click fraud protection

მასის ეფექტი

The მასის ეფექტი ოდესღაც სერიალი იყო ვიდეო თამაშების თხრობის ერთ-ერთი შესანიშნავი მაგალითი, დეველოპერმა BioWare-მა ააშენა კოსმოსური ოპერის სამყარო, რომელიც სავსეა ნიუანსირებული პერსონაჟებითა და ღრმა შეთქმულებით. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ყურადღების გადატანა ორიგინალური თამაშის RPG ელემენტებიდან უფრო სამოქმედო თამაშში მისი გაგრძელება, ანაზღაურება ბევრისთვის ღირდა, თხრობის ხარისხი კვლავ გაყიდვადი იყო წერტილი.

თუმცა, დიდი ხანი არ გასულა, სანამ EA მიზნად ისახავდა ცვლილებების შეტანას BioWare-ის განვითარების პრიორიტეტებში. მასობრივი ეფექტი 3 დაინახა მულტიმოთამაშის დანერგვა სერიაში და დაწყებისას მულტიმოთამაშიანი მატჩების თამაში ეფექტურად იყო საჭირო კამპანიის ბოლოს "საუკეთესო" დასასრულის მისაღწევად. The თავად ფინალი მკვეთრად გააკრიტიკეს, და არ თვლიდა შესაფერის დასკვნას შეპარდის ამბავში.

დაკავშირებული: EA და BioWare-მა მოკლა მასობრივი ეფექტი

მიუხედავად იმისა, რომ დასასრული მასობრივი ეფექტი 3 შეიცვალა არსებითი პაჩის მეშვეობით, რასაც ბევრი მოელოდა მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა, მაგრამ თამაშმა მოლოდინი ვერ გაამართლა. ტექნიკური პრობლემები აწუხებდა თამაშის დაწყებას და შემდგომმა გამოძიებამ აჩვენა განვითარების ქაოტური ციკლი სადაც BioWare Montreal-ს შესაძლოა არ მიეცათ საჭირო მხარდაჭერა ასეთი მოსალოდნელი თამაშის გამოსატანად გათავისუფლება. თან

მასის ეფექტი ახლა განუსაზღვრელი შესვენებით, შესაძლოა, გარკვეული დრო დასჭირდეს, სანამ EA შეძლებს გააუქმოს ფრენჩაიზის მიყენებული ზიანი.

ბრძოლის ღამე

რატომ ბრძოლის ღამე როგორც ჩანს, აღარ არსებობს საიდუმლო. EA Sports კრივის სერიებმა კარგად მიიღეს, როდესაც ის იყო EA-ს წყობის რეგულარული ნაწილი, თავდაპირველი ოთხი თამაშით უზრუნველყოფდა სახალისო საბრძოლო მოქმედებებს. კიდევ უკეთესი იყო 2011 წელი ბრძოლის ღამის ჩემპიონი, რომელმაც მთლიანად გადაიტანა სერიის ფოკუსი და ეძებდა ჩარჩოს შექმნას ფრენჩაიზის მომავალი გამოშვებებისთვის.

რა გასაკვირია, მეტი არა ბრძოლის ღამე თამაშები გამოჩნდებოდა და 2011 წლიდან EA ჩუმად დარჩა მომავალზე ბრძოლის ღამე მთლიანობაში. მიუხედავად იმისა, რომ ჭორები გავრცელდა 2017 წელს ახალის შესახებ ბრძოლის ღამე სახელი, არცერთი არ გამოჩნდა და, როგორც ჩანს, EA არ აპირებს სერიალის შესახებ საუბარს უახლოეს მომავალში.

ზუსტად რაც დაემართა ბრძოლის ღამე გულშემატკივრებს შორის ჯერ კიდევ კამათის საგანია, მაგრამ, როგორც ჩანს, MMA-ში პოპულარობის მატებამ EA კრივის ბაზარზე მაგარი აჩვენა. დიდი ხანია ეჭვობს, რომ უფლებები UFC სერია არსებითად ნაკლები ღირს, ვიდრე მოკრივეებისთვის საჭირო უფლებების მოპოვება ბრძოლის ღამე, რამაც შეიძლება ახსნას, თუ რატომ ერიდება EA საკუთრებაში დაბრუნებას ნებისმიერ დროს.

Command & Conquer

კლება Command & Conquer არის ერთ-ერთი ყველაზე შემაშფოთებელი ვიდეო თამაშების ისტორიაში. ერთ-ერთი მთავარი ფრენჩაიზია, რომელმაც პოპულარიზაცია მოახდინა რეალურ დროში სტრატეგიის ჟანრში, Command & Conquerუნიკალური სამყარო და ამაღელვებელი ტაქტიკური გეიმპლეი გახადა იგი უშუალო ფავორიტად ვიდეო თამაშებს შორის სტრატეგებმა და დეველოპერმა Westwood Studios-მა შეძლო დაეყრდნო თავდაპირველ თამაშს დიდი ეფექტით წლები.

გათავისუფლების შემდეგ Command & Conquer და Command & Conquer: Red AlertEA-მ ვესტვუდი უზარმაზარ მფლობელობაში შეიძინა. თუმცა, კომპანია დიდხანს არ იარსებებს EA-ს მფლობელობაში. მიუხედავად იმისა, რომ ვესტვუდმა განაგრძო რამდენიმე დიდი გამოშვება Command & Conquer თამაშები, ორმაგი იმედგაცრუება Command & Conquer: Renegade და MMO დედამიწა და მიღმა დაინახა, რომ დეველოპერი დაიხურა.

Command & Conquer გაგრძელდებოდა ამის შემდეგ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, სტაბილურად შემცირებული შემოსავლით. ფრენჩაიზის გვიანდელმა თამაშებმა არ შეინარჩუნა გულშემატკივრების ინტერესი, ისინი თავს ძალიან შორს გრძნობდნენ Command & Conquer ძველი თამაშები. როდესაც 2013 წლის გადატვირთვა წყალში მკვდარია, ეს შეიძლება იყოს ფრენჩაიზის დასასრული.

Ღირსების მედალი

დამაბნეველია იმის დანახვა, რამდენად შორს Ღირსების მედალი დაეცა, ოდესღაც უზენაესი პირველი პირის შუტერის სერია ახლა თითქოს გაურკვევლობაშია ჩარჩენილი. 1999 წელს პირველი თამაშის გამოსვლის შემდეგ Dreamworks Interactive გამოისყიდა EA-მ და იქ ფრენჩაიზა გადაიზარდა ძალაუფლებაში, შეცვალა თამაშების სახე ასეთი კინემატოგრაფიული სასწაულებით როგორც ღირსების მედალი: მოკავშირეთა თავდასხმა და ღირსების მედალი: ფრონტის ხაზი.

ნელა, მაგრამ აუცილებლად Ღირსების მედალი დაინახა რამდენიმე მნიშვნელოვანი კონკურენცია მსოფლიოში WW2 მსროლელები, თან Მოვალეობის ძახილი იზრდება პოპულარობა, როგორც Ღირსების მედალი სერიებმა მოთამაშეებთან ერთად დაიწყო ცოტათი შემორჩენა. ამის წინააღმდეგ ბრძოლაში დასახმარებლად, Ღირსების მედალი რებრენდირებული იყო მსროლელების ტენდენციებთან შესატყვისად და თანამედროვე გარემოში მოყვანილი იყო, თუმცა ამ თამაშს მოჰყვა რამდენიმე არასაჭირო დაპირისპირებები. სამწუხაროდ, 2010-იან წლებში Ღირსების მედალი და 2012 წ ღირსების მედალი: მებრძოლი ფრენჩაიზამ მიაღწია ტერმინალურ ვარდნას და თან წაიღო Dreamworks (მაშინ რებრენდირებული, როგორც Danger Close).

შემდეგ მებრძოლი ვერ მოხერხდა, EA-მ ყურადღება მიიპყრო ბრძოლის ველი სერია, გადაერთო ის, რაც ოდესღაც Danger Close იყო DICE Los Angeles-ში და დაავალა სტუდიას მხარი დაუჭიროს DICE-ს ფრენჩაიზის გაშვების შემდგომ კონტენტით. სულ რამდენიმე წლის შემდეგ Ღირსების მედალი განზე იყო გადადებული, მსროლელის სცენა ისტორიულ გარემოს დაუბრუნდა, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ერთ დროს შთამბეჭდავ ქონებას კიდევ ერთი შანსი მიეცეს.

ამით მიგვიყვანს EA-ს მიერ დანგრეული ფრენჩაიზის ჩვენი შეჯამება. მთელი ამ წლების განმავლობაში, გასაგებია, რომ ზოგიერთი ფრენჩაიზის დასრულება, მაგრამ თუ გავითვალისწინებთ ამდენი თვისებებს უჭირდათ, გასაგებია, რომ დაისვა კითხვები იმის შესახებ, თუ როგორ მართავდა EA ამ ფრენჩაიზებს და მათ დეველოპერები.

არის თუ არა დიდი სახელები, რომლებიც გამოგვრჩა? როგორ ფიქრობთ, რომელ ფრენჩაიზებს შეეძლო EA-ს უკეთ გაუმკლავდეს წლების განმავლობაში? შეგვატყობინეთ კომენტარებში.

შემდეგი: ეს არის ყველაზე სწრაფად გაყიდვადი კონსოლების თაობა თამაშების ისტორიაში

წინა 1 2 3 4 5

როგორ იმოქმედებს GTA 6-ის პარამეტრები მის რადიოსადგურებსა და მუსიკაზე