7 მიზეზი, რის გამოც Warcraft ფილმი არ არის ისეთი ცუდი, როგორც ხალხი ამბობს (და 3 მიზეზი)

click fraud protection

დუნკან ჯონსის რელიგიურად პოპულარული MMORPG სერიის ფილმის ადაპტაცია, თუმცა არავითარ შემთხვევაში არ არის ჩავარდნილი. World of Warcraftვერ შეძლო აუდიტორიასთან დაკავშირება ისეთივე წარმატებული გზით, როგორც თამაშები.

ვიდეო თამაშიდან კინომდე ადაპტაცია ყოველთვის ებრძოდა კრიტიკოსებს და მაყურებელს, მაგრამ რეაქციას Warcraftგანსაკუთრებით მკაცრი იყო. იმსახურებს თუ არა ფილმი დამახსოვრებას, როგორც წარუმატებლობას, თუ არის თუ არა პოტენციური აუდიტორია, რომელსაც შეუძლია გამოტოვოს ის, რაც მოეწონება უსამართლოდ უარყოფითი რეპუტაციის გამო? მოდი ვნახოთ, სად არის ფილმის უდიდესი წარმატებები და ასევე მისი ყველაზე დამღუპველი საკითხები, რათა დავინახოთ არის თუ არა ის მართლაც ისეთივე ცუდი, როგორც ხალხი ამბობს.

10 არ არის: მუსიკა

რამინ ჯავადის პარტიტი არის პირველი, რაც ფილმის მასიური მასშტაბის შესახებ მაყურებელს ეცნობა და ის საკმაოდ შესანიშნავია.

თამაშების მკაფიო ხმის ადაპტაცია, მუსიკა Warcraft არის დიდი, ამაღელვებელი და მუქარით სავსე. ის ძალიან დიდ პიროვნებას მატებს ფილმის სიუჟეტს და ეხმარება მის დამაკმაყოფილებელ ტემპში მიმდინარეობასა და მისი გამოგონილი სამყაროს ხორცშესხმაში.

9 არ არის: კინემატოგრაფია

საიმონ დუგანის კინემატოგრაფია, მუსიკის მსგავსი, არასოდეს იშლება. Warcraft აშკარად აქვს დიდი სიყვარული მისი საწყისი მასალის მიმართ, მაგრამ არასოდეს ეყრდნობა მას, როგორც ერთადერთს, რაც საჭიროა ფილმის გასაყიდად.

მიუხედავად იმისა, რომ იძულებული ვარ, შევიტანო ჰიპერდეტალური კომპიუტერის მიერ გენერირებული ეფექტების კადრების თითქმის მუდმივი სერია ცოცხალი მოქმედების სამყაროში, ფილმი კვლავ ეყრდნობა კუთხეებს და ახლო კადრებს, რათა მისცეს ტონი და ხასიათი სცენები.

8 არის: ძალიან ბევრი მიმდინარეობს

Warcraft დატვირთულია არა მხოლოდ ორი გამოგონილი სამყაროს და რამდენიმე განსხვავებული ფანტასტიკური კულტურისა და რასის ჩამოყალიბებით, არამედ ის ასევე უნდა იყოს ტემპი აქცია-სათავგადასავლო ფილმიც.

შედეგი ჰგავს სატელევიზიო შოუს მთელი სეზონის ყურებას, რომელიც ორ ეპიზოდშია გადაჭედილი, აციმციმებ და გულწრფელად შეგიძლია რაღაც გამოგრჩეს გადამწყვეტია და, მაშინაც კი, თუ არა, ფილმის სიუჟეტში იმდენი რამ არის, რაც ადვილად შეიძლება გადაფრინდეს ყველაზე გამოცდილი კინოს თაყვანისმცემლების თავზე ხელმძღვანელი.

7 არ არის: ეფექტები, დეკორაციები და კოსტიუმები

ფილმის მსგავსი Warcraft არის ისეთივე გამოგონილი სამყაროს აგება, როგორც ერთი კონკრეტული ამბავი, ალბათ უფრო მეტიც, და დეკორაციები, კოსტიუმები და ეფექტები მუდმივად მაღალი სტანდარტისაა.

თამაშების გაზვიადებული დიზაინები ნამდვილად არ არის შესაფერისი ცოცხალი მოქმედებების თხრობისთვის, მაგრამ წარმოება დიდ ძალისხმევას ახორციელებს, რათა სრულად გააცნობიეროს ისინი, რადგან თაყვანისმცემლები იცნობენ მათ და არა ტონუსს ქვემოთ. გიგანტური რეკვიზიტები და ჯავშანტექნიკა არ გამოიყურება ადვილი გასაკეთებელი, მაგრამ ისინი დიდად ეხმარებიან ფილმის გამორჩევას, როგორც საკუთარ ნივთს ასეთ ვიზუალურად წარმოებულ ჟანრში.

6 არის: არ არის საკმარისი Backstory 

აუდიტორია ხვდება დაპირისპირებული ფრაქციების რთული სფეროს შუაგულში, თავისი უნიკალური ისტორიით და მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს გარკვეული სასიამოვნო საკუთარი თავის გასარკვევად უაზრო ხაზებიდან და ბუნდოვანი მითითებებით, ეს ფილმს მიუწვდომელს ხდის ყველას, ვისაც არ უთამაშია თამაშები.

მაყურებელს ეუბნებიან, რომ ფილმის მოქმედება ხდება, მაგალითად, აზეროტში, მაგრამ, თუ თქვენ არ იცნობთ ფრენჩაიზს, წარმოდგენაც არ გაქვთ, რა არის Azeroth. პლანეტაა? სამეფო? Კუნძული? კონტინენტი? ნახევარკუნძული? თქვენ არ იცით და ფილმს ნამდვილად არ აქვს დრო ასახსნელად.

5 არ არის: ნამდვილი ტრაგედია

მიუხედავად იმისა, რომ ფილმმა თავისი გამოგონილი სამყაროს სტრუქტურირებამ შეიძლება ბევრი რამ დატოვოს სასურველად, ის იყენებს დროს, რომელიც მას სათანადოდ უნდა ასახოს თავისი კონფლიქტები და ბოლოს და ბოლოს, ეს არის ფილმი კონფლიქტის შესახებ.

პერსონაჟის მოტივაცია კარგად არის ჩამოყალიბებული და მათი გზები წინასწარ განსაზღვრული შედეგებისკენ ჭეშმარიტად ტრაგიკულია.

4 არ არის: სპექტაკლები

მსახიობები Warcraft მათ აქვთ ბევრი სერიოზული რამ, რათა განახორციელონ თავიანთი პერსონაჟები ძალიან სასაცილო გარემოში და ისინი ყოველი გამოწვევის წინაშე დგანან.

ასრულებენ თუ არა ისინი გიგანტური მონსტრების მოძრაობის გადაღებას, რომლებიც შეზღუდულია მაკიაჟითა და კოსტიუმებით, თუ უბრალოდ აბსურდული ექსპოზიციური დიალოგით გაჟღენთილი, თითოეული მსახიობი სერიოზულად იღებს თავის როლს და ასახავს თავის პერსონაჟს სამგანზომილებიანი.

3 არის: მას დასასრული არ აქვს

ყველაზე დიდი რამ უჭირავს Warcraft სრული გამოცდილების გრძნობისგან უკან დაბრუნებული არის მისი ასახული მოვლენების რაიმე სახის დასკვნის ნაკლებობა.

განიხილება ერთი ანტაგონისტური ძალა, მაგრამ ის არავითარ შემთხვევაში არ არის ფილმის მთავარი და მისი ყველა დარჩენილი პერსონაჟი დარჩა ზოგიერთში. ერთგვარი ემოციური გაურკვევლობა, მათი ცხოვრების შესახებ გადამწყვეტი ინფორმაცია მაყურებლისთვის არის კონფიდენციალური, მაგრამ არა მათთვის, და ეს ყველაფერი გულისთვის იგრძნობა ა გაგრძელება რომელსაც ჩვენ ალბათ ვერასდროს ვიხილავთ.

2 არ არის: პატარა დეტალები

მაშინაც კი, თუ თამაშებს საერთოდ არ იცნობთ, აშკარაა, რომ ფილმში ბევრი დეტალია ჩადებული.

მსახიობები ყოველთვის ჩართულნი არიან თავიანთ სცენებში და რეაგირებენ თავიანთ სამყაროზე, მაშინაც კი, როცა აქცენტი მათზე არ არის გაკეთებული. გარემო თავისთავად დიდ გზას უწევს სიუჟეტის სამყაროს ასპექტების ასახვას, რომლის შეჩერების დრო ფილმს არ აქვს და შეამოწმეთ.

1 არ არის: კარგად მომრგვალებული პერსონაჟები

ჩვეულებრივი საკითხი ვიდეო თამაში ფილმში ადაპტაცია ეს არის პერსონაჟები, რადგან, უფრო მეტიც, ვიდრე რომანში, აუდიტორიის წევრისთვის ვიდეო თამაშის გმირები უფრო ადვილად იბეჭდება საკუთარ თავზე.

Warcraft სრულად აცნობიერებს იმას, რომ მისი გმირები უნდა იყვნენ როგორც ურყევად განსხვავებულები, ასევე ემოციურად გაწონასწორებული, რათა ისინი იყვნენ მაყურებელთან ურთიერთობა. თქვენ გესმით არა მხოლოდ პროტაგონისტების, არამედ ანტაგონისტების ვალდებულებები ასევე ინტიმური დეტალებით, ასე რომ მათი ქმედებები ყოველთვის აზრიანია, მაშინაც კი, თუ სიტუაცია აუცილებლად არ არის.

შემდეგი20 მსახიობი, რომლებსაც არ სურდათ თავიანთი ვარსკვლავების კოცნა

Ავტორის შესახებ