Riot Games განიხილავს Teamfight ტაქტიკას RNG, სამომავლო გეგმებს

click fraud protection

Riot Games ცვლის შემთხვევითობის როლს გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა, მიზნად ისახავს RNG-ზე დაფუძნებული წარუმატებლობის ნაკლებ იმედგაცრუებას. ყველა ავტომატური მებრძოლი თამაში მოითხოვს გარკვეულ რაოდენობას RNG, მაგრამ, როგორც ჩანს, Riot-ს სურს მისი შექმნა ლეგენდების ლიგა spin-off ცოტა ნაკლები შემთხვევითი ნაკრები 2: Rise of the Elements განახლებაში.

პირველი წარდგენის შემდეგ გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა როგორც დროებითი ლეგენდების ლიგა თამაშის რეჟიმი 2018 წლის ივნისში, Riot გააკეთა გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა მუდმივი ნაწილი ლეგენდების ლიგა ეკოსისტემა. სათაური, Riot-ის აღქმა პოპულარული Dota 2 მოდი დარეკა Dota Auto ჭადრაკი, სწრაფად მოიპოვა იმპულსი, მიაღწია ყოველთვიურად 33 მილიონი მოთამაშე სექტემბრისთვის. თამაშს კარგი კონკურენცია ჰქონდა ავტო ჭადრაკი, რომელიც დაეცა დოტა და დამოუკიდებლად წავიდა ივნისში და Dota Underlords, Valve-ის მოდიფიკაციის ოფიციალური ვერსია, მაგრამ გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა როგორც ჩანს, საბოლოოდ უფრო პოპულარული აღმოჩნდა. წერის დროს, გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა უფრო მეტი მაყურებელი ჰყავს Twitch-ზე, ვიდრე მის რომელიმე კონკურენტს - თუმცა მისი ამჟამინდელი რიცხვი საწყისზე გაცილებით დაბალია, თითქმის

უფრო დიდი ვიდრე League of Legends ნომრები.

ბოლო ბლოგ პოსტში, Riot Games განიხილა მისი გეგმები გუნდური ბრძოლის ტაქტიკამომავალი, მათ შორის, როგორ უახლოვდება დეველოპერი შემთხვევითობას, წინსვლას. Riot-ის თანახმად, შემთხვევითობა არის ძირითადი ნაწილი გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა, ვინაიდან მატჩის წარმოდგენილ შემთხვევითობასთან ადაპტაცია და თამაში არის ერთ-ერთი გზა, რითაც მოთამაშეები აჩვენებენ თავიანთ უნარს. მაგრამ, Riot-ის თქმით, განახლებებში, როგორიცაა მისი ელემენტის განაწილების სისტემის პაჩი, ნაბიჯები გადადგა „კონტროლირებული შემთხვევითობისკენ“ გადასაადგილებლად. ეს არის ის, რასაც გუნდი გეგმავს გააგრძელეთ მომავალში პოტენციური ეფექტების რაოდენობის შეზღუდვით შემთხვევითი ნივთები და შესაძლებლობები გეიმპლეი.

გარდა იმისა, რომ შეამცირებს იმედგაცრუებას ნაკლები RNG-ით, Riot-მა თქვა, რომ გეგმავს თამაშის უფრო დაბალანსებას სხვა გზებით. მაგალითად, გუნდი გრძნობს, რომ ამჟამად თამაშში არის ძალიან ბევრი გამორთვის უნარი, რაც მოთამაშეებს აფერხებს რაიმე ქმედების განხორციელებაში. Riot თვლის, რომ ეს შესაძლებლობები გარკვეულწილად აუცილებელია, მაგრამ გეგმავს ნაკლები გამორთვა შეიტანოს ნაკრებში 2. Riot-მა ასევე თქვა, რომ მისი გუნდები მიზნად ისახავს ჩემპიონებს შორის მეტი ბალანსის მიღწევას და რომ ნაკრები 2 შეიცავს უფრო რბილ კონტრ თვისებებს, ვიდრე მძიმე მრიცხველებს.

გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა უკვე ჰქონდა რამდენიმე ე.წ ცუდი იღბლის დაცვა, მაგრამ, როგორც ჩანს, Riot-მა იგრძნო, რომ ეს არ იყო საკმარისი მოთამაშეებისთვის. ბლოგის პოსტის შემდეგ, Riot Games გამოაქვეყნა ინფორმაცია ჩემპიონთა ახალი როტაციის შესახებ, რომელიც დაინერგება სეტ 2-ში, სადაც დეტალურად არის აღწერილი ახალი ელემენტი და კლასის სისტემები. ამ ცვლილებებსა და Riot-ის დაპირებებს შორის ნაკლებად იმედგაცრუებული, უფრო კონტროლირებადი შემთხვევითი ელემენტების შესახებ, ელემენტების აწევა შეიძლება დასრულდეს დიდწილად დადებითი ცვლილება. გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა RNG-ით იმედგაცრუებული ფანები.

წყარო: Riot Games

Fortnite: სად ვიპოვოთ Beskar Steel (სადაც დედამიწა ხვდება ცას)

Ავტორის შესახებ