Castlevania: 8 საუკეთესო (და 7 ყველაზე ცუდი) თამაში, რეიტინგში

click fraud protection

არ აქვს მნიშვნელობა რას ფიქრობდით სერიალის პირველ სეზონზე კასტლევანიაანიმაციური სერიალები Netflix-ზე - აუცილებლად შეამოწმეთ ჩვენი მიმოხილვა, რომ მოისმინოთ ჩვენი აზრი-- არ შეიძლება უარვყოთ, რომ მან დააბრუნა კლასიკური ვიდეო თამაშების სერია პოპ კულტურის საერთო საუბარში. ეს მეტია ვიდრე კასტლევანია დეველოპერმა Konami-მ გააკეთა ფრენჩაიზისთვის ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, როგორც ჩანს, კმაყოფილი იყო იმით, რომ მისი ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული და ხანგრძლივი ფრენჩაიზია ნელ-ნელა ქრებოდა ყურადღების ცენტრში.

პირველი დებიუტი იაპონიაში 1986 წელს. კასტლევანია არის ვიდეო თამაშების სერიებიდან ერთ-ერთი, რომელიც დაიწყო 80-იანი წლების შუა ხანებში და რჩება აქტუალური და აქტიური 90-იან წლებში, 2000-იან წლებში და 2010-იან წლებში. რელიზები. რა არის კიდევ უფრო გასაოცარი, ვიდრე კასტლევანიასიცოცხლის ხანგრძლივობა არის მისი საერთო ხარისხი, ზოგადად აწარმოებს ხარისხიან გამოშვებებს - შედარებით ცოტა დუშებით. სინამდვილეში, "ცუდი" კასტლევანი თამაში მაინც უკეთესია, ვიდრე სხვა ფრანჩაიზების მცირე განვადებით.

მისი, როგორც საკმაოდ პირდაპირი სამოქმედო თამაშის დასაწყისიდან, ე.წ "მეტროიდვანიის" სტილი, რომელმაც გააფართოვა საძიებო აქცენტი, გადაიზარდა ჟანრებში, როგორიცაა საბრძოლო და თავსატეხი თამაშები,

კასტლევანია სიკეთესა და ბოროტებას შორის სამი ათწლეულის ბრძოლაში ბევრი განსხვავებული გზა გაიარა.

Აქ არიან 8 საუკეთესო (და 7 ყველაზე ცუდი) თამაში Castlevania Franchise-ში.

15 საუკეთესო - Castlevania: Portreit of Ruin

ბოლო პორტატული კასტლევანია ფრენჩაიზის შესანიშნავი ექვსთამაშიანი თამაში Game Boy Advance-ზე და Nintendo DS, ნანგრევების პორტრეტი ჭკვიანურად მოუსმინა გულშემატკივართა ფავორიტს კასტლევანია III მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს გადაერთონ მრავალ პერსონაჟს შორის ფრენის დროს. მათრახის მძარცველ ჯონათანსა და ჯადოსნურ მომხმარებელ შარლოტას შორის გაცვლამ თამაშს დამატებითი სიღრმე მისცა, განსაკუთრებით განსაკუთრებით გამომგონებლური ბოსების ბრძოლების დროს, რომლებიც ზოგჯერ საჭიროებდა შეცვლას ძალიან კონკრეტულ წერტილებში.

სხვა უნიკალური ასპექტი ნანგრევების პორტრეტი არის ისე, რომ იგი აერთიანებდა ორ ძირითად სტილს კასტლევანია თამაშები-- ცალკეული სამყაროები თამაშის ნახატებში იგრძნობა თითქმის ცალკეულ ეტაპებზე კლასიკური თამაშები, ხოლო თითოეული ტერიტორია შეიქმნა მინიატურული დრაკულას ციხესიმაგრევით, რათა გამოიკვლიოთ The ღამის სიმფონია და სხვ. ეს არის ერთ-ერთი ერთადერთი კასტლევანია თამაშები ამ უფსკრულის დასაძლევად და ფრენჩაიზის ორივე ძირითადი სტილის თაყვანისმცემლებს რაიმეს შესთავაზებენ.

როგორც ბონუსი, მიუხედავად იმისა, რომ ის საკმაოდ შეზღუდული და სრულიად განცალკევებული იყო მთავარი თამაშისგან, ნანგრევების პორტრეტი იყო პირველი და მაინც ერთ-ერთი იმ რამდენიმედან... კასტლევანია თამაშები, რომ შესთავაზოს co-op multiplayer რეჟიმი.

14 ყველაზე ცუდი - Castlevania Legends

Დიდი დრო კასტლევანია თაყვანისმცემლები იცნობენ სახელს Koji Igarashi - იგივე "Iga" - რომელიც ხელმძღვანელობდა ფრენჩაიზის ყველაზე პოპულარულ და წარმატებულ ეპოქაში. იგას სერიალში შეტანილი წვლილიდან იყო ის, რომ ცდილობდა შეექმნა ამბის ოფიციალური ვადები და სადაც თითოეული თამაში ხვდება მასში. მიუხედავად იმისა, რომ მან იპოვა ადგილი თითქმის ყველასთვის კასტლევანია თამაში რომ მოერგოს ყოვლისმომცველ ნარატივს, იყო ორი, რომელიც მან ჩათვალა არაკანონიკურად - რაც ნიშნავს, რომ ისინი "არ ითვლებიან" ოფიციალურ ვადებში - და ერთ-ერთი ასეთი თამაშია Castlevania ლეგენდები.

მართალი გითხრათ, წაგება ლეგენდები არ არის დიდი დარტყმა. მიუხედავად იმისა, რომ ის რჩება ერთადერთ მთლიანად ქალის ხელმძღვანელობით კასტლევანია თამაში, ეს ნამდვილად ერთადერთია, რაც თამაშში აღნიშვნის ღირსია. პოსტში -ღამის სიმფონია სამყარო, შიშველი ძვლები, ძალიან ცალსახა რიცხვები კასტლევანია თამაში უბრალოდ აღარ იყო განსაკუთრებული. ეს იყო ასევე 8-ბიტიანი, შავ-თეთრი ვიდეო თამაში, რომელიც გამოვიდა 90-იანი წლების ბოლოს და-- ანომალიური გამონაკლისის გარდა პოკემონი-- ეს არავის თმებს არ უბერავდა იმ ეპოქაში Სათამაშო სადგური, სატურნი და Nintendo 64.

13 საუკეთესო - Castlevania: Aria of Sorrow

შემდეგ ღამის სიმფონია განაახლეს და ხელახლა გამოიგონეს კასტლევანია სერიებში გეიმერებს შიმშილობდნენ შემდგომი დაკვირვებისთვის. Ისე მშივრები, ფაქტობრივად, რომ მზად იყვნენ მხედველობიდან გადაეხედათ მისი მრავალი ნაკლი მთვარის წრე მხოლოდ იმიტომ, რომ ეს იყო პირველი თამაში, რომლის უშუალო მემკვიდრედ ვიგრძენი თავი სიმფონია. ამის საპირისპიროდ, მესამე და ბოლო კასტლევანია თამაში Nintendo-ს 32-ბიტიანი ხელის მოწყობილობაზე არ დაკარგა არცერთი პატივისცემა გამოსვლიდან 14 წლის განმავლობაში.

მწუხარების არია გატეხა საწყისი კასტლევანია ტრადიცია იმით, რომ არა შორეულ წარსულში საუკუნეების წინ, არამედ მომავალში - მთელი გზა 2035 წელს. ფუტურისტულმა გარემომ სერიას საშუალება მისცა ჰყოლოდა საინტერესო გარემო და მტრები დროის მოწინავე ტექნოლოგიის წყალობით.

რაც მთავარია, ეს არის პირველი თამაში, რომელიც ტაიმლაინში ჩატარდა დრაკულას სავარაუდო საბოლოო დამარცხების შემდეგ 1999 წელს, რაც ნიშნავს, რომ ამბავი ჯერ არ უნდა ყოფილიყო სხვა ძლიერი ვამპირის ჩამოგდების მცდელობა. შედეგი არის დასასრულის შემაძრწუნებელი დარტყმა, რომელიც ადგენს ერთ-ერთ ერთადერთ პირდაპირ შემდგომ მოქმედებას კასტლევანია ისტორია...რომელსაც (სპოილერის გაფრთხილება) მოგვიანებით შევეხებით.

12 ყველაზე ცუდი - Castlevania: Legacy of Darkness

კასტლევანიაპირველი მცდელობა გადასულიყო 3D იყო Nintendo 64 თამაში უბრალოდ სახელწოდებით კასტლევანია, და ისევე როგორც ყველა სხვა 2D ფრენჩაიზია, რომელიც არ არის მარიოან ზელდამესამე განზომილებაში გადასვლა რბილად რომ ვთქვათ კლდოვანი იყო.

ბევრი საკითხი კასტლევანია 64როგორც საყოველთაოდ ცნობილია, არის ის, რომ თამაშს ჰქონდა ძალიან პრობლემური პროდუქცია - უმეტესი ანგარიშების მიხედვით, თამაში არ იყო სათანადოდ დასრულებული, სანამ Konami-მ ის კარიდან გააღო. როგორც ასეთი, შემდგომი სიბნელის მემკვიდრეობა იყო ისევე როგორც დასრულებული ვერსია კასტლევანია 64 როგორც მისი რეალური გაგრძელება. დარწმუნებული უნდა იყოს, მემკვიდრეობა ბევრად უკეთესია, ვიდრე მისი წინამორბედი - მაგრამ იყოს ნამდვილად კარგი თამაში, მემკვიდრეობა უნდა წასულიყო ბევრად უფრო შორს, ვიდრე უბრალოდ იყო "ბევრად უკეთესი", ვიდრე C64. და ეს არ არის.

რაც ჩვენ დაგვრჩა არის თამაში, რომელიც აშკარად გაუმჯობესებულია საშინელ თამაშში და ბავშვის ნაბიჯი სწორი 3D მიმართულებით, მაგრამ მაინც თამაში, რომელიც აგებულია საშინელი თამაშის საფუძველზე. უხეშად რომ ვთქვათ, მხოლოდ იმდენი რამის გაკეთება შეგიძლიათ, რომ გაპრიალება.

11 საუკეთესო - Super Castlevania IV

იმ პირველი რეკლამების ნახვის შემდეგ სუპერ მარიო სამყარო, Nintendo ბავშვები იმდენად pumped დაინახოს რა ძლიერი სუპერ NES შეძლებდა მათ სხვა ფავორიტ NES ფრენჩაიზებს. In კასტლევანია16-ბიტიანი კონსოლის დებიუტი, ისინი არ დარჩნენ იმედგაცრუებულნი - თამაში იყო შესანიშნავი შოუ ფრენჩაიზის ახალ თაობაზე გადასასვლელად, ასევე იმის ჩვენება იმისა, თუ რა შეეძლო SNES-ს.

მაგრამ სუპერ კასტლევანია IV უფრო მეტი იყო ვიდრე უბრალოდ ლამაზი ტექნიკური დემო ვერსია. ორიგინალის ფსევდო რიმეიკი კასტლევანია იყო შესანიშნავი 16-ბიტიანი წარმოდგენა ხელთათმანის მსგავსი გეიმპლეისა და საგამომგონებლო დონის დიზაინის შესახებ, რომელიც სერიების განსაზღვრას მოჰყვა, ასევე საინტერესო ახალი ფუნქციების შემოღებას.

ერთ-ერთი უფრო ინოვაციური ასპექტი სუპერ კასტლევანია IV იყო მათრახში, აღარ იყო მხოლოდ პირდაპირი თავდასხმის იარაღი. პირველ - და ჯერჯერობით მხოლოდ - დროში კასტლევანია ისტორიაში, მათრახს ჰქონდა რეალური ფიზიკა, და გარდა იმისა, რომ იყო წინ გადახრილი, ასევე შეიძლებოდა ჩამოკიდებულიყო და შემოტრიალებულიყო, რათა მოეშორებინა მოახლოებული ცუდი ბიჭები. თამაში ასევე იყო პირველი შემთხვევა, როდესაც მათრახი შეიძლებოდა ატრიალებულიყო რამდენიმე მიმართულებით, ასევე გამოეყენებინათ უფსკრულის გასწვრივ.

10 ყველაზე ცუდი - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი მომაბეზრებელია კასტლევანია ფანები ჩიოდნენ, რომ ეს ძალიან შორს იყო სერიალის ფესვებისგან და ძალიან ცდილობდნენ გაემეორებინათ თანამედროვე სამოქმედო თამაშები, როგორიცაა ეშმაკს შეუძლია ტირილი და ომის ღმერთი, 2010 წლის გადატვირთვა ჩრდილების მბრძანებლები იყო ძალიან კარგად შექმნილი თამაში, რომელიც შესაძლოა უკეთესი სამოქმედო თამაში იყო ვიდრე ა კასტლევანია თამაში. მაგრამ მაინც ლეგიტიმურად კარგი თამაში იყო.

შემდეგ ყველაფერი ჯოჯოხეთში წავიდა - და არა მაგარი, დრაკულას სახით.

შემდეგ უკიდურესად იმედგაცრუებული ჩრდილების მბრძანებლები 2, Konami სასოწარკვეთილი ცდილობდა გადაერჩენა გადატვირთვის სერიები, რომლებიც ძალიან სწრაფად გააფუჭეს და ცოტა უფრო ახლოს მიიტანა. კასტლევანია-ის ფესვები. შედეგი იყო Castlevania: Lords of Shadow - ბედის სარკე, თამაში, რომელიც - გარდა უკიდურესად შრომატევადი სათაურისა - იყო ცუდი მცდელობა გაერთიანებულიყო 3D ვიზუალი. ჩრდილების მბრძანებლები კლასიკური 2D გეიმპლეით კასტლევანია.

2.5D, როგორც ასეთ თამაშებს ხშირად უწოდებენ, შეიძლება იყოს შესანიშნავი, როდესაც კარგად კეთდება, მაგრამ შიგნით ბედის სარკეს შემთხვევაში, ის უფრო მეტად რაღაც არასწორი დაბალბიუჯეტიანი სულიერი მემკვიდრევით იყო, ვიდრე ნამდვილი კასტლევანია თამაში.

9 საუკეთესო - Castlevania (ორიგინალური)

ერთ-ერთი მიზეზი იმისა, რომ NES თამაშები - და ზოგადად 1980-იანი წლების თამაშები - ჯერ კიდევ ასე საყვარელია, არის ის, რომ საუკეთესოები დროულია. შესაძლოა, ისინი არ გამოიყურებოდეს ისეთი ინოვაციური, როგორც ადრე, მაგრამ ისინი მაინც სასაცილოა, მუსიკა რჩება მიმზიდველი და ვიზუალი კვლავ დამაჯერებელია ისე, როგორც კლასიკური ანიმაციური ფილმები.

იმ ეპოქის თამაშებს შორის, რომელთა გადახედვა და სიამოვნება 30 წლის შემდეგ ჯერ კიდევ შესაძლებელია, არის ორიგინალი კასტლევანია, პროფესიონალურად შემუშავებული გვერდითი გადახვევის სამოქმედო თამაში, რომელიც რჩება ფრენჩაიზის ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშად, მიუხედავად მისი გამარტივებული ხასიათისა, მის მემკვიდრეთა უმეტესობასთან შედარებით.

მიუხედავად იმისა, რომ მას მოკლებულია რთული ნარატივი, რომელიც მოგვიანებით მიიღებდა ფრენჩაიზს და ძირითადად არის ბრძოლა სერიის წინააღმდეგ. უნივერსალური ფილმის მონსტრები, მათრახის გატეხვის მოქმედება და დახვეწილი პლატფორმა ხდის მის ხელახლა მონახულებას ორივესთვის, ვინც იყო ირგვლივ მისი დებიუტისთვის, და ისინი უბრალოდ ეძებენ, სად მიიღეს სერია, რომელსაც ისინი ალბათ მოგვიანებით შეუერთდნენ დაწყება.

ცოტა რჩევა, თუმცა - ითამაშეთ ვერსია, რომელსაც აქვს შენახვის შტატები. მოგვიანებით მადლობას მოგახსენებთ.

8 ყველაზე ცუდი - Haunted Castle

NES-ის ეპოქაში არკადებმა გადაინაცვლეს 16-ბიტიან ვიზუალზე და Nintendo-ს 8-ბიტიანი ყუთი ვერ უმკლავდებოდა ვიზუალურად სრულყოფილ არკადულ პორტებს. თუმცა, ის, რაც ბევრმა დიზაინერმა დაასრულა, არის გრაფიკული ხარისხის ნაკლებობის კომპენსაცია თამაშების შექმნით ისინი ბევრად უფრო ღრმად აქცევენ შედარებით მარტივ არკადულ სამოქმედო თამაშებს უფრო რთულ მოქმედებად/თავგადასავალად თამაშები. იმ თამაშებს შორის, რომლებიც უარესად გამოიყურებოდა, მაგრამ ბევრად უკეთესად თამაშობდნენ არკადებიდან NES-ზე გადასვლისას, იყო ბიონიკური კომანდო, რაიგარ, ნინჯა გეიდენი, და კონტრა.

კასტლევანია პირველი იყო საშინაო თამაში, თამაშის მთელი სიღრმით, რომელიც შეიძლება დაწყებულიყო როგორც უფრო მარტივი არკადული თამაში, მხოლოდ არკადული თამაშის გარეშე - ფაქტი, რომელიც აწუხებდა Konami-ს, როგორც ჩანს. კომპანიამ მიიღო უცნაური გადაწყვეტილება, გაეკეთებინა მთელი პროცესი საპირისპიროდ, ისედაც ღრმა და განსაზღვრული NES-ის გამოცდილება და მისი დუმილი ბევრად უფრო გამარტივებისთვის - მაგრამ დიახ, უკეთესი გარეგნობის - არკადული მოქმედებისთვის თამაში.

რამდენიმე წლის განმავლობაში, Haunted ციხე იყო ერთადერთი კასტლევანია თამაში 16-ბიტიანი ვიზუალით, მაგრამ ეს სიახლე ერთხელ ხანმოკლე იქნებოდა სუპერ კასტლევანია IV გამოვიდა - რაც ამ უცნაურ თამაშს კიდევ უფრო ნაკლებ საჭიროებს, ვიდრე თავიდან იყო.

7 საუკეთესო - Castlevania: Dawn of Sorrow

მიუხედავად იმისა, რომ უმეტესობა კასტლევანია თამაშები ტარდება ერთ ვადებში, ბევრი პერსონაჟი და მოვლენა მოხსენიებულია მრავალ თამაშში, ჩანაწერები იშვიათად ხდება. პირდაპირ მივყავართ ერთმანეთს - ზოგადად, სულ მცირე რამდენიმე წელია, თუ არა საუკუნეები, მოვლენებს შორის, რომლებიც ხდება ნებისმიერ ორს შორის. თამაშები.

ამ წესის ერთ-ერთი მთავარი გამონაკლისი არის მწუხარების გარიჟრაჟი, რომელიც აიღებს უშუალოდ დასრულების შემდეგ მწუხარების არია. უაღრესად დამაკმაყოფილებელი იყო რეალურად პირდაპირ გაგრძელება ა კასტლევანია თამაშის ისტორია ერთხელ, ვიდრე ის განხორციელდეს წლების შემდეგ მხოლოდ რამდენიმე გამოძახებით წინა თამაშზე. Ის ფაქტი, რომ მწუხარების არია ჰქონდა ის, რაც შეიძლება ყოფილიყო საუკეთესო სიუჟეტი რომელიმე სინგლში კასტლევანია დღემდე თამაშმა მას პირდაპირი გაგრძელების შესანიშნავი კანდიდატი გახადა და ამ მიზნით, გამთენიისას არ გაუცრუა.

დიდი ისტორიის გაგრძელების გარდა, გამთენიისას ასევე შესანიშნავია, რადგან დასჭირდა თითქმის ყველაფერი, რაც გააკეთა არია ასე ფანტასტიური და არა მხოლოდ მისცა მას ახალი საღებავის ლამაზი საფარი და უკეთესი ხმის ხარისხი, არამედ კიდევ უფრო დახვეწა მისი მრავალი შესანიშნავი ელემენტი და სისტემა კიდევ უფრო მჭიდრო საერთო გამოცდილებაში.

6 ყველაზე ცუდი - Castlevania Judgement

როგორც კონცეფცია, კასტლევანიას განაჩენი არის მყარი: საბრძოლო თამაში, რომელშიც მონაწილეობენ გმირები მთელი ქვეყნიდან კასტლევანიაისტორია, მათ შორის პერსონაჟები, რომლებიც ჩვეულებრივ არ ურთიერთობდნენ, რადგან ისინი სრულიად განსხვავებული დროის პერიოდებიდან არიან. მაგრამ ეს მხოლოდ ერთადერთია განაჩენი სწორდება.

უპირველეს ყოვლისა, პერსონაჟების დიზაინი არასწორია, კლასიკურ პერსონაჟებს ისე ასწორებს, თითქოს ისინი მონობის კონვენციაზე მიდიოდნენ. ქალები ყველანი არიან გზა ზედმეტად სექსუალურები და არა მხოლოდ ტყავის მწირი კოსტიუმებით. თამაშის სიუჟეტის რეჟიმში, მარიას სიუჟეტი სიტყვასიტყვით ტრიალებს იმაზე, რომ ის დაუცველია მისი პატარა მკერდის ზომით და მისი აკვიატება იმის შესახებ, თუ რამდენად მკერდი არიან თამაშში სხვა ქალები...ვამპირებიც კი ჩემზე დიდია!"ეს არის დიალოგის რეალური ხაზი. უჰ, რა?

პერსონაჟების დიზაინი წარუმატებელია, სიუჟეტი წარუმატებელია და რაც ყველაზე ცუდია, გეიმპლეი არის ეპიკური მარცხი, ძალიან ბევრს ეყრდნობა Wii დისტანციური მართვის ბრმა რხევას, თანმიმდევრული გეიმპლეის ყოველგვარი მსგავსების გარეშე. თუ მარიას ნამდვილად სურს დიდი ბიუსტის განცდა, ყველაფერი რაც უნდა გააკეთოს არის ეს თამაში.

5 საუკეთესო - Castlevania: Rondo of Blood

ადრე არსებობდა აზრი, რომ იაპონიას ჰქონდა ყველა ეს შესანიშნავი თამაში, რომელიც არასდროს მოსულა დასავლეთში. ხშირად ეს იყო დაუსაბუთებელი აჟიოტაჟი და განსახილველი თამაში (ები) განსაკუთრებული არაფერი იყო. თუმცა, ზოგჯერ ეს თამაში რაღაც მსგავსი იყო სისხლის რონდო-- და ქებაც და შემდგომი ეჭვიანობაც გამართლებული იყო.

მიუხედავად იმისა, რომ არა საკმაოდ ისეთივე სრულყოფილად საძიებო, როგორიც სერიალი იქნებოდა ღამის სიმფონია ზე, რონდო აიღო განშტოების ბილიკები კასტლევანია III და მნიშვნელოვნად გაფართოვდა მათზე, შეფუთეთ დონეები მრავალი მარშრუტით და უამრავი საიდუმლოებით, რაც უზრუნველყოფდა, რომ შეგეძლოთ თამაში 10-ჯერ და არ გქონდეთ დუბლიკატი გამოცდილება. დაამატეთ მხოლოდ იაპონური PC Engine Super CD-ROM² სისტემის ტექნიკური ცხენის ძალა და რონდო იყო აუდიო/ვიზუალური მკურნალობა, რომელიც დააწესებდა ფრენჩაიზის სტანდარტს მომავალი წლების განმავლობაში.

PSP-ზე და Nintendo-ს ვირტუალურ კონსოლზე ხელახლა გამოშვებამდე, რონდო იყო ერთ-ერთი ყველაზე ძვირადღირებული თამაში ირგვლივ -- და ყოველი პენი ღირდა.

4 Castlevania: Lords of Shadow 2

(გაფრთხილება: ეს ჩანაწერი აფუჭებს პირველის დასასრულს ჩრდილების მბრძანებლები თამაში.)

Ბოლოს ჩრდილების მბრძანებლები, გადატვირთვა, რომელიც ალბათ არ იყო საუკეთესო"კასტლევანია თამაში, რომელიც ოდესმე შექმნილა, მაგრამ მაინც იყო შესანიშნავი ჰაკ-ნ-სლეში სამოქმედო/სათავგადასავლო თამაში თავისი დამსახურებით, არის უზარმაზარი სიუჟეტი ეს ცხადყოფს, რომ პერსონაჟი, რომელსაც თქვენ თამაშობდით მთელი დროის განმავლობაში, სინამდვილეში არის ადამიანი, რომელიც პირველად იქცევა დრაკულა. ეს საკმაოდ გასაოცარი მომენტია, რომელიც ძალიან დამაკმაყოფილებელი იყო მათთვის, ვინც თამაში ბოლომდე ნახა.

ეს იმას ნიშნავდა, რომ გაგრძელებისთვის მოთამაშეები აკონტროლებდნენ - პირველად ისტორიაში - დრაკულას მთელი თავგადასავალი, მის საწყისს განიხილავდნენ, როგორც საბოლოო დიდ ცუდს. კასტლევანია მსოფლიო. პრობლემა არის თამაში მთლიანად აფუჭებს მას. თქვენ ატარებთ თამაშის დიდ ნაწილს თავდასხმაში, ვიდრე დრაკულას გასაოცარი ძალაუფლების გასათავისუფლებლად. უფრო უარესი, ამ დროის დიდ ნაწილს ვირთხაში შეპარვაში ატარებენ.

ძლევამოსილი დრაკულას დაავადებულ მღრღნელად გადაყვანა საკმაოდ შესაფერისი მეტაფორაა იმისა, თუ რა მოუტანა ამ თამაშმა ოდესღაც პერსპექტიულს. ჩრდილების მბრძანებლები სერია.

3 საუკეთესო - Castlevania III: Dracula's Curse

უკიდურესად განხეთქილების შემდეგ Castlevania II: Simon's Questახალგაზრდა ფრენჩაიზის მომავალი ცოტა გაურკვეველი იყო. მაგრამ კასტლევანია ჯერ კიდევ არ იყო მზად პენსიაზე წასასვლელად და ფრენჩაიზია საოცარი ხმით დაბრუნდა კასტლევანია III: დრაკულას წყევლა.

NES-ის ტექნიკურ ლიმიტებამდე მიყვანა, წყევლა არა მხოლოდ გამოიყურებოდა და ჟღერდა უკეთესად, ვიდრე NES თამაშების უმეტესობა, ის იყო იმ დროს გამოშვებულ ყველაზე ღრმა გვერდითა სქროლერებს შორის. განშტოებადი ბილიკები და მრავალი დაკვრადი პერსონაჟი -- რომელიც შეგიძლიათ შეცვალოთ ფრენის დროს, არანაკლებ -- შექმნილია თავგადასავალი, რომელიც ისეთივე დიდი იყო, როგორც ნებისმიერი, ჩვენ შეგვეძლო გამეგრძელებინა მათრახიანი ვამპირების მონადირე და მისი კოჰორტები.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ასე არ დასრულებულა, მაინც არ ცვლის ეპიკურ გამოცდილებას წყევლა იყო და ახლაც არის და ის ეკუთვნის ყველა დროის შესანიშნავი NES თამაშების პანთეონს Nintendo-ს საუკეთესო თამაშების გვერდით. თუ გსურთ ნახოთ, თუ სად დაამთავრა სერია კარგიდან ჭეშმარიტად შესანიშნავად, მაშინ იყიდეთ, ისესხეთ ან ჩამოტვირთეთ ასლი დრაკულას წყევლა და მოემზადეთ სამკურნალოდ.

2 ყველაზე ცუდი - Castlevania (Nintendo 64 თამაში, aka "Castlevania 64")

რას ხედავთ იმ სურათზე მაღლა? მართალია, ხედავ მოტოციკლეტის ჩონჩხები. და ასე მიდის სრულიად სულელურ-- და სრულიად საშინელებასთან-- კასტლევანია 64, სერიის წარუმატებელი პირველი მცდელობა 3D.

შესაძლოა, არ არის სამართლიანი თამაშის გამოძახება მთლიანად საშინელებაა, რადგან რაღაც ღირსეული იდეებია ჩაფლული კასტლევანია 64. პრობლემა ის არის, რომ ეს ღირსეული იდეები იხარჯება თამაშზე, რომელსაც აქვს აურზაური და გაუპრიალებელი ძრავა, მახინჯი (თუნდაც იმ დროისთვის) გრაფიკა და სათამაშო კონტროლი, რაც ართულებს სწორ ხაზზე სიარული.

რა თქმა უნდა, მაშინაც კი, თუ თამაშის გრაფიკა, კონტროლი და თამაშის მექანიკა შესანიშნავი იყო, არცერთი ექნებოდა მნიშვნელობა, რადგან კამერა სრულიად გატეხილია და არსებითად შეუძლებელს ხდის რაიმეს დანახვას გაგრძელება. ისევე როგორც: რაც უფრო ნაკლებს ხედავთ კასტლევანია 64, უკეთესი.

სამართლიანი რომ ვიყოთ, კასტლევანია 64 ჰყავდა თავისი თაყვანისმცემლები, როდესაც ის პირველად გამოვიდა და მიიღო 8.2 როგორც IGN-დან, ასევე Gamespot-ისგან. Საუკეთესო კასტლევანია თამაშები შესანიშნავია იმის გამო, თუ რამდენად მუდმივია ისინი - და 2017 წელს, კასტლევანია 64 უბრალოდ არ უძლებს.

1 საუკეთესო - Castlevania: Symphony of Night

1997 წელს პოლიგონები და 3D იყო ყველანაირი გაბრაზება თამაშში. Იმდენი, ღამის სიმფონია თავდაპირველად დაეშვა PlayStation-ზე მცირე ფანფარით. თუმცა, ხმაური გავრცელდა და ხმა გავრცელდა, რომ ერთ-ერთი უდიდესი თამაში ოდესმე დამზადებული იყო უახლესი განვადება საქართველოში კასტლევანია ფრენჩაიზია.

ძალიან მაგარი გახსნის შემდეგ - თქვენ სიტყვასიტყვით თამაშობთ ბოლო ბოს ბრძოლას სისხლის რონდო-- დრაკულას ნახევრად ადამიანის შვილის, ალუკარდის ადგილას ჩაგაყენეთ, როცა ის მამის ჩამოგდებას აპირებს. არღვევს ფრენჩაიზის რამდენიმე ტრადიციას, ალუკარდი მათრახების ნაცვლად იყენებს იარაღს მათრახის ნაცვლად და ის მოძრაობს სითხითა და მადლით, ვიდრე წინა ნელი მოძრაობით. კასტლევანია პროტაგონისტები.

ყველაზე დიდი ცვლილება იყო თამაშის ახალ სტრუქტურაში, ისეთი თამაშებიდან, როგორიცაა მეტროიდიმოთამაშეების შესწავლით გიგანტურ, ურთიერთდაკავშირებულ ზონას, რომელიც აიძულებს მათ იპოვონ გასაღებები, გადამრთველები და ახალი შესაძლებლობები, რათა შევიდნენ მანამდე მიუწვდომელ ადგილებში. ამ ახალმა "მეტროიდვანიას" სტილმა ფრენჩაიზია თავის თავზე დააბრუნა და შემდგომი ნაწილის უმეტესობაც მოჰყვება მას.

ღამის სიმფონია არის ბევრი მოთამაშის საყვარელი თამაში ოდესმე - და ძალიან კარგი მიზეზით.

Რომელია შენი ფავორიტი კასტლევანიათამაში? შეგვატყობინეთ კომენტარებში!

შემდეგიBat-Family, დასახელებული ბრძოლის უნარით