Dungeons & Dragons: Multiclassing-ის ყველა დადებითი და უარყოფითი მხარე

click fraud protection

Dungeons & Dragonsპერსონაჟები არ შემოიფარგლება მხოლოდ ერთი კლასით, მაგრამ სხვადასხვა პროფესიაში ჩაძირვას აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. საერთო განსხვავება სოლო კლასის პერსონაჟებსა და მრავალკლასიან პერსონაჟებს შორის არის ძალა და მრავალფეროვნება. პერსონაჟი, რომელიც ფოკუსირებულია ერთ კლასზე, ძალიან ეფექტური იქნება ერთ უნარების კომპლექტში, ხოლო მრავალკლასიან პერსონაჟებს აქვთ ტექნიკის უფრო ფართო არჩევანი, მაღალი დონის შესაძლებლობების ფასად.

In D&D, ეს ზოგადად საუკეთესოა პარტიებს ჰყავდეთ წევრები, რომლებიც იყენებენ კონკრეტულ როლებს. საშუალო ჯგუფს სჭირდება ტანკი (ბარბაროსი, მებრძოლი, პალადინი), რათა შეებრძოლოს მტრებს ფრონტის ხაზზე, მკურნალი (ბარდი, კლერიკი, დრუიდი) ჭრილობების მოსაგვარებლად, კასტერი (ჯადოქარი, ჯადოქარი, მეომარი) მტრების შელოცვით აფეთქებისთვის და თაღლითი, რადგან ისინი საუკეთესო ვარიანტია საიდუმლო უნარებზე დაფუძნებული პერსონაჟი. თუ ეს როლები მოხვდება, მაშინ პარტიის დამატებით წევრებს მეტი თავისუფლება ექნებათ იმისთვის, რაც შეიძლება იყვნენ, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს იყვნენ უფრო ექსპერიმენტულები თავიანთი ხასიათის აგებულებით.

მოთამაშე, რომელიც მიდის მრავალკლასიანი მარშრუტი შიგნით Dungeons & Dragonsმათი ხასიათი აქვს შანსი შექმნას რაღაც მართლაც უნიკალური. თუმცა პრობლემა ის არის, რომ მეხუთე გამოცემა D&D არ არის ისეთივე მეგობრული მულტიკლასინგის კონცეფციის მიმართ, როგორც ზოგიერთი ძველი გამოცემა, რაც იმას ნიშნავს, რომ არსებობს უფრო მეტი რისკი იმისა, რომ პერსონაჟი იყოს სუსტი ან ნაკლებად სასარგებლო, ვიდრე მათი პარტიის წევრები. მრავალი გაკვეთილის გავლას აქვს დადებითი და უარყოფითი მხარეები და მოთამაშეებმა უნდა იცოდნენ ამის შესახებ ფილიალში წასვლამდე.

D&D Multiclassing Pro - ზოგიერთ კლასს აქვს საოცარი სინერგია

ამჟამინდელი მეხუთე გამოცემის ერთ-ერთი საკითხი D&D არის ის, რომ ბევრი არჩევანი პერსონაჟის განვითარებასთან დაკავშირებით ადრეა გაკეთებული. პერსონაჟების არჩევის უმეტესობა ხდება 1 და 3 დონეებს შორის, იმის გამო, თუ როგორ არის განლაგებული ქვეკლასები. Multiclassing გთავაზობთ უამრავ ახალ გზას პერსონაჟების პერსონალურად მორგებისთვის მათი არსებული დონის პროგრესირების მიღმა და ზოგიერთ მათგანს აქვს საოცარი სინერგია ერთმანეთთან.

The Fighter/Rogue ფანტასტიკური კომბინაციაა რომელიც კარგად მუშაობდა ხანგრძლივი ისტორიის განმავლობაში D&D და ეს არ განსხვავდება მეხუთე გამოცემაში, რადგან Sneak Attack და უფასო Disengage კარგად მუშაობს ტანკის მოცულობითა და სიძლიერით. Paladin/Warlock არის ნაკლებად სავარაუდო ნაზავი, მაგრამ ის ქმნის ძლიერ პერსონაჟს, წყალობით უორლოკის უნარი დაიბრუნოს მართლწერის სლოტები ხანმოკლე დასვენებისგან, რაც მათ საშუალებას აძლევს სპამი გამოაქვეყნონ Paladin-ის შესაძლებლობები ბრძოლაში. არსებობს უამრავი კომბინაცია, რომელიც ეხმარება მოთამაშეებს შექმნან უნიკალური პერსონაჟები და გახდნენ ძლიერი სხვადასხვა გზით.

D&D Multiclassing Cons - Spellcasters განიცდიან მათი მართლწერის დონის წვდომის განზავებით

პირველადი მართლწერის შემსრულებლები Dungeons & Dragons ხშირად განიცდიან მრავალკლასიანობისას. ბარდები, სასულიერო პირები, დრუიდები, ჯადოქრები და ჯადოქრები, როგორც წესი, სჯობია ერთ კლასში დარჩეს, ვიდრე აერიონ რაღაცეები. მაგალითად, Cleric/Wizard შეიძლება ჩანდეს როგორც ძლიერი კომბინაცია, მაგრამ ეს ნიშნავს მაღალი დონის ძლიერი შელოცვების ვაჭრობას ქვედა დონის შელოცვების უფრო ფართო სპექტრისთვის.

მრავალკლასიანი მართლწერის შემსრულებლები უფრო ეფექტური იყო ძველ გამოცემებში D&D, რადგან მათ შეინარჩუნეს მართლწერის ცალკეული სლოტები თავიანთი კლასებისთვის. მეხუთე გამოცემაში, თუმცა, მათ აქვთ შელოცვის სლოტების კომბინირებული მნიშვნელობა, ასე რომ, მათ არ აქვთ სარგებელი იმისა, რომ შეეძლოთ დღეში მეტი შელოცვის გაკეთება. სხვა კლასში ერთი ან ორი დონის მიღებას უპირატესობები აქვს (დაწვრილებით ქვემოთ), მაგრამ არ არის ამდენი ღირებული კომბინაცია მართლწერის კლასების ნარევებისთვისაც კი.

D&D Multiclassing Pro - მას შეუძლია გვერდის ავლით დახარჯვა უნარებზე

ძველ გამოცემებში D&D, საიდუმლო შელოცვების შემსრულებლებს არ შეეძლოთ შელოცვების მიცემა ჯავშანტექნიკის ტარების დროს. იყო კონკრეტული ვარიანტები, რომლებსაც შეეძლოთ ამის თავიდან აცილება, მაგალითად ძლევამოსილი Bladesinger კლასიდან გაფართოებული Dungeons & Dragons, ან Feats-ის დახარჯვა მესამე გამოცემაში შელოცვის გაფუჭების შანსების შესამცირებლად, მაგრამ წესი ზოგადად ყველა საიდუმლო კლასს იცავდა. Armor აღარ მოქმედებს მართლწერის გამოცემაზე მეხუთე გამოცემაში, მაგრამ საიდუმლო კლასებს არ აქვთ ჯავშანტექნიკის ცოდნა, გარდა Warlocks-ისა, რომლებსაც შეუძლიათ მსუბუქი ჯავშნის ტარება.

ამ კლასებისთვის სასარგებლოა Fighter-ში ან Paladin-ში ერთი დონის აღება, რათა მათ მიიღონ მძიმე ჯავშნის ტარების და ფარების გამოყენების უნარი. არსებობს მთელი რიგი სხვა სარგებელიც, მათი მაქსიმალური დარტყმის ქულების დიდი მატებასთან ერთად. Fighter-ში ერთი დონის აღება აძლევს მათ უფასო განკურნებას Second Wind-ით და შესაძლებლობას, გააძლიერონ ჯავშანტექნიკის AC ბონუსები თავდაცვის საბრძოლო სტილით. Paladin-ში ერთი დონის აღება იძლევა ზებუნებრივი არსებების აღმოჩენის უნარს და აძლევს მათ სამკურნალო უნარს, რომელიც შეიძლება გავრცელდეს სხვადასხვა პერსონაჟებს შორის, Lay on Hands-ის წყალობით. The ჯავშანტექნიკის ოსტატის მშენებლობა საოცარია სწორედ ამ მიზეზით, რადგან პერსონაჟის მოკვლა გაცილებით რთული ხდება.

D&D Multiclassing Con - პერსონაჟს უფრო მეტი დრო სჭირდება უნარიანი ქულებისა და მიღწევების მოსაპოვებლად

მეხუთე გამოცემაში Dungeons & Dragons, პერსონაჟი იძენს ორ ქულას ყოველ ოთხ დონეზე. თუ გამოყენებულია Feat წესების ვარიანტი, მაშინ მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს Feat შესაძლებლობების ქულების ნაცვლად. ამ ქულებით მოწოდებული ბონუსი არის ის, რაც გავლენას ახდენს ყველაფერზე, რასაც პერსონაჟი აკეთებს, დაწყებული მებრძოლის ზარალის გაზრდით და დამთავრებული Rogue-ით, რომელიც აუმჯობესებს მათ ყველაზე სასარგებლო უნარებს. ბედი ასევე წარმოუდგენლად სასარგებლოა და შეუძლია მოთამაშეებს დაეხმარონ თავიანთი პერსონაჟების მორგებაში მულტიკლასინგის საჭიროების გარეშე - თუ ისინი აირჩევენ კამპანიაში მხოლოდ ერთ კლასს.

ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაქტორი, რომელიც გასათვალისწინებელია არის ის, რომ მრავალკლასიან სიმბოლოებს უფრო მეტი დრო სჭირდება ამ გაუმჯობესებების უპირატესობების მისაღებად, რადგან ისინი დაკავშირებულია კლასის დონეზე და არა სიმბოლოების დონეზე. მოთამაშეს, რომელიც თანაბრად ანაწილებს თავის დონეებს მულტიკლასინგის დროს, უფრო მეტი დრო დასჭირდება ახალი შესაძლებლობების ქულების ან Feats-ის მისაღებად. არსებითად, ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეები, რომლებიც მრავალკლასიანი არიან, დროთა განმავლობაში კიდევ უფრო ჩამორჩებიან ჯგუფის სოლო კლასის წევრებს. თუმცა, ეს არ არის ყველაფერი ნედლეული სიმძლავრის შესახებ Dungeons & Dragons. ზოგჯერ უკეთესია, რომ პერსონაჟებს ჰქონდეთ მეტი სარგებლობა და მრავალფეროვნება თავიანთ მოძრაობებში, ვიდრე უბრალოდ რამდენიმე ძლიერი უნარი, დამოკიდებულია კამპანიის ტიპზე და რა სახის წვეულებაზე არიან ისინი in.

PS5-ის მორგებულმა პირებმა შეიძლება კონსოლი უფრო მაგარი გახადონ

Ავტორის შესახებ