"Pixels": კრის კოლუმბუსი "Amblin-Esque" ფილმებში ბრუნდება, როგორიცაა "Goonies" და "Gremlins"

click fraud protection

კრის კოლუმბის კარიერა კინორეჟისორების უმეტესობა მოკვდება. ფილმების წერიდან, როგორიცაა ახალგაზრდა შერლოკ ჰოლმსი, გრემლინები, და გუნიები რეჟისორობამდე თავგადასავლები ძიძაში, მარტო სახლში, ქალბატონი. ეჭვის ცეცხლი, პირველი ორი ჰარი პოტერი ფილმები და პერსი ჯექსონი და ელვის ქურდი, მას თითები უამრავ საყვარელ (კინემატოგრაფიულ) ღვეზელებში ჰქონდა.

ახლა, მისი ბოლო ფილმი ხედავს მას ადამ სენდლერთან, ჯოშ გადთან, პიტერ დინკლეიჯთან და... პაკ-მენი. (რომ აღარაფერი ვთქვათ Donkey Kong-სა და Q*bert-ზე.)

ცოტა ხნის წინ კრისთან ერთად ვისხედით ნიუ-იორკის ჯანკეტში პიქსელები და ისაუბრა იმაზე, თუ რამ მიიპყრო იგი ფილმში და როგორი იყო (მისი სიტყვებით) "ამბლინის" სვლაზე დაბრუნება. გრემლინები და გუნიები.

პიქსელები ძირითადად არის ფილმი ვიდეო თამაშების შესახებ, ცხადია, სხვა საკითხებთან ერთად. 80-იან წლებში იყავით ვიდეო თამაშების მოყვარული? გყავდა საყვარელი?

კრის კოლუმბი: არა. მე მათ ბარებში ვთამაშობდი. რადგან ადრე ჰქონდათ მაგიდის თამაშები, ამიტომ მეგობრებთან ერთად რამდენიმე ლუდს მიირთმევდით [თამაშისას]. ასე ვითამაშეთ ვირი კონგი

და პაკ-მენი. მე კარგად ვიცოდი ეს თამაშები, უნდა მესწავლა - ან ხელახლა შემესწავლა - სხვა თამაშები, რომლებიც ასევე იყო ნაჩვენები ფილმში.

დიდი. მას შემდეგ თამაშობ თამაშებს?

ახლა მე ვითამაშე ბევრი მათგანი. ძირითადად, "Pixels"-ის ზოგიერთი დიდი კვლევა იყო "Centipede" და "Galaga" და "Q*bert" თამაში და წესების ნამდვილად გაგება.

თქვენს კარიერაში, თქვენ გაქვთ თამაში ამდენი საინტერესო სათამაშოებით. დან ახალგაზრდა შერლოკ ჰოლმსი რომ გუნები რომ Მარტო სახლში რომ Ქალბატონი. ეჭვის ცეცხლი რომ ჰარი პოტერი რომ პერსი ჯექსონი და ახლა პიქსელები. მაინტერესებს რამ მიგიზიდათ ამ პროექტში?

ხალხი ყოველთვის მეუბნებოდა, რატომ არ უბრუნდები "გრემლინებსა" და "გუნიებს"? თქვენ მიერ დაწერილი ფილმები, ამბლინის ფილმები. ან ამბლინ-ესკას რატომ არ აკეთებ? ამას იტყოდნენ. მე ნამდვილად არასდროს მქონია შესაძლებლობა. როდესაც ვკითხულობდი „პიქსელებს“, ვიგრძენი, რომ ეს არის შესაძლებლობა, სულ მცირე, შევეცადო აუდიტორიას მივცეთ ის გამოცდილება, რაც მათ განიცადეს - ნამდვილად ვერ განვსაზღვრავ რა. ეს იყო - ჯერ კიდევ 80-იან წლებში, ვუყურებდი რაღაცას "Ghostbusters" ან "Back to the Future". და შეეცადეთ ხელახლა შექმნათ ეს განწყობა ამ კონკრეტულში ფილმი.

ასე რომ, ეს იყო პირველი, რაზეც ვფიქრობდი. ეს არის ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც მინდოდა მონაწილეობა. მეორე მიზეზი იყო - შემიყვარდა კონცეფცია. ამ პერსონაჟების კონცეფცია - იმიტომ, რომ მახსოვს ეს ბიჭები ჯერ კიდევ 82 წელს. ბიჭები, რომლებიც ფიქრობდნენ, რომ მოიგებდნენ მსოფლიო ვიდეო თამაშების ჩემპიონატს, ფიქრობდნენ, რომ გახდებოდნენ ვიდეო თამაშების სამყაროს როკ ვარსკვლავები. მოულოდნელად ეს ყველაფერი იშლება ორი წლის შემდეგ და ისინი რჩებიან უსარგებლო უნარებით. ასე რომ, მე მომეწონა ამ პერსონაჟების გაქრობის და დაკარგული სულების იდეა. მათ ცხოვრებაში ნამდვილად ვერაფერი მიაღწიეს. და ის ფაქტი, რომ შეერთებული შტატების პრეზიდენტს ეს ბიჭები უნდა შეკრიბოს, რათა დაეხმარონ პლანეტის გადარჩენას, რადგან ისინი საუკეთესოები არიან ამ კონკრეტულ ვიდეო თამაშებში - გამეღიმა, ამ კონცეფციამ.

კრის კოლუმბუსი "ჰარი პოტერი და საიდუმლო ოთახის" რეჟისორია

პიქსელები დაფუძნებულია პატრიკ ჟანის ძალიან მაგარ მოკლემეტრაჟიან ფილმზე. მაინტერესებს რამდენად გამოიყენე ეს ფილმი მხატვრული ფილმის შაბლონად, ან თუ უბრალოდ თქვი: „ჩვენ ავიღებთ იდეას და ამის შემდეგ გავაკეთებთ საკუთარ საქმეს.

ჰო, ჯერ სცენარი წავიკითხე და მერე ადამ - ან ვიღაცამ - მითხრა მოკლემეტრაჟიანი ფილმის შესახებ. მერე ვუყურე მოკლემეტრაჟიან ფილმს, რომელიც - მომეწონა მოკლემეტრაჟიანი ფილმი. ჩვენ მხოლოდ ვიზუალური ეფექტების თვალსაზრისით გვინდოდა მისი გადაყვანა. იცით, დაახლოებით 18 თვე დაგვჭირდა ეფექტების შემუშავებას ისე, რომ ისინი - ძირითადად იღებთ 8-ბიტიან Pac-Man-ს, ბრტყელ ეკრანს და აქცევთ მას 40 ფუტიანი, ვოქსელიზებული, შიგნიდან ცოცხალი პერსონაჟი, რომელიც უნდა იყოს საფრთხის შემცველი, მაგრამ ამავდროულად, უნდა იგრძნოს, თითქოს ცოტა ბოროტი და მომხიბვლელია. კარგად.

რამ, რამაც ნამდვილად მიმიზიდა სურათზე ვიზუალურად, იყო ეს კონცეფცია, როდესაც ეს არსებები თავს ესხმიან ჩვენს პლანეტას, ან თავს ესხმიან რაიმეს, მაგალითად ავტობუსს ან ადამიანს, ეს საგნები ასევე პიქსელდება. ასე რომ, ეს არის პიქსელირებული დესტრუქცია, რომელიც ერთგვარი ფსიქოდელიურად გონებამახვილია უცნაური გზით. სწორედ ამან მიზიდა - ვცდილობ შევქმნა ვიზუალი, რომელიც ხალხს აქამდე არ უნახავს.

Pixels აშკარად იკვლევს ვიდეო თამაშების 8-ბიტიან არკადულ ეპოქას. თუ ის წარმატებულია, გსურთ შეისწავლოთ ვიდეო თამაშების სხვა ეპოქა გაგრძელებაში?

CC: არ ვიცი. იცით, ორი წელი დიდი დროა. მე მყავს დამოუკიდებელი კინოკომპანია, რომელთანაც დიდი დრო გავატარე, ფილმების პროდიუსერებით პირველად კინორეჟისორებისთვის, ეს ჩემთვის ძალიან მნიშვნელოვანია. და "Pixels"-ის წარმატება უბრალოდ ხელს უწყობს მის განვითარებას. ასე რომ, არ ვიცი, რა იქნება შემდეგ. უბრალოდ მინდა ეს გაიხსნას და მერე ვიფიქრო შემდეგზე.

პიქსელები გამოდის კინოთეატრებში 2015 წლის 24 ივლისს.

Nathan Fillion-ის ტენდენციები Twitter-ზე, როდესაც ფანები რეაგირებენ Uncharted თრეილერზე

Ავტორის შესახებ