Chernobylite's Early Access Nuclear Creepfest უნდა იყოს უფრო თამამი

click fraud protection

ჩერნობილიტი ადრეულ წვდომაში შედის, მაგრამ მის შემზარავ ატმოსფეროს ძირს უთხრის მოკრძალებული ამბავი და რისკების ნაკლებობა თამაშის დიზაინის თვალსაზრისით.

ბირთვული ნანგრევები დიდი ხანია არის სათამაშო ლანდშაფტის ნაწილი. სერიები, როგორიცაა Ჩამოყრა გახადა ის კარგად მონახულებულ გარემოდ ვიდეო თამაშებისთვის, ხოლო მოსწონს Far Cry: New Dawn ცდილობდნენ ბირთვული აპოკალიფსის გადაქცევას ფერად, ბუნებრივ საოცრებათა ქვეყანაში. ჩერნობილიტი არის უკანასკნელი, ვინც ჩაუღრმავდა ამ პარამეტრს, დამატებული სპეციფიკით დაყენება ჩერნობილის გამორიცხვის ზონაში.

თუნდაც ეს არ არის სრულიად უნიკალური პარამეტრი თამაშებისთვის. The S.T.A.L.K.E.R. სერია არის კომპიუტერის სათამაშო სფეროს ერთ-ერთი დამალული ძვირფასი ქვა და ასევე მოხდა პრიპიატის მიმდებარე ტერიტორიაზე. უხერხული და ზოგჯერ გატეხილი, ეს არის თამაშების სერია, რომელიც მოითხოვს დიდ მოთმინებას, მაგრამ მოთამაშეები დიდი ხანია გახვეულნი არიან მის ატმოსფეროში, ამბის მოთხრობაში და ყურადღებას გადარჩენაზე.

აი ეს არის ჩერნობილიტი პოულობს თავის ფესვებს და წმინდა ბიზნეს პერსპექტივიდან ეს კარგი დროა ამისთვის. უფლებები

S.T.A.L.K.E.R. დიდი ხანია კამათის საგანი იყო, მიუხედავად პოტენციური გაგრძელება ნამუშევრებში. უფრო მეტიც, განსაცვიფრებელი ჩერნობილი მინისერიალმა ბევრის ყურადღება მიიპყრო და ამჟამად ერთ-ერთ მათგანად ითვლება 2019 წლის საუკეთესო სერიალი.

ჩერნობილიტი ჯერ არ არის მზა პროდუქტი, მაგრამ მისი ადრეული წვდომის ფორმა იძლევა სურათს იმის შესახებ, თუ რა შეიძლება მოვიდეს თამაშიდან. ეს განვითარებადი რეჟიმი, რომელიც ხელმისაწვდომია მეშვეობით ორთქლი, მოიცავს მისიების რამდენიმე მაგალითს, რომლებიც გვხვდება პრიპიატის მიმდებარე ტერიტორიის გადაჭარბებულ ნარჩენებში. აშკარა ხდება, თუ რა სახის გამოცდილება ჩერნობილიტი ცდილობს იყოს, მაგრამ გაურკვეველია შეძლებს თუ არა მიაღწიოს იმ თამაშების წარმატებებს, რომლებსაც აშკარად ცდილობს მიბაძოს.

თქვენ ხედავთ, სად მიდის დეველოპერი The Farm 51, თუნდაც ამ ადრეულ ფორმაში. ის ძალიან მოგვაგონებს პირველს S.T.A.L.K.E.R., როგორც მის მწარე სამყაროში, ასევე რთულ თამაშში. ჩერნობილიტი ასევე არ აქვს ღია სამყაროს სტრუქტურა, მაგრამ აძლევს მოთამაშეებს გარკვეულ თავისუფლებას დადგენილ ადგილებში.

ეს ხშირად მტრული სამყაროა და მანკიერი. ეს არ არის საშიში ისევე, როგორც S.T.A.L.K.E.R.თუმცა, რამაც მისი უცნაური, ფიზიკის ცვლის ანომალიები გამოცდილების ძირითად ნაწილად აქცია. მიუხედავად იმისა, რომ ადგილი აქვს სივრცისა და დროის წესებს, ისინი აქ გაცილებით ნაკლებად ქაოტურია - რაც, სამწუხაროდ, ხაზს უსვამს ადრეული წვდომის სათაურის ზოგიერთ უფრო უხერხულ, მბზინავ მომენტს.

სიუჟეტი, ისევე როგორც აქამდე, ვითარდება მეცნიერის გარშემო, რომელიც ეძებს თავის დიდი ხნის დავიწყებულ მეუღლეს. ის თავად ჩერნობილიტს უკავშირდება, ჩერნობილის რეაქტორის ბირთვში ნაპოვნი იშვიათი მასალა, რომელიც გამოიყენება იდუმალი მოწყობილობის მეშვეობით სხვა განზომილებაში გადასასვლელად. ეს მოწყობილობა ასევე მოქმედებს, როგორც გზა გადაადგილებისთვის მთელს მსოფლიოში, რადგან მოთამაშე ხტუნავს ადგილიდან მდებარეობამდე მისი უცნაური, მწვანე და შავი დერეფნების გავლით.

ეს კარგი მექანიკაა, რომ ახსნას სწრაფი გადანაცვლებები სხვა ადგილებში, თუმცა ამის შემდგომი შესწავლა სრულ თამაშში იქნება საჭირო. უეცარი, უცნაური გადანაცვლება სხვა სფეროში შემაძრწუნებელია, მაგრამ როგორც კონტროლი აჩვენა ვიდეო თამაშებს შეუძლიათ სერიოზული ზიანი მიაყენონ არქიტექტურულ დარღვევებს ყურადღების მიქცევით. ეს შეიძლება არ იყოს რევოლუციური, მაგრამ მაინც რაღაცით განსხვავდება სხვებისგან პოსტ-აპოკალიფსური თამაშები.

ეს წყვეტს მთავარ პრობლემას ჩერნობილიტი. მიუხედავად დაპირებისა და ჯერ კიდევ რჩება, ის განიცდის საკმარისად გაბედულ გადაწყვეტილებებს. ჩერნობილიტი გეიმპლეის პერსპექტივიდან ძალიან ახლოს არის შაბლონთან, აქვს ისტორია ფოკუსირებული, რომელიც ბევრს უნახავს ჯერ ადრე და ჯერ კიდევ ვერ აჩვენა ის, რაც განასხვავებს მას იმ სათაურებისგან, რომლებზეც გავლენას ახდენს დან.

Სულ ცოტა ჩერნობილიტი აქვს ფუნქციური თამაშის სისტემები. სტელსი აქ პრიორიტეტია, მოთამაშეს სურს აირიდოს ბრძოლა, სადაც ეს შესაძლებელია, რათა თავიდან აიცილოს მრავალი მებრძოლი. აქ არის გარკვეული მოქნილობა, ასე რომ, შენიშვნა არ არის მყისიერი წარუმატებლობა, მაგრამ უმჯობესია იყოთ უსაფრთხო და დახვეწილი.

ჯერ-ჯერობით, მტრის ვარიაციების თვალსაზრისით არც ისე ბევრია ჩერნობილიტი ცვლა ადამიანთა ჯარისკაცებსა და უცნაურ, სხვა სამყაროს მტრებს შორის. ამ არსებებს არ აქვთ ისეთივე ტაქტილური შეგრძნება, როგორც თანატოლებს მეტრო, თავს ცოტა უფრო დაშორებულად და ნაკლებად მაშინვე ამაზრზენად გრძნობს. როდესაც შერწყმულია უცნაურ AI გადაწყვეტილების მიღებასთან, არსებობს სამწუხარო ტენდენცია ჩხუბისა და მოძრაობის ნიმუშების მიმართ, რომლებიც ცოტათი უხერხულად გრძნობენ თავს იმისთვის, რომ მართლაც ჩაძირული იყოს.

ჩერნობილიტი გვპირდება ჩერნობილის ლოკაციების 3D სკანირებულ ვერსიას, რაც საინტერესო იდეაა, რომლითაც ზოგიერთმა შეიძლება ცოტა უხერხულად იგრძნოს თავი; ბოლოს და ბოლოს, ეს არის თამაში ნაკლებად რეალურ ცხოვრებაში მომხდარი მოვლენების ტრაგედიაზე და უფრო მეტად ცნობისმოყვარე მხეცების სროლაზე (ან თავიდან აცილებაზე). რაც შეეხება საქმეს, ეს კარგად არის შემუშავებული, თუმცა კიდევ ერთხელ არის ცოტა რამ, რაც ძალიან წარმოსახვითია.

ამის ნაცვლად, ეს ადგილები იკვებება თამაშის სხვა მთავარ ციკლში, როგორც ჩერნობილიტი ძლიერად თამაშობს გადარჩენის თამაშების ტენდენციაზე. მნიშვნელოვანი მისიების გასვლისას, სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია საკვების და სხვა სახის მარაგის შეგროვება, არა მხოლოდ საკუთარი თავისთვის, არამედ მოკავშირეებისთვის, რომლებსაც შეუძლიათ სხვა ამოცანების შესრულება გზაზე.

როდესაც გადარჩენის მექანიკა დაკავშირებულია ამბავთან, ეს შეიძლება ზიანი მიაყენოს მთლიანი პროდუქტის ხარისხს. საქმე ეხება შესანიშნავი სამყარო ჩვენ რამდენიმე ბედნიერი ვართ, რომელიც გამაღიზიანებლად იყო მიმაგრებული ამქვეყნიურობაზე მისი გადარჩენის თამაშით. განსხვავებით ჩვენ რამდენიმე ბედნიერი ვართფერმა 51-მა არ შექმნა ისეთი მიმზიდველი სამყარო ჩერნობილიტი მოუწევს დიდი შრომა, რათა შეაჩეროს მისი გადარჩენა და ხელოსნობა არ გახდეს შრომა.

ამ მომენტში მისი გადარჩენა ნამდვილად ყურადღების ცენტრშია, თავს უფრო დაბრკოლებად გრძნობს, ვიდრე ეს უნდა გააკეთოს. იმის გამო, რომ ის ადრეულ წვდომაშია, ჯერ კიდევ არის დრო, რომ ყველაფერი შეცვალოს და უფრო ახლოს იგრძნოს მძიმე რეჟიმი Ჩამოყრა თამაშები, რომელიც, როგორც წესი, კარგი საორიენტაციო ნიშანია რესურსების მართვისა და ისტორიების ერთად მართვისთვის.

ასე რომ, სად ჩერნობილიტი დავდგეთ მთლიანობაში? ამ დროისთვის ის ქერქიანი და უხეშია კიდეების გარშემო, როგორც მოსალოდნელია ადრეული წვდომის თამაშიდან. ეს ადრეული ვერსია საკმაოდ ცალმხრივად იგრძნობა, მაშინ როდესაც მისი ძირითადი მექანიკა არ არის იმ მდგომარეობაში, რომ გააოცოს მოთამაშეები წარდგენისკენ.

ეს ყველაფერი იმ ცენტრალური საკითხიდან გამომდინარეობს: ის ჩერნობილიტი უნდა მოძებნოს მეტი საკუთარი იდენტობა. განზრახვის გაბედული განცხადების გაკეთებით, მისი წყობისა და გარემოს მიღმა, თამაში შეიძლება გაფართოვდეს სხვა, უფრო საინტერესო მიმართულებებზე, რაც უზრუნველყოფს სტრუქტურას, რომლის შემოწმებაც მოთამაშეებს სურთ. ყოველივე ამის შემდეგ, იმის გათვალისწინებით, რომ ხმაური ახალი S.T.A.L.K.E.R. თამაში, ნებისმიერი სახის სულიერი მემკვიდრე კაუჭით იპოვის მომთმენ აუდიტორიას.

ჩერნობილიტი ამჟამად არის ადრეული წვდომა PC-სთვის, 2020 წლის ზამთარში სრული გამოშვების მიზნით. Screen Rant უზრუნველყოფილი იყო კომპიუტერის ადრეული წვდომის კოდით.

რესურსები D&D მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ცდილობენ გააკეთონ სახალისო პერსონაჟების ისტორიები

Ავტორის შესახებ