15 ყველაზე ცუდი რამ Resident Evil 2-ის რიმეიქის შესახებ (და 15 საუკეთესო)

click fraud protection

არც ისე დიდი ხნის წინ იყო, რომ Ბოროტების სავანე სერიალი არ მოიწონა როგორც გულშემატკივრებმა, ისე კრიტიკოსებმა. მასობრივი წარმატების შემდეგ რეზიდენტი 4დეველოპერებმა, როგორც ჩანს, დაკარგეს მხედველობა იმისა, თუ რამ შეაყვარა გეიმერებს სერია პირველ რიგში.

Resident Evil 5 და 6 არ იყო კარგად მიღებული და ორივე თამაშმა გადაწყვიტა ფოკუსირება მოეხდინა ბლოკბასტერის სტილში და არა საშინელებაზე. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშები ითამაშა ანალოგიურად რეზიდენტი 4, მათ აკლდათ იმ თამაშის დაძაბულობა და აზარტი.

Resident Evil 4 იყო საეტაპო სათაური, რომელიც გავლენას ახდენდა ტიტულებზე, როგორიცაა Dead Space, Gears of Warდა კიდევ Uncharted სერია. სამწუხაროდ, მეოთხე ტიტულის წარმატების გამეორების მცდელობის ღირებულება ინოვაციების ფასად დადგა და დროთა განმავლობაში Resident Evil 5 გამოვიდა, ის უკვე ძველი და უხერხული იყო ახალ სათაურებთან შედარებით.

საბედნიეროდ, სერიალმა დაიწყო თავისი ძველი მაგიის აღდგენა Resident Evil: Revelations სერია და სერიების თავის ფესვებთან დაბრუნება. ეს იყო შესანიშნავი Resident Evil 7თუმცა, ამან გააძლიერა ფრენჩაიზია, როგორც აპრობირებული მექანიკის მოდერნიზებით, ასევე უფრო თანამედროვე საშინელებათა თამაშების გავლენით, როგორიცაა 

ამნეზია სერია.

იგივე თამაშის ძრავის გამოყენება, როგორც Resident Evil 7, Capcom-მა გადააკეთა ის, რაც ბევრი გულშემატკივარი მიიჩნევს ერთ-ერთ საუკეთესოდ ფრენჩაიზიაში Resident Evil 2 ახალი მიღწეული წარმატების გაგრძელების იმედით. ასე იქნება RE2 რიმეიკი იყოს რომეროს მსგავსი შედევრი ან ა მიცვალებულთა სახლი კატასტროფის ნაჭერი კონკურენტი Uwe Boll?

30 კარგი: Resident Evil 2 გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა გაკეთდეს რიმეიქები

რიმეიქებს, როგორც წესი, არ უყურებენ გეიმერები და ხშირად ადანაშაულებენ წარსულის პოპულარული თამაშის განაღდებაში. The Resident Evil 2 რიმეიკი ამ ტენდენციის დოლარს აჭარბებს კლასიკური PlayStation-ის ერთ-ერთი ყველაზე ერთგული რიმეიკი თამაში 1998 წლიდან, სკრიპტის სრულად გადაწერისას და ამავე დროს უამრავი ახალი შიშის მომტანი დრო.

წარმოუდგენელი მომენტია, რომ გაიაროთ გზა ზომბებით სავსე Racoon ქალაქში და შეხვიდეთ პოლიციის განყოფილებაში, რათა შეხვდეთ ახლა უკვე საკულტო ქალღმერთის ქანდაკებას. დიდი ხნის გულშემატკივრები უდავოდ აფასებენ მსგავს მომენტებს და ბევრია.

29 ცუდი: რიმეიკი შესაძლოა ძალიან ჰგავს ორიგინალს

Capcom და Ბოროტების სავანე სერიებს უკვე აქვთ კარგი უნარი ღირებული რიმეიქების შესაქმნელად. ეს აშკარად ჩანს Nintendo Gamecube-ის პირველის რიმეიქში Ბოროტების სავანე. ეს რიმეიკი მაღლა დგას, რათა გულშემატკივრებს მიეცეს საკმარისი ნაცნობი გამოცდილება, რათა დააფასონ ნოსტალგია, მაგრამ ასევე მოახდინოს ბევრი სიურპრიზი.

არასწორად არ გაგვაგებინოთ, Resident Evil 2 რიმეიკი ახორციელებს საკმაოდ რიგ რიგს და სიურპრიზებს, რათა ფანები (ძველი და ახალი) ბედნიერი იყოს. თუმცა, გარდა სრული გრაფიკული რემონტისა, ის არც ისე შორს მიდის, როგორც Gamecube-ის რიმეიკი.

28 კარგია: ვიზუალი თანამედროვეა

Როდესაც Resident Evil 2 რიმეიქის შესახებ ჭორები გავრცელდა, იყო ბევრი ვარაუდი იმის შესახებ, თუ როგორი იქნებოდა. გულშემატკივრები არ იყვნენ დარწმუნებული, დარჩებოდა თუ არა ორიგინალური თამაშების ტრადიციულ წინასწარ გაფორმებულ ფონს, თუ აირჩევდა ახალი პირველი პირის ხედს, რომელიც ნაჩვენები იყო სერიის რბილი გადატვირთვით. Resident Evil 7.

ამის ნაცვლად, ჩვენ მივიღეთ ისეთი რამ, რაც ხელს უწყობს მხრებზე მაღლა დგას Resident Evil 4 იგივე გრაფიკული ძრავის გამოყენებით, რომელიც ჩანს Resident Evil 7. შედეგები არის თამაში, რომელიც არა მხოლოდ გამოიყურება თანამედროვე, არამედ აღადგენს ორიგინალური თამაშის ატმოსფეროს თანამედროვე კონსოლებზე.

27 ცუდი: კონტროლი შეიძლება უხერხულად იგრძნოს სხვა თანამედროვე მსროლელებთან შედარებით

მიუხედავად იმისა, რომ გაცილებით ნელი ტემპის თამაშია, მხრებზე გადაკიდებული თვალსაზრისი ბუნებრივად შეადარებს თამაშებს, როგორიცაა Gears of War და კიდევ Uncharted. სინამდვილეში, ამის თქმა ზედმეტად რთული არ იქნება Resident Evil 4 პოპულარიზაცია გაუწია თამაშის ამ სტილს.

ასე რომ, ამ შედარებების გათვალისწინებით, ეს რიმეიკი შეიძლება იყოს ნელი, უხერხული და იმედგაცრუებულიც კი იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც მიჩვეულნი არიან რაღაც უფრო რეაგირებას. პირველად მოთამაშეები აღმოჩნდებიან ისეთ სიტუაციებში, როდესაც ისინი ისევე ებრძვიან თამაშის მექანიზმებს, როგორც ზომბებს.

26 კარგი: ძველი სკოლის ფანებს მოეწონებათ კონტროლის სისტემა

გარდა იმისა Resident Evil: Revelations სერიებში, საშინელებათა ჟანრმა განიცადა იდენტურობის კრიზისი PlayStation 3-სა და Xbox 360-ზე. იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშეებმა თავი უმწეოდ იგრძნონ, მთავარია Ბოროტების სავანე სერიალებმა აირჩია ფოკუსირება კოოპერაციაზე და მოქმედებაზე.

ეს არ იყო მხოლოდ Ბოროტების სავანე სერიები, მაგრამ ისეთი თამაშებიც კი, როგორიცაა Მკვდარი სივრცე მისცა გრძნობა ცოტა მეტისმეტად ზედმეტად. რიმეიკი საშუალებას გაძლევთ არა მხოლოდ გაგრძნობინოთ, რომ თქვენი პერსონაჟი მის სიღრმეშია, არამედ შეზღუდული არსენალი და ინვენტარიც, რაც შედეგად ქმნის შიშისა და დაძაბულობის გრძნობას.

25 ცუდი: Boss Fights ისეთივე უხერხულია, როგორც არასდროს

კლასიკის ტრადიციის დაცვა Ბოროტების სავანე სერია. ბოს ბრძოლები ძველი სკოლის მოთამაშეებისთვის ძალიან ნაცნობი იქნება. სამწუხაროდ, ეს სულაც არ არის კარგი რამ, რადგან, მიუხედავად მისი თანამედროვე და დიდი ბლოკბასტერული რემონტისა, ბრძოლები ისეთივე უხერხული და იმედგაცრუებულია, როგორც არასდროს.

მოთამაშეები წინააღმდეგობაში აღმოჩნდებიან მეთოდური და განზრახ უხერხული კონტროლის სისტემასთან ბოს ბრძოლის სიტუაციებში. შედეგად, ბრძოლები შეიძლება გახდეს გამაღიზიანებელი, რადგან თქვენ ვერ შეძლებთ თქვენი პერსონაჟის იმ პოზიციებზე მოყვანას, როგორც გსურთ, როდესაც ცდილობთ უპასუხოთ.

24 კარგი: ზომბებიც კი ახლა აშინებენ

ზომბების ვიდეო თამაშის ჟანრში ტიპიური ტროპი ისაა, რომ როგორც კი გადალახავთ არსებებთან შეხვედრის თავდაპირველ შოკს, ისინი არსებითად იქცევიან ქვემეხის საკვებად. ეს განსაკუთრებით ეხება თქვენს იარაღს და უფრო ძლიერ მტრებს შეხვდებით.

თუმცა, ეს რიმეიკი ცვლის ყველაფერს, რაც ზომბების დამარცხებას უფრო რთულს ხდის და უფრო განსაზღვრული AI-ითაც კი უზრუნველყოფს. ახლა, თუ გაქცევას გადაწყვეტთ ან არ დაასრულებთ მათ, ისინიც ჩაკეტილ კარებში გამოგდევნებიან.

23 ცუდი: პოლიციის განყოფილებაში ნავიგაცია რთულია

სამყარო რომ Ბოროტების სავანე ბინადრობს კარგად დაპროექტებული და საყვარელი სანახავია. თუმცა, მათ, ვინც მიჩვეულია მოსახერხებელ პუნქტებს და გამარტივებულ, მაგრამ ლამაზ რუკებს, როგორიცაა მესამე პირის მსროლელების უმეტესობაში ნაპოვნი, პოლიციის განყოფილება რთული ადგილია შესაჩვევად.

კიდევ ერთი გაღიზიანება არის რუკის ეკრანის გამუდმებით გახსნა და დახურვა, თუ გსურთ მიიღოთ თქვენი საკისრები. მიუხედავად იმისა, რომ მას შეუძლია გაზარდოს დაძაბულობა ტერმინატორის მსგავსი ურჩხულისგან თავის დაღწევის მცდელობისას, გამუდმებით ეშვება ჩაკეტილ გზაზე და უნდა გადატვირთოთ თქვენი ბოლო შენახვის წერტილიდან ძველდება სწრაფი.

22 კარგი: Capcom Nails ბალანსი მოქმედებისა და თავგადასავალი

მიუხედავად იმისა, რომ საშინელებათა თამაშებია, პირველი ორი Ბოროტების სავანე სათაურები ისევე ეხებოდა ძიებას და მეცნიერების აღმოჩენას, ისევე როგორც შარვლის შეშინებას. ისეთივე სახალისო იყო თამაშის დახრილი სამყაროს შესწავლა და მისი მაცხოვრებლების შესახებ კითხვა, როგორც ზომბების ურდოსთან ბრძოლა.

სერიამ დაკარგა ეს, როდესაც გადაწყვიტა მეტი ფოკუსირება მოეხდინა მოქმედებაზე და შემდეგ სერიებზე Resident Evil 4. თუმცა, საშინელება, მოქმედება და საძიებო ბალანსი ში Resident Evil 2 რიმეიკი არის საუკეთესო ნანახი მას შემდეგ Resident Evil: კოდი ვერონიკა.

21 ცუდი: ამბავი და მსახიობობა მაინც შეიძლება ჟღერდეს ცოტათი

მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო რაღაც განსაკუთრებული იმ დროს, პირველი Ბოროტების სავანე - არა Gamecube-ის რიმეიკი – ცნობილი გახდა თავისი ცუდი ხმით. ამის მიუხედავად, თამაშის სიკაშკაშე მიღებულ იქნა, როგორც მისი დროის პროდუქტი და შეესაბამება რომეროს.

უფრო თანამედროვე შთაგონებით, როგორიცაა Მოსიარულე მკვდარი და 28 დღე სერია, Resident Evil 2 რიმეიკი ამას უმეტესწილად ასწორებს. თუმცა, ჯერ კიდევ არ არის გაქცევა დაუჯერებელი სიუჟეტისა და შემთხვევითი სკრიპტისგან, რომელიც ხშირად ეწინააღმდეგება თამაშის ტონს.

20 კარგი: სცენარი დიდი გაუმჯობესებაა

როგორც აღინიშნა, Ბოროტების სავანე სერია მისი წარმოუდგენელი სიუჟეტური მოწყობილობების სინონიმი გახდა თითქმის ისევე, როგორც მისი შიში. ისევე როგორც ჯორჯ ა. რომეროს ფილმები, რომლებმაც ის შთააგონეს Ბოროტების სავანე სერიას ყოველთვის ჰქონდა სისულელეების მინიშნება, რამაც ის გახადა ის, რაც არის.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს კარგად მუშაობდა 21 წლის წინ, სიკაშკაშე არ ითარგმნება თანამედროვე თამაშში, განსაკუთრებით უახლესი სათაურის თამაშის შემდეგ. ამ რიმეიქში, სცენარი მთლიანად გადაწერილია და ხმის მოქმედება განახლებულია, ხოლო ორიგინალური ფორმულის ერთგული რჩება.

19 ცუდი: თავსატეხები ეწინააღმდეგება თანამედროვე თამაშებს

The Resident Evil 2 რიმეიკი ნამდვილად დაეხმარა სერიების ერთ-ერთი საუკეთესო მთავარი ხაზის თანამედროვე აუდიტორიას. გარდა ამისა, თამაში ერთგული დარჩა იმით, რაც პირველი იყო ასე კარგი პირველ რიგში.

პირველი ორი თამაშის ძველი სკოლის კონვენციების ერთგული დარჩენა ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს მოუწევთ ამოხსნან თავსატეხები, რომლებიც უფრო მეტად ეწინააღმდეგება თანამედროვე თამაშებს. ერთის მხრივ, გეიმერები, რომლებსაც ორიგინალი უყვარდათ, კმაყოფილი იქნებიან მისი დაბრუნებით, მაგრამ, მეორეს მხრივ, ახალმა მოთამაშეებმა შეიძლება ისინი ცოტა სულელურად და უაზროდ შრომატევადად მიიჩნიონ.

18 კარგი: თამაშის მსოფლიო დიზაინი ფანტასტიკურია

რაც შეეხება მსოფლიო დიზაინს, Ბოროტების სავანე სერიალი, როგორც ჩანს, არ იღებს საკმარის კრედიტს. ეს არ იყო Capcom-ის უახლესი სათაური სერიაში, Resident Evil 7, რომ გეიმერებს შეეძლოთ დაენახათ რამდენად კარგად და რთულად შემუშავებული სერია შეიძლება იყოს საუკეთესო.

Მიუხედავად იმისა, რომ Resident Evil 2რუკა გაცილებით პატარაა, თაყვანისმცემლები Ბნელი სულები სერიალებს ნამდვილად მოეწონებათ რამდენად კარგად არის შექმნილი და ერთმანეთთან დაკავშირებული პოლიციის განყოფილება. ანალოგიურად, ორივე თამაში გაიძულებთ გაიაროთ თქვენი გზა ახალ ზონებში, რათა გახსნათ მალსახმობები და თუნდაც ხელახლა განიცადეთ თამაშის სამყარო ახალი და უფრო კრეატიული გზებით ისე, რომ არ იგრძნოთ თავი ძველებურად ადგილზე.

17 ცუდი: Save System შეიძლება გახდეს ერთფეროვანი

ისევე როგორც Ბნელი სულები სერიებში, თქვენი თამაშის შენახვის შესაძლებლობა მცირეა. თუმცა, განსხვავებით სულები სერიებში, თუ დაიღუპებით, არ გაქვთ შანსი დაიბრუნოთ დაკარგული სულები ან, ამ შემთხვევაში, ნივთები, სადაც შეჩერდით. სანაცვლოდ, თქვენ იძულებული ხართ განაახლოთ თამაში თქვენი ბოლო შენახვის წერტილიდან, მელნის ლენტების შეზღუდული მარაგის გამოყენებით, რომელსაც იპოვით თქვენს თამაშში.

ეს იყო გამოსახული ორიგინალურ თამაშში და გართობა ძველ სკოლაში, რომელიც იშვიათად ჩანს გარეთ სულები სერია. ამასთან, ამან შეიძლება გააფუჭოს თანამედროვე მოთამაშეები, რომლებიც შეჩვეულნი არიან საგუშაგოს სისტემას. განსაკუთრებით მაშინ, როცა აღმოაჩენენ, რომ უნდა დაიწყონ ნულიდან.

16 კარგი: განსხვავებული პერსპექტივები იძლევა შესანიშნავი გამეორების მნიშვნელობას

ისევე როგორც ორიგინალი 21 წლის წინ, Resident Evil 2 საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს თავიდანვე აირჩიონ ორი პერსონაჟიდან ერთი. თქვენ თამაშობთ როგორც ლეონ ს. კენედი, ახალბედა პოლიციელი, რომელიც ახლახან გადაიყვანეს Racoon City-ში, ან კლერ რედფილდი, სამოქალაქო პირი და კრისის და პირველი თამაშიდან.

თითოეულ პერსონაჟის პერსპექტივას აქვს საკუთარი კამპანია, რომელიც გრძელდება დაახლოებით ათი საათის განმავლობაში პირველ პერსპექტივაში. მათი ისტორიები უმეტესწილად განსხვავებულია და საკმარისად უნიკალურია, რათა უზრუნველყოს მოთამაშეებისთვის რეალური გამეორების მნიშვნელობა. გარდა ამისა, საიდუმლო პერსონაჟების ჰანკის და ტოფუს განბლოკვა შესაძლებელია ისევე, როგორც ორიგინალური თამაში, გარკვეული თამაშის დამატებითი დროის განმავლობაში.

15 ცუდი: დიზაინით შეიძლება განმეორებადი გახდეს

The Resident Evil 2 რიმეიკი არის სრულყოფილი გადაკეთება. მან სერიები განაახლეს უახლესი ვიზუალით სრულ ბლოკბასტერში, ხოლო ინარჩუნებს თავის ფესვებს და შეიცავს ორიგინალური თამაშის მექანიკის საკმარის რაოდენობას, რომ მოხუცებს მოეწონოს ფანები.

ეს ასევე ნიშნავს, რომ დაზოგვის სისტემასთან ურთიერთობის სირთულე ასევე ხელუხლებელია და როდესაც დაღუპვა ხდება ჩვეულებრივი მოვლენა, იწყება გამეორება. თქვენი ნაბიჯების გადახედვის მცდელობისას მხოლოდ ერთი და იგივე თავსატეხების გამეორება და იგივე მტრების გამკლავება, თამაში უნებლიეთ ხდება პროგნოზირებადი, რითაც კარგავს შიშის ფაქტორს.

14 კარგი: თამაშის ტემპი ჩართულია

ერთი მოთამაშის სამოქმედო სათავგადასავლო თამაშისთვის, Resident Evil 2 საკმაოდ გრძელი თამაშია. კლერისა და ლეონის კამპანიები შეიძლება გაგრძელდეს ათამდე ან თორმეტ საათამდე, შემდეგ კი არის პოსტ თამაშის განბლოკვის შინაარსიც. გარდა ამისა, შესაძლებელია გქონდეთ განსხვავებული გამოცდილება ოთხი თამაშით, იმისდა მიხედვით, თუ რომელი პერსონაჟით დაიწყეთ.

თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ ეს გრძელი თამაშია, Resident Evil 2 არასოდეს აჭარბებს მის მისალმებას. შეიძლება ითქვას, რომ თამაშის მეორე ნახევარი არ არის ისეთი ამაღელვებელი, როგორც პირველი, მაგრამ ეს მაინც არ აშორებს თამაშის თითქმის იდეალურ ტემპს.

13 ცუდი: ეს არის თანამედროვე გარეგნობის თამაში, რომლის თამაში მოძველებულია

ორიგინალური 21 წლის სენსიტიურობისა და ძველი სკოლის მექანიკის დაცვით, Resident Evil 2 რიმეიკი არაფერია თუ არა გამომწვევი. იდეა, რომ თანამედროვე თამაშები არ არის ისეთი მკაცრი, როგორც ადრე, როგორც ჩანს, აქ აშკარაა იმის გამო, თუ რამდენად ერთგულია ეს რიმეიკი ორიგინალური თამაშის მიმართ.

სამწუხაროდ, სირთულე ხშირად წარმოიშვა მოძველებული დიზაინისა და ტექნოლოგიის შეზღუდვის შედეგად. ასე რომ, ორიგინალზე ჯიუტად დაჭერის შედეგად RE2 კონვენციები ამ რიმეიქის შეიძლება იგრძნოს ცოტა შეხება ზოგჯერ და რთული ყველა არასწორი მიზეზის გამო.

12 კარგი: Resident Evil 4 მექანიკა მუშაობს

Მიუხედავად იმისა, რომ Resident Evil 2 განახლებულია და შეუძლია ფეხებამდე გაუძლოს მათგან საუკეთესოს ვიზუალურ დონეზე, მისი გული ჯერ კიდევ წარსულშია. მიუხედავად ამისა, მან მოახდინა სერიის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ჩანაწერის მართვის მექანიკის ადაპტირება სრულად სამგანზომილებიან გარემოში Resident Evil 4.

მეოთხე ძირითადი ჩანაწერი არის სერიის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაში და მისი თაობის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში. ასე რომ, როდესაც Capcom ადაპტირდა RE4 მექანიკა და მათი მოდერნიზება ამ რიმეიქში, კომბინაცია მუშაობს ისევე, როგორც გულშემატკივრები იმედოვნებდნენ.

11 ცუდი: ეს არის მხოლოდ Resident Evil 4 Reskin?

ჩვენ დავადგინეთ, რომ Resident Evil 4 მექანიკა ჯერ კიდევ ძალიან კარგად მუშაობს, როდესაც დაქორწინებულია თანამედროვე ვიზუალებთან. თუმცა, ამის ნაკლი, რა თქმა უნდა, ნიშნავს, რომ ახალი მექანიკის პირობებშიც კი თამაში ჯერ კიდევ ორი ​​თაობის ჩამორჩენაა.

შედეგად, ზოგიერთმა უფრო ცინიკურმა გულშემატკივარმა შეიძლება იგრძნოს, რომ ეს რიმეიკი სხვა არაფერია, თუ არა გადაკეთებული Resident Evil 4. ასევე შესაძლებელია, რომ სერიალი კვლავ ცდილობს შინჯი მიკამის მაგნიუმ ოპუსის დაწინაურებას მისი წასვლის დღიდან, რადგან ბევრი მათგანი კვლავ მიიჩნევს 2000-იანი წლების ერთ-ერთ ყველაზე გავლენიან თამაშად.

10 კარგია: კლერი და ლეონი თავს ძალიან განსხვავებულად გრძნობენ

როგორც აღინიშნა, ორიგინალის ალტერნატიული სცენარები დაბრუნდა ლეონისა და კლერის ორი კამპანიისთვის. თუმცა, შეიძლება ითქვას, რომ ზიანის მიყენების განსხვავებების გარდა, 1998 წლის ორიგინალში პერსონაჟები არც ისე განსხვავებულად გრძნობდნენ თავს.

ეს რიმეიკი ასწორებს ამას, რადგან არა მხოლოდ გმირებს აქვთ მოტივაცია, გარემო, რათა გამოიკვლიონ და პერსონაჟები ურთიერთობისთვის, არამედ ისინი ასევე თამაშობენ სრულიად განსხვავებულად. დახვეწილი განსხვავებები უფრო ადვილია შესამჩნევი მეორე გაშვებისას და ისინი საკმარისად არსებითია იმისათვის, რომ თამაშის სიახლის შეგრძნება შეინარჩუნოს.

9 ცუდი: თამაში კარგავს გარკვეულ იმპულსს მეორე ტაიმში

კრიტიკა, რომელსაც ხშირად მიმართავენ Ბოროტების სავანე სერია არის ის, რომ თამაშები კარგავს იმპულსს, როგორც თამაშის ისტორია დასასრულს უახლოვდება. The Resident Evil 2 რიმეიკი ამ მხრივ არაფრით განსხვავდება იმის გამო, თუ რამდენად მჭიდროდ ეკვრის ორიგინალურ ფორმულას.

თუმცა, ასეთი კრიტიკა შეიძლება იყოს საშინელებათა ჟანრის უმეტეს თამაშებზე, როდესაც ურჩხული და სხვა სასტიკები იცნობენ. ამ ჟანრის თამაშები კარგავს გაოცების ელემენტს და შოკის უნარს დაახლოებით 7 საათის თამაშის შემდეგ. ეს დიდწილად გამოწვეულია იმით, რომ ხდება დესენსიბილიზაცია იმის მიმართ, რასაც ხედავთ.

8 კარგი: HDR ეფექტები საუკეთესოა ამ გენ

PlayStation Pro-სა და Xbox One X-ის (და Xbox One S-ის) შემდეგ, მაღალი დინამიური დიაპაზონი განხორციელდა უამრავ ახალ თამაშში, რაც დაემთხვა HDR-თან თავსებადი ტელევიზორების პოპულარობას.

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი თამაში ცოტათი მოხვდა ან გამოტოვა მათი შესრულება, Resident Evil 2 ახასიათებს სინათლისა და ჩრდილების ყველაზე წარმოუდგენელი გამოყენება ამ თაობაში. HDR ეფექტის ჩართვის გარეშეც კი, სინათლისა და ჩრდილების გამოყენება შესანიშნავია, მაგრამ HDR-ის უპირატესობა ნამდვილად ეხმარება თამაშის ამ ელემენტის გამორჩევას.

7 ცუდი: ზოგიერთი ფანი გამოტოვებს Campy Performances

როგორც აღვნიშნეთ, ზომბების საშინელებათა ჟანრი დიდად იყო შთაგონებული ჯორჯ ა. რომეროს ფილმები მოსწონს ცოცხალ მკვდრების ღამე, მიცვალებულთა გარიჟრაჟი, და სხვები მოქმედებდნენ 1960-იანი წლების ბოლოდან 2000-იან წლებამდე. The Ბოროტების სავანე სერია არაფრით განსხვავდებოდა და ფილმების სატირული ხასიათი შთააგონებდა ბანაკს, რომელიც წარმოდგენილია Capcom-ის სერიებში.

რა თქმა უნდა, ზომბი ფილმების პურისტებს მოეწონათ ეს სერიალის შესახებ და მისი B-Movie შეგრძნება ძალიან კარგად მუშაობდა ორიგინალურ თამაშებში. ეს ახლა შეიცვალა, რათა შეესაბამებოდეს უფრო თანამედროვე აუდიტორიის გემოვნებას, ასე რომ, ეს კარგი იქნება თუ ცუდი, სუბიექტურია.

6 კარგი: მუსიკა შესანიშნავია

იქნება ეს ფილმი, ტელევიზორი თუ ვიდეო თამაშები, მუსიკას შეუძლია სცენები უბრალოდ ფუნქციონალურიდან ემოციურ, ამაღელვებელ და შემზარავში აიყვანოს. თამაშებში, როგორიცაა Ბოროტების სავანე, მუსიკა ხელს უწყობს ატმოსფეროსა და დაძაბულობის განვითარებას.

მუსიკა ში Ბოროტების სავანე სერია ყოველთვის იყო მაღალი დონის და ორიგინალური თამაშები ამ მხრივ განსაკუთრებით დასამახსოვრებელი იყო. უმეტესწილად, რიმეიკი ამის ერთგული რჩება და ის უფრო დინამიურია და შეესაბამება იმას, რაც ხდება ეკრანზე, განსხვავებით ფონზე მუდმივი მარყუჟისგან, რაც უფრო ეფექტური ხდება.

5 ცუდი: მუსიკა ნაკლებად დასამახსოვრებელია

მხატვრულ დონეზე, მუსიკა ბევრად უფრო ეფექტურად გამოიყენება Resident Evil 2 რიმეიკი, ვიდრე ეს იყო მის წინამორბედში. შედეგად იზრდება შიშისა და დაძაბულობის ზემოქმედება და უფრო ფილმის მსგავსი ხდება მის შესრულებაში.

თუმცა, ორიგინალის თაყვანისმცემლებს შესაძლოა მაინც გამოგრჩეთ ორიგინალებიდან საუნდტრეკები. ძველ თამაშებში მუსიკა ძალიან მოგაგონებდათ თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე საშინელ ეპიზოდს X-ფაილები, და ვის შეუძლია დაივიწყოს შვების შეგრძნება, როდესაც იპოვით სარეზერვო ოთახს და ფორტეპიანოს მუსიკის ჰიტებს? არასწორად არ გამიგოთ, რიმეიქს ჯერ კიდევ აქვს ეს, მაგრამ ის არ არის ისეთივე კარგი, როგორც ორიგინალი.

4 კარგი: ხმის დიზაინი განსაკუთრებით საშინელია

ის, რაც ყველა კარგ საშინელებათა თამაშს სჭირდება, ალბათ უფრო მეტი ვიდრე შესანიშნავი გრაფიკა, არის შესანიშნავი ხმის დიზაინი. The Მკვდარი სივრცე სერია ცნობილი იყო ამით და დაეხმარა თამაშის ამაღლებას ინტენსიური მოქმედებიდან ატმოსფერულ საშინელებამდე უცხოპლანეტელი და Წვეულების საზღვარი.

ამ შესანიშნავი რიმეიქის შემქმნელებმა აშკარად იცოდნენ ამის შესახებ და ხმის დიზაინი შესანიშნავია თავიდან ბოლომდე. თუ ამ თამაშს არ შეგიძლიათ განიცადოთ უმაღლესი დონის ხმის სისტემა, მაშინ მაინც შეაერთეთ ღირსეული ყურსასმენების ნაკრები და კიდევ უფრო გააძლიერეთ გამოცდილება.

3 ცუდი: მხრის თავზე ხედი არღვევს ჩაძირვას

Resident Evil 7 განიხილება სერიის რბილი გადატვირთვა და მიღებული აქვს მინიშნებები თანამედროვე საშინელებათა თამაშებიდან, რამაც ხელი შეუწყო ჟანრის დაბრუნებას ბუნდოვანების ზღვარზე ვიდეო თამაშების სახით. RE7 უფრო მეტი საერთო ჰქონდა მსგავსებთან უცხოპლანეტელი: იზოლაცია და უსასრულო, დიდწილად დაეხმარა პირველი პირის პერსპექტივის გამოყენებით.

ამ ახალი პერსპექტივის გამოყენების არჩევამ დაეხმარა თამაშს უფრო ჩაღრმავებულად და თვალებში ჩახედვისას თქვენი პერსონაჟი დაეხმარა თამაშის დამაჯერებლობას და შიში უფრო ეფექტური იყო, როგორც ა შედეგი.

2 კარგი: მონსტრის დიზაინი წარმოუდგენელია

ერთ-ერთი ყველაზე აშკარა ცვლილება Resident Evil 2 რიმეიკი არის დრამატული განსხვავება და თამაშის ვიზუალი. არ დაუშვათ შეცდომა, გრაფიკა წარმოუდგენელია და მხოლოდ ეხმარება აჩვენოს თამაშების შესანიშნავი მონსტრი დიზაინი.

ეს დიზაინები მშვენივრად გამოიყურებოდა 21 წლის წინ, მაგრამ თანამედროვე ვიზუალი ნამდვილად ეხმარება ამის ახალ დონეზე აყვანას. გარდა ამისა, არსებების რეაქცია სროლაზე ინტენსიური და დამაკმაყოფილებელია ისე, რომ ძველი თამაში ვერ მიაღწევდა შეზღუდული ტექნოლოგიით.

1 ცუდი: რიმეიკი არ არის ისეთი ამბიციური, როგორც Resident Evil 7

ცხადია, ეს Resident Evil 2 მას შემდეგ არის პირველი თამაში სერიაში Resident Evil 7 გამოვიდა 2017 წლის იანვარში. მეშვიდე ჩანაწერი განიხილება, როგორც გადატვირთვა სერიისთვის, რომელმაც აჩვენა ნიშნები, რომლებიც კარგავენ იდენტურობას და ფესვებს საშინელებათა ჟანრში მეორეხარისხოვან შუტერზე გადასვლის გზით.

RE7 ბევრი რამ გააკეთა სწორად, მან გაააქტიურა სერია ახალი პერსპექტივის გამოყენებით და PS4-ის მფლობელებსაც კი მისცა შესაძლებლობა ეთამაშათ თამაში VR რეჟიმში. ეს რიმეიკი სერიას უკან გადააქვს და მეოთხე ჩანაწერის მსგავსად თამაშობს. Resident Evil 4 ორი თაობის წინ ინოვაციური იყო RE7 იყო ამბიციური ნაბიჯი სწორი მიმართულებით სერიისთვის, რომელმაც გზა დაკარგა.

შემდეგი10 საუკეთესო Teen Marvel გმირი