click fraud protection

ვარსკვლავური ომები: Battlefront

მას შემდეგ, რაც EA მოიპოვა Ვარსკვლავური ომები ლიცენზია, შედეგები რბილად რომ ვთქვათ, ცოტა დამამცირებელი იყო. მიუხედავად იმისა, რომ Visceral Games-ის დახურვამ ერთი მოთამაშით აღფრთოვანებულ მოთამაშეებს შეაფერხა Ვარსკვლავური ომები სათავგადასავლო თამაში, ალბათ ყველაზე დიდი იმედგაცრუება იყო გამომცემლის მოპყრობა ვარსკვლავური ომები: Battlefront სერია. ერთ-ერთი ყველაზე კარგად დასამახსოვრებელი Ვარსკვლავური ომები ვიდეო თამაშის თვისებები, ახალ გამოშვებებს მცირე საერთო აქვთ ორიგინალურ ორ თამაშთან.

პირველი DICE-ის მიერ შემუშავებული ბრძოლის ფრონტი თამაშები იყო ძალიან მსუბუქი კონტენტით გაშვების დროს, თითქმის არაფერი ერთი მოთამაშის პერსპექტივიდან და რუქების რეალური დეფიციტი მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურდათ ღრმა Ვარსკვლავური ომები გამოცდილება. გაგრძელებას, რა თქმა უნდა, მეტი შინაარსი ჰქონდა, მაგრამ EA-ს დამოკიდებულება ა ნაძარცვის ყუთზე ორიენტირებული ბიზნეს მოდელმა ეფექტურად გაანადგურა თამაშის პროგრესირების სისტემა, გაანადგურა ნებისმიერი პოტენციალი, რაც თამაშს გააჩნდა და აზიანებს EA-ს აქციების ფასს პროცესში.

დაკავშირებული: ვარსკვლავური ომები: Battlefront 2 უბრალოდ ძალიან გულდასაწყვეტია

კიდევ უფრო უარესი, EA-ს ოდესღაც შესანიშნავი სტუდია ჰქონდა გასავითარებლად ვარსკვლავური ომები: Battlefront თამაშები მის შემადგენლობაში. ორიგინალის დეველოპერი ბრძოლის ფრონტი სათაურები, Pandemic Studios, იყიდა EA-მ ჯერ კიდევ 2008 წელს, როგორც BioWare-ის შეძენის ნაწილი, მაგრამ თავად Pandemic დაიხურა 2009 წლის ბოლოს. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად ცუდია ახალი ბრძოლის ფრონტი თამაშები იყო, შესაძლოა, რომ საწყისი რესტრუქტურიზაცია არასწორი იყო.

Გადაღლა

თუმცა Need for Speed არის ცენტრალური სარბოლო ფრენჩაიზია EA-ს კონტროლის ქვეშ (მობილის იგნორირება რეალური რბოლა სერია), ეს ყოველთვის ასე არ იყო. ჯერ კიდევ 2004 წელს, გამომცემელმა შეიძინა Criterion თამაშები, ცნობილი თამაშების შემქმნელი. Გადაღლა სერია. ამ ეტაპზე, Criterion-მა გამოუშვა პირველი ორი Გადაღლა თამაშები, რომელმაც მოიპოვა უმაღლესი დონის სარბოლო თამაშების შემქმნელის სტატუსი.

EA კიდევ უფრო დააყენებს Გადაღლა თამაშები კრიტერიუმიდან, ერთად ღია სამყაროს კლასიკაBurnout სამოთხე განსაკუთრებული გამორჩეული, სხვა ტიტულებთან ერთად, როგორიცაა მსროლელი შავი. კრიტერიუმი ასევე გადაეცა განვითარებას Need for Speed, და სტუდიას ქონებით დიდი წარმატება ჰქონდა. თუმცა, ამან აიძულა Გადაღლა უკანა სანთურზე და ახალი არ არის Გადაღლა თამაშები გამოდის 2011 წლიდან.

თავად Criterion-მა დაადასტურა, რომ ის 2013 წელს შორდებოდა სარბოლო თამაშებს და მას შემდეგ დეველოპერმა შეწყვიტა პერსონალი და სანაცვლოდ ეხმარებოდა მსგავს თამაშებზე მუშაობას. Battlefield: Hardline და ვარსკვლავური ომები: Battlefront 2. ამასობაში, Გადაღლა სერია მიძინებული რჩება, გარდა ჭორებისა ა Burnout სამოთხე რემასტერი, მაგრამ თუ ფრენჩაიზია ოდესმე დაბრუნდება, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მისი ძველი სტუდია შექმნას.

SimCity

Maxis არის სიმულაციური თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სახელი და კარგი მიზეზის გამო. დეველოპერმა შექმნა SIM ჟანრის ზოგიერთი ყველაზე შთამბეჭდავი მიღწევა და SimCity ფრენჩაიზია ამის შესანიშნავი მაგალითია. მიუხედავად იმისა, რომ პირველი თამაში გამოვიდა 1989 წელს, სერიალმა ნამდვილად დაამკვიდრა თავისი ადგილი სათამაშო ცოდნაში. SimCity 2000 წელი 1993 წელს, რამაც მთელი რიგი ფუნქციები დაამატა ქონებას, რომელიც დღემდეა შემორჩენილი.

EA-მ გააგრძელა Maxis-ის ყიდვა 1997 წელს და კიდევ ორი SimCity თამაშები შეიქმნა Maxis-ის მიერ 1999 და 2003 წლებში. ამ მომენტის შემდეგ, თუმცა, მთავარი სერია SimCity თამაშებს დიდი შესვენება დასჭირდა, Maxis-ის ფოკუსირება კი დიდად პოპულარულში გადაიზარდა სიმსი თამაშები და უფრო ექსპერიმენტული 2008 წლის გამოშვება სპორა. SimCity დაბრუნდებოდა, მაგრამ ძნელად ეს იყო ის, რაც ფანებს სურდათ ან სჭირდებოდათ.

გადატვირთვის გამოშვება SimCity 2013 წელს არაფერი იყო კატასტროფა. თამაში ეყრდნობოდა მუდმივ ინტერნეტ კავშირს, თუმცა გამოშვებისთანავე ასევე განიცდიდა ქსელის სერიოზულ პრობლემებს, ხოლო მისი სხვადასხვა შეცდომები და ხარვეზები აძლევდა თამაშს ბევრისთვის შეუძლებელს. როდესაც Maxis Emeryville სტუდია დაიხურა 2015 წელს, ის არ ჰგავს SimCity მალე დაბრუნდება.

ჯადოსნური ხალიჩა

თუმცა ჯადოსნური ხალიჩა არის სერია, რომელიც ახლა ცოტათი დაფრინავს რადარის ქვეშ, რომელიც არ აშორებს ორიგინალურ თამაშებში გამოჩენილ აბსოლუტურ ჭკუას. 1994 წლის სტანდარტებით ფენომენალური ღია 3D სამყაროს მიწოდებით, ფრენაზე დაფუძნებული სამოქმედო თამაში იყო ვიზუალურად განსაცვიფრებელი, უკიდურესად უცნაური და ძალიან სახალისო. გამოშვებიდან ერთი წლის შემდეგ, EA შეიძენს დეველოპერს Bullfrog Productions.

ხახუნი Bullfrog-სა და EA-ს შორის კარგად არის დოკუმენტირებული და კომპანიებს შორის დაძაბულობა ჩანს სხვა დანგრეული ფრენჩაიზის საშუალებით, რომლებიც ამ სიაშია. თუმცა, ჯადოსნური ხალიჩამისი გაგრძელება მოიხსენიება, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული განხეთქილება პიტერ მოლინუსა და მთლიანად EA-ს შორის. სავარაუდოდ, EA აიძულა განვითარება ჯადოსნური ხალიჩა 2 უნდა იყოს დაჩქარებული, რის შედეგადაც თამაში გაშვებული იქნება ბაგის მდგომარეობაში.

ეს გამოიწვევს პიტერ მოლინექსის მთლიანად EA-ს დაშორებას, დეველოპერმა საბოლოოდ დატოვა Bullfrog 1997 წელს EA-ს ლარი პრობსტისთვის მთვრალი ელფოსტის გაგზავნის შემდეგ. ალბათ, გასაკვირი არ არის, რომ შემდგომი გამოშვება ჯადოსნური ხალიჩა სერია არასოდეს გამოჩენილა, თუმცა ორიგინალური თამაში ხელმისაწვდომია EA-ს Origin სადისტრიბუციო სისტემაზე.

გვერდი 5: მასობრივი ეფექტი, ბრძოლა ღამე, ბრძანება და დაპყრობა, ღირსების მედალი
წინა 1 2 3 4 5

რესურსები D&D მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ცდილობენ გააკეთონ სახალისო პერსონაჟების ისტორიები