ისტორიის ეპოქები, რომლებიც დიდი შთაგონებაა მაგიდის RPG პარამეტრებისთვის

click fraud protection

Worldbuilding არის რთული ამოცანა, იქნება ეს ფანტასტიკური მიწის შექმნას ფანტასტიკური რომანისთვის თუ ქალაქის დიზაინს მაგიდის RPG კამპანიისთვის; ამ შემთხვევაში, რატომ არ მოატყუოთ და ისესხოთ დეტალები რეალური სამყაროს ისტორიის საინტერესო ეპოქებიდან? ბრინჯაოს ხანის იდუმალებით მოცული აპოკალიფსური დასასრულიდან ჩრდილოეთის გორაკის მშენებლობამდე ამერიკა, ისტორია სავსეა ეპიკური ისტორიებით, კულტურით, ტრიუმფებითა და კატასტროფებით, რომლებსაც თამაშის ოსტატებს შეუძლიათ პატივი მიაგონ ან შეისწავლე Dungeons & Dragons, "Powered By The Apocalypseთამაშები და სხვა RPG-ები.

არსებობს უცნობი წარმოშობის ცუდი გამონათქვამი, რომელიც ასე გამოიყურება: "ისტორია არასოდეს მეორდება, მაგრამ რითმებსიგივე ეხება სპეკულაციურ მხატვრულ ლიტერატურას და როლური თამაშების ობიექტებს - მიუხედავად იმისა, რომ გმირობისა და თავგადასავლების ისტორიები უფრო ძველიდან მოდის. ლეგენდები და ტროპები, როგორიცაა "გმირის მოგზაურობა", მწერლები და თამაშების დიზაინერები წარმოადგენენ საკუთარ ინოვაციურ იდეებს და თემებს, რომლებიც შეღებილია მათ მიერ. ცხოვრობს.

ისტორიული ეპოქები, როგორიცაა რომის იმპერიაელინისტური დიასპორა და დინასტიური ჩინეთი სპეკულაციური მხატვრული ლიტერატურის შთაგონების პოპულარული წყაროებია. ზუსტად იმიტომ, რომ ისინი „თანხმდებიან“ თანამედროვე ბრძოლებთან და კულტურებთან, მაშინ როდესაც ისინი ჯერ კიდევ საოცრად ახალია ფორმა.

არის კიდევ ერთი საზიზღარი გამონათქვამი, რომელიც გამოიგონა ლიტერატურათმცოდნე L.P. Hartley-მ: ”წარსული უცხო ქვეყანაა: იქ სხვანაირად აკეთებენ საქმესუპირველეს ყოვლისა, ეს ციტატა არის შეგონება, რომ არ დააწესოთ თანამედროვე წინარეკონცეფციები (ან მავნე სტერეოტიპები) წინარემოდერნული დროის კულტურებზე. Თვის თამაშის სამაგისტრო ადაპტაციის პერიოდები ისტორია მათი RPG კამპანიაში გამოყენება, ეს ნიშნავს მეომარ-არისტოკრატების და სხვა დიდი "გმირების" სისასტიკისა და ცრურწმენების აღიარებას. ისტორია, ასევე აღიარებს წარსულში ჩვეულებრივი, დაბალი კლასის ხალხის ჰუმანურობასა და მნიშვნელობას, ისტორიის მოქალაქეებს, რომლებიც იყვნენ ფუნდამენტურად ხალხი მიუხედავად სხვადასხვა ენებისა, რომლებსაც ისინი ლაპარაკობდნენ, ტანსაცმელს იცვამდნენ და მათ პატივს სცემდნენ ღირებულებებს.

ხმელთაშუა ზღვის გვიანი ბრინჯაოს ხანის კოლაფსი (ძვ. წ. 1200 - ძვ. წ. 1100 წწ.)

დაახლოებით 3000 წლის წარსულში, ვრცელი ბრინჯაოს ხანის ხმელთაშუა ზღვის ცივილიზაციები - ეგვიპტის ახალი სამეფო, მიკენური საბერძნეთი, კრეტა, ხეთების იმპერია - ან დაინგრა ან განიცადა კეთილდღეობისა და სტაბილურობის მასიური შემცირება. კონკრეტულად რამ გამოიწვია გვიანი ბრინჯაოს ხანის კოლაფსი ჯერ კიდევ ბევრ ისტორიკოსს შორის კამათის საგანია (როგორც დაწვრილებით მსოფლიო ისტორიის ენციკლოპედია); ზოგიერთი თვლის, რომ ძველი ბრინჯაოს დამუშავების ცივილიზაციები გადატვირთული იყო რკინის დამუშავების კულტურებით (როგორც მითიური ზღვის ხალხები), რომლებსაც შეეძლოთ თავიანთი ჯარების აღჭურვა ლითონის იარაღით ბევრად უფრო დიდი მასშტაბით. სხვა ისტორიკოსები ასახელებენ კოლაფსს ეკონომიკურ და პოლიტიკურ პრობლემებს, აცხადებენ, რომ ისეთი ფაქტორები, როგორიცაა ნიადაგის ეროზია და ცენტრალიზებული ხელისუფლების დაშლა, რაც დიდმასშტაბიან იმპერიებს არამდგრადს ხდის. თამაშის ოსტატს, რომელიც ცდილობს შექმნას ფანტასტიკური გარემო ამ ეპოქაში, შეუძლია მოიფიქროს საკუთარი ჭკვიანური პასუხი კითხვაზე "რამ მოკლა ბრინჯაოს ხანა?"

ინდო-ბერძნული სამეფოები (ძვ. წ. 256 - ახ. წ. 10 წწ.)

ალექსანდრე მაკედონელის დაპყრობების შემდეგ, ბერძენი და მაკედონელი მოსახლეობა მათ ხელოვნებასთან, ტრადიციებთან და კულტურებთან ერთად, გავრცელდა და დასახლდა ხმელთაშუა ზღვის და შუა/აღმოსავლეთ აზიის დიდ ტერიტორიებზე, ხშირად სინკრეტიზებული ადგილობრივ კულტურებთან. პროცესი. მსოფლიო ისტორიის ენციკლოპედია საუბრობს იმაზე, თუ როგორ გაჩნდა ბერძნულ-ბაქტრიული სამეფო და ინდო-ბერძნული სამეფო ცენტრალურ აზიაში და ჩრდილო-დასავლეთი ინდოეთი - კულტურულად ბერძნული სახელმწიფოები, რომლებმაც მიიღეს ინდური კულტურის ასპექტები მეზობლებისგან სამეფოები. Worldbuilding-ზე ორიენტირებული თამაშის ოსტატები მრავალი კულტურის კვეთაზე დაბადებული ფანტასტიკური ქალაქ-სახელმწიფოების შექმნის მცდელობამ შეიძლება შთაგონება მიიღოს ულამაზესი მონეტების, ქანდაკებების, ფრესკებიდან და წარწერები ამოღებული ძველი ინდო-ბერძნული ქალაქებიდან, როგორიცაა აი-ხანუმი - ხელოვნების ნიმუშები, რომლებიც აერთიანებს ვიზუალურ ელემენტებს ბერძნული, ინდუისტური და ბუდისტური რელიგიურიდან. ტრადიციები.

ჩრდილოეთ ამერიკის მისისიპის კულტურა (ახ. წ. 800-1600 წწ.)

VIII-XVI საუკუნეებს შორის არსებობდა ქალაქ-სახელმწიფოების, სამთავროების და სამთავროების ცივილიზაცია. ფართო სავაჭრო ქსელები, რომლებიც გადაჭიმული იყო ჩრდილოეთის შუა დასავლეთის, აღმოსავლეთისა და სამხრეთ-აღმოსავლეთის ნაწილებზე ამერიკა. ამ "მისისიპის კულტურამ" მოზარდა სიმინდი, შექმნა დახვეწილი ხელნაკეთობები სპილენძისა და კერამიკისგან და ააშენა მასიური სამარხი და მიწის სამუშაო პირამიდები, როგორც ჩანს ძველ ადგილებში, როგორიცაა კაჰოკია (ძველი ქალაქის კომპლექსი მიერ აღწერილი მსოფლიო ისტორიის ენციკლოპედია). RPG თამაშის ოსტატები ცდილობენ შექმნან პარამეტრები გააზრებულად შთაგონებული პრეკოლონიალური მკვიდრი ამერიკელი საზოგადოებები შეიძლება უარესი გააკეთოს, ვიდრე მისისიპის კულტურის ისტორიის კვლევა, ცივილიზაცია, რომელიც იშვიათად არის მოხსენიებული დასავლური ისტორიის წიგნებში.

პოლონეთ-ლიტვის თანამეგობრობის ოქროს ხანა და დაცემა (ახ. წ. 15 წ.-დან ახ. წ. 1700 წლამდე)

გვიანი შუასაუკუნეების პერიოდისა და რენესანსის დროს პოლონეთ-ლიტვის თანამეგობრობა მართავდა აღმოსავლეთ ევროპის დიდ ნაწილს. სხვადასხვა კულტურის, ეთნიკური წარმომავლობისა და რელიგიის დელიკატური გაერთიანება „ოქროს თავისუფლების“ პრინციპით. თანამეგობრობის თანახმად რომ ენციკლოპედია ბრიტანიკა, აირჩიეს თავიანთი მონარქი და დაადგინეს პოლიტიკა ასამბლეების მეშვეობით შლახტა დიდგვაროვნები, გარკვეულწილად მღელვარე"არისტოკრატიული რესპუბლიკაამან თანამეგობრობის ხალხს მეტი თავისუფლება მისცა დასავლეთ ევროპისა და რუსეთის მზარდ ცენტრალიზებულ მონარქიებთან შედარებით. პოლონეთ-ლიტვის თანამეგობრობის ოქროს ხანა და მისი დაცემა ომებისა და შიდა არეულობის გამო დასრულდა კლასიკური პოლონური ლიტერატურისა და ნარატივის შთამაგონებელი დიდი ნაწილი. ელემენტები Witcher 3: Wild Hunt. ა Dungeons & Dragons Dungeon Master-ს, რომელიც ასევე დაინტერესებულია ისტორიის ამ პერიოდით, შეუძლია დაამატოს ფრთიანი ჰუსარები, საბრალო აყვავებული არისტოკრატები და ტრადიციული პოლონური კულტურის ელემენტები თავიანთ კამპანიის სამყაროში.

წყარო: მსოფლიო ისტორიის ენციკლოპედია - კაჰოკია, ენციკლოპედია ბრიტანიკა - პოლონეთის თანამეგობრობა, მსოფლიო ისტორიის ენციკლოპედია - ბრინჯაოს ხანის კოლაფსი, მსოფლიო ისტორიის ენციკლოპედია – ინდო-ბერძნული

ჩარლი კოქსი მარველის გადაკეთების შესაძლებლობის შესახებ Daredevil

Ავტორის შესახებ