Resident Evil რიმეიქის ყველა თამაში, რეიტინგით ყველაზე ცუდიდან საუკეთესომდე

click fraud protection

ორიგინალი Ბოროტების სავანე1996 წელს გამოშვებული, არა მხოლოდ დაიწყო Capcom-ის ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული და გრძელვადიანი ფრენჩაიზია, მან ასევე გააძლიერა წლების განმავლობაში გადარჩენის საშინელებათა ჟანრის კონვენციები. ოცდახუთი წლის შემდეგ, სერია ჯერ კიდევ ძლიერია, მაგრამ ეს ადრეული ჩანაწერები ასე მოხდენილად არ დაბერებულან როგორც მათი სტერლინგური რეპუტაცია. მათთვის, ვისაც უჭირს PlayStation 1-ის ეპოქის სტანდარტებთან ადაპტაცია, Capcom უკვე დიდი ხანია ამუშავებს მთავარ თამაშებს თანამედროვე ტექნოლოგიებით, სხვადასხვა ხარისხით.

წლების განმავლობაში, Capcom აიღო Ბოროტების სავანე სერია მრავალი მიმართულებით. ორიგინალის მეთოდური, დაძაბული გამოცდილებიდან დაწყებული მაღალოქტანურ ქაოსამდე Resident Evil 4, თამაშები არასოდეს ერიდებოდა ფორმულის ხელახლა გამოგონებას. ცოტა ხნის წინ, თან Resident Evil 7 და Resident Evil 8სერიალი უბრუნდება წარსულის ნელი ტემპის დაძაბულობას, მაგრამ თამაშებმა სპექტრის ყველა ბოლო დაიკავეს. როგორც თითქმის ნებისმიერი გრძელვადიანი ფრენჩაიზის შემთხვევაში, გულშემატკივრები იყოფიან, როდესაც საქმე გადაწყვეტს რომელი მიდგომა საუკეთესოა, აიძულებს Capcom-ს იპოვოს საუკეთესო შუა გზა, ან გამოიყენოს თავისი უკიდურესობები თითოეულთან შესვლა.

ეს დიქოტომია წარმოადგინა Ბოროტების სავანე რიმეიქები საინტერესო პრობლემით: როგორ ახდენენ დეველოპერები მოდერნიზაციას რაღაც ასე უნიკალური თავის დროზე, მსხვერპლშეწირვის გარეშე, რა ხდის მას უნიკალურს პირველ რიგში? ყოველი გასვლით ამ კითხვაზე პასუხის გაცემის მიდგომა არის ის, რაც განსაზღვრავს თითოეული რიმეიქის თამაშის საერთო შეგრძნებას ჯერჯერობით.

Resident Evil 3 (2020)

ორიგინალი Resident Evil 3: Nemesis შემოიტანა მოქმედებაზე ორიენტირებული მექანიკა, როგორიცაა აცილება და სწრაფი შემობრუნება, მაგრამ დიდწილად შეინარჩუნა ის, რაც მისი წინამორბედები ძალიან ჩინებულები არიან: ფოკუსირება სასოწარკვეთილ, უსუსურ გადარჩენაზე მტრულ და კლაუსტროფობიურ პირობებში გარემო. 2020 წლის რიმეიკი მისი საწყისი მასალის მშვენიერი ხელახალი წარმოდგენაა, მაგრამ მისი გადახრები შედარებით ოდნავ ამცირებს გამოცდილებას. სადაც ორიგინალია Resident Evil 3 მოიცავდა გაძლიერებულ მოქმედებას, რიმეიკი თითქმის მთლიანად ამახვილებს ყურადღებას მოქმედებაზე, არღვევს ორიგინალში არსებული დაძაბულობის გრძნობას.

აქ საბრძოლო მასალა უხვადაა, ბრძოლა ფეთქებადი და მიმტევებელია, იარაღი კი მხოლოდ სიუჟეტის გაგრძელებისას იზრდება. მიუხედავად იმისა, რომ არაფერია ცუდი დიდ ქმედებებში, როგორც ჩანს, ეს ნაკლებად შესაფერისია, როდესაც გამოიყენება თამაშის რიმეიქისთვის, განსხვავებული პრიორიტეტებით. გარდა ამისა, რამდენიმე დასამახსოვრებელი ადგილი ორიგინალიდან Resident Evil 3, როგორიცაა საათის კოშკი და მერია, იყო მოჭრილი გამარტივების მიზნით უკვე საკმაოდ მოკლე გამოცდილება.

როგორც ითქვა, Resident Evil 3 არის კარგად შექმნილი თამაში, რომელიც ზოგჯერ სიდიადეს აღწევს. თამაშის რეკრეაცია Raccoon City, მთელი მისი წვიმით გაჟღენთილი ნეონის, არაფერია, ვიდრე მშვენიერი, და Jill Valentine უფრო დამაჯერებელი, ვიდრე ოდესმე; ეს არ არის ისეთი შთამბეჭდავი, როგორც სხვა რიმეიქები, რომლებიც მას უძღოდა წინ.

Resident Evil 2 (2019)

ორიგინალი Resident Evil 2 აშენდა პირველი თამაშის საფუძვლებზე და დიდი ეფექტი აქვს და რჩება სერიის ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშად. ჩანაცვლებისას წინასწარ გაფორმებული ფონი და ფიქსირებული კუთხეები ორიგინალიდან მესამე პირის კამერით, Capcom-ის 2020 წლის რიმეიქმა მიიღო აზარტული თამაში კლასიკური თამაშის გეგმის მკაცრად არ დაცვით, მაგრამ შედეგი გამოიღო.

რაკუნის ქალაქის პოლიციის დეპარტამენტის მიწისზედა დასვენება, გოთური აღორძინების შენობა, რომელიც ადრე განთავსებული იყო მუზეუმი, არის მასტერკლასი გარემოს დიზაინისა და განათების სფეროში და მისი ვიწრო დერეფნები ინარჩუნებს მთელ საშინელებას. დაკარგული Resident Evil 3 რიმეიქის ფართოდ გახსნილი ქალაქის გამზირები. გარდა ამისა, ორიგინალური ტრილოგიის გადარჩენის საშინელებათა მექანიკა პირველად იქნა ადაპტირებული თანამედროვე ეპოქაში. სროლა და მოძრაობა უფრო რთული და მრავალფეროვანია, ვიდრე ორიგინალი, მაგრამ გადაიდგა ნაბიჯები დამატებითი დახვეწის უზრუნველსაყოფად თანამედროვე კონტროლის სქემებით გათვალისწინებული სასოწარკვეთა და დაძაბულობის გრძნობა არ შელახულა თავდაპირველი თამაშის მიერ.

მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი ორიგინალში კარგად იქნა მიღებული Resident Evil 2, მისი ნაწილები მადლის გარეშე დაძველდა. რიმეიქში, გმირები ლეონი და კლერი დაწერილია ბევრად უფრო დახვეწილი, რეალისტური შეხებით და სიუჟეტი ემყარება ემოციურ რეზონანსს, რომელიც ადრე არ იყო. Resident Evil 2 ასევე გააცნო მოთამაშეთა ახალი თაობა მისტერ X, უზარმაზარი მტერი რომელიც უნებლიეთ მოთამაშეებს ადევნებს თამაშის ირგვლივ. მისი თავდასხმების არაპროგნოზირებადობა შფოთვის ფენას მატებს ისედაც დაძაბულ გამოცდილებას. ქსენომორფის მსგავსად უცხოპლანეტელი: იზოლაცია, როგორც ჩანს, ის ყოველთვის უპირატესობას ანიჭებს მოთამაშეს და ხშირად ისვრის ქანჩს საუკეთესოდ დასახულ გეგმებში.

Resident Evil 2 არის რიმეიკის იშვიათი შემთხვევა, რომელიც არც ძალიან შორდება საწყის მასალას და არც ზედმეტად მიჰყვება მას. ეს არის ახალი პროდუქტი, მაგრამ ის, რომელიც სრულად გამოხატავს თავისი წინაპრის მდიდარ გამოცდილებას.

Resident Evil (2002)

მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება არ იყოს ისეთი მოციმციმე, როგორც Resident Evil 2 ან 3, 2002 წლის რიმეიკი ორიგინალი Ბოროტების სავანე არის მჭიდროდ შემუშავებული, საბოლოო განახლება თამაშისთვის, რომელმაც შექმნა მისი ჟანრი. Capcom-ის შემდგომი რიმეიქებისგან განსხვავებით, Ბოროტების სავანე აირჩია დაბრუნება ორიგინალის წინასწარ რენდერულ ფონზე და კამერის ფიქსირებულ კუთხეებზე, რაც მას ფაქტობრივად აქცევს წყაროს მასალის 1/1-ის რიმეიქს, მიწისზედა რეკრეაციის ნაცვლად.

ეფექტი მძლავრია: მეშვიდე თაობის აპარატურამ ხელოვნების გუნდს შექმნის საშუალება მისცა ფონი, რომელიც შეიძლება დადგეს მარტო, როგორც ჩარჩოს ხელოვნება, თუ ვინმეს მოინდომებს, და შედეგად თამაში რჩება ერთი საქართველოს GameCube-ის ვიზუალურად ყველაზე შთამბეჭდავი სათაურები. სპენსერის სასახლე, ჰოკეი და მოგვაგონებს 1996 წელს მოჩვენებითი სახლის B ფილმებს, 2002 წელს იქცევა წინამორბედ, შემზარავ ლაბირინთად.

სადაც გვიანდელმა რიმეიქებმა შეცვალეს თავიანთი ფორმულები თანამედროვე გემოვნებისთვის, Ბოროტების სავანე ამის ნაცვლად გამოიყენა მცირე შესწორებები და ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესება. შენახული იყო ძველი მექანიკა, როგორიცაა სატანკო კონტროლი, მელნის ლენტის დაზოგვა და შეზღუდული ინვენტარის სივრცე. იმის ნაცვლად, რომ იგრძნოთ დათარიღება, მსუბუქი შეხება საშუალებას აძლევს თამაშს იგრძნოს ფანჯარა სერიის წარსულში მისი ნაკლოვანებების გარეშე. მექანიკა, რომელიც ორიგინალში ცოტა მოუხერხებლად იკვლევდა ახალ ტერიტორიას, ბრუნდება აქ, როგორც ინსტრუმენტები სამაგისტრო რეპერტუარში.

მიუხედავად იმისა, რომ რიმეიქი Resident Evil 2 არის პლაკატის ბავშვი ნაწარმოების, ორიგინალის ხელახალი წარმოსახვისთვის Ბოროტების სავანე რიმეიკი უძლებს დროის გამოცდას, როგორც ერთ-ერთი იმ რამდენიმე რიმეიქიდან, რომელმაც მთლიანად ჩაანაცვლა მისი ორიგინალი. ეს არის საბოლოო ვერსია Ბოროტების სავანე ისევე როგორც მთელი სერიის მაღალი წყლის ნიშანი.

Zelda: Breath of the Wild Player იყენებს Moon Jump Glitch-ს ბალახის მოსასხმად

Ავტორის შესახებ