Starfield არის მხოლოდ ერთმოთამაშიანი, იქნება ყველაზე დიდი Bethesda თამაში

click fraud protection

Მიხედვით ბეთესდამთავარი პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და სპიკერი ტოდ ჰოვარდი, სტარფილდი ეს იქნება სტუდიის ყველაზე დიდი თამაში დღემდე და ფოკუსირებული იქნება მხოლოდ ერთი მოთამაშის RPG გამოცდილებაზე. თამაშის შესახებ ჯერჯერობით ცოტა არაფერი იყო ცნობილი, სანამ RPG სათაურის პირველი სავარაუდო ეკრანის ანაბეჭდები არ გაჟონა. გასულ კვირას, ასე რომ, ეს არის ყველაზე დიდი სიახლე თამაშის შესახებ, რომელიც პირდაპირ Bethesda-დან მოდის მისი საიდუმლო E3 2018 წლიდან დებიუტი.

ხოლო სტარფილდი გამოშვებიდან ჯერ კიდევ რამდენიმე წელია, მოთამაშეებს ცოტა ხნის წინ მკურნალობდნენ ა რამდენიმე გაჟონილი ეკრანის სურათი სავარაუდოდ აღებულია 2018 წლის აშენებიდან. მიუხედავად იმისა, რომ საკმაოდ სათადარიგო იყო, ამ სურათებმა აჩვენა მესამე პირის თამაში მოთამაშეების მიერ კონტროლირებადი ასტრონავტისა და კონცეპტუალური ხელოვნების ნიმუში, რომელიც ასახავს ფუტურისტულ, ჰიპერდეტალურ გემებს ფერად. გაჟონვის კარგი ნაწილი იყო HUD ხატები თამაშის სკრინშოტში, რომელთაგან ერთ-ერთი აჩვენა დარჩენილი რაოდენობა. O2 მოთამაშის პერსონაჟის ჟანგბადის ავზში, მიუთითებს გადარჩენის მთავარ ელემენტზე, რომელიც შეიძლება მოხვდეს ფინალში თამაში. საინტერესოა, რომ შესაძლოა სწორედ ამ გაჟონვამ და მის მიერ წარმოქმნილმა უზარმაზარმა ინტერესმა აიძულოს Bethesda-ს გაუზიაროთ ახალი ოფიციალური ინფორმაცია სათაურის შესახებ.

ტოდ ჰოვარდთან ჩატარებულ ახალ ციფრულ ინტერვიუში Brighton Digital 2020 კონფერენცია, ნანატრი ორიგინალი სტარფილდი IP Bethesda-დან საბოლოოდ ნაკლებად საიდუმლო გახდა. როგორც სტუდიის ერთ-ერთმა უპირველესმა დეველოპერმა გამოავლინა, თამაში იქნება მკაცრად ერთმოთამაშიანი, მულტიმოთამაშიანი კომპონენტების გარეშე და ის შემუშავებულია მოდიფიკაციის მხარდაჭერის გათვალისწინებით. ჰოვარდმაც გააზიარა სტარფილდი მოსალოდნელია, რომ გახდეს ყველაზე დიდი თამაში სტუდიისთვის, რადგან დეველოპერის გუნდი იყენებს პროცედურულ გენერაციას შექმნას უზარმაზარი მიწის მასები, როგორც დონის დიზაინის პროცესის ნაწილი, ხოლო ქალაქები უფრო მასშტაბური და მეტი იქნება ექსპანსიური. გარდა ამისა, თავად გუნდი დაახლოებით 4-დან 5-ჯერ აღემატება დეველოპერების რაოდენობას, რომლებიც მონაწილეობენ შექმნაში. Skyrim ან Fallout 4.

The თამაშის ძრავა იქნება უზარმაზარი ნახტომი წინ ვიზუალური ხარისხისა და Bethesda-ს გასული თამაშების ხელმისაწვდომი მახასიათებლების თვალსაზრისით, როგორც ამას ჰოვარდი ამტკიცებს განახლება მიუთითებს ხარისხში უფრო თვალსაჩინო ნახტომს, ვიდრე თუნდაც უზარმაზარი ტექნოლოგიური ხარვეზი შორის The Elder Scrolls: Morrowind და დავიწყება. გარდა პროცედურული გენერაციისა, ეს ძრავა სავარაუდოდ ასევე გააუმჯობესებს ანიმაციებს, რენდერირებას, AI და სხვა. AI-ზე საუბრისას, ჰოვარდმა კონკრეტულად ხაზგასმით აღნიშნა, რომ NPC-ები უფრო დიდ როლს შეასრულებენ მომავალ თამაშებში, კერძოდ სტარფილდი და უფროსი გრაგნილები VI. მიმართა Bethesda-ს ახლად დაარსებულ პარტნიორობას Microsoft-თან, ჰოვარდმა პირობა დადო, რომ ორივე შემდეგი თაობის სათაური ხელმისაწვდომი იქნება Xbox Game Pass გაშვებისას.

როგორც ითქვა, ჰოვარდი აფრთხილებს, რომ ჯერ კიდევ ცოტა დრო რჩება სტარფილდი საბოლოოდ განიხილება სათანადო საჯარო (ან თუნდაც კერძო) დემონსტრაცია. უფრო მეტიც, თამაშს არ აქვს გამოსვლის მყარი თარიღი (რადგან ის ექვემდებარება ცვლილებას), ასე რომ, გუნდი გამოიჩენს სივრცეში მიჯაჭვულ RPG-ს მხოლოდ მაშინ, როცა Bethesda თავს საკმარისად თავდაჯერებულად იგრძნობს მასში. ეს ემთხვევა პიტ ჰაინსის წინა განცხადებას, რომელმაც თქვა, რომ საზოგადოებას მოუწევს ცოტა ხანი დაელოდო დეტალურ გამოვლენას. ჰაინსმა აღნიშნა სტარფილდი ღირდა დამღლელი ლოდინითუმცა, ძნელი დასაჯერებელი არ არის, თუ გავითვალისწინებთ იმ სამუშაოს მოცულობას, რომელიც, როგორც ცნობილია, კეთდება სათაურის შემუშავებაში.

ყოველი მცირე ინფორმაცია, რომელიც ეხება სტარფილდი ღირებულია არსებული დეტალების საერთო სიმცირის გამო. ამის გათვალისწინებით, ჰოვარდის ბოლო რამდენიმე გამოცხადება, სავარაუდოდ, ბეთესდას ერთგულებისთვის მოლოდინს ახალ დონეზე ამაღლებს. პროცედურული გენერაციის ჩართულობის გათვალისწინებით, თამაშის სამყარო, სავარაუდოდ, შედგება რამდენიმე მასიური ტერიტორიისგან მის თამაშში. გალაქტიკა/სამყარო, სრული უნიკალური პლანეტებით, რომელიც რევოლუციურად ჟღერს Bethesda-ს ტრადიციულად უნიკალური, ხელნაკეთი თამაშებისთვის ლოკაციები. გარდა ამისა, მულტიმოთამაშიანი კომპონენტის არარსებობა უდავოდ დიდი შვება იქნება მათთვის, ვინც იმედგაცრუებულია ონლაინ ორიენტირებულით. Fallout 76.

წყარო: შემუშავება: Brighton Digital 2020

RDR2-ის ადამიანის მიერ შექმნილი მუტანტი Red Dead Redemption-ის ყველაზე უხეში საიდუმლოა

Ავტორის შესახებ