click fraud protection

უცნაურ სამყაროში

თუმცა უცნაურ სამყაროში სერიას მხოლოდ მცირე მონაწილეობა ჰქონდა EA-სთან, გამომცემელს შესაძლოა სერიოზული პრობლემები შეექმნა ფრენჩაიზისთვის. დეველოპერმა Oddworld Inhabitants-მა ოქრო მოიპოვა Oddworld: Abe's Oddysee და Oddworld: Abe's Exoddus, ხოლო Oddworld: Munch's Oddysee ვერ დაემთხვა წინა თამაშების წარმატებას, მაგრამ მაინც გააგრძელა ყველაფერი.

EA ჩაერთვება სერიის შემდეგ თამაშში, თუმცა, გამომცემლის მოვალეობას იკავებდა Oddworld: Stranger's Wrath. თამაში იყო კრიტიკული წარმატება, მაგრამ გაყიდვები იყო ძალიან underwhelming გაშვების. ამის მიზეზი EA-ს ფეხებთან დაედო უცნაურ სამყაროში შემქმნელი ლორნ ლენინგი, რომელმაც EA დაადანაშაულა თამაშის საბოტაჟში, დისტრიბუციისა და მარკეტინგული მხარდაჭერის წარუმატებლობის გამო. EA ცდილობდა Oddworld Inhabitants-ის შეძენას თამაშის წარუმატებლობის შემდეგ, და საბოლოო შედეგი უცნობის რისხვა დატოვა ლანინგი ინდუსტრიისადმი დიდი რწმენის გარეშე, ხოლო Oddworld-ის მაცხოვრებლები ფინანსური გავლენის გარეშე, რათა განაგრძონ თამაშების წარმოება.

დაკავშირებული: PlayerUnknown's Battlegrounds აპირებს აკრძალოს 100,000 მოღალატე

როგორც ჩანს, ყველაფერი რიგს უბრუნდება უცნაურ სამყაროში ახლა, გათავისუფლებით ოდისეი გადაკეთება Oddworld: New 'n' Tasty! 2014 წელს და განვითარება გამოსვლა გადაკეთება Oddworld: სულის ქარიშხალი ჰორიზონტზე. თუმცა, რომ არა შეცდომა დანახული უცნობის რისხვა არ არის იმის თქმა, თუ რამდენად შორს შეიძლებოდა წასულიყო Oddworld-ის მოსახლეობა.

Need for Speed

Need for Speed ოდესღაც იყო ერთ-ერთი საუკეთესო სარბოლო ფრენჩაიზია ვიდეო თამაშების სამყაროში. სერიამ შეძლო რბოლის სიმულაციიდან არკადულ გართობაზე გადასვლა მარტივად და სერიის ისტორიაში Need for Speed იყო სხვადასხვა თაობის თამაშების საყრდენი. თამაშების თავდაპირველი სერიიდან დაწყებული სპინ-ოფებით, როგორიცაა Need for Speed: Rivalsფრენჩაიზამ მოახერხა ზოგადად მიაღწიოს ხარისხის მაღალ დონეს.

იყო რამდენიმე შეცდომა გზაზე, EA ცვლიდა დეველოპერებს Need for Speed წარმატების შერეული ხარისხით. თუმცა, ბოლო წყვილი რელიზები მინახავს Need for Speed კარგავს სერიოზულ ადგილს კონკურენტებზე. Ghost Games-ის მიერ შემუშავებული 2015 წლის გადატვირთვამ შთაბეჭდილება ვერ მოახდინა, მაგრამ ეს იყო 2017 წელი. Need for Speed: Payback რამაც ნამდვილად დააზარალა ფრენჩაიზის გრძელვადიანი მომავალი.

მიუხედავად იმისა, რომ სათაურმა გარკვეული გაუმჯობესება მოახდინა თავის წინამორბედთან შედარებით, EA-ს ნაბიჯი ა ნაძარცვის ყუთის მოდელი სერიოზული პრობლემები შეუქმნა სათაურის პროგრესის სისტემას, რამაც თამაში კრიტიკული იმედგაცრუება გამოიწვია, ხოლო მისმა მიკროტრანზაქციის მექანიზმმა გამოიწვია აღშფოთება ფრენჩაიზის გრძელვადიან ფანებს შორის. ამ ყველაფრის დასასრულს, 2017 წელი შეიძლება ჩაითვალოს იმ წლად EA მოკლა Need for Speed, და რეალური შემობრუნებაა საჭირო იმისათვის, რომ ფრენჩაიზმა მიაღწიოს თავის წინა სიმაღლეებს.

სინდიკატი

კიდევ ერთი Bullfrog Productions სერია, სინდიკატი მოახერხა სტრატეგიის თაყვანისმცემლების ფანტაზიების ხელში ჩაგდება თავისი ბნელი და სასტიკი კიბერპანკ სამყაროსა და კარგად განვითარებული ისტორიის მეშვეობით. პირველი თამაში, რომელიც გამოვიდა 1993 წელს, იყო დიდი ჰიტი და შემდგომი სინდიკატური ომები კარგად მოიქცა, რომ გააგრძელა სერიის ბრენდის ტაქტიკური თამაში.

შემდეგ სინდიკატური ომები, ყველაფერი გაჩუმდა სინდიკატი წინა. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, Bullfrog მუშაობდა სხვა თამაშზე, რომელიც შეიქმნა მსოფლიოში სინდიკატი, მაგრამ EA ვარაუდობს, რომ კომპანიამ უნდა გაამახვილოს ყურადღება გარანტირებულ წარმატებებზე, ტიტული საბოლოოდ გაუქმდა. როდესაც Bullfrog 2001 წელს თაროზე დაიდო, ეს თითქოს დასასრული იყო სინდიკატი.

თუმცა, EA-მ მისცა სინდიკატი ფრენჩაიზის არასწორად შეფასებული დაბრუნება 2012 წელს. იმის ნაცვლად, რომ სერიის კიდევ ერთი სტრატეგიული თამაში დაებრუნებინა, სამაგიეროდ, EA-მ გადაწყვიტა ქონების გადატანა მსროლელთა სფეროში - აზარტული თამაში, რომელმაც შედეგი არ გამოიღო. მიუხედავად იმისა, რომ კრიტიკოსები ზომიერად აღფრთოვანებული იყვნენ დეველოპერის Starbreeze Studios-ის მცდელობით, თამაში ცუდად გაიყიდა და, როგორც ჩანს, ეს დასასრულია. სინდიკატი გარდა crowdfunded სულიერი მემკვიდრე სატელიტური მეფობა.

სიმფსონები

სიმფსონები ყოველთვის არ ჰქონია საუკეთესო იღბალი ვიდეო თამაშების ადაპტაციასთან დაკავშირებით, 1990-იან წლებში რამდენიმე თოკის პლატფორმის გამოშვება ნახა ზოგიერთთან ერთად. ნამდვილი კლასიკა როგორიცაა სიმფსონები არკადული თამაში Konami-ს მიერ. თუმცა, 2000-იანი წლების დასაწყისში იყო კარგად დასამახსოვრებელი თამაშების მცირე სერია, გიჟური ტაქსი-ესკი The Simpsons: Road Rage და GTA- შთაგონებული სიმფსონები: დაარტყი და გაიქეცი.

2005 წელს EA-მ მოიპოვა უფლება ეფუძნებოდეს ვიდეო თამაშების შექმნას სიმფსონები. Ორი წლის შემდეგ, Simpsons თამაში გამოვიდა, შემუშავებული EA Redwood Shores-ის მიერ (რომელიც მოგვიანებით გახდა Visceral Games). თამაში საკმაოდ კარგად გამოვიდა კრიტიკოსებთან მისი მკვეთრი წერის წყალობით და იყო გაყიდვების წარმატება EA-სთვის. მომავალი ნათელი ჩანდა სიმფსონები EA-ს ფრთის ქვეშ.

თუმცა, EA-მ გადაიტანა ლიცენზიის გამოყენების აქცენტი. ვიდრე შემდგომი დიდი ბიუჯეტის თამაშები, გაგრძელება Simpsons თამაში 2011 წელს გაუქმდა, კომპანიამ სანაცვლოდ მიაქცია ყურადღება მობილურის ბაზარს და გამოუშვა ძლივს დასამახსოვრებელი მობილური სათაურების სერია. მათ შორის არის საკამათო The Simpsons: Tapped Out, რომელიც მოიცავს მიკროტრანზაქციის ზოგიერთ ყველაზე ცუდ მაგალითს მობილურ სცენაზე. იმედია, კიდევ ერთი მთავარი თამაში ეფუძნება სიმფსონები ერთ მშვენიერ დღეს იხილავს გათავისუფლებას.

გვერდი 3: Titanfall, Road Rash, Skate, თემა პარკი
წინა 1 2 3 4 5

Genshin Impact: სად ვიპოვოთ მეტი Violetgrass (და რისთვის არის ის)