Warcraft ფილმი არ იყო Blizzard-ისთვის პრიორიტეტი

click fraud protection

ახალ ინტერვიუში, Warcraft რეჟისორი დუნკან ჯონსი აღწერს ფილმის ბინძურ სიტუაციას კულისებში და ცხადყოფს, რომ ფილმი უბრალოდ არ იყო Blizzard Entertainment-ის პრიორიტეტების სიაში. მოლოდინი არც თუ ისე მაღალი იყო ფილმის 2016 წლის ივნისის გამოსვლამდე. თითქმის ათი წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც პროექტი პირველად გამოცხადდა და ადრეულმა ხმამ მიანიშნა, რომ ადაპტაცია ზუსტად არ იყო ერთგული მისი საწყისი მასალის, ჰიპერ-პოპულარული MMORPG. World of Warcraft.

სამწუხაროდ, Warcraft საბოლოოდ ჩამოუვარდებოდა უკვე დაბალ ნიშნულს, მიიპყრო მძაფრი მიმოხილვები, რომლებიც აკრიტიკებდნენ მის ზედმეტად ფორმულირებულ სიუჟეტსა და უხერხულ პერსონაჟებს. ფილმმა მსოფლიო მასშტაბით 430 მილიონ დოლარზე მეტის შემოსავალი მოახერხა, რაც 2,5-ჯერ აღემატება 160 მილიონი დოლარის ბიუჯეტს. მაგრამ იმის გამო, რომ მისი ტრანსპორტირების თითქმის 90% შემოვიდა შეერთებული შტატების საზღვრებს გარეთ (სტუდიები რეალურად იღებენ გაცილებით ნაკლებ პროცენტს აშშ-ს ფარგლებს გარეთ კინოთეატრებში მიღებული თანხიდან), Warcraft საბოლოოდ იყო დიდი იმედგაცრუება სალაროებში როგორც.

დაკავშირებული: "ნამდვილად არავინ იცის" მოხდება თუ არა Warcraft 2, ამბობს დირექტორი

დუნკან ჯონსი ადრე ლაპარაკობდა იმედგაცრუების შესახებ საბოლოო პროდუქტით და მის უკან წარმოების პროცესზე, მაგრამ ცოტა ხნის წინ გამართულ შეხვედრაზე. Მალე, ის ცოტა უფრო კონკრეტული ხდება. ჯონსი აღწერს არეულობას კულისებს მიღმა, როგორც "ძალიან არეული პოლიტიკური სიტუაციაა"და გასაგებია. თავდაპირველად გამოცხადდა, როგორც ერთობლივი საწარმო Blizzard Entertainment-სა და Legendary Pictures-ს შორის, ეს უკანასკნელი კომპანია გადავიდა Warner Bros-დან. Universal Pictures-ს სანამ ვანდა ჯგუფის მიერ გამოსყიდული იქნებოდა - მთელი ამ ხნის განმავლობაში Warcraft მზადდებოდა. და ჯონსის კომენტარებიდან გამომდინარე, არ არის ისეთი, თითქოს მას ბლიზარდ ჰქონდა თავის კუთხეში:

რაც შეეხება დიდი სტუდიური ფილმის გადაღებას, ვფიქრობ, უფრო მეტი კომუნიკაცია წინასწარ არის იმის შესახებ, თუ რა არის ეს, ვიმედოვნებთ, რომ პროექტი იქნება და შევთანხმდებით ამაზე. Warcraft იყო უნიკალური გარემოება, რომლის გარშემო არაფერია. ძალიან ბევრი ხმა, მხოლოდ იმიტომ, რომ ასეთი იყო Warcraft-ის ბუნება. Blizzard არის კომპანია, რომელიც შოულობს მილიარდ დოლარს წელიწადში მხოლოდ თამაშებიდან. ფილმი მათთვის პატარა კარტოფილი იყო. ეს ნამდვილად არ იყო მათი პრიორიტეტი. თამაში არის ის, თუ როგორ ანაზღაურებენ ისინი თანამშრომლებს და არა ფილმში. ასე რომ, მათთვის ფილმი ნამდვილად უნდა ემსახურებოდეს თამაშს, განსხვავებით თამაში და ფილმი ცალკეული საგნებისგან.

ნებისმიერი ფილმი, რომელიც წარმოების დროს რამდენჯერმე იცვლის ხელში, უბედურებას ითხოვს, მაგრამ ახალი ამბები იმის შესახებ, რომ Blizzard უფრო მეტად არ უჭერდა მხარს რეჟისორის ხედვას, საკმაოდ გულდასაწყვეტია. Warcraft წარმოადგენდა თამაშის დეველოპერის პირველ შემოტევას დიდ ეკრანზე, ამიტომ შემაშფოთებელია მოსაზრება, რომ ისინი უფრო მეტად იყვნენ ორიენტირებული ფილმზე, რომელიც ემსახურება თამაშს, ვიდრე, იცით, ღირსეული ფილმის გადაღება. ეს, რა თქმა უნდა, არ არის გაბედული გულშემატკივრებისთვის, რომლებიც იმედოვნებენ ნახონ ა Warcraft 2, ან Blizzard-ის სხვა დიდი ფრენჩაიზის კინემატოგრაფიული ადაპტაციები (Diablo, StarCraft, და Overwatch), რა თქმა უნდა.

ჯერ კიდევ გაინტერესებთ ა Warcraft გაგრძელება, მიუხედავად ჯონსის გამოვლენისა? ხმა ამოიღეთ კომენტარებში.

შემდეგი: 15 რამ, რაც არ იცოდით Warcraft ფილმის შესახებ

წყარო: Მალე

გალაქტიკის მცველები 3-ის გადაღება ჯერ არ დაწყებულა, ამბობს ჯეიმს განი

Ავტორის შესახებ