როგორ ვითამაშოთ არაძალადობრივი მაგიდის RPG კამპანიები

click fraud protection

მაგიდის RPG-ების დიდი უმრავლესობა, მიუხედავად იმისა, მოსწონს კლასიკას Dungeons & Dragonsან უფრო ახალი ფრენჩაიზები, როგორიცაა Blades In The Dark, ორიენტირებულია საბრძოლო ან ნაკლებად მომაკვდინებელ კონფლიქტებზე, როგორიცაა სოციალური მანევრირება ან ქურდობა. თამაშის ოსტატებს და მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ მაგიდის RPG-ების გაშვება, რომლებიც არ აფიქსირებენ ძალადობას ან კონკურენციას, ხშირად სჭირდებათ ფიქრი გარეთ, გამოყენებით არატრადიციული მაგიდის წესები და თხრობის ტექნიკა სამყაროების შესაქმნელად, სადაც მოთამაშის მოქმედებები არ შემოიფარგლება გამარჯვების შედეგებით ან დამარცხება.

პირველი გამოცემა Dungeons & Dragons აიღეს მაგიდის ომის თამაშების წესები და მოარგეს ისინი სცენარებს, სადაც ცალკეული მოთამაშეები აკონტროლებდნენ ცალკეულ ფანტაზიის გმირებს, რომლებიც იკვლევდნენ, იბრძოდნენ, ძარცვავდნენ და მოლაპარაკებებს აწარმოებდნენ. სასიკვდილო დუნდულები და სამარხები მაგიის და საფრთხის. ამ მიზეზით, უმეტესობას ფანტასტიკური RPG მოსწონს Dungeons & Dragons მათ ძირითად მექანიკაში აქვთ ჩადებული ომის თამაშის მრავალი პრინციპი, განსაკუთრებით მოსაზრება, რომ კამათლის ყოველი გასროლა უნდა წარმოქმნას გამარჯვების ან დამარცხების სცენარი. კიდევ უფრო ნარატიული RPG სისტემები სოციალიზაციის წესებით, ჩვეულებრივ, კონფლიქტს მიაჩნიათ, როგორც მოცემულობას, ქმნის სიუჟეტი ანტაგონისტების არსებობის გზით, რომელთა მიზნები ფუნდამენტურად შეუთავსებელია მოთამაშის მიზნებთან პერსონაჟები.

სტატიაში მისი დიზაინის პრინციპების შესახებ აპოკალიფსის სამყარო RPGთამაშის დიზაინერი ვინსენტ ბეიკერი მოჰყავს ციტატას ავტორის ურსულა კ. ლეგინი: "კონფლიქტი ქცევის ერთ-ერთი სახეობაა. არის სხვები, თანაბრად მნიშვნელოვანი ნებისმიერი ადამიანის ცხოვრებაში, როგორიცაა ურთიერთობა, პოვნა, დაკარგვა, ტარება, აღმოჩენა, განშორება, შეცვლა."ისევე, როგორც ფანტასტიკურ და სამეცნიერო ფანტასტიკურ რომანებს შეიძლება ჰქონდეთ საინტერესო სიუჟეტები ორობითი სიკეთის წინააღმდეგ. ბოროტი კონფლიქტი, ასევე შეიძლება მაგიდის RPG-ებს ჰქონდეთ სიუჟეტი და თამაში, რომელიც შეიძლება იყოს ამაღელვებელი და ამაღელვებელი, მაგრამ არა აუცილებლად ძალადობრივი. მაგიდის ჯგუფებმა, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან მსგავსი RPG კამპანიებით, უნდა გაითვალისწინონ ეს პრინციპები:

არაძალადობრივი TTRPG: გამოიყენეთ მექანიკა, რომელიც არ არის ორიენტირებული გამარჯვებაზე

მათი მე-6 ნაწილში "აპოკალიფსისით გაძლიერებული" სტატიების სერია ერთიანი თამაშებივინსენტ ბეიკერი უპირისპირდება მას Apocalypse World 2nd Edition წესები ახალთან ერთად PBTA მის მიერ შექმნილი RPG-ები, როგორიცაა სამეცნიერო ფანტასტიკური თამაში მეხანძრეები ან ზღაპარი RPG Hollow Hills-ის ქვეშ. ამ RPG-ებს, მისი ადრინდელებისგან განსხვავებით, აქვთ სპეციალური წესები დაპირისპირების, მაგრამ ასევე წესები საუბრები საჭმელზე, პარტნიორებთან ცეკვა, შეყვარებულთან საიდუმლო ურთიერთობა ან ჯადოსნური გაყალბება გარიგებები; ბევრ ამ წესში ნაგულისხმევია მოსაზრება, რომ მეგობრებთან და მტრებთან ურთიერთობას შეიძლება ჰქონდეს საინტერესო შედეგები, გარდა მოგებისა და წაგებისა.

თუ მაგიდაზე სათამაშო ჯგუფს სურს არაძალადობრივი კამპანიის წარმოება ან მშვიდობიანი შესაძლებლობების დანერგვა მათი არსებული RPG კამპანია, მნიშვნელოვანია, რომ მათ გამოიკვლიონ სისტემის წესები, რომლებსაც იყენებენ, ეძებენ გამოსადეგ სათამაშო მექანიკას, რათა ხელი შეუწყონ მათ მოთხრობას. თუ მათი თამაშის სისტემის წესები ექსკლუზიურად არის ორიენტირებული კონფლიქტზე ან დომინირებაზე, მათ შეიძლება მოისურვონ თამაშის სესხება წესები სხვა RPG-ებიდან, რომლებიც ეფუძნება შეთანხმებების შექმნას ან შორის ურთიერთობებში გართულებების დანერგვას ხალხი.

არაძალადობრივი TTRPG: კამპანიის სცენარები, რომლებიც არ არის კარგი Vs. ბოროტება

გმირული ფანტაზიის ან სამეცნიერო ფანტასტიკის არქეტიპურ ზღაპარში, ხშირად არის ბნელი მბრძანებელი ან გალაქტიკური ტირანი, რომელიც ზღაპრის არჩეულმა გმირებმა უნდა დაამარცხონ. თუ RPG კამპანიის თამაშის ოსტატი ქმნის ფანტასტიკურ სამეფოს ან ვარსკვლავთშორის ფედერაციას, რომელსაც ემუქრებიან ცუდი ბიჭები, მაშინ ისინი ირიბად ეუბნებიან მოთამაშეებს: გამოიყენონ ძალადობრივი, კონკურენტული ქცევები თავიანთი მიზნების მისაღწევად (ცეცხლოვანი ბურთების სროლა, დიდებულების მანიპულირება, ომის იარაღის აგება, ხმლების ქანაობა, განძის ქურდობა, და ა.შ).

თუ GM წარმოგიდგენთ სამყაროებს, სადაც უამრავი პრობლემაა გადასაჭრელი, მაგრამ არ არის დამარცხებული კონკრეტული ბოროტმოქმედი - სამყარო, სადაც ბოროტების იმპერია დაემხო და ჩაანაცვლა მაგალითად, საპარლამენტო რესპუბლიკა - მოთამაშეები უფრო მეტად გამოიყენებენ არაძალადობრივ მეთოდებს ან პრობლემების გადაჭრას, ან ატარებენ არაძალადობრივ მიზნებს, როგორიცაა გამოკვლევა, მოლაპარაკება, სწავლა, ფანტასტიკური ტავერნის გაშვება, ან თუნდაც სიყვარულის დევნა.

არაძალადობრივი TTRPG: მოთამაშეებმაც უნდა შეთანხმდნენ, რომ იყვნენ არაძალადობრივი

ზოგიერთი მოთამაშე დაინტერესებულია RPG-ებით, რომლებიც ფოკუსირებულია შერიგების, საკუთარი თავის აღმოჩენისა და უკეთესი ცხოვრების აშენების ღრმა ისტორიების მოყოლაზე. სხვა მოთამაშეები უფრო მეტად დაინტერესდებიან კლასიკურით Dungeons & Dragons დუნგი ცოცავს. თუ GM დაინტერესებულია მაგიდის RPG კამპანიით, სადაც პრობლემების მშვიდობიანი გადაჭრა და პერსონაჟების მოგზაურობა უპირატესობას ანიჭებს ისტორიებს ბრძოლისა და ჩხუბის შესახებ, მათ უნდა ისაუბრონ თავის მოთამაშეებთან და წინასწარ დარწმუნდნენ, რომ ისინი ყველა დაინტერესდებიან ამ თამაშის წინაპირობით. ხანდახან კი მკვლელობისკენ მიდრეკილი მოთამაშეები კარგად იქნებიან RPG-ით არაკონფლიქტური წინაპირობით, სანამ მათ აქვთ შანსების სამართლიანი წილი. გამოიყენონ თავიანთი პერსონაჟების საბრძოლო შესაძლებლობები, მოიფიქრონ ჭკვიანური ტაქტიკა და დააყენონ თავიანთი კომპიუტერის ბრწყინვალება ჩვენება.

წყარო: ერთიანი თამაშები

Witcher 3 Yen, Ciri & Triss Cosplays გამოიყურება უკეთესი ვიდრე თამაში

Ავტორის შესახებ