GreedFall მიმოხილვა: Colonial Age Meets Dragon Age in Solid Action RPG

click fraud protection

GreedFall არის მყარი, თუ არა განსაკუთრებით გამორჩეული თამაში, საინტერესო ისტორიით უნიკალურ გარემოში ძლიერ სესხულობს რეალური ისტორიიდან და აუცილებლად დააკმაყოფილებს მათ, ვისაც სჭირდება BioWare-ის სტილის მოქმედება RPG შესწორება.

GreedFall არის ახალი სამოქმედო როლური თამაში, რომელიც მოთამაშეებს აყენებს მე-17 საუკუნის მკვლევარის ადგილზე, რომელიც ტოვებს ძველ სამყაროს ახლად აღმოჩენილ მიწაზე, ტერ ფრედრიში. მისია არის დაავადების განკურნების აღმოჩენა, რომელიც ანადგურებს საშინაო კონტინენტს, მაგრამ ამით აუცილებლად აღმოაჩენს მოთამაშეებს დაჭერილი სხვადასხვა ფრაქციას შორის, რომლებიც იბრძვიან ახალ სამყაროში კონტროლისთვის. არა მხოლოდ საბრძოლო უნარების გამოყენებით, არამედ სტელსი, დიპლომატია და მაგიაც კი, მოთამაშეები ნავიგაციას გაუწევენ პოლიტიკური დანაღმული ველი, როდესაც ისინი ეძებენ განკურნებას და ასევე ხსნიან უფრო დიდ საიდუმლოს ტერის შესახებ ფრედრი.

GreedFall არის RPG BioWare-ის პრინციპით დრაკონის ხანა სერიები, რომლებიც აჯილდოვებენ მოთამაშის არჩევანს და გვთავაზობენ თამაშის მრავალფეროვან სტილს, მაგრამ საბრძოლო სისტემით, რომელიც ნაკლებად დახვეწილია და ნავიგაცია, რომელსაც ზოგჯერ შეუძლია იმედგაცრუება. მიუხედავად იმისა,

GreedFall გთავაზობთ ძლიერ გამოკვლეულ და კრეატიულ სპინს კოლონიურ ეპოქაზე, რომელიც აერთიანებს რეალურ სამყაროს პოლიტიკასა და ტექნოლოგიას უფრო ტრადიციულ ფანტაზიასთან უნიკალური გარემოსთვის. Ამბავი GreedFall ამ სამყაროს სათქმელად გამოყენება სულაც არ არის ინოვაციური, მაგრამ თამაშის ფოკუსირება არჩევანზე საშუალებას აძლევს მოთამაშის მოქმედებებს გავლენა მოახდინოს სიუჟეტის განვითარებაზე. GreedFall არის მყარი თუ არა განსაკუთრებით გამორჩეული თამაში, საინტერესო ისტორიით უნიკალურ გარემოში, რომელიც სესხულობს ძლიერად რეალური ისტორიიდან და რა თქმა უნდა დამაკმაყოფილებელი იქნება მათთვის, ვისაც სჭირდება BioWare-ის სტილის სამოქმედო RPG გაასწორონ.

შემუშავებულია Spiders-ის მიერ და გამოქვეყნებულია Focus Home Interactive-ის მიერ, GreedFall არის RPG, რომელიც საშუალებას იძლევა ბევრი პერსონალიზაცია მოახდინოს არა მხოლოდ იმაზე, თუ როგორ გამოიყურება მოთამაშის პერსონაჟი, არამედ როგორ იბრძვიან ისინი. თამაში იწყება იმით, რომ მოთამაშეები სხედან პორტრეტზე, სიუჟეტის მოწესრიგებული მექანიკოსი, რომელიც ადგენს პერსონაჟების პერსონალიზაციას. აქ საკმაოდ დიდი თავისუფლებაა, რომ შეცვალოთ პერსონაჟის გარეგნობა, მათ შორის სქესი, სახის სტრუქტურა, კანის ტონალობა, თმა და ა.შ., მაგრამ ასევე არის რამდენიმე წინასწარ დაყენება მათთვის, ვინც ამჯობინებს უბრალოდ შეხედოს და გაიაროს მასთან ერთად.

GreedFall გთავაზობთ სამ კლასს - Warrior, ტექნიკური და Magic - მაგრამ ეს არ ზღუდავს იმას, თუ როგორ შეუძლიათ მოთამაშეებს განავითარონ ამ კლასების ხეები არჩევის შემდეგ. უნარების, ატრიბუტებისა და ნიჭის ხეები თავიდანვე ღიაა და მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან თავიანთი პერსონაჟები, როგორც უნდათ. მაგალითად, მეომარს არ ეზღუდება შელოცვების გამოყენება და ტექნიკურ მოთამაშეებს შეუძლიათ მძიმე, ერთი ხელის ნაჯახების ტარება. GreedFall მოუწოდებს მოთამაშეებს შექმნან სხვადასხვა შესაძლებლობების მქონე პერსონაჟი, შემოგვთავაზოს საქვესტო ნაბიჯები მოითხოვს გარკვეული ნიჭის ან იარაღების ცოდნას, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ საჭირო უნარების არსებობისას განბლოკილი. პერსონალიზაციის ეს დიდი თავისუფლება ასევე დიდ პასუხისმგებლობას აკისრებს მოთამაშეს, რომ ჰქონდეს სწორი კონსტრუქცია გარკვეული ქვესტების მცდელობამდე, და თუ ეს არ მოხდება, თამაში დაისჯება მათ.

ბრძოლაში GreedFall ეს არის თხევადი მოქმედება, რომელიც გავრცელებულია ამ ხასიათის თამაშებს შორის, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ის შეიძლება მოგაგონებთ, ვთქვათ, Მკვლელების კრედო სერია, ეს არ არის დახვეწილი. მაგალითად, თავიდან აცილება და აცილება აუცილებელია, მაგრამ შეიძლება რთული იყოს შესრულება, მხოლოდ მაშინ გახდება ნამდვილად სასარგებლო, როდესაც უკეთესი უნარები განიხილება. ეს ხდის GreedFall ზედმეტად გამოწვევად გრძნობთ თავს ადრეულ ეტაპზე და თამაში უკვე ბევრს არ იძლევა ხელის დაჭერისთვის. ერთი ძირითადი მახასიათებელი, რომელსაც აკეთებს GreedFall თუმცა, გამოირჩევა ბრძოლის შუა პერიოდში მოქმედების შეჩერების შესაძლებლობა. ეს ეკრანი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაგეგმონ შემდეგი ნაბიჯი, აირჩიონ შემდეგი მოქმედება, ან თუნდაც დააკავშირონ ნაბიჯი ან წამალი ღილაკზე სწრაფი წვდომისთვის. მოგვიანებით დონეზე, ამ ეკრანის მაღლა აწევა ძალზე სასარგებლო ხდება, როდესაც მოთამაშეები გადადიან საბრძოლო ბლოკებიდან ველური თახვის არსებები და დაიწყებენ ჩართვას უცნაურ, საშინელებათა საშინელებებთან, რომლებიც ასე გამოიყურება სახლში Witcher.

ნავიგაცია სამყაროში GreedFall ზოგჯერ შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული, როდესაც დეველოპერებმა აირჩიეს ზედა მიმართულების ზოლი ეკრანზე მინი-რუქის ნაცვლად. ეს დიზაინის არჩევანი არ იქნება დიდი პრობლემა ისეთ თამაშში, როგორიც არის Მკვლელების კრედო, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შენობების მასშტაბირება, მაგრამ უფრო რეალისტური მოძრაობის მექანიკაზე დაფუძნებული თამაშისთვის, მას შეუძლია მრავალი ჩიხი გამოიწვიოს. სიუჟეტის წინსვლა ხსნის სწრაფი მოგზაურობის ვარიანტებს, მაგრამ GreedFall კვლავ დასჭირდება ბევრი თამაშში მოგზაურობა ძველმოდური გზით - სიარული ან სირბილი (რაც საბედნიეროდ შეიძლება გაკეთდეს გამძლეობის მრიცხველის გარეშე).

მოთამაშეები დაიწყებენ GreedFall მათ მშობლიურ ქალაქ სერენში დაბრუნდნენ ძველ სამყაროში, სანამ ზღვაზე გაემგზავრებოდნენ Teer Fradree-ში. ეს არის ჩვენი სამყაროს აღმოჩენების ეპოქის თხლად დაფარული წარმოდგენა, სადაც ყველაზე მდიდარი (და ყველაზე თეთრი) ერებმა „აღმოაჩინეს“ დანარჩენი სამყარო და უყურადღებოდ ეპყრობოდნენ მას უკვე მცხოვრები ხალხის მიმართ იქ. GreedFall ავსებს ამ ეპოქას ჯადოსნური და ფანტასტიკური ელემენტებით, მაგრამ ის ასევე საინტერესოდ აშორებს რომელიმე ჯგუფს აშკარა რასის ან ეროვნების მქონე ჯგუფს. მაგალითად, Teer Fradree-ის მკვიდრნი არიან სხვადასხვა სახის კანის ტონში და მათი კულტურა მეტ-ნაკლებად არააღწერილი ფანტაზიის დრუიდია, ვიდრე ძირძველი ხალხის ნამდვილი წარმოდგენა. კოლონიელები არიან ჯგუფების ნაზავი, რომლებიც ყველა ერთგულება არიან ვაჭრების, საზღვაო ძალების ან ეკლესიის მიმართ - ყველა მათგანი ფაქტობრივი საგნების უფრო თხლად დაფარული სტანდარტებია, იქნება ეს ქრისტიანობა თუ აღმოსავლეთ ინდოეთი კომპანია.

ბრძოლა ამ ჯგუფებს შორის GreedFall ამიტომ ძალიან გავს იმდროინდელს ჩვენივე მსოფლიო ისტორიაში, მაგრამ თამაში არჩევანს რომ უსაფრთხოდ ვითამაშოთ, აღმოჩენისა და კოლონიზაციის ეს ძალიან ნაცნობი ამბავი ფანტასტიკურ სამყაროში გადაიტანოთ. როგორც ითქვა, მოთამაშის პერსონაჟის იძულებით, შუამავალი როლი ჰქონდეს ამ ბრძოლებში, მოთამაშეები აიძულებენ შეებრძოლონ ამ რეალობას და ამ გზით, GreedFall ყოველ შემთხვევაში, ცდილობს მნიშვნელოვანი დისკუსიის კონცენტრირებას.

GreedFall არ აკლია უფრო დიდი დეველოპერების მიერ შესრულებული თამაშების პოლონური, მაგრამ ეს არის სერიოზული ძალისხმევა, რაც იწვევს თამაშის მყარ, თუ არა განსაკუთრებით შესანიშნავ გამოცდილებას. იგი ამახვილებს მსგავსებას ყველაფერთან Მკვლელების კრედო ისტორიული დეტალებისადმი ყურადღებისთვის დრაკონის ხანა მისი სიღრმისეული როლური თამაშისა და პერსონალიზაციისთვის. მათთვის, ვინც დაინტერესებულია სამოქმედო RPG-ით, რომელიც ყურადღებას ამახვილებს საინტერესო და უნიკალური ისტორიის მოყოლაზე დიდი ცვლილებებისა და მღელვარების ეპოქაზე, მაშინ GreedFall რა თქმა უნდა ღირს შემოწმება.

GreedFall გამოდის 2019 წლის 10 სექტემბერს PlayStation 4, Xbox One და PC-სთვის. Screen Rant-ს მიეწოდა PlayStation 4 ციფრული კოდი ამ მიმოხილვისთვის.

ჩვენი რეიტინგი:

3.5 5-დან (ძალიან კარგი)

რესურსები D&D მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ცდილობენ გააკეთონ სახალისო პერსონაჟების ისტორიები

Ავტორის შესახებ