თამაშის ყველაზე იმედგაცრუებული შეფერხებები ბოლო 5 წლის განმავლობაში

click fraud protection

პერიფრაზით რომ ვთქვათ Სიამაყე და ცრურწმენა, "საყოველთაოდ აღიარებული ჭეშმარიტებაა, რომ კარგი ვიდეო თამაში დაგვიანებული გამოშვებით უკეთესია, ვიდრე დროულად გამოშვებული ბაგი". გეიმერებმა ისწავლეს ვიდეო თამაშების შემქმნელების მოთმინება, რომლებიც მუდმივად უბიძგებენ მათი გამოშვების თარიღს. კარგი ვიდეო თამაშების შექმნა, ბოლოს და ბოლოს, დამღლელი პროცესია და გამოშვების თარიღის შესასრულებლად კუთხის მოჭრა იწვევს კატასტროფები, როგორიცაა 1982 წელი ე.ტ. არამიწიერიდა ამის შედეგად 1983 წლის ვიდეო თამაშის კრახი.

2020 წელს უკვე შემოვიდა განსაცვიფრებელი შეფერხებები. ძალიან მოსალოდნელი, მარხილის სათაურები, როგორიცაა Final Fantasy VII რიმეიკი, Doom Eternal, და კიბერპანკი 2077უკან დაიხიეს, რამაც გულშემატკივრების დიდი წუხილი გამოიწვია. როგორც წესი, ეს AAA შეფერხებები ნიშნავს, რომ დეველოპერებს მეტი დრო დასჭირდათ ასეთი ძირითადი გამოშვების გასაუმჯობესებლად. ყოველივე ამის შემდეგ, ისინი მხოლოდ ერთ პირველ შთაბეჭდილებას მოახდენენ.

გამოშვების გრძელი განრიგი არ იძლევა შედევრის გარანტიას, როგორც ეს სათაურებია ძლევამოსილი No9

, დარბევა 3, და Fallout 76 შეუძლია დაადასტუროს. იმედგაცრუებული საბოლოო პროდუქტებით თუ სასაცილო განვითარების დროს, აქ არის რამდენიმე ბოლო თამაში, რომლებმაც მოთამაშეებს არ მისცეს ის ანაზღაურება, რასაც იმედოვნებდნენ.

Mighty No. 9: When Kickstarter Goes Wrog

თამაშებისთვის Kickstarter-ის სახსრების შეგროვება წლების განმავლობაში საკმაოდ პოპულარული გახდა, როგორც საშუალება მომხმარებელთათვის, რათა დაეხმარონ პატივცემულ შემსრულებლებს თავიანთი ავტორის ან გაბედული თამაშების გაცოცხლებაში. ხანდახან Kickstarter-ის მხარდამჭერების ძალისხმევა შედეგიანია... და სხვა დროს, თქვენ მიიღებთ სათაურები, როგორიცაა ძლევამოსილი No9. შემუშავებულია Keiji Inafune-ის მიერ, ორიგინალური შემქმნელის მიერ მეგამანი ფრენჩაიზია, ეს 2D პლატფორმა და სულიერი მემკვიდრე მეგამანი გულუხვად დაფინანსდა Kickstarter-ზე, მაგრამ გამოვიდა ერთი წლის დაგვიანებით არაორიგინალური გეიმპლეით, უხერხული სცენებით და მრავალი შეცდომით.

Fallout 76 და 2019-ის იმედგაცრუებული მსროლელები

Fallout 76, მრავალმოთამაშიანი სპინოფი Ჩამოყრა ფრენჩაიზია, ანალოგიურად გამოვიდა არასრულ მდგომარეობაში, წელზე მეტი აწუხებდა შეცდომებით, დიდი ხნის დაგვიანებული გაფართოების პაკეტებით, NPC-ების ნაკლებობით და საკამათო მიკროტრანზაქცია რამაც გამოიწვია ბევრი ადანაშაულებს Bethesda Softwork-ს მოთამაშეებზე "გადაიხადე მოგებისთვის" მოდელის იძულება. სპექტრის მეორე მხარეს, დარბევა 3, უახლესი განვადება დარბევა ფრენჩაიზია, გამოვიდა 2019 წლის თებერვალში, როგორც დაპირისპირების, ისე მოწონების გარეშე. სათაური, მიუხედავად იმისა, რომ კარგად იყო გაპრიალებული განვითარების ათი წლის განმავლობაში, აკლდა რაიმე განსაკუთრებული ინოვაცია გეიმპლეიში, რათა განასხვავოს იგი მისი თანატოლებისგან.

No Man's Sky: დიდი კოსმოსური თავგადასავლები, დიდი შეფერხებები

No Man's Skyკოსმოსური სიმულატორი, რომელიც გამოვიდა 2016 წელს ხანგრძლივი განვითარების ციკლის შემდეგ, თავდაპირველად მსგავსი კრიტიკის წინაშე აღმოჩნდა Fallout 76. Cმომხმარებლები გრძნობენ თავს მოტყუებულად ან შეცდომაში. Hello Games-ის დეველოპერები მოთამაშეებს დაჰპირდნენ ცოცხალ, პროცედურულად გენერირებულ სამყაროს, სადაც ისინი შეძლებდნენ სამყაროების შესწავლას, ცხოვრების ახალი ფორმების აღმოჩენას და გალაქტიკური საიდუმლოებების გამოვლენას მულტიპლეიერში ერთად. თუმცა, თავდაპირველი გამოშვება მოკლებული იყო ამ დაპირებულ ბევრ მახასიათებელს. დასჭირდება რამდენიმე წლის განახლებები No Man's Sky რომ საბოლოოდ შეიძინოს ეპიკური ნარატივი, ქვიშის ყუთის გეიმპლეი და მრავალმოთამაშიანი ფუნქციები გულშემატკივრები იმედოვნებდნენ (მიკროტრანზაქციის გარეშე, საბედნიეროდ).

დიდი ხნის ნანატრი, დიდი ხნის დაგვიანებული თამაშების ნამდვილი მეფე შორს არის ვარსკვლავი მოქალაქე, უდიდესი კოსმოსური სიმულატორი ჯერ არ არის გაკეთებული. მართავდა ფრთის მეთაური ვეტერანი კრის რობერტსი, ვარსკვლავი მოქალაქე მიიღო რეკორდული $230 მილიონი მისი Kickstarter კამპანიის განმავლობაში, რომელიც დაპირდა სხვადასხვა ფუნქციებს ვარსკვლავური ვაჭრობა, კვლევა და ბრძოლა ღია სამყაროს გალაქტიკაში VR მხარდაჭერისთვის და ერთი მოთამაშის კამპანიისთვის ე.წ. ესკადრილია 42. თუმცა, დაპირებული ფუნქციების სიჭარბე, თანხების არასწორად მართვასთან და პრობლემურ სამუშაო გარემოსთან ერთად, განვითარება გამოიწვია ვარსკვლავი მოქალაქე გაჭიანურება 8 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, ახლა მხოლოდ დასასრული ჩანს.

არსებობს მრავალი მიზეზი, რის გამოც ზოგიერთი ვიდეო თამაში ხდება კლასიკური, ზოგი კი მიდის გზაზე ძლევამოსილი No9 და Fallout 76. დაჩქარებული განვითარება, რა თქმა უნდა, ერთია, მაგრამ პროექტის ცუდი მენეჯმენტი, მტრული სამუშაო გარემო და კრეატიული მიმართულების ნაკლებობამ შეიძლება გაანადგუროს ვიდეო თამაში ისევე, როგორც იძულებითი გამოშვების გრაფიკი. საბოლოო ჯამში, ვიდეო თამაშების შექმნა არის თანამშრომლობა დეველოპერებსა და გულშემატკივრებს შორის, რომლებსაც უნდა ენდონ და იმუშაონ ერთმანეთთან, თუ სურთ, რომ მათი ტიტულები შეასრულონ დაპირება.

RDR2-ის ადამიანის მიერ შექმნილი მუტანტი Red Dead Redemption-ის ყველაზე უხეში საიდუმლოა

Ავტორის შესახებ