ვარსკვლავური ომები Battlefront 2 გამოასწორებს ფრენჩაიზს

click fraud protection

თან თრეილერი გამოდის Ვარსკვლავური ომები ზეიმი, აჟიოტაჟი შეიძლება ოფიციალურად დაიწყოს: ვარსკვლავური ომები Battlefront II მოდის. ახალი სამეულის გამოშვება Ვარსკვლავური ომები თამაში ბუნებრივია იქნება მთავარი მოვლენა, მაგრამ Battlefront II ეს არის რაღაც მეტი; ეს არის შანსი, რომ საქმეები სწორად მოხდეს.

2015 წ ბრძოლის ფრონტი ნამდვილად წარმატებული იყო კომერციულად, მაგრამ სანამ ის გამოქვეყნდა გაყიდვების ძლიერი ნომრები თამაშს გულშემატკივრების ბაზამ ძლიერად გააკრიტიკა სიღრმის ნაკლებობა, ონლაინ ფოკუსირება და დიდი ნდობა DLC-ზე დაფუძნებული შინაარსი, მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ სრული გამოცდილება, იძულებულნი არიან გამოიყოს $50 60$ თამაშის ფასზე მეტი, რათა მიიღონ ყველა რუკა და პერსონაჟი. საბედნიეროდ, ყველაფერი ნათქვამიდან გამომდინარე და ზეიმზე ახალი დეტალები გამოვლინდა, ჟღერს Battlefront II შეუძლია დააფიქსიროს ფრენჩაიზია და დაუბრუნოს მას 2000-იანი წლების შუა დიდება.

ორიგინალი ორი საბრძოლო ფრონტები თამაშები კვლავ განიხილება, როგორც საუკეთესო Ვარსკვლავური ომები ოდესმე წარმოებული თამაშები. მოთამაშეების ჩასმა კლონთა ომებსა და გალაქტიკურ სამოქალაქო ომებში ბინძურ ბრძოლებში, 2004 და 2005 წლის გამოშვებები ცდილობდნენ წარმოსახვითი მოედანზე ბრძოლების თაობების რეალობად ქცევას და წარმატებას მიაღწიეს წარჩინებით. თქვენ ნამდვილად იყავით ჯარისკაცი ომის შუაგულში, რომელსაც შეეძლო კონფლიქტის ფორმირება მაშინ, როდესაც ჯერ კიდევ მხოლოდ ღერო იყო მანქანაში.

აქ არის საქმე: ამ ეთიკის გათვალისწინებით, ბრძოლის ფრონტი 2015 არ არის ცუდი თამაში. სინამდვილეში, მრავალი თვალსაზრისით, ეს შესანიშნავი თამაშია. ის ფუნდამენტურად წარმოუდგენლად კარგად თამაშობს და მიუხედავად იმისა, რომ კარტებზე დაფუძნებული განახლებები ყველასთვის არ არის განკუთვნილი, გთავაზობთ იარაღისა და გაძლიერების საგულდაგულოდ დაბალანსებულ კომპლექტს, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მოერგოს არჩეული თამაშის სტილი. და ეს არაფერს ამბობს ვიზუალზე; მას შემდეგ, რაც გამოცხადდა, თამაში გაიყიდა იმის შესახებ, თუ როგორ ლამაზად ხელახლა შეიქმნა Ვარსკვლავური ომები ლოკალები და ეს არის ის სფერო, რომელშიც იმედები არ გაუცრუებია.

პრობლემა ის არის, რომ თამაში ფუნდამენტურად არ ჰქონდა საკმარისი შინაარსი. ამბავი თითქმის ყველა Ვარსკვლავური ომები გულშემატკივარი, რომელიც თამაშს აიღებს, არის ის, რომ ისინი აგზავნიან ორ საათს მისი გრაფიკის შიშით, კიდევ რვა მორჩილად თამაშობენ ყველა რუკაზე, შემდეგ კი თხრიან მას რაიმე რეალური არსებითი ნივთის სასარგებლოდ. არსებობს თამაშის რეჟიმების მთელი რიგი, მაგრამ ისინი ყველა ერთსა და იმავე ძირითად სტრუქტურას ატრიალებენ და მცირე განმეორებადობას გვთავაზობენ. აქ არის ჩაძირვა იმის შესახებ, თუ რატომ იყო ეს ასე დამთრგუნველი და როგორ გამოიყურება გაგრძელება ამას გამოასწორებს.

ერთი მოთამაშის სათანადო გამოცდილება (არა მხოლოდ ამბავი)

ყველაზე დიდი საჩივარი გაჟღერდა ბრძოლის ფრონტი იყო მისი არარსებობა სათანადო კამპანიის ერთი მოთამაშისთვის, თუმცა ეს გამოტოვებს უფრო დიდ სურათს. დიახ, ორივე ორიგინალურ თამაშს ჰქონდა კამპანია, მაგრამ გაგრძელების მცდელობის შემთხვევაშიც კი, ისინი ჯერ კიდევ მხოლოდ ბრძოლების სერიას წარმოადგენდნენ თავისუფალი კანონიკური განსაზღვრებით. წარსულში ხალხი იშვიათად თამაშობდა ბრძოლის ფრონტი ღრმა ნარატიული გამოცდილებისთვის. რაც მათ ხშირად აქვთ არის ძლიერი ოფლაინ პაკეტი; გარდა მისი კამპანიისა (რომელიც კარგ გართობას რამდენიმე საათს აძლევდა), Battlefront II (2005) დაიკვეხნა Galactic Conquest, ტაქტიკური თამაში, სადაც მოთამაშეები ცდილობდნენ დაეკავებინათ პლანეტები გალაქტიკურ რუკაზე მორიგეობით დაფუძნებული სვლებით. კონტროლისთვის ბრძოლამდე და Instant Action, ონლაინ მსგავსი კერა, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ უბრალოდ ჩაყვინთონ ნებისმიერ ბრძოლაში. აირჩია.

ეს არის სადაც ბრძოლის ფრონტი 2015 წლის მარცხი თვალშისაცემია; როდესაც საქმე ოფლაინზე მიდგა, მას მხოლოდ ერთი გასროლის სასწავლო მისიების სერია და ტალღის გადარჩენის ძირითადი რეჟიმი ჰქონდა. ეს მოგვიანებით განახლდა გამოშვებიდან რვა თვის შემდეგ Skirmish რეჟიმით ჩვეულებრივ ონლაინ რეჟიმში Walker Assault და არეალური ბრძოლების ოფლაინ ვერსია. ეს მისცა თამაშს ხანგრძლივობის მცირე განცდა ოფლაინ მოთამაშეებისგან, მაგრამ გარდა იმისა, რომ ყველაზე მეტად მოდის ხალხი დანებდა, ეს მაინც წარმოუდგენლად დამამშვიდებელი იყო (განსაკუთრებით, რომ არ მოიცავდა არცერთ DLC-ს რუკები). რაც მთავარია, საბოლოო ჯამში, ეს უფრო უბრალოდ ონლაინ თამაშის თამაშს ჰგავდა – NPC-ებსაც კი ჰქონდათ ყალბი თამაშის ტეგები – ვიდრე ნამდვილი ვარსკვლავური ომების ჩაძირვა.

ეს ყველაფერი, რა თქმა უნდა, საკმაოდ სტანდარტულია თანამედროვე თამაშებისთვის. შორის ათწლეულში ბრძოლის ფრონტიინტერნეტის სიჩქარე ასტრონომიულად გაიზარდა და ხელმისაწვდომობა იმას ნიშნავდა, რომ ხალხი უფრო მიეჩვია ონლაინ თამაშს, ვიდრე ეკრანის გაყოფა. Და როგორც ბრძოლის ფრონტი პოზიციონირებულია როგორც ორწლიანი ალტერნატივა EA-ს ომის დროს ბრძოლის ველი სერია, მაშინ ამ მიმართულებით წასვლა მოსალოდნელია. მაგრამ ეს არ არის საბაბი ასეთი სუსტი მიდგომისთვის (განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც შემუშავებული იყო შესაბამისი ამბავი მხოლოდ დროთა განმავლობაში უნდა გაიყვანონ).

საბედნიეროდ, როგორც ჩანს, EA-მ გაიგო ეს (ძნელია გამოტოვო მილიონობით ხმა, რომლებიც საშინლად ტირიან); ამჯერად ხალხი შეიძლება რეალურად მოვიდეს თხრობისთვის. სიუჟეტის რეჟიმი რეკლამის წინ არის და არა უბრალოდ ტექნიკური გამოფენა ონლაინში, მას რეალური მიზანი აქვს; ჩვენ მივყვებით იმპერიული ჯარისკაცების ესკადრილიას მეორე სიკვდილის ვარსკვლავის განადგურებიდან მთელი გზამდე Ძალა იღვიძებს, იმის დანახვა, თუ როგორ გახდა იმპერია პირველი ორდენი და განიცადა ჩვეულებრივი ცუდი ბიჭების გმირობა (წინა გაგრძელებას ასევე ჰყავდა მოთამაშე როგორც იმპერიული, მაგრამ რეალური კომენტარი უმნიშვნელო იყო). მიუხედავად იმისა, რომ მისი ნამდვილი სიგრძე და სიღრმე ამჟამად გაურკვეველია, ეს აქცენტი გვპირდება, რომ ის იქნება რაღაც სრულ გამოცდილებას.

თუმცა, ამის მიღმა, ისინი წინ მიდიან და გვთავაზობენ რაღაც აქამდე მოულოდნელს: გაყოფილი ეკრანი. როგორც 2005 წელს, თქვენ რეალურად შეძლებთ თამაშს ბრძოლის ფრონტი მეგობართან ერთად იმავე ოთახში. ეს არის კლასიკური თამაში, რომელიც მისასალმებელია, მაგრამ ასევე მიანიშნებს რაღაც უფრო დიდზე. ანონსში არ იყო ნათელი, თუ რა სხვა ოფლაინ თამაში იქნებოდა ხელმისაწვდომი ამბის მიღმა, მაგრამ ფაქტია თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ სტანდარტული რუქების ერთი სისტემური მულტიმოთამაშე, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ ჩვენ ალბათ მივიღებთ მყისიერ მოქმედებას ერთი მოთამაშით ასევე; ისინი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თამაშის შინაარსის იმდენად დიდი ნაწილი შეინახონ კედლის მიღმა, მცირე შეტაკებით, როგორც ნუგეში. ეს ყველაფერი ქმნის Battlefront II რაღაც ღირსია ფულის დახარჯვა სათამაშოდ მულტიმოთამაშის ყურების გარეშე. ეს არის ის, რაც მხოლოდ ონლაინ თამაშებს ხშირად ენატრება და რაც EA-მ იმედია ისწავლა.

შესაძლებლობების გალაქტიკა

ოფლაინ თამაში მხოლოდ ტორტის ნაწილია. რა გააკეთა პირველი ორი საბრძოლო ფრონტები ასე დამოკიდებული იყო რაღაც უფრო დიდი, უფრო არამატერიალური; მასშტაბის და შესაძლებლობების გრძნობა. ბრძოლის ფრონტი 2015 ნამდვილად ხელახლა შექმნა Ვარსკვლავური ომები გალაქტიკა ერთგულად, აბსოლუტურად წარმოუდგენლად გამოიყურება და გამოიყენეთ დინამიური ქულები და ხმოვანი ეფექტები, რათა იგრძნოთ, რომ იქ იყავით ბრძოლის შუაგულში. მაგრამ ეს თითქმის რეპლიკაში იყო - თამაშის საზღვრები ყოველთვის იყო.

ორიგინალს ჰქონდა 16 რუკა, ხოლო გაგრძელებამ ნომრები 19-მდე გაზარდა და დაამატა კოსმოსური ბრძოლები და გმირები. ისინი გადმოსცემდნენ მითოსის სიგანეს, აგრძნობინებდნენ გალაქტიკას უსაზღვროდ და - განსაკუთრებით გალაქტიკური დაპყრობის დროს - თქვენი სეისმური მნიშვნელობის ქმედებები. ამის გარდა, მათ გააშუქეს კლონთა ომები და გალაქტიკური სამოქალაქო ომი, ნაბიჯი, რომელმაც არსებითად გააორმაგა თამაში და ნებადართული იყო გარკვეული ოცნებების განხორციელების შესაძლებლობა - იყო კლონი, რომელიც იცავდა ბაზას დროიდებისგან Yavin IV-ზე ძალიან მარტივი, მაგრამ გართობა.

ახალ თამაშს მხოლოდ ოთხი პლანეტა ჰქონდა. დიახ, თითოეულ მათგანს ჰქონდა განსხვავებული რუკები, მაგრამ თითოეული იყო ჩაკეტილი თამაშის ცალკეულ ტიპში და, ამრიგად, წარმოუდგენლად დახვეწილი იყო ერთი თამაშის სტილის მიხედვით. იმ ფონზეც კი, რომელიც მორგებულია თქვენი წარმატების მიხედვით, გამარჯვება არასოდეს იგრძნობა იმაზე მეტი, ვიდრე სპორტული თამაშის დასასრული. DLC-მა საბოლოოდ გააფართოვა ეს, როდესაც თითოეული პაკეტი მნიშვნელოვნად ზრდიდა რაოდენობას, მაგრამ ეს არის პრობლემა თავისთავად და მათ მაინც ჰქონდათ იგივე საერთო პრობლემა; ეს გალაქტიკაში დასვენებაა და არა სრულფასოვანი გამოცდილება. ეს მანძილი რეალურად აშკარაა თამაშის ზოგიერთ მექანიკაში, რომელიც დახვეწილია, მაგრამ ცვლის გამოცდილებას; იმის ნაცვლად, რომ შეგეძლოთ პირდაპირ X-Wing-ში ან AT-ST-ში ჩაძირვა, თქვენ უნდა შეაგროვოთ დროული გააქტიურება, შემდეგ კი ხელახლა განახორციელოთ. ეს არის ბარიერი. როდესაც სერიალი აგებულია ილუზიაზე, რომ მისი ისტორია არის ამ მასიური სამყაროს პატარა ჯიბე, ასეთი მკაფიო საზღვრების ქონა დიდი ზიანია.

ჩვენ ნაკლებად ვიცით როგორ Battlefront II განიხილავს ამ ელემენტებს პანელის ფოკუსირების გამო, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია ცოტათი შევაგროვოთ. ცხადია, არსებობს ბევრი აჟიოტაჟი მრავალი ეპოქა, რაც მაშინვე ზრდის ზონას და თრეილერზე დაყრდნობით ასევე გაფართოვდა პლანეტების რაოდენობა, რომლებსაც გაშვებიდან ვიხილავთ. წინადადება უფრო შორს მიდის; Taun-Tauns-ის არსებობა Hoth-ის კადრებში მიუთითებს hop-in-hop-out მანქანაზე თამაშის კოდში, მაშინ როცა ფაქტი არსებობს არ იქნება სეზონური საშვი DLC-სთვის შეიძლება მიუთითებდეს იმაზე, რომ თამაშის სრული ფარგლები თავიდანვე ხელმისაწვდომია. ინდივიდუალურად ეს არ არის ღრმად დაყენებული ცვლილებები, მაგრამ ისინი უკვე მიმართავენ ზოგიერთ ძირითად საკითხს.

რა თქმა უნდა, აქ გაუმჯობესების პროგნოზირების პრობლემა ის არის, რომ ეს „გრძნობა“, რომელსაც ჩვენ განვიხილავთ, საკმაოდ აბსტრაქტულია და ძნელია ჭეშმარიტად გადმოცემა. საბედნიეროდ, EA ამას ყველაზე პერსპექტიული გზით აკეთებს. მათ აქვთ Criterion Games, რომლებიც მუშაობენ პროექტზე, კომპანია, რომელიც, მათივე თქმით, თამაშის ატმოსფეროს ეხება. ისინი არიან მთავარი ახალი დამატება კროსკომპანიების გუნდში და მუშაობენ სუფთა გეიმპლეის ელემენტებზე (სიუჟეტისგან განსხვავებით). უკვე მუშაობდა X-Wing VR მისიაზე და Battlefield Hardlineმათ იციან ამ კონკრეტული ტიპის თამაშის ძირითადი ასპექტები - ორივე Ვარსკვლავური ომები და საბრძოლო დაფუძნებული - და, ამრიგად, შეიძლება იყოს აბსოლუტური საუკეთესო გუნდი სერიაში.

დასკვნა

ბრძოლის ფრონტი 2015 წელი ხარვეზიანი თამაში იყო. რამდენადაც ზედაპირის დონეზე შეიძლება იყოს სახალისო, მას არ აკლდა ის ნაპერწკალი, რამაც ფრენჩაიზია ასეთ ღირსშესანიშნაობად აქცია Ვარსკვლავური ომები თამაში - და გულშემატკივრები არ იყვნენ ჩუმად ამაზე. ზოგიერთი ყველაზე დიდი ხვრელის გასწორების შემდეგ, როგორც ჩანს, გაგრძელება პირდაპირ ეხება ყველაზე დიდ საზრუნავს. ჩვენ არ ვიცით, რამდენად გავლენიანია ეს განახლებები და რა ხარისხით არის ყველაფერი გამორიცხული Ვარსკვლავური ომები ზეიმი მხოლოდ 17 ნოემბრამდე იყო, მაგრამ ეს ძალიან პერსპექტიული ნაბიჯია და გვთავაზობს Ვარსკვლავური ომები თამაში - რომელიც ატიპიურად შესანიშნავია ლიცენზირებული ფრენჩაიზისთვის - წინ მიდის.

აი იმედია როდის ბრძოლის ფრონტი III ჩნდება, ჩვენ ყველა უბრალოდ ველოდებით სიდიადის დახვეწას, ვიდრე კიდევ უფრო მეტი პრობლემის გამოსწორებას.

თანოსი, ლოკი და ვალკირი გახდნენ უფრო პოპულარული Marvel-ის ბავშვის სახელები 2020 წელს

Ავტორის შესახებ