Loop Hero: საუკეთესო Rogue Build (რჩევები, ხრიკები და სტრატეგიები)

click fraud protection

გადარჩენილი სამყაროში მარყუჟის გმირი მოთამაშეს დიდი შრომა სჭირდება. მათ მოუწევთ ერთდროულად თვალყური ადევნონ სხვადასხვა ცნებებს, როგორიცაა თითოეული განსხვავებული ბარათის გაერთიანება ერთმანეთთან, რა აღჭურვილობა და თვისებებია საუკეთესოდ შეეფერება იმას, რის მიღწევასაც ცდილობენ და რა მტრები მათ ყველაზე დიდ უბედურებას შეუქმნიან თამაშის დროს. გარდა ამისა, მათ უნდა გადაწყვიტონ რომელ კლასშიც ითამაშონ.

სამი განსხვავებული კლასია მარყუჟის გმირიდა თითოეულ მათგანს აქვს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები. Rogue for one-ს აქვს პოტენციალი, რომ ყველაზე მეტი ზიანი მიაყენოს მტრებს მათ გზაზე, და ასევე თავიდან აიცილოს მათზე დარტყმის უმრავლესობის გზა. პრობლემა აქ არის ის, რომ თუ მოთამაშე ცუდად შეიმუშავებს თავის Rogue-ს, ისინი დიდხანს ვერ გადარჩებიან. ეს სახელმძღვანელო აჩვენებს მოთამაშეებს საუკეთესო გზას Rogue– ს ასაშენებლად.

Loop Hero - საუკეთესო სტატისტიკა და თვისებები თაღლითისთვის

მას შემდეგ თითოეული სხვადასხვა კლასი in მარყუჟის გმირი გააჩნიათ განსხვავებული უნარ -ჩვევები და შესაძლებლობები, რომლებიც მათ საუკეთესოდ შეეფერებათ, მოთამაშეებმა უნდა იცოდნენ, რომელზე გაამახვილონ ყურადღება კონკრეტულ კლასში თამაშისას. Rogue კარგად შეეფერება ახალი ხელსაწყოების სწრაფად შეძენას მისი Trophy შესაძლებლობით და იწყებს რბენას ავტომატური 5% ვამპირიზმის სტატისტიკით. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებმა ყველაფერი უნდა გააკეთონ იმისთვის, რომ ფოკუსირება მოახდინონ როგის ძლიერ მხარეებზე.

ერთ-ერთი პირველი სტატისტიკა, რომელზეც მოთამაშეს სურს ფოკუსირება, არის ვამპირიზმის სტატისტიკა. ძირითადად, ვამპირიზმი აძლევს მოთამაშეს სიცოცხლის მოპარვას, ასე რომ, ყოველ ჯერზე, როდესაც ისინი მტერს დააზიანებენ, ისინი განკურნებენ საკუთარ თავს გარკვეული ჯანმრთელობისთვის. რაც უფრო მაღალია ეს სტატისტიკა, მით უფრო მეტი მოთამაშე შეუძლია განკურნოს საკუთარი თავი ზიანის მიყენებისას. ძირითადად, რა პროცენტულიც არ უნდა იყოს ვამპირიზმი მოთამაშეს, მაშინ ისინი თავს განიკურნებიან მიყენებული ზიანის იმ პროცენტისთვის. მაგალითად, თუ მოთამაშეს აქვს 10% ვამპირიზმი და ისინი 50 ზიანს აყენებენ მტერს, ისინი მიიღებენ 5 ჯანმრთელობას. მოთამაშეებმა უნდა გაამახვილონ ყურადღება ვამპირიზმში რაც შეიძლება მეტი ქულის მოპოვებაზე, რათა დაეხმარონ საკუთარ თავს დიდი რაოდენობით ჯანმრთელობის აღდგენაში ყოველი შეტევისას.

Rogue– ს სხვა ორი მნიშვნელოვანი სტატისტიკა არის მორიდება და კრიტიკული შანსი. ორივე ეს სტატისტიკა ასევე არის პროცენტულად დაფუძნებული და არსებობს დიდი მიზეზები მათი მაქსიმალურად გაზრდისთვის. როგორიც არ უნდა იყოს აცილების პროცენტი, ხდება მოთამაშის მტრის თავდასხმის თავიდან აცილების შანსი. რაც უფრო მაღალია სტატისტიკა, მით უფრო სავარაუდოა, რომ მოთამაშე თავიდან აიცილებს ზიანს. კრიტიკული შანსი მეორეს მხრივ არის მოთამაშეს კრიტიკული დარტყმის მიღების ალბათობა, რაც ორმაგ ზიანს აყენებს მტერს. თუ მოთამაშე აერთიანებს ამას ვამპირიზმთან, მათ შეუძლიათ რეალურად განკურნონ თავი ძალიან დიდი ოდენობით კრიტიკული დარტყმის დროს.

სტატისტიკის გარდა, ასევე არის მრავალი თვისება, რომელიც მოთამაშეს წარმოუდგენლად გამოსადეგი აღმოაჩენს მათი Rogue-სთვის. მეომრისგან განსხვავებით, არსებობს რამდენიმე თვისება, რომელიც სპეციფიკურია Rogue კლასისთვის, რომელსაც შეუძლია მათი შენება წარმოუდგენელ მკვლელ მანქანად აქციოს. მოთამაშეებმა უნდა გაითვალისწინონ ამ თვისებების გამოყენება:

  • არჩევითი - მას შემდეგ რაც მოთამაშე მიიღებს ამ თვისებას, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი თასი უფრო ეფექტურად. ტროფები ახლა უფრო ღირებული ხდება და მოთამაშეს შეუძლია მათი ბანაკი გაცვალოს უფრო მაღალი ხარისხის აღჭურვილობით, ვიდრე ადრე.
  • ძველი ნაწიბურები - ეს თვისება სრულყოფილია, თუ მოთამაშე მოახერხებს მის შეძენას სირბილის დასაწყისში. ეს გამოწვეულია იმით, რომ მოთამაშე მიიღებს მუდმივ სტიმულს მათ ჯანმრთელობაზე, როდესაც ისინი მოიპოვებენ თასს. რაც უფრო მეტი ტიტული იქნება, მით უფრო მაღალი იქნება მოთამაშის ჯანმრთელობა.
  • სასიკვდილო სისუსტე - ეს არის საინტერესო, რადგან ძალიან იშვიათად მოხდება ჩხუბის დროს. ძირითადად, ყოველ ჯერზე, როდესაც მოთამაშის ჯანმრთელობა დაეცემა 10% -ით, იქნება .5% -იანი შანსი, რომ ისინი უპასუხებენ თავდასხმას, რომელიც 1000% -იან ზიანს აყენებს. ეს ხშირად არ მოხდება, მაგრამ როდესაც ეს მოხდება, მოთამაშე უფრო მეტად მოკლავს ნებისმიერ მტერს, ის დაარტყამს და ასევე განკურნავს საკუთარ თავს ვამპირიზმის თვისებებით.

მარყუჟის გმირი - როგორ ავაშენოთ მარყუჟი და გავაძლიეროთ Rogue

მას შემდეგ რაც მოთამაშეები დაფიქრდებიან რა სახის მექანიზმზე და თვისებებზე ისურვებდნენ მათ Rogue- ს ქონდეს, მათ უნდა დაიწყონ იმის ძებნა, თუ როგორ უნდათ თავიანთი მარყუჟის აგება. სინამდვილეში არსებობს რამდენიმე გზა Rogue- ის შესაძლებლობების გასაუმჯობესებლად, მაგრამ ნამდვილად არის რამდენიმე რამ, რაზეც მოთამაშეს სურს ფოკუსირება. უპირველეს ყოვლისა, მათ სურთ გარკვეული დრო გაატარონ თავიანთი სახლის ბაზაზე ახალი შენობების შესაქმნელად, სანამ არ შეძლებენ არსენალის აგებას. ამის გაკეთება განბლოკავს ამულეტის სლოტს Rogue– სთვის, რაც თავის მხრივ მათ ჯადოსნურ HP– ს მისცემს. ეს არის არსებითად მეორე ჯანმრთელობის ბარი, რომელიც მტრებს მოუწევთ გაანადგურონ, სანამ რეალურად დაიწყებენ მოთამაშეს ზიანის მიყენებას.

ამით მოთამაშეს მოუნდება დაიწყოს მარყუჟის უდაბნოს ან დიუნის ბარათების დადება. ეს ბარათები, როგორც წესი, საკმაოდ უღირსია, რადგან ამცირებენ ყველას ჯანმრთელობას, მოთამაშის ჩათვლით. საქმე იმაშია, რომ ამას არანაირი გავლენა არ აქვს ამულეტის ჯანმრთელობის ზოლზე. ეს არსებითად ნიშნავს იმას, რომ მოთამაშეს შეუძლია შეამციროს მათი მტრების ჯანმრთელობის ყველა ბარი საკუთარი თავისთვის ზიანის მიყენების გარეშე. ამის შემდეგ, მათ ასევე სურთ დაიწყონ ტყის და სქელი ბარათების განლაგება მათ მარყუჟზე. ეს ბარათები გაზრდის მოთამაშეს მტრებზე თავდასხმის სიჩქარეს. როდესაც ეს შერწყმულია ისეთ ეფექტთან, როგორიცაა ვამპირიზმი, ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეს შეუძლია უფრო ხშირად განკურნოს საკუთარი თავიც. თუ მოთამაშე აყალიბებს საკმარისად ამ ბარათებს და აერთიანებს მათ ეფექტებს რივერის ბარათებით, ისინი შეძლებენ ჩამოაგდეს საკმაოდ ბევრი მტერი წამზე ნაკლებ დროში.

სხვა რამ, რისი გაკეთებაც მოთამაშეს მოუნდება, როგორც Rogue– ში თამაშისას, არის ისეთი რამის დადება, როგორიცაა Battlefields, Groves და Spider Cocoons. ეს გამოიწვევს მრავალი სხვადასხვა ადვილად მოსაკლავი მტრის გაჩენას, რაც, თავის მხრივ, მისცემს მოთამაშეს მეტი მტრის მოკვლას მარყუჟის დროს. როგორც Rogue-ს, მათ სურთ, რომ მოკლან რაც შეიძლება მეტი პატარა მტერი, რათა მოიპოვონ ტროფეები. Gear არ არის დამოკიდებული Rogue-ის მიერ მოკლული მტრების ხარისხზე, არამედ დიდ რაოდენობაზე. ეს იმას ნიშნავს, რომ ასე აკეთებს მოთამაშეს შეუძლია ხელში ჩაიგდოს უზარმაზარი ჯილდოები, რომლებიც შეიძლება უკეთეს ნადავლისათვის გადაეცეს.

თუ მოთამაშე აკეთებს რაღაცეებს ​​ამ გზით და პრიორიტეტს მიანიჭებს განსაკუთრებით ვამპირიზმისა და გადაუხდელობის სტატისტიკას, ისინი აღმოჩნდებიან, რომ თითქმის შეუჩერებელი გახდებიან უმოკლეს დროში. მოთამაშის გადასაწყვეტია, ამ სტატისტიკიდან რომელში ურჩევნია მეტი ქულის ინვესტიცია, მაგრამ ორივე მათგანი შესანიშნავი არჩევანია. თუმცა გახსოვდეთ, რომ ვამპირიზმი ბევრად უკეთესად ერწყმის კრიტიკულ შანსს და თამაშის სხვა სტატისტიკას.

მარყუჟის გმირი შესაძლებელია კომპიუტერზე თამაში.

90 დღის საქმრო: პაოლა აოცებს ახალი ვარცხნილობითა და ახალგაზრდული იერით

Ავტორის შესახებ