კრის პერკინსის ინტერვიუ: D&D's The Wild Beyond The Witchlight

click fraud protection

ველური ჯადოქრობის მიღმა არის მომავალი Dungeons & Dragonsთავგადასავალი, რომელიც მოთამაშეებს მიჰყავს მოგზაურობაში საიდუმლოებით მოცული Feywild-ში, რომელიც არის თვითმფრინავი, რომელსაც ფერიები და სხვა ზებუნებრივი არსებები სახლს უწოდებენ. თავგადასავალი იწყება მოთამაშეები, რომლებიც ესწრებიან Witchlight კარნავალს, სადაც მათ შეუძლიათ განიცადონ გართობა, მონაწილეობა მიიღონ თამაშებში და დატკბნენ ბაზრობის მთელი სიამოვნებით.

მოთამაშეები აღმოჩნდებიან Feywild-ში, უფრო კონკრეტულად, Prismeer-ის სამეფოში. ისევე, როგორც Ravenloft დაიშალა Dread-ის დომენებად, რომლებსაც მართავენ Darklords, Feywild შეიცავს სიამოვნების დომენებს, რომლებსაც განაგებს არჩფეი. In ველური ჯადოქრობის მიღმა, წვეულება გადაეცემა ერთ-ერთ ამ დომენში, სადაც მათ უნდა ისწავლონ გადარჩენა ფეის საზოგადოების უცნაური წესების ქვეშ და გაანადგურონ ქვიშის საათის ბოროტი ნაკვეთები.

Dungeons & Dragons მოთხრობის მთავარი დიზაინერი და პროექტის წამყვანი ველური ჯადოქრობის მიღმა კრის პერკინსმა ახლახან Screen Rant-თან ისაუბრა მომავალ თავგადასავალზე და იმაზე, თუ როგორ მოუწევთ მოთამაშეებს ეწინააღმდეგება Feywild-ის წესებს - ასევე, როგორ მიუდგეს მათ სიტუაციებს, რომლებიც მოიცავს ჯაბერვოკი.

ველური ჯადოქრობის მიღმა არის პირველი D&D კამპანია მეხუთე გამოცემაში, რომელიც ტარდება Feywild-ში. შეიცვალა თუ არა Feywild მისი წინა გამეორებებისგან D&D-ის ადრინდელ გამოცემებში?

კრის პერკინსი: Feywild აღწერილია მეხუთე გამოცემაში Dungeon Master's Guide, რომელიც ეყრდნობა ადრინდელი გამოცემების მასალას. ველური ჯადოქრობის მიღმა გამოიყენა DMG-ის აღწერა, როგორც ამოსავალი წერტილი და გაფართოვდა იქიდან. archfey-ის კონცეფცია - ძლიერი ფეის არსებები, რომლებიც ქმნიან დომენებს თავისთვის - თარიღდება ადრინდელი გამოცემებით, მაგრამ ეს პირველი შემთხვევაა, როდესაც ჩვენ ამ დომენებს ვუწოდებთ სახელს: Domains of Delight.

რამდენი ინფორმაცია იქნება ველური ჯადოქრობის მიღმა შეიცავს ფეივაილდის შესახებ მთლიანობაში? იქნება ის მხოლოდ Prismeer-ზე (კამპანიის მთავარ ლოკაციაზე) ფოკუსირებას თუ დეტალურად განიხილავს სიამოვნების სხვა დომენებს? თუ ეს მხოლოდ ერთ დომენს ეხება, შეგვიძლია ვნახოთ ა ვან რიხტენის გზამკვლევი წიგნის ტიპი მომავალში, რომელიც ასახავს დანარჩენ ფეივაილდს?

კრის პერკინსი: ველური ჯადოქრობის მიღმა წარმოგიდგენთ სიამოვნების არქეტიპულ დომენს. ის მაგალითით გვიჩვენებს, თუ როგორ შეიძლება გამოიყურებოდეს დომენი Feywild-ში. კოსმოსმა ხელი შეგვიშალა ფეივაილდზე საერთოდ არ გვესაუბრა; თუმცა, ჩვენ გამოვაქვეყნებთ საქველმოქმედო დანამატს DMs გილდიაზე, ამავე დროს, სათავგადასავლო რელიზები. ეს დანამატი, სახელწოდებით სიამოვნების დომენები, აფართოებს იმას, რაც არის Dungeon Master's Guide და გვაწვდის ინფორმაციას, რომელიც DM-ებს შეუძლიათ გამოიყენონ საკუთარი archfey და Domains of Delight-ის შესაქმნელად. ის ასევე შეიცავს წესებს ფეის პაქტებისა და ფეის წყევლის შესახებ. ამჟამად Feywild-ის მიმართ დიდი ინტერესია, ასე რომ, მე დავინახე, როგორ ვაკეთებთ სხვა პროდუქტს მომავალში, რომელიც უფრო მეტს შეისწავლის.

Feywild-ს აქვს სიამოვნების დომენები, რომლებსაც მსგავსი სახელები აქვთ Ravenloft-ის Dread-ის დომენებთან. Domains of Delight ისეთივე სასიამოვნოა, როგორც ჟღერს, თუ უფრო მეტი ხდება ზედაპირის ქვეშ? უფრო ადვილია სიამოვნების ერთ-ერთ დომენში შესვლა/გამოსვლა, ვიდრე ბაროვიას მსგავსი ადგილი?

კრის პერკინსი: სიამოვნების დომენები, რა თქმა უნდა, სასიამოვნოა… ყოველ შემთხვევაში, არქიფეისთვის, რომელიც მათ მართავს. ისინი შეიძლება იყოს უსაფრთხო, იდილიური სფეროები. ისინი ასევე შეიძლება იყოს საშინელი ადგილები, განსაკუთრებით აუტსაიდერებისთვის, რომლებმაც არ იციან "წესები". ეს ნამდვილად დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ არის პასუხისმგებელი. ზოგიერთი არქეფი კეთილგანწყობილია, ზოგი კი პირიქით. archfey-ს შეუძლია გაუადვილოს ან გაურთულოს სხვა არსებებს მათი დომენის შესვლა და დატოვება; ეს ნამდვილად დამოკიდებულია არქიფის განწყობაზე. სიამოვნების ზოგიერთი დომენი მოწყვეტილია ნისლებით, რომლებიც გარს აკრავს სიამოვნების დომენებს; სხვებს აქვთ სხვადასხვა სახის ბარიერები (ჰეჯის ლაბირინთები, ჭურვები და ა.შ.). სიამოვნების ბევრ დომენს არ სჭირდება რაიმე სახის ბარიერი.

ველური ჯადოქრობის მიღმა იწყება Witchlight კარნავალში. რა სახის კარნავალის თამაშებია შეთავაზებული მოთამაშეებისთვის და როგორ იმუშავებენ ისინი D&D-ის მექანიკის ფარგლებში? შეუძლიათ მათ მოტყუება სცადონ? რა შედეგები მოჰყვება თაღლითობაში დაჭერას?

კრის პერკინსი: ვინაიდან კარნავალი უსაფრთხო ადგილია და ბილეთები არ არის ძვირი, მხოლოდ სულელი მოატყუებს. თუმცა, მეხუთე გამოცემას აქვს მექანიკა, რომ გაუმკლავდეს ამას. მაგალითად, თუ პერსონაჟი ცდილობს პრიზის გადაფურცვლას, სისტემა იძლევა ოსტატობის საშუალებას (Sleight of ხელით) ჩეკი სადავოა სიბრძნის (აღქმის) შემოწმებით, ასე რომ, ჩვენ არ გვჭირდება ხელახლა ახსნა, რომ თავგადასავალი. კარნავალის თამაშების უმეტესობას აქვს მარტივი მექანიკა დიზაინით, რაც აადვილებს მათ DM-ების მიბაძვას, თუ მათ სურთ საკუთარი თამაშების დამატება. სხვა გამოწვევებს, როგორიცაა ღვეზელის ჭამის კონკურსი და გიგანტური ლოკოკინების რბოლა, აქვს სპეციალური წესები.

ველური ჯადოქრობის მიღმა ამატებს ორ ახალ ფონს - Feylost (პერსონაჟები, რომლებიც გაიზარდა Feywild-ში) და Witchlight Hand (ადამიანები, რომლებიც მუშაობენ Witchlight Carnival-ზე). როგორ იმუშავებს ისინი თავგადასავალთან მიმართებაში, რადგან თავგადასავლის კაუჭი, როგორც ჩანს, ეხება მოთამაშეებს, როგორც აუტსაიდერებს, რომლებიც პირველად ესწრებიან Witchlight კარნავალს? შეუძლია თუ არა მათ მთელ პარტიას აიღოს ისინი, რათა მთელი კამპანია დაეწყოს Feywild-ში?

კრის პერკინსი: თავგადასავალი საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ კარნავალის თანამშრომელი. თუმცა, Witchlight-ის ხელის ფონი აგებულია იმ აზრზე, რომ თქვენ დაიღალეთ კარნავალური ცხოვრებით და მზად ხართ ახალი თავგადასავლებისთვის. თუ ფეილის პერსონაჟი ხართ, შესაძლოა ასევე იმოგზაუროთ კარნავალთან ერთად თავგადასავლების დასაწყისში, ან შეიძლება გქონდეთ დაბრუნდი შენს სამყაროში ფეივაილდში ხანგრძლივი ყოფნის შემდეგ, ამ შემთხვევაში შეიძლება მზად იყო დაბრუნდე თვითმფრინავში ფერია.

ველური ჯადოქრობის მიღმა დაამატებს ორ ახალ რასას - ფერიას და ჰარენგონს (ჰუმანოიდური კურდღლების რასა). ფუნქციონირებენ თუ არა ისინი ისე, როგორც თავდაპირველად გამოჩნდნენ? აღმოჩენილი არკანა, ან შეიცვალა თუ არა ამისთვის ველური ჯადოქრობის მიღმა?

კრის პერკინსი: ფერიისა და ჰარენგონის ოფიციალური ვერსიები, როგორც ისინი ჩნდებიან თავგადასავალში, განსხვავდება ადრინდელი ვერსიებისგან, რომლებიც გამოვიდა აღმოჩენილი არკანა. ჩვენ შევასწორეთ მათ სათამაშო ტესტის გამოხმაურების საფუძველზე.

ველური ჯადოქრობის მიღმა აბრუნებს 80-იანი წლების D&D სამოქმედო ფიგურების გმირებს (როგორიცაა Strongheart და Warduke). იქნება ეს მცირე კამეოები თუ ისინი რეალურად იქნებიან თავგადასავლების ნაწილი? რამ უბიძგა გუნდს, რომ ისინი პენსიიდან გამოეყვანა?

კრის პერკინსი: Strongheart-ს, Warduke-ს და სხვებს აქვთ მნიშვნელოვანი როლები თავგადასავალში და პერსონაჟებს ექნებათ მათთან ურთიერთობის, ასევე დახმარების ან ჩაშლის შესაძლებლობა. ერთ-ერთი მთავარი თემა ველური ჯადოქრობის მიღმა არის დრო. ამ თემის გასაძლიერებლად, მე ჩავუღრმავდი D&D-ის წარსულს და გამოვიტანე ბევრი ნახევრად დავიწყებული რელიქვია ადრინდელი გამოცემებიდან.

აქვს თუ არა Witchlight Carnival-ს რაიმე მინიშნება კლასიკაზე Dungeons & Dragons მულტფილმი? როგორც ჩანს, შესანიშნავი შესაძლებლობაა სამარცხვინო Dungeons & Dragons Ride-ის გასაგონად.

კრის პერკინსი: დიახ, არსებობს მრავალი შენიშვნა კლასიკური Dungeons & Dragons მულტფილმების სერიებზე ველური ჯადოქრობის მიღმა, მათ შორის სააღდგომო კვერცხი პლაკატის რუკაზე.

რამდენი ხანია ველური ჯადოქრობის მიღმა მოსალოდნელია კენჭისყრა საშუალო ჯგუფისთვის? D&D Beyond-ზე აღნიშნულია, რომ ის ადვილად შეიძლება განთავსდეს არსებულ კამპანიებში. შეიძლება თუ არა მისი შეფუთვა ერთ ან ორ სესიაზე? არის თუ არა მისი შემდგომი გაფართოების შესაძლებლობა?

კრის პერკინსი: ის ფაქტი, რომ Witchlight Carnival მოგზაურობს მსოფლიოდან მსოფლიოში, ნიშნავს, რომ მას შეუძლია გამოჩნდეს კამპანიის ნებისმიერ სამყაროში. სინამდვილეში, თავგადასავალი ვარაუდობს, რომ თქვენ იყენებთ სახლში მომზადებულ გარემოს, როგორც ამოსავალ წერტილს. კარნავალი მარტო აკეთებს ველური ჯადოქრობის მიღმა ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი თავგადასავალი საშინაო თამაშებისთვის ადაპტაციისთვის, რადგან ის შეიძლება გამოჩნდეს თითქმის ყველგან. თავგადასავალი ვარაუდობს, რომ პერსონაჟები იწყება 1-დან დონე და მიაღწიე 8-ს დონე მის დასრულებამდე. იმის მიხედვით, თუ რა გზას გადიან ავანტიურისტები და რა მიზნები აქვთ, თქვენ შესაძლოა მთელი თავგადასავალი რამდენიმე თვეში გაატაროთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გატეხოთ მისი ნაწილი და უბრალოდ გაუშვათ ეს ნაჭერი. კარნავალი თავისთავად სახალისო ადგილია მოსანახულებლად, როგორც ეს ჩვენს მოთამაშეებს შეუძლიათ დაადასტურონ, მაგრამ არის თავგადასავლების სხვა ნაწილები, რომლებიც შეიძლება დაირღვეს და გამოიყენონ საკუთარი თავი ძალიან მცირე შრომით.

ველური ჯადოქრობის მიღმა საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაასრულონ კამპანია ბრძოლის გარეშე. როგორ წავიდა გუნდი პაციფისტური მარშრუტით კამპანიის შემუშავებაზე? რა სახის გადაწყვეტილებები იქნება ხელმისაწვდომი მოთამაშეებისთვის, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ამდენი კლასის უნარი D&D-ში დაკავშირებულია ბრძოლასთან?

კრის პერკინსი: დიახ, თუ მოთამაშეები ჭკვიანები არიან და ესმით Feywild-ის „წესები“, მათ შეუძლიათ ისაუბრონ და მანევრირება გაუკეთონ თავგადასავალში ძალადობის გარეშე. ჩვენ ვნახავთ, რამდენ ჯგუფს შეუძლია რეალურად გაიყვანოს ეს! თავგადასავლების შემუშავებისას ჩვენ ვცდილობდით დავრწმუნებულიყავით, რომ ყოველ შეხვედრას ჰქონოდა სახალისო გამოსავალი ან რაიმე გზა გმირებმა გამოიყენონ ის, რაც ისწავლეს ფეივაილდის შესახებ, რათა მიიღონ ის, რაც სურთ, არსებების დაყენების გარეშე. ხმალი. ამის თქმით, არაფერი აჩერებს პერსონაჟებს ჰაკერების გატეხვას და გზას ფეივაილდის გავლით. სასიამოვნოა ყოველთვის გქონდეს არჩევანი: ვეტეოდე თუ არა ჯაბერვოკს? ვორპალური ხმალი, ან შევაშინო ის საიდუმლოების გამოყენებით, რომელიც საეჭვო წყაროდან გავიგე? ასეთი არჩევანი ყოველთვის სახალისოა თავგადასავლად გადაქცევისთვის.

ველური ჯადოქრობის მიღმა გამოვა 2021 წლის 21 სექტემბერს.

90 დღის საქმრო: ტანია ოჯახურ ძალადობასა და ძალადობას უზიარებს თავის ისტორიას

Ავტორის შესახებ