Resident Evil 2 მიმოხილვა: კლასიკური დაბადებული

click fraud protection

ერთ-ერთი პირველი მართლაც გახმაურებული ვიდეო თამაშის რიმეიკი იყო 2002 წელი Ბოროტების სავანე, 1996 წლის PlayStation- ის კლასიკის საფუძვლიანი წარმოდგენა Nintendo Gamecube– ისთვის. ახლა, რენესანსის ხანგრძლივი ფრენჩაიზით, განსაცვიფრებელი წარმატების წყალობით Resident Evil 7, კაპკომი ბრუნდება ერთ -ერთ მათემატიკურ კლასიკოსში, რათა გამოსცადოს ხელი სხვა რიმეიკში.

Resident Evil 2 არის სრულიად ახალი ორიგინალური გაგრძელების შესახებ, ასე რომ ნუ უწოდებთ მას "რემესტერს". ახალი თამაში, რომელიც აერთიანებს სცენარს RE2, კამერა RE4და თამაში RE7. Resident Evil 2, 2002 წლის Gamecube– ის რიმეიკის მსგავსად, მექანიკურად გაცილებით მეტია ვიდრე მეხსიერების ზოლის ზედაპირული მოგზაურობა. არის რამოდენიმე ჩხუბი, რომელიც ხელს უშლის მას, მაგრამ Resident Evil 2 ეს არის სერიალის კლასიკური სიდიადის ხარკი და გადარჩენის საშინელი თავგადასავალი თავისი დამსახურებით.

დაკავშირებული: ახალი Resident Evil 2 Trailer Reveals Alligator, HUNK & Tofu

ორიგინალური კონფიგურაცია ნაცნობი იქნება ორიგინალის მოყვარულთათვის; კლერ რედფილდი და ლეონ კენედი შედიან Raccoon City– ში, რომელიც ალყაში მოაქციეს ზომბი აპოკალიფსმა, რომელსაც მოჰყვა ბოროტი ქოლგის კორპორაციის ბოროტმოქმედება. ისინი თავს აფარებენ პოლიციის განყოფილებას, სადაც ტერორი იწყება. თამაში იღებს ბევრ გარბენს მისი რიმეიკის სტატუსიდან; როდესაც ისინი შეეგუებიან ახალ კონტროლს,

RE2 ვეტერანები აღმოჩნდებიან თამაშის ნაწილები ავტოპილოტზე, მაგრამ გაოცებულნი იქნებიან მრავალრიცხოვანი დამატებებითა და ცვლილებებით, როგორიცაა კიდევ უფრო მეტი საშიში და წარმოუდგენელი სცენარები ტირანი ურჩხულის მონაწილეობით, რომელსაც შეუძლია პოლიციის განყოფილებაში მოთამაშეებს მიჰყვეს და არ შეიძლება იყოს მოკლეს; მხოლოდ დროებით შეჩერდა.

კონტროლი ცოტა უფრო სწრაფია ვიდრე RE7, მაგრამ ეს არ არის პირდაპირი სამოქმედო თამაში; ხოლო კამერა გარეგნულად ჰგავს Resident Evil 4, თამაში თავისთავად არის ბრძოლის ბუნებრივი ევოლუცია RE7და აბსოლუტურად გადარჩენის საშინელებაა. ბევრი გარემო მკრთალად არის განათებული კლაუსტროფობიის წერტილამდე, ხოლო უკვდავ მონსტრებს შეუძლიათ გადაიღონ თავზე რამდენიმე დარტყმა სისხლიან გროვამდე. ტყვიების სეტყვისგან მოწყვეტილი სახეებითაც კი, მათ შეუძლიათ კვლავ გააგრძელონ წინსვლა ადამიანის ხორცის უგონო ძიებაში. საბრძოლო მასალის ფასი მაღალია და მოთამაშეები იძულებულნი არიან მიიღონ ტაქტიკური გადაწყვეტილებები იმის შესახებ, თუ რომელი მონსტრები უნდა მოკლან და რომელთა თავიდან აცილება სურთ.

პოლიციის განყოფილების გაწმენდა და სხვა კლასიკა RE2 გარემო იღებს ინტენსივობის სრულიად ახალ დონეს ამ რიმეიკის შემზარავი მიდგომის წყალობით. კლასიკის გარდა RE tropes მოსწონს ინვენტარი მენეჯმენტი და ტყვია sponge ავტორიტეტების, თამაში ცდილობს სტაბილური მიწოდება მაღალი ოქტანის ნახტომი აშინებს, მკრთალად განათებულ გარემოში ატმოსფერული სიბნელე და ზოგიერთი შიშის მომგვრელი მონსტრის დიზაინი. ლიქერები ყოველთვის საშინელი იყო, მაგრამ ახლა ისინი უფრო ლამაზად ამაზრზენი არიან, ვიდრე ოდესმე და იგივე ითქმის მტრის დანარჩენ სიაზე, ლაბორატორიაში არსებული აივის არსებების განსაკუთრებული აღნიშვნით, რომლებიც ორიგინალურად სულელურად გამოიყურებოდნენ, მაგრამ საშინლად საშინელნი არიან გადაკეთება.

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთმა პურისტმა შეიძლება განაწყენდეს ამ რიმეიკის ყველა როლის გადაკეთებით, პერსონაჟები ერთგულები რჩებიან თავიანთი ორიგინალური სახეები სახალისო ირონიაა, რომ აურიოთ ყველაფერი, მაგალითად ადა ვონგის ახალი გარდერობი და ფანტასტიკური რობერტის შესანიშნავი სცენა. კენდო. RE ძრავა (რომელიც ასევე იკვებებოდა RE7 და მომავალი Devil May Cry 5) ქმნის რამდენიმე ბრწყინვალე ვიზუალს, დაწყებული მოძრაობიდან დაწყებული სისხლისა და ღორის გროტესკული ჩვენებებით, ყველა დაწყვილებულია ხელოვნების ნიმუშთან, რომელიც ერთდროულად ნოსტალგიურია და თანმიმდევრულად ასვენებს მის მჩაგვრელს ატმოსფერო ზოგიერთი დაბალი რეზოლუციის ტექსტურა აქა-იქ და ანტიალაზიური პრობლემები (ყოველ შემთხვევაში კონსოლზე) ცოტას ამცირებს შემზარავ სილამაზეს ეკრანი, ყველა შეუფერხებლად 60 კადრი წამში, თუმცა შორეული მტრები ხშირად ახორციელებენ ამის ნახევარს, ქმნიან რაღაც უცნაურ მომენტებს აქ და იქ

ამის საერთო ისტორია Resident Evil 2 არ არის ძალიან შეცვლილი ორიგინალისგან, თუმცა ზოგიერთ პერსონაჟს ცოტა უფრო გამორჩეული აქვს, მაგალითად ანეტ ბირკინი და განწირული პოლიციელი მარვინ ბრანა. ორიგინალური გამოშვება ასახავდა უნიკალურ "zapping" სისტემას, სადაც ლეონსა და კლერის სცენარებში წარმოდგენილი იყო სხვადასხვა თავსატეხები, ავტორიტეტები და დამხმარე პერსონაჟები. ამჯერად, განსხვავებები მკვეთრად მცირდება. მიუხედავად იმისა, რომ ორივე პერსონაჟს აქვს ურთიერთგამომრიცხავი დამხმარე მსახიობი და უნიკალური მოვლენები, მოთამაშეების მოქმედებები პირველ სცენარში გავლენას არ იქონიებს "მე -2 გაშვებაზე", როგორც ამას თამაშს უწოდებენ. რამდენიმე ავტორიტეტს ორივე პერსონაჟი ებრძვის ერთსა და იმავე ადგილას და სიუჟეტური მოვლენები ზუსტად ერთნაირად ვითარდება ორივე პერსონაჟთან. ამგვარად, რიმეიკს აკლია ორიგინალის ნაწილი RE2მისი ამბიციაა, ამიტომ "მე -2 გაშვების" რეჟიმი უფრო ჰგავს თამაშის რემიქსს, უფრო რთულ ვერსიას, ვიდრე მთელი გამოცდილების მეორე ნახევარს. რასაკვირველია, მოთამაშეებს ჯერ კიდევ სჭირდებათ ორივე გზის გავლა ჭეშმარიტი დასასრულის სანახავად, ასე რომ "მე -2 გაშვება" გარკვეულწილად გამოტოვებულ შანსს ჰგავს.

გამოტოვებულ შესაძლებლობებზე საუბრისას, Resident Evil 2 ჰქონდა შესაძლებლობა დაეყრდნო ორიგინალური თამაშის ცოდნას ისე, როგორც 2002 წლის რიმეიკი დაემატა მისი წინამორბედის კანონს. ამ თამაშს ჰქონდა დამატებები, როგორიცაა ლიზა ტრევორის ქვესეკრანი და მოკლე ხსენებები ალექსია ეშფორდისა და უილიამ ბირკინის, ორი მნიშვნელოვანი ფიგურის შესახებ. Ბოროტების სავანემისი გაფანტული კანონი. ამჯერად, უამრავ სიუჟეტურ ცვლილებებს მცირე ან არანაირი შედეგი არ მოჰყვება სერიის უფრო ფართო სცენარზე. გარდა ამისა, კლერი და ლეონი ძლივს გადაკვეთავენ ერთმანეთის სცენარებს, მაშინ როცა თავდაპირველ თამაშში მათ უკავშირდებოდნენ walkie-talkie-ით რამდენიმე პერსონაჟის შემქმნელი საუბრებისთვის. ახლა, როგორც ჩანს, ისინი თითქმის არ იცნობენ ერთმანეთს და მათი მეგობრობა არასოდეს ყალიბდება რაიმე მნიშვნელოვანი გზით. შესაძლოა, ახალი სიუჟეტის ნაკლებობა საუკეთესოდ არის განპირობებული; თავის არსში, ეს არის რიმეიკი Resident Evil 2, არა უწყვეტობის გადატვირთვა, გადატვირთვა ან საფეხურისთვის Resident Evil 8 ან სამომავლო რიმეიკები.

აუდიტორიას სურდა რიმეიქი Resident Evil 2. მათ სურდათ დაბრუნებულიყვნენ Raccoon City-ის განადგურების საშინელებაში და ეგრძნოთ ის, როგორც ახალი გამოცდილება. ამ მიზნით, Resident Evil 2 არის ხმამაღალი წარმატება. მას არ აინტერესებს ფრენჩაიზის ცოდნის გაფართოება იმის მიღმა, რაც მიაღწია თავდაპირველ გაგრძელებას, და ის ბევრად უფრო მეტად არის ორიენტირებული. თეთრი ტერორი და უწყვეტი დაძაბულობა, ვიდრე ეს არის გულშემატკივართა სერვისით ან ნოსტალგიით - თუმცა, რა თქმა უნდა, ეს ჯერ კიდევ ბევრია აქ. მიუხედავად იმისა, რომ იგი ჩამოუვარდება ორიგინალს ზოგიერთ სფეროში, განსაკუთრებით მის ორ გმირს შორის ურთიერთქმედებისას, ის უფრო მეტად აღემატება მას გეიმპლეის თვალსაზრისით, თუნდაც აჭარბებს წყლის მაღალ ნიშნულს Resident Evil 7. იმ მოთამაშეებსაც კი, რომლებსაც ნოსტალგია არა აქვთ ორიგინალის მიმართ, მაინც იპოვიან უამრავ სიყვარულს (და შეშინდება) ამ ბნელი გადმოცემით Resident Evil 2.

Resident Evil 2 გამოდის 2019 წლის 25 იანვარს PlayStation 4, Xbox One და PC-სთვის. Screen Rant გადაეცა PS4 ვერსიას განსახილველად.

ჩვენი რეიტინგი:

5 -დან 4 (შესანიშნავი)

WRC 9 მიმოხილვა: დროა ისევ შევიკრიბოთ

Ავტორის შესახებ