click fraud protection

ტიტანფოლი

ბედი ტიტანფოლი ფრენჩაიზია, ალბათ, ერთ-ერთი ყველაზე იმედგაცრუებაა თანამედროვე მოთამაშეებისთვის. ორიგინალი ტიტანფოლი იყო მყარი მრავალმოთამაშიანი მსროლელი, მექანიკური მოქმედების საინტერესო მიდგომით, დაბინძურებული კონტენტის ნაკლებობით და მისი კომპიუტერის/Xbox ექსკლუზიურობით, რაც ზღუდავს მის წვდომას. Titanfall 2 გააკეთა ნახტომი მრავალ პლატფორმაზე, მაგრამ EA-ს თამაშის გამოშვება რბილად რომ ვთქვათ უცნაური იყო.

Titanfall 2 გამოვიდა გაშვებას შორის ერთ კვირაში ბრძოლის ველი 1 და Call of Duty: Infinite Warfare, 2016 წლის ორი პირველი პირის მსროლელი. Როგორც შედეგი, Titanfall 2 ცუდად გაიყიდა მისი მნიშვნელოვანი გაშვების ფანჯრის დროს, გეიმერები თამაშს გარეთ სხედან და მხარს დაუჭერენ უფრო ცნობილი FPS ფრენჩაიზია, რაც იმას ნიშნავს, რომ საზოგადოებამ გამოტოვა განსაცვიფრებელი კამპანია და ზოგიერთი მათგანი The იმ წელს ნანახი საუკეთესო მულტიპლეიერი.

დაკავშირებული: Titanfall 2 იმსახურებს თქვენს ყურადღებას

რაც ამ გადაწყვეტილებას კიდევ უფრო უცნაურს ხდის არის ის ბრძოლის ველი 1 იყო სტაბილური თანამებრძოლი Titanfall 2

და ამიტომ EA საფრთხეს უქმნიდა საკუთარ თვისებებს ამ გამოშვების თარიღებით. Ბოლოში Titanfall 2 არასაკმარისი შესრულება იყო და დეველოპერი Respawn Entertainment იყო შეძენილი პირდაპირ EA-ს მიერ 2017 წლის დეკემბერში. სტუდია ახლა ახალზე მუშაობს Ვარსკვლავური ომები თამაში, მაგრამ როგორც Visceral-მა შეიტყო, ეს აღარ არის გადარჩენის გარანტია.

გზის გამონაყარი

გზის გამონაყარი იყო 16-ბიტიანი ეპოქის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სარბოლო ფრენჩაიზია. Sega Genesis-ზე ორიენტირებული ორიგინალურმა ტრილოგიამ მოახდინა მოთამაშეების შთაბეჭდილება თავისი უხეში ქუჩის რბოლებით. მრბოლელებს შეუძლიათ არა მხოლოდ გზაზე დაამარცხონ ოპოზიცია, არამედ შეუტიონ სხვა მხედრებს სხვადასხვა ასორტიმენტით. იარაღი. მან ბაზარზე რაღაც განსხვავებულს შესთავაზა და თაყვანისმცემლებმა ის აკოცეს.

EA იბრძოდა, როდესაც საქმე მოტანას მიუახლოვდა გზის გამონაყარი თუმცა შევიდა 3D ეპოქაში. გზის გამონაყარი 3D PlayStation-ისთვის რაღაც უაზრო იყო, გრაფიკულ ხარისხზე აქცენტი მყარი კონტროლის ფასად და - რაც მთავარია - მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის ფასად. Multiplayer-ის ნაკლებობა იმას ნიშნავდა, რომ თამაში დიდხანს არ დარჩენილა მოთამაშეების მეხსიერებაში და მთლიანობაში თამაში იმედგაცრუებად აღიქმებოდა ორიგინალურ სათაურებთან შედარებით.

ფრენჩაიზია იხილავს კიდევ ორ გამოშვებას, Nintendo 64 ექსკლუზიურად გზის გამონაყარი 64 გაუმჯობესება PlayStation-ის კოლეგასთან შედარებით და Road Rash: Jailbreak სერიალში ყველაზე სუსტი აღმოჩნდა. შემდეგ ჯეილბრეიკიEA-მ ქონება თაროზე დადო, თუმცა საბედნიეროდ გულშემატკივრებს ჰქონდათ გზის გამონაყარი- ერთნაირად გზის გამოსყიდვა იმ ქუჩის რბოლის ქავილი რომ გადაფხეკა.

სკეიტი

გაქრობა სკეიტი სერიას აქვს ყველაზე ნაკლებად აზრი EA-ს ყველა ფრენჩაიზის შესვენებაზე. პირველი თამაში გამოვიდა 2007 წელს და მაშინვე გადახტა სკეიტბორდის თამაშების პირველ ადგილზე. მოჰყვა ორი გაგრძელება, თან სკეიტი 3 განსაკუთრებით მოიპოვა გეიმერების სიყვარული მისი მხიარული ragdoll ფიზიკისა და უკიდურესად სახალისო თამაშისთვის.

Ამის შემდეგ, სკეიტი წავიდა და ფანებს უბრალოდ ორიგინალური ტრილოგია და სპინ-ოფის სათაური დარჩათ Skate It კომპანიისთვის. ნაწილობრივ, დაკარგვა სკეიტი როგორც ჩანს, EA-ში განხორციელებული მნიშვნელოვანი რესტრუქტურიზაცია მოხდა, დეველოპერმა EA Black Box-მა 2012 წელს დაინახა რამდენიმე თანამდებობიდან გათავისუფლება. ამის გარდა, EA Black Box გადავიდა თავისუფალ თამაშებზე მისი მშობელი კომპანიის მიერ და შემდგომში დაიხურა 2013 წელს.

მას შემდეგ არაერთი მოთხოვნა გაჩნდა სკეიტი სერია დაბრუნდება, მაგრამ EA, როგორც ჩანს, ამჟამად არ არის დაინტერესებული ფრენჩაიზის დაბრუნებით. იქნება თუ არა გამომცემელი მომავალში გასარკვევია, მაგრამ ახლა არ არსებობს რაიმე მითითება, რომ სხვა სკეიტი გამოჩნდება სათაური.

თემა პარკი

ამბავი თემა პარკი ურტყამს ძალიან მსგავს ნოტებს Dungeon Keeper. სერია ასევე წარმოადგენდა Bullfrog Productions-ს და მისმა უცნაურმა შეხედულებამ თემატური პარკების მენეჯმენტის სამყაროში თაყვანისმცემლების დიდი რაოდენობა მოიპოვა. განსაკუთრებით პირველი თამაში იყო გამორჩეული წარმატება, დაეხმარა Bullfrog-ის ადგილის დამკვიდრებას სტრატეგიისა და სიმ ბაზრის ზედა ცხრილში.

პირველის ბრწყინვალების შემდეგ თემა პარკი, შემდეგ კომპანია EA-მ აიღო. თამაშის ორი გაგრძელება, თემა პარკის სამყარო და Theme Park Inc, ორივემ თავისებურად კარგად მოიქცა, თუმცა არც ისე დიდი გავლენა მოახდინა სათამაშო სამყაროზე, როგორც ორიგინალმა. Theme Park Incთუმცა, ეს იყო ბოლო თამაში, რომელსაც ატარებდა Bullfrog-ის ლოგო, კომპანიის EA UK-ში გაერთიანებამდე.

ამის შემდეგ კიდევ ერთხელ იყო მოყვანის არასწორი მცდელობა თემა პარკი მობილურ თამაშებში და 2011 წლის გამოშვება სავსე იყო მოთამაშის განვითარების იგივე მიზანმიმართული შენელებით, რაც Dungeon Keeper Mobile ჰქონდა. ეს იყო ცუდი ფინალური თამაში ამისთვის თემა პარკი ფრენჩაიზია და ის, რაც საუკეთესოდ დავიწყებულია.

გვერდი 4: ვარსკვლავური ომები: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
წინა 1 2 3 4 5

RDR2-ის ადამიანის მიერ შექმნილი მუტანტი Red Dead Redemption-ის ყველაზე უხეში საიდუმლოა