რა ამართლებს ფაზმოფობიას, რასაც სხვა საშინელებათა თამაშები არა

click fraud protection

მოჩვენებების შიშის ფსიქოლოგიური ტერმინია ფაზმოფობია, რომელიც ასევე არის მოულოდნელი ჰიტის სახელი მოჩვენებაზე ნადირობის კოოპერატივის თამაშის Twitch სტრიმერები გიჟდებიან. მოდელირებული შემდეგ მოჩვენებაზე მონადირე გუნდები რეალითი შოუების მსგავსად მოჩვენებათა მონადირეები, მოთამაშეები ფაზმოფობია უნდა გამოიძიოს ბოროტი სულები სხვადასხვა სახლებსა და ადგილებში, დავალება, რომელიც შეშინებულია და არა ნახტომის შიშისგან, მაგრამ გეიმპლეი მექანიკის საშუალებით, რომელიც მოთამაშეებს შიშის ატმოსფეროში ჩაძირავს და აიძულებს მათ გამოიცნონ რა მოხდება შემდეგ.

გარედან დანახული, თანამედროვე პარანორმალური გამომძიებლების სისულელეები მოჩვენებათა მონადირეები და Buzzfeed გადაუჭრელი შეიძლება საკმაოდ სასაცილოდ ჩანდეს. ადამიანების ჯგუფი კამერებითა და EMF-ის მკითხველებით დახეტიალობს ბნელ, შიშისმომგვრელ მოსვენებულ სახლში, ყვირის და ამცირებს ღია ცის ქვეშ მოჩვენებების გამოჩენის მცდელობას. იმ სიტუაციებში, როდესაც მოჩვენებები არ არის ნაპოვნი, ამ მოჩვენებაზე მონადირეების ძალისხმევა შეიძლება საკმაოდ სულელურად გამოიყურებოდეს...

...მაგრამ ში

სამყაროს ფაზმოფობია, სადაც ასვენებს ყველა დროის ყველაზე მაღალი დონე, ეს პარანორმალური გამომძიებლები ყოველ ჯერზე რისკავს საკუთარ სიცოცხლეს ისინი იკვლევენ ახალ ლოკალს, ხშირად ხვდებიან მომაკვდინებელ მოჩვენებებს, რომლებიც მზად არიან მოკვლას ძლიერი პროვოცირების შემთხვევაში საკმარისი. მოჩვენებაზე ნადირობის ამ სათაურის ოთხმოთამაშიან კოოპერატიულ თამაშში (VR და სოლო თავსებადობით მათთვის, ვინც მაზოხისტია), მოთამაშეები მოძრაობენ მოშიშვლებულ ადგილებში. და შეაგროვეთ მტკიცებულება, რომელიც საჭიროა მოჩვენების ტიპის იდენტიფიცირებისთვის, მოჩვენებაზე ნადირობის კლასიკური ხელსაწყოების გამოყენებით, როგორიცაა EMF მკითხველები, ღამის ხედვის კამერები, სულების ყუთები ან Oujia დაფები. მიუხედავად - ან თუნდაც იმის გამო, რომ ყოველი მისიის დროს მოსვენებული სახლების შემთხვევითი ბუნებაა, ფაზმოფობია მუდმივად უარს ამბობს გორზე და გროტესკული "Ooga Booga" მომენტები შეშინების ტაქტიკის სასარგებლოდ უფრო დახვეწილი მოხრილი.

ფაზმოფობიის თამაშის სესიები იწყება მშვიდად და ნელა აყალიბებს დაძაბულობას

როდესაც მოთამაშეები იწყებენ ახალ მისიას ფაზმოფობიამათი გამოძიების პირველი ნაწილი შედარებით მშვიდი და დამშვიდებულია, როგორც PC Gamerაღწერს: თავდაპირველად, მოჩვენებაზე მონადირეები დაცოცავდნენ სუსტად განათებულ შენობაში ფანრებითა და მოჩვენებაზე ნადირობის იარაღებით ხელში. მათი მიზანია, სათითაოდ გამოიკვლიონ „დაბნეული სახლის“ თითოეული ოთახი და უმეტესწილად, ავეჯის და ცარიელი ჰაერის გარდა ვერაფერს პოულობენ. ზოგიერთ მომენტში მათ ცდუნებაც კი ექნებათ დაუშვან კლასიკური საშინელებათა ფილმის შეცდომა და გაიყოს მეტი ადგილის დასაფარად.

საბოლოოდ, როდესაც ისინი სახლში შედიან მოჩვენების მდებარეობა ფამოფობიაჩნდება უფრო საშინელი ფენომენები - მბჟუტავი ფანრები, უცნაური მოჩვენებები, საშინელი ხმები, მოჩვენებების წერა, საშინელი ფოტოები, ხმები რადიოში და ა.შ. საბოლოოდ, იმის მიხედვით, თუ რამდენმა მოთამაშემ მოახდინა მისი პროვოცირება, მოჩვენება შეიძლება გადავიდეს "ნადირობის რეჟიმში", სადაც ის მისდევს და ცდილობს მოთამაშეების მოკვლას. თუმცა, ამ საშინელი გამოცდილების საფუძველი არ არის მოჩვენების გაქრობის მომენტი, არამედ ყველაფერი წამყვანი მდე – დაძაბული მომენტები, სადაც არაფერი ხდება და მოთამაშეები ოფლიანობდნენ და ელოდნენ მოჩვენებას გამოჩნდება.

ფაზმოფობია ინახავს მოჩვენებებს (ძირითადად) იდუმალი და უხილავი

არც ისე გასაკვირი, ფაზმოფობია ძალიან ბნელი თამაშია დაფუძნებულია ცუდად განათებული მოსვენებული შენობების შესწავლაზე და სინათლის ეს ნაკლებობა არის გასაღები იმისა, თუ როგორ ცდილობენ Kinetic Games-ის დეველოპერები შეაწუხონ მოთამაშეები უცნობისთან. უშუქო ადგილებში, მოჩვენებებზე მონადირეს შეუძლია დაინახოს მხოლოდ ის, რაც განათებულია მათი ფანრის ვიწრო წრეში, რაც საშინლად არასრულს ხდის მოჩვენებითი მოჩვენების ყოველ ხილვას.

ფაზმოფობია ასევე აქვს საღი მექანიკის მსგავსი, რაც ჩანს თამაშები, როგორიცაა ამნეზია: ბნელი წარმოშობა, სადაც სიბნელეში დიდხანს გაჩერება მოთამაშის საღი აზროვნებას აცლის, მაგრამ სინათლის წყაროები გამოიწვევს მტრულად განწყობილი მონადირე მოჩვენებების სახლში მოთამაშის ადგილს უფრო სწრაფად. გადარჩენისთვის, მოთამაშეებმა დროდადრო უნდა დახურონ ფანრები და დაიმალონ ბნელ ოთახებში, სტრატეგია, რომელიც მათ ართულებს მათ დევნილი მოჩვენებების ნამდვილი ფორმის გარჩევას. პერიფრაზით რომ ვთქვათ საშინელებათა მწერალი ჰ.პ. ლავკრაფტ, არ არსებობს იმაზე დიდი შიში, ვიდრე უცნობის შიში.

ფაზმოფობია ცვლის გადარჩენის წესებს ყოველ სესიაზე

ფაზმოფობია ასევე თამაშობს „უცნობის შიშის“ პრინციპით, ყოველი მოჩვენებაზე ნადირობის შემთხვევითი შერჩევით, აერთიანებს სხვადასხვა არქეტიპებს მოჩვენებათა სხვადასხვა ადგილებთან, თამაშის სესიის ყოველი მატჩის დროს. მოჩვენების თითოეულ ტიპს, იქნება ეს Wraith, Mare, Demon თუ Jinn, აქვს განსხვავებული ქცევა, შესაძლებლობები და სისუსტეები. ამ ასპექტების აღმოსაჩენად, მოთამაშეებმა უნდა დაადგინონ მოჩვენების სამყოფელი და დაადგინონ მათი ტიპი გარკვეული ფენომენების კატალოგიზაციის გზით. გაზომვები მოჩვენებაზე ნადირობის ხელსაწყოებით და გარკვეული ფრაზების გამოძახებაც კი ხმოვანი ჩატის საშუალებით, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს რეაქცია თქვა მოჩვენებამ. აქტი მოჩვენებაზე დაკვირვება ფაზმოფობიათუმცა, ხშირად იწვევს მის აჟიოტაჟს - ხმოვან ჩატში გამოხატულმა უყურადღებო სიტყვამ ან ყვირილმაც კი შეიძლება გამოიწვიოს ყველაზე შემზარავი მოვლენები.

ფაზმოფობია იწვევს მოთამაშეთა გუნდური მუშაობის შესაძლებლობებს

მოთამაშეები ა გუნდური მატჩი ფაზმოფობია უნდა იმუშაონ ერთად, რათა გამოიკვლიონ თავიანთი მოსვენებული სახლი, ამოიცნონ ბინადარი მოჩვენება და დაასრულონ თავიანთი მისია, მაგრამ როგორც კი მოჩვენება გადადის ნადირობის რეჟიმში, ყველა ფსონი გამორთულია. როდესაც დარბაზებში სისხლისმსმელი მოჩვენება მძვინვარებს, ისინი შეერთდებიან და შეეცდებიან თითოეულის გადარჩენას სხვა სმაჯის ჯოხით, ან გადააგდებენ ერთმანეთს მეტაფორულ მგლებს საკუთარი თავის გადასარჩენად კანი? მაშინაც კი, როცა მოთამაშეები აკვირდებიან და ამოწმებენ მოჩვენებებს, რომლებზეც ნადირობენ, მოჩვენებებს - და ფაზმოფობია გაფართოებით - ამოწმებს მოთამაშეებს, თუ რას გააკეთებენ ისინი შიშისა და შიშის პირობებში.

წყარო: PC Gamer

პერსონა პროდიუსერი დიდ ამბებს ავრცელებს სერიალის 25 წლის იუბილეზე მომავალ წელს

Ავტორის შესახებ