რატომ უნდა შეიცავდეს მეტ RPG-ს D&D Alignments

click fraud protection

RPG-ში მოთამაშე პერსონაჟებს შორის გავრცელებული ტენდენციაა ის, რომ ისინი, როგორც წესი, ცარიელი ფილები არიან - პროტაგონისტები მცირე წინასწარ განსაზღვრული ისტორიით ან პიროვნებით, რომლებიც მოთამაშეებს შეუძლიათ დააკონფიგურირონ ისე, როგორც მათ მიაჩნიათ. ეს განსაკუთრებით ეხება თამაშებს, რომლებიც ემულაციას ახდენენ Dungeons & Dragons ან მაგიდის მსგავსი გამოშვებები. მოთამაშეებს ხშირად ეძლევათ უფლება შეცვალონ თავიანთი პერსონაჟის რასა და კლასი, გამოყონ უნარების ქულები და აირჩიონ დიალოგის ვარიანტები ან სხვა არჩევანი იმის მიხედვით, თუ რას ერგება თამაშის გმირს. თუმცა, არც თუ ისე ბევრი RPG იყენებს სრულად სხვა მნიშვნელოვან ასპექტს D&D პერსონაჟების შექმნა: მორალური განლაგება.

თუ კონფიგურირებადი RPG პერსონაჟებს აქვთ რაიმე მორალური გასწორება, ეს ჩვეულებრივ იმიტომ ხდება, რომ მოთამაშეები მათ აკისრებენ მას როლური თამაშის მიზნით. In Skyrimმაგალითად, არ არსებობს მექანიკოსი, რომელიც განსაზღვრავს, რომ Dragonborn კანონიერი კარგია. მოთამაშეებს მაინც შეეძლებათ მოკვლა და ქურდობა გამართლების გარეშე. მოთამაშეს, რომელსაც სურს, რომ მისი პერსონაჟი იყოს უფრო კანონმორჩილი, შეუძლია უბრალოდ თავი შეიკავოს ნებისმიერი მოქმედებისგან, რასაც მათი პერსონაჟი ლოგიკურად არ გააკეთებს. მაშინაც კი, ხშირად იგრძნობა, რომ გეიმპლეი აქტიურად აფერხებს კანონიერ მიდგომას. ბევრი მთავარი ქვესლაინი, როგორიცაა

ქურდების გილდია და ბნელი საძმო ში Skyrim და მსგავსი თამაშების დასრულება ან ზოგჯერ დაწყებაც კი შეუძლებელია ისეთი ქმედებების ჩადენის გარეშე, რისთვისაც მორალურად მიდრეკილ პერსონაჟებს არ ექნებათ საფუძვლიანი საფუძველი.

საბედნიეროდ, არსებობს საკმაოდ ბევრი მოდიფიკაცია სხვადასხვა RPG-სთვის, რომლებიც ხელს უწყობენ გასწორების სისტემის უფრო თანდაყოლილ ნაწილს. გეიმპლეი, ან მოთამაშეებისთვის ალტერნატიული გზების დამატებით, ან გარკვეული მოქმედებების შეზღუდვით, პერსონაჟის არჩეულზე დაყრდნობით გასწორება. ბევრ RPG-ს ექნებოდა მეტი ხელახლა თამაში, თუ ისინი თავიდანვე შეიცავდნენ მსგავს ფუნქციებს, თუმცა, რადგან მოთამაშეები უფრო მიდრეკილნი იქნებიან აირჩიონ სხვადასხვა ვარიანტები თითოეული განსხვავებული პერსონაჟის განლაგებით. დეველოპერებს შეუძლიათ იქამდეც კი წასულიყვნენ, რომ შეზღუდონ მოთამაშეებს გარკვეული ელემენტებით ჩართვა, თუ ისინი შეეჯახებიან მათ გმირის განლაგება, რაც იმას ნიშნავს, რომ საჭირო იქნება მრავალი განსხვავებული პერსონაჟი, რათა სრულად განიცადოს ყველა თამაში შეთავაზება. დისკო Elysium ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა მსგავსი სისტემები (კრიტიკოსების მოწონებამდე), რამაც ხელი შეუწყო პერსონაჟის იდენტობის შექმნას, მიუხედავად იმისა, რომ ის ბევრად უფრო მორალურად ორაზროვანი იყო.

RPG-ებმა უნდა შესთავაზონ D&D-ს მოთამაშის თავისუფლების დონეები

შეიძლება ითქვას, რომ PC RPG-ები არსებითად განსხვავდება მაგიდის თამაშებისგან ისე, რომ გაართულებს თუ არა შეუძლებელი გამოცდილების სრულად აღქმას. In Dungeons & Dragonsთუ მოთამაშე შეხვდება მგელს, არსებობს პოტენციურად ათობით განსხვავებული ქმედება, რომელიც მათ შეუძლიათ აირჩიონ აქედან, შემოიფარგლება მხოლოდ მოთამაშის კრეატიულობის მასშტაბით და თავისუფლების დონით, DM მზადაა მისცეს მათ ამ ზუსტად სიტუაცია. ეს შეიძლება მკვეთრად განსხვავდებოდეს იმის მიხედვით რომელსაც წესები DM აღასრულებს და რამდენად მკაცრად. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის საფუძველი იგივე რჩება, მომენტის კონკრეტული გარემოებები ყოველთვის იცვლება რეალურ დროში ყოველი შეხვედრისას: ის, რისი მიღწევაც შეუძლებელია წინასწარ დაპროგრამებულ კომპიუტერში თამაში. როდესაც პერსონაჟი RPG-ში, როგორიცაა Skyrim ხვდება მგელს, მაშასადამე, მათ ხვდებიან საგრძნობლად ნაკლები ვარიანტები - მაგალითად, ისინი ვერ დაუმეგობრდნენ მას, როგორც შინაურ ცხოველს, რეჟიმის გამოყენების გარეშე.

თამაშის სტუდიებს შეუძლიათ დაგეხმარონ მიახლოების გრძნობასთან D&D მოქმედებების დამატებით, რომლებიც შეესაბამება სხვადასხვა სიმბოლოების გასწორებას. ბოროტ პერსონაჟს მიეცემა შესაძლებლობა დაასრულოს ქვესტი მკვლელობის, ქურდობის ან შანტაჟის გზით. კარგ პერსონაჟს შეიძლება წარუდგინონ დამაჯერებელი ვარიანტები ან დაასრულონ სხვა ამოცანები, რათა სოფლის მცხოვრებლებმა მიიღონ შემდეგი ნაბიჯი უფრო დიდ ქვესტლაინში - არსებობს უამრავი კარგი თამაშის შემოქმედებითი გზები D&D პერსონაჟებიდა RPG-ებს შეეძლოთ ამით ისარგებლონ. ეს გაახსნის თამაშის სამყაროს მოთამაშის თავისუფლების ბევრად უფრო ფართო დიაპაზონს, წაახალისებს დამატებით თამაშებს და საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს სრულად გამოავლინონ მათ მიერ შექმნილი გმირი. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მრავალი სხვა მექანიზმი, რომლებიდანაც უფრო მეტ RPG-ს შეუძლია სესხის აღება Dungeons & Dragonsმორალური განლაგება, სავარაუდოდ, ერთ-ერთი ყველაზე პოტენციური თვისებაა ვიდეო თამაშების სამყაროში.

Metroid Dread: საუკეთესო რამ, რაც უნდა გააკეთოთ თამაშის დამარცხების შემდეგ

Ავტორის შესახებ