მარიო: რატომ არის იოში დინოზავრი

click fraud protection

ონლაინ თამაში Super Mario World იყო Nintendo-ს პირველი თამაში, რომელმაც გააცნო მარიოს დინოზავრის კომპანიონი, იოში, რომელიც დაეხმარა სანტექნიკოსს პრინცესა ტოადსტულის გადარჩენაში ბოუსერისა და მისი მინიონების კლანჭებისგან. 1990 წლის SNES სათაური ხშირად განიხილება ერთ-ერთ უდიდეს თამაშად, რაც კი ოდესმე შექმნილა და დაამკვიდრა იოში, როგორც მთავარი პერსონაჟი სუპერ მარიო სამყარო. იოშის საყვარელი დებიუტის მიუხედავად, ჭურვის მჭამელი დინოზავრის ორიგინალური დიზაინი რეალურად წარმოიშვა აუცილებლობის გამო.

ონლაინ თამაში Super Mario World იყო SNES-ის ორი გაშვების თამაშიდან ერთ-ერთი იაპონიაში (ერთად რბოლა თამაში F-Zero), და Nintendo-ს სურდა თავისი აპარატურის საზღვრამდე მიყვანა. სერიალის შემქმნელმა შიგერუ მიამოტომ, მთავარმა რეჟისორმა ტაკაში ტეზუკამ და Nintendo-ს გარდაცვლილმა გლობალურმა პრეზიდენტმა სატორუ ივატამ იოშის კონცეპტუალიზაცია მოახდინეს პროგრამის განვითარების დროს. სუპერ მარიო ძმები სერია NES-ზე, მაგრამ მოუწია ლოდინი, სანამ SNES-ის 16-ბიტიანი პროცესორი გამოეცოცხლებინა. ამ ახალი ტექნიკითაც კი, იოშის პერსონაჟის მოდელი არ იყო სტილისტური არჩევანი. იგი შეიქმნა მხოლოდ იმისთვის, რომ მას შეეძლო ფუნქციონირება SNES-ზე.

The ინგლისური თარგმანი ივატას ჰკითხე- ინტერვიუების კრებულმა Nintendo-ს ყოფილ პრეზიდენტთან - გამოავლინა, რომ იოში დღეს გამოიყურება, რადგან ეს არის ის ყველაფერი, რაც Nintendo-ს შეეძლო SNES-ის აპარატურის ამოღება. რეტრო კონსოლებს ჰქონდათ ექსპონენტურად ნაკლები ადგილი ინფორმაციის შესანახად თანამედროვე სათამაშო სისტემებთან შედარებით. ეს ზღუდავდა sprites, ან bitmap გრაფიკას, რომელიც შეიძლება გამოჩნდეს ეკრანზე ერთდროულად. Nintendo-მ იცოდა, რომ მას სურდა მარიოს გვერდით მოეპოვებინა, მაგრამ არ ჰქონდა განსაზღვრული, რომ ეს იქნებოდა კაშკაშა მწვანე დინოზავრი ზურგზე ნაჭუჭით, სანამ დეველოპერებმა არ დაიწყეს პიქსელების ერთმანეთთან შერწყმა.

სუპერ მარიო სამყარო: რატომ არის იოში დინოზავრი?

იოშის ადრეული კონცეფციები აჩვენებს, რომ Nintendo ექსპერიმენტებს ატარებდა უფრო რეალისტურ დიზაინებზე მეგობრული დინოზავრისთვის. ერთი Yoshi პროტოტიპი კი აჩვენებს რომ კომპანიას სურდა იოში გადაექცია ორფეხა პტეროდაქტილის მსგავსი. პასაჟი ივატას ჰკითხე განმარტავს, რომ მისი საბოლოო დიზაინი გადაწყდა არა იმიტომ, რომ Nintendo-ს სურდა, რომ ის გამოიყურებოდეს, როგორიც დღეს არის, არამედ იმიტომ, რომ SNES-ს მხოლოდ ამის მხარდაჭერა შეეძლო.

"მიამოტოს იდეა... მარიო იოშის ზურგზე აეყვანა ონლაინ თამაში Super Mario World წარმოიშვა ფუნქციონალური ადგილიდან. კონკრეტულად რომ ვთქვათ, [SNES] არ გვაძლევდა საშუალებას გვეჩვენებინა დიდი რაოდენობით სპრაიტები... ზედიზედ. იოშის ისეთი ფორმა აქვს, როგორიც არის, რათა შეზღუდოს ზედიზედ სპრაიტების რაოდენობა, როცა მარიო მასზე მიდის. თუ დააკვირდებით იოშის დიაგრამებს, ადვილი მისახვედრია, რომ ის შექმნილია მხოლოდ ფუნქციონალური ადგილიდან. ჩვენ იოში დინოზავრად შევქმენით არა იმიტომ, რომ გვინდოდა მარიოს დინოზავრზე გასეირნება, არამედ იმიტომ, რომ სივრცე, რომელიც ჩვენ გვქონდა, ფუნქციონალური თვალსაზრისით, დინოზავრის მსგავსი იყო.

იოშის მსგავსად, საკულტო 8-ბიტიანი და 16-ბიტიანი თამაშების რეტრო ესთეტიკა წარმოიშვა აუცილებლობის გამო, სტილისტური არჩევანის ნაცვლად. წინა წლის დეველოპერებს არსებითად უნდა დაეუფლონ, თუ როგორ ემოქმედათ მათთვის ხელმისაწვდომი შეზღუდული ტექნოლოგიური შესაძლებლობების ფარგლებში. ამან არსებითად შექმნა თამაშის ხელოვნების სტილი, რომლის მთავარი აქცენტი იყო არა გამოხატულება და სილამაზე, არამედ მთლიანად ეფექტურობა.

დღეს თამაშის დეველოპერებს შეუძლიათ აირჩიონ, სურთ თუ არა მათმა შემოქმედებამ რეტრო, 16-ბიტიანი თამაშების სახე. თანამედროვე სათაურები, როგორიცაა იახტ კლუბის თამაშები' შოველ რაინდი და ნექსილის ხტომა მეფე შეიძლება გამოიყურებოდეს, რომ მათ შეეძლოთ SNES-ზე მუშაობა, მაგრამ მათ დეველოპერებს გაცილებით მეტი გავლენა ჰქონდათ იმაზე, თუ როგორ სურდათ მათი დიზაინის ფერები და ფორმები. მთელი ამ ხნის განმავლობაში, ივატა და ონლაინ თამაში Super Mario World გუნდმა შექმნა იოში და სოკოს სამეფო მთელი თავისი ფიგურული ხელებით ზურგს უკან.

Nickelodeon All-Star Brawl-ის Michelangelo აკრძალულია Smash Con