როგორ შეუძლია Assassin's Creed-ს განახორციელოს Ghost of Tsushima-ს საუკეთესო ფუნქცია

click fraud protection

მას შემდეგ, რაც Მკვლელების კრედოფრენჩაიზამ შეცვალა აქცენტი მეტისკენ RPG-ის მსგავსი ღია სამყარო შემოვიდა წარმოშობა, მათი რუკები კიდევ უფრო სავსეა ხატებით. ამისგან მიღებული საერთო კრიტიკა არის ის, რომ გამოცდილება სულ უფრო მეტად არის საკონტროლო სია, ვიდრე თამაში. მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ იგრძნონ თავი, თითქოს მათ მიიღეს სრული გამოცდილება, ბოლოს ათვალიერებენ რუკას, ხაზს უსვამენ უახლოეს ხატს და ასრულებენ გვერდითი შიგთავსის გარკვეულ ნაწილს. უახლესი ჩანაწერი სერიაში, Assassin's Creed Valhalla, წინამორბედებთან შედარებით გარკვეულ პროგრესს მიაღწია ამ საკითხის მოგვარებაში. თუმცა, თუ Მკვლელების კრედო მას სურს სრულად მოიცვას მოთამაშის ჩაძირვა მასიურ ღია სამყაროში, ეს უნდა მიიღოს გარკვეული შთაგონება ცუშიმას აჩრდილი.

ცუშიმას აჩრდილი არასოდეს გრძნობს თავს შრომისმოყვარეობად. ღია სამყაროს საკონტროლო სიის პრობლემა თითქმის მთლიანად მოგვარებულია სახელმძღვანელო ქარის ფუნქცია ცუშიმას აჩრდილიიყენებს მოთამაშის მიზნების მისაღწევად. სახელმძღვანელო ქარი ეხმარება მოთამაშის ჩაძირვას სამყაროს გაცოცხლებით და გარემოს გამოყენებით, რათა დარწმუნდეს, რომ ისინი მინიმალურ დროს ხარჯავენ რუკის შემოწმებაზე. გვერდითი შიგთავსი, როგორიცაა სიცოცხლის მომცემი ცხელი წყაროები ან მედიტაციური, თავსაბურავის მომნიჭებელი ჰაიკუები, შემოვიდა მასში. ცუშიმას ბუნებრივი შესწავლა, რადგან თამაში ორგანულად მიჰყავს მოთამაშეს მათკენ ოქროს ჩიტის დახმარებით. როდესაც საინტერესო პუნქტი ახლოს არის, ჩიტი ეკრანის კიდეებიდან მაღლა იწევს, რათა ჯინს მიჰყვეს მოგზაურობისას. ეს არსებითად ზრდის მოთამაშის აგენტურობას ორი ვარიანტის მინიჭებით: გააგრძელეთ ქარის თვალყურის დევნება თვალყურის დევნებამდე, ან მიჰყევით ჩიტს და ნახეთ, რას გამოავლენს იგი.

The Guiding Wind იმდენად ეფექტურია თამაშის შეფერხებების მინიმუმამდე შესანარჩუნებლად, რომ პასუხი გაინტერესებს, რატომ არ არის დანერგილი ყველა ღია სამყაროს თამაშში. სწრაფი პასუხი არის ის, რომ თამაშების უმეტესობას არ აქვს ნარატიული მეგობრული მიზეზი, რომ პერსონაჟი იხელმძღვანელოს ყოვლისმცოდნე ძალით. სახელმძღვანელო ქარი ძალიან კარგად მუშაობს შიგნით ცუშიმას აჩრდილი რადგან მთელი გადასასვლელი ტერიტორია მის დასატევად იყო გათვლილი. პამპას ბალახის მინდვრები უბერავს ქარს; ნათელი ფერის ფოთლები ხეებიდან ცვივა და იპყრობენ ნიავს; ჯინის მოსასხამი მათრახს ეშვება დანიშნულების ადგილისკენ. რამდენიმე დაარსებულ ღია სამყაროს IP-ს აქვს ინფრასტრუქტურა ასეთი სისტემის მხარდასაჭერად.

Assassin's Creed-ს უკვე აქვს საფუძველი

საბედნიეროდ იმისთვის Მკვლელების კრედო, უკვე არსებობს უკვე არსებული ფუნქცია, რომელსაც შეუძლია ადვილად მიიღოს სახელმძღვანელო ქარის მსგავსი სანავიგაციო სისტემა. უახლესი ტრილოგიის თითოეულ გმირს ჰყავს ერთგული ფრინველის კომპანიონი, რომელსაც მოთამაშეს შეუძლია აიღოს კონტროლი, რათა პირდაპირი ჩიტის თვალით ნახოს მათი გარემო. ჩიტების გამოსახულება დიდი ხანია სინონიმი იყო მკვლელების სერიაში, თუნდაც იმ შორს, რომ მთავარი გმირი იყო. სულ პირველი Მკვლელების კრედო, ალტაირი, აქვს კაპიუშონი, რომელიც შექმნილია წვერის პაროდიისთვის. Ubisoft-მა უნდა ისარგებლოს ამ დამკვიდრებული მოტივით, რათა გააძლიეროს თავისი ფლაგმანი სერიების გამოცდილება.

Assassin's Creed Valhalla უკვე დგამს ნაბიჯების გადადგმას მოთამაშის დაღლილობა, რომელიც დაკავშირებულია არეულ რუკასთან. არსებობს ძიების სირთულის სამი განსხვავებული პარამეტრი, რომელთაგან „ურთულესი“ არის Pathfinder პარამეტრი. ამ პარამეტრის არჩევისას, თამაში აღარ ეტყვის მოთამაშეს, თუ რამდენად შორს არის მისი თვალთვალის მიზანი და ისინი უფრო ახლოს უნდა იყვნენ სხვა ამოცანებთან, სანამ ხატები გამოჩნდება კომპასზე. როგორც სახელი გულისხმობს, ეს მოუწოდებს მოთამაშეებს იპოვონ საკუთარი გზა თამაშში კონტექსტური მინიშნებების გამოყენებით და NPC დიალოგზე მინიშნებებისთვის, თუ სად უნდა წავიდნენ. თამაშის სამყარო მასიურია, მაგრამ რაციონალურად აგებული, ამიტომ გზებისა და მდინარეების გაყოლა შემდეგი ქვესტისკენ ჩვეულებრივ იწვევს დამატებით შეტაკებას.

Pathfinder Exploration Difficulty ასევე მოუწოდებს მოთამაშეს გამოიყენოს თავისი სანდო ყორანი კომპანიონი. იმის მაგივრად, რომ კომპასს შეხედოთ, რომ ნახოთ რამდენი მეტრია დაშორებული მიზნიდან, ის ბევრად უფრო შთამბეჭდავი და დამაკმაყოფილებელია. იფრინეთ ყორანთან ერთად, ნახეთ, რომელი ბილიკებით მიიყვანს მათ იქ და მიიღეთ წარმოდგენა იმაზე, რისი პოვნაც შეიძლება მოელოდნენ მათ ჩამოსვლა. ახლა რუკა უნდა გაიხსნას მხოლოდ შემდეგი მთავარი დანიშნულების ადგილის შედგენისას და მოთამაშეს შეუძლია დაეყრდნოს კომპასს და თავის ყორანს, რათა მიიყვანოს ისინი ყველა სიკეთესთან, რაც შეიძლება გზაში აღმოჩნდეს.

ეს იდეა კიდევ ერთი ნაბიჯით უნდა გადაიდგას კომპასზე ხატების მთლიანად ამოღებით. მოთამაშეები უნდა იყვნენ ორიენტირებულნი თამაშზე და არ უყურებდნენ თავიანთი ეკრანის ზედა კიდეს, რათა აკონტროლონ ახალი ნაძარცვი. მიუხედავად იმისა, რომ სახელმძღვანელო ქარი პირდაპირ არ ითარგმნება Მკვლელების კრედოოქროს ჩიტი, რომელიც ჯინს სასარგებლო ადგილებამდე მიჰყავს, მშვენივრად ჯდება. ეივორის ყორანი შემოვიდა ვალჰალა უკვე ჩანს, რომ პასიურად მიჰყვება პერსონაჟს, სანამ ისინი იკვლევენ. რატომ არ უჩვენებს ყორანს გზა? შეიძლება დაემატოს მარტივი ღილაკის მოთხოვნა, რათა ყორანი გადაიტანოს თვალთვალის ქვესტიდან, როცა გვერდითი შიგთავსის ნაწილი ახლოს არის.

წამყვანი ქარი აკეთებს სასწაულებს ჩაძირვისთვის

თამაშის სამყაროში ასე ნავიგაცია ეხმარება მოთამაშეებს თავიდან აიცილონ მენიუში გადაჭარბებული დროის გატარება და ბევრად უფრო ხელსაყრელია იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც თავს სრულყოფილად თვლიან. ცუშიმას აჩრდილი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გაატარეთ ტექნიკის ქულები სახელმძღვანელო ქარის განახლებაზე, აძლევს მათ შესაძლებლობას თვალყური ადევნონ კონკრეტულ კოლექციურ ნივთებს. იმის მაგივრად, რომ რუქაში დაათვალიერონ დარჩენილი ხატები, მათ შეუძლიათ უბრალოდ დააყენონ სახელმძღვანელო ქარი კონკრეტულ სიხშირეზე და თავად გამოიკვლიონ. ეს ხდის მიღებას ცუშიმას აჩრდილი პლატინის trophy a breeze – სიტყვით გამიზნული.

ნებისმიერი გეიმპლეი-ნარატიული დისონანსი ამ მახასიათებლთან დაკავშირებით შეიძლება ადვილად გადაიტანოს ხელით უკვე დაყენებული კადრის მოწყობილობით: Animus. ყველაფერი, რასაც მოთამაშე აკეთებს მასში ისტორიული კონტექსტი Მკვლელების კრედო არის გმირის მოგონებების რეკრეაცია. სერიას უკვე აქვს Animus-ის გამოყენების ხანგრძლივი ისტორია მოთამაშის წინსვლისა და გვერდითი ქვესტების შესაქმნელად პროგრამული ხარვეზების სახით. დაე, მეგზური ჩიტი იყოს გზა, რომლითაც Animus ინტერპრეტაციას უკეთებს მოგონებებს უძველესი მკვლელებისგან.

მოთამაშის ჩაძირვის თვალსაზრისით, ცუშიმას აჩრდილი არის ოქროს სტანდარტი ღია სამყაროს სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაშებისთვის. ის, თუ როგორ უხელმძღვანელებს თამაშის გარემო მოთამაშეს, შეუდარებელი და, გულწრფელად რომ ვთქვათ, გენიალურია. ცუშიმას აჩრდილი შეიქმნა იმისათვის, რომ თავიდან აიცილოს მუდმივი რუქის შემოწმება, რომელიც აწუხებს ჟანრის სხვა თამაშებს. Მკვლელების კრედო დგამს ნაბიჯებს სწორი მიმართულებით, განსაკუთრებით მისი ბოლო ჩანაწერით, ვალჰალა, მაგრამ გაუმჯობესების ადგილი ჯერ კიდევ არსებობს. მსგავსი ფუნქციის განხორციელება ცუშიმას აჩრდილის Guiding Wind უნდა იგრძნოს ორგანულად და არა ფეხსაცმლის რქებით თამაშში, სადაც ის არ შეესაბამება გეიმპლეს. მიმდინარე ფორმულა გამოიყენება დიდ, ღია სამყარო Მკვლელების კრედო თამაშები მომწიფებულია სახელმძღვანელო ქარის სისტემის განსახორციელებლად. პროტაგონისტების ფრინველის კომპანიონის როლი შეიძლება გაფართოვდეს, რათა მივაღწიოთ უფრო ღრმა გამოცდილებას, ნებისმიერი დისონანსური შედეგი აიხსნება Animus-ში მიმდინარე თამაშით.

Nickelodeon All-Star Brawl-ის მიქელანჯელო აკრძალულია Smash Con-ში

Ავტორის შესახებ