროტებამდე, რაც მხოლოდ ყველაზე დამანგრეველი და ბოროტი ხალხია, რასაც ოდესმე ამტკიცებენ იყოს.

პერსონაჟების გასწორების თქვენს არჩევანს მოქმედებდა თამაშში, რადგან ზოგიერთი პერსონაჟის კლასი შეზღუდული იყო მათით განლაგება და მოქმედება ისე, რომ არ შეესაბამებოდეს მათ შერჩეულ მორალს, ნიშნავს იმას, რომ შეგეძლო დაკარგო შენი განსაკუთრებული შესაძლებლობები.

ეს იმას ნიშნავდა, რომ პალადინებს შეეძლოთ მხოლოდ კანონიერი კეთილები ყოფილიყვნენ, ხოლო დრუიდებს სჭირდებოდათ გაევლოთ სამი ნეიტრალური განლაგების ბილიკიდან ერთ-ერთი, რაც ასახავდა მათ კავშირს ბუნების უყურადღებო ასპექტთან.

Dungeons & Dragons-ის მეხუთე გამოცემამ გააუქმა პერსონაჟების კლასების განლაგების შეზღუდვები, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ გყავდეთ რამდენიმე პერსონაჟი, რომელთა არჩეული სფერო არ ემთხვევა მათ მორალს.

ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ გყავდეთ კანონიერი კარგი მკვლელები და ნეკრომანსერები და ქაოტური ბოროტი პალადინები პერსონაჟის შესაძლებლობებზე საფრთხის გარეშე.

4 მაგიას უნდა მოსპობა დანაშაული

თაღლითები ნებისმიერი სათავგადასავლო წვეულების მნიშვნელოვანი ნაწილია, რადგან მათი უნარები აუცილებელია ბევრ ხაფანგთან და ხრიკთან გასამკლავებლად, რომლებსაც დუნდულში შეხვდებით. გუნდის მზაკვრული წევრები ასევე სპეციალიზირებულნი არიან მკაფიო დარტყმებში, რომლებიც მტერს უამრავ ზიანს აყენებენ.

როგორც ჩანს, თითოეულ ქალაქს აქვს საკუთარი ქურდების გილდია, სადაც მრავალი წევრი სპეციალიზირებულია ჯიბეების კრეფაში, საქონლის შემოღობვაში, დამცავ რაკეტებში და განსხვავებულ ხმებთან გამკლავებაში.

ორგანიზებული დანაშაულის არსებობის პრობლემა ა Dungeons & Dragons გარემო არის მაგიის არსებობა, რომელსაც აქვს ძალა, დაადგინოს დამნაშავეები დანაშაულის უკან.

ერთ-ერთი სამართლიანობის ღმერთის სასულიერო პირს აქვს ძალა, თავიდან აიცილოს ტყუილის თქმა (თან სიმართლის ზონა შელოცვა) და შეუძლია კომუნიკაცია ძალადობრივი დანაშაულის მსხვერპლებთან (თან ლაპარაკი მკვდრებთან შელოცვა) მათი თავდამსხმელის ვინაობის დადგენის მიზნით.

ეს არ არის მხოლოდ სასულიერო პირები, რომლებსაც აქვთ ძალა, გამოავლინონ სიმართლე დანაშაულის მიღმა, რადგან საიდუმლო შელოცვების შემსრულებლებს აქვთ რამდენიმე შელოცვა, რაც მათ საშუალებას აძლევს წაიკითხონ თავიანთი მტრების აზრები. ჯადოსნური მკითხაობის სკოლა ასევე გვთავაზობს უამრავ სხვადასხვა მეთოდს ფარული ადამიანების საპოვნელად და მათი ქმედებების ჭეშმარიტების გამოსავლენად.

საკმარისად მძლავრმა მართლწერის მცოდნემ შეიძლება დაბლოკოს ეს ძალისხმევა, მაგრამ ისინი ბევრად უფრო მომგებიანია საწარმოები ხელმისაწვდომია მათთვის, ვისაც აქვს ჯადოსნური უნარები, რომლებიც აუცილებელია კრიმინალების დასაცავად ჯადოქრის რისხვისგან პოლიციელები.

3 კოსმოსიდან დაცემა მარტივია გადარჩენისთვის

რატომ კარგავ დროს მტერს დარტყმას, როცა გრავიტაციას შეუძლია შენთვის სამუშაოს შესრულება?

ასე ფიქრობდა მრავალი მოგვი ძველ გამოცემებში Dungeons & Dragons. რამდენიმე არაკეთილსინდისიერმა მოთამაშემ გადაწყვიტა, რომ მტრის დიდი სიმაღლიდან ჩამოგდება შესანიშნავი გზა იქნებოდა უამრავ მტერთან გამკლავებისთვის, რადგან დაცემის შედეგად მათ ადვილად დააზარალებდნენ.

არსებობდა ამის განხორციელების რამდენიმე განსხვავებული მეთოდი, რომელიც ჩვეულებრივ მოითხოვდა საჰაერო მოძრაობის შელოცვის გამოყენებას (მაგ ლევიტაცია ან ფრენა) მტრის ჰაერში აწევა, ან მფრინავი არსების გამოძახებით (ჰაერის ელემენტის მსგავსად), რათა შენთვის საქმე გააკეთოს.

მესამე გამოცემა Dungeons & Dragons გადაწყვიტა შეეზღუდა ვარდნის წესების ნებისმიერი პოტენციური ბოროტად გამოყენება ზიანის შეზღუდვის დაწესებით. ყველაზე მეტი ზიანი, რაც შეიძლება დაცემით მიგიყვანოთ არის 20d6, რომელიც ორასი ფუტის დაცემით დგება.

ამ წესის პრობლემა ის არის, რომ ახლა საკმაოდ ადვილია გადარჩენა ორბიტიდან ჩამოვარდნისას. საშუალო ზარალი, რომელსაც მიიღებთ 20d6-დან არის სამოცი ქულა, რაც ადვილად გადარჩება საშუალო დონის მელე პერსონაჟების უმეტესობისთვის.

ეს ნიშნავს, რომ მერვე დონის ბარბაროსს შეუძლია ადვილად დაშორდეს სტრუქტურიდან გადაგდებას იგივე ზომისაა, როგორც ბურჯ ხალიფას (ყველაზე მაღალი შენობა მსოფლიოში), მიუხედავად იმისა, რომ ის არის 2722 ფუტი მაღალი.

2 მშვენიერი ფარი

ა Dungeons & Dragons პერსონაჟს აქვს ჯავშანტექნიკის კლასის ქულა, ეს არის რიცხვი, რომელსაც თქვენ მიუთითებთ ყოველ ჯერზე, როცა ვინმე ცდილობს მათ დარტყმას. შესაძლებელია ჯავშანტექნიკის კლასის ქულის გაზრდა ჯავშნის ტარებით, ფარის გამოყენებით, მაღალი მოხერხებულობის სტატისტიკით ან ჯადოქრობის გამოყენებით, რათა დროებით დაგიცავთ ზიანისგან.

ასევე არის ჯადოსნური ნივთები (როგორიცაა სამაგრები და რგოლები), რომლებსაც ასევე შეუძლიათ თქვენი ჯავშანტექნიკის ქულების გაზრდა.

აზრი აქვს, რომ თქვენი Dexterity სტატისტიკა გაზარდოს თქვენი ჯავშნის კლასის ქულა, რადგან ის ასახავს თქვენს სისწრაფესა და რეფლექსებს. ეს შეიძლება შეიზღუდოს მძიმე ჯავშანტექნიკის ტარებით, რადგან ეს უზრუნველყოფს თქვენი Dexterity მოდიფიკატორის მიერ მოწოდებულ ბონუსს.

არსებობს უცნაური უნარი, რომელიც საშუალებას აძლევს გარკვეულ პერსონაჟებს და მონსტრებს დაამატონ თავიანთი Charisma მოდიფიკატორი ჯავშნის კლასში. ამ უნარს ჰქვია არამიწიერი მადლი და ის ეკუთვნის რამდენიმე სხვადასხვა ფეი არსებას.

არამიწიერ გრეისს აზრი არ აქვს, რადგან ვიღაცის ფიზიკური სილამაზე ან პიროვნული ძალა არ უნდა აისახოს იმაზე, თუ რამდენად კარგად შეუძლიათ თავის დაცვა. ეს უნარი ასევე აქტიური რჩება, როდესაც მომხმარებელს თავს ესხმიან გოლემები და უკვდავები, მიუხედავად იმისა, რომ მათ არ გააჩნიათ სილამაზის ამოცნობის უნარი, რაც არ უნდა არამიწიერი იყოს იგი.

1 ბარდები უნდა მართავდნენ მსოფლიოს

მაგიის სხვადასხვა სკოლას შეუძლია წარმოუდგენელი ძალა შესთავაზოს მათ, ვინც ატარებს მათ შელოცვებს. თქვენი ხელებიდან, ხოლო შეთქმულება საშუალებას გაძლევთ გამოიძახოთ გიგანტური ურჩხულები, რომლებიც დამზადებულია მყარი ქვისგან და რომლებიც შეასრულებენ თქვენს ბრძანებას ყოველგვარი გარეშე ყოყმანი.

მაგიის ყველაზე საშინელი სკოლა არის მოჯადოება. ეს ის სკოლაა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დომინიროთ თქვენი მტრების გონებაზე და ჩაეჭიდოთ თანატოლების ემოციებს.

მოჯადოების სკოლა გაძლევს წვდომას მსგავს შელოცვებზე მომხიბვლელი ადამიანი (აიძულებს ვინმეს იფიქროს, რომ მათი საუკეთესო მეგობარი ხარ), წინადადება (სუბიექტი განახორციელებს მოქმედების კურსს, რომელსაც თქვენ შემოგთავაზებთ, რამდენადაც ეს გონივრულად ჟღერს) დომინირებს პიროვნებას (თქვენ აკონტროლებთ საგნის გონებას) და მეხსიერების შეცვლა (შეცვალეთ სუბიექტის მოგონებები ბოლო ხუთი წუთის შესახებ).

მოჯადოების რამდენიმე შელოცვას შეუძლია დაბალ ჯადოქარს აკონტროლოს მეფეები და საბჭოები კულისებიდან. ეს არაფერს ნიშნავს ბარდებზე, რომელთა მუსიკალური უნარი მათ საშუალებას აძლევს გამოიყენონ ზემოთ ჩამოთვლილი შელოცვების ნაწილი უფასოდ, თუ მათ აქვთ ბევრი ქულა Perform უნარში.

მოჯადოების შელოცვების არსებობამ უნდა მისცეს საიდუმლო ჯადოქრებს ძალაუფლება აიღონ კონტროლი ჩრდილებიდან, მაგრამ ჩვენ იშვიათად ვხედავთ ამის მტკიცებულებას Dungeons & Dragons კამპანია.

შეგიძლია სხვა რამეზე მოიფიქრო Dungeons & Dragons ამას აზრი არ აქვს? ხმა ამოიღეთ კომენტარებში!

შემდეგიMarvel Comics: კლასიკური გმირების 10 საუკეთესო მრავალმხრივი ვარიანტი

Ავტორის შესახებ