Ghostrunner: როგორ დავამარცხოთ არქიტექტორი (ბოსი სახელმძღვანელო)

click fraud protection

ბრძოლა არქიტექტორთან Ghostrunner, ბოსების ამ ბოლო სახელს მტკივნეულად სრულყოფილ აზრს ხდის. ამ გამოწვევის მთლიანობა უბრალოდ არქიტექტორისკენ მიდის. მისი ადგილი Monster Level-ზე არის მცურავი პლატფორმების ლაბირინთი, რომელიც მოთამაშემ უნდა გაიაროს, რათა მიაღწიოს მას. რადგან ზედ მხოლოდ პატარა მამაკაცია კოსტუმში.

არქიტექტორის მკვლელობა არის ბოლო ბოს ბრძოლა, რომელიც ხელმისაწვდომია მოთამაშისთვის ქვესტში მამის ცოდვები. მასთან მისასვლელად, მოთამაშეებს უნდა დაათვალიერონ ყველა ბრჭყვიალა ოქრო მთელს მანძილზე პლატფორმების და კიდეების ლაბირინთში. ამას შეიძლება რამდენიმე ცდა დასჭირდეს, რადგან დრო აქ ყველაფერია. ხუთიდან 10 მტკივნეული წუთის შემდეგ ასვლისა და რგოლებით ხტუნვის შემდეგ, მოთამაშეები მიაღწევენ არქიტექტორს.

როგორ მივაღწიოთ საბოლოო უფროსს, არქიტექტორს, Ghostrunner– ში

ლაბირინთის პირველი ნაწილი, რომელიც მიაღწია არქიტექტორს, მოიცავს მცურავ პლატფორმას, რომელიც სწრაფად სრიალებს მარცხნიდან მარჯვნივ. მოთამაშეებს სურთ ამ პლატფორმაზე გადახტომა და მისი გადაადგილება უკიდურეს მარჯვნივ, რომლითაც მას შეუძლია გამოიყენოს ოქროს კედელი, როგორც გადასასვლელი წერტილი მომდევნო მოძრავ პლატფორმაზე. ეს ძირითადად დროის გამოწვევაა, რადგან ორი მოძრავი პლატფორმა საპირისპირო ციკლებზეა. მას შემდეგ, რაც მას, მოთამაშე მიაღწევს შემდეგ სტაბილურ პლატფორმას.

მომდევნო ნაწილი მოითხოვს მოთამაშეს გამოიყენოს ნახტომი და შემდეგ ბევრი კედელი გადის ოქროს მცურავ კედლებს შორის. მარცხენა კუთხის შემობრუნების შემდეგ, იქნება ხტომის ადგილი, რომელიც ძალიან შორს არის ნორმალური ნახტომით მისასვლელად. ამის ნაცვლად, მოთამაშეებს მოუწევთ გამოიყენონ თავიანთი სამაგრი მავთული, რათა მიიზიდონ მასზე. რის შემდეგაც იქნება კიდევ ერთი კედელი, რომელიც გადის პლატფორმაზე, რომელიც სტაბილურად წინ მიიწევს.

ეს პლატფორმა წინ მიიწევს უფრო მეტ ოქროს კედლებს შორის, რომლებზეც მოთამაშეს შეუძლია კედელზე გაშვება, თუ მათ სურთ უფრო სწრაფად გადაადგილება. თუმცა, ეს არ არის საჭირო მეხუთე ან მეექვსე კედელამდე, როდესაც პლატფორმა ჩამოვარდება მოთამაშის ქვეშ. ეს გამოიწვევს რამდენიმე კედელზე გაშვებას და ნახტომს. დასასრულს არის ნახტომი, რომელიც მოთამაშეს აყენებს პლატფორმაზე, რომელიც ნელა მიიწევს წინ საშიში წითელი ლაქების ზღვაში. მოთამაშეებს შეუძლიათ ამ პლატფორმის ზემოთ მცურავ ორბზე გადახტომა.

მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ეს პლატფორმა, რათა გაიარონ ამ მონაკვეთის დაახლოებით ნახევარი, სანამ გადახტებიან გვერდით მოძრავ პლატფორმაზე მის წინ. მოთამაშეებს მოუწევთ ფრთხილად გადახტომა ერთიდან მეორეზე, რათა თავიდან აიცილონ წითელი ორბები. არსებობს მისი ორი განყოფილება, რომელიც იყოფა სხვა მცურავ თეთრ ორბით, მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ იგი თავიანთი კაუჭით წინ გადახტომისთვის. ამ მეორე მონაკვეთის შემდეგ იქნება კიდევ ერთი ოქროს ხტომის წერტილი მარცხენა კუთხესთან ახლოს. ეს აბრუნებს მოთამაშეს ჯვარედინი კვეთის პლატფორმაზე სხვა გადახტომის წერტილით.

ამ ნახტომს მოჰყვება რამდენიმე კედელზე გარბენი, რომლებიც ერთნაირადაა მიმართული. შემდეგ იქნება კიდევ ერთი თეთრი ორბის მოთამაშეები, რომლებსაც შეუძლიათ მკვეთრი მოხვევა მარჯვნივ და კედელზე ცოტა ხნით გადახტომის წერტილებს შორის. ისინი მივყავართ სხვა პლატფორმამდე, რომელსაც მოთამაშეს შეუძლია გაისეირნოს წინ კედლებით, რათა გადახტეს ორივე მხარეს, თუ სურვილი ექნება. თუმცა, ამჯერად ყველა მეორე მოპირდაპირე მხარე წითელი ორბებითაა დაფარული. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს უნდა სრულყოფილად განსაზღვრონ, რომელ კედელზე ხტებიან და როდის გადახტნენ. პროცესის შენელებამ შეიძლება მოთამაშეს მისცეს უფრო ზუსტი ნახტომები აქ.

კედლის ბოლომდე გადის, მაგრამ არა მასზე, არის ნახტომი. აიღეთ, რადგან ბოლოში არცერთი არ არის მოთამაშის დასაჭერად. ეს მათ აბრუნებს მოძრავი გამოქვაბულის ღია პირში მეტი წითელი ორბებით. აქ იატაკი მოსიარულე ესკალატორს ჰგავს. უბრალოდ გადადით წითელი ორბის შაბლონების გზიდან. ამის დასასრულს არის კიდევ ერთი ნახტომი, რომელიც მოთამაშეს დასჭირდება. ეს დრო სრულყოფილად უნდა იყოს გათვლილი, ამიტომ მოთამაშეს შეიძლება დასჭირდეს წინსვლა, რათა დროულად მიაღწიოს მას, სანამ წითელი ორბები შეავსებს მის ადგილს.

ამ ნახტომით მოთამაშე დაეშვება არცერთ მოძრავ პლატფორმაზე. როდესაც მოთამაშე წინ მიიწევს, ოქროს კედლები, რომლებიც ჩვეულებრივ შეიძლება გამოყენებულ იქნას ხტუნვისა და სირბილისთვის, დაიშლება. მოთამაშეებს უნდა დაელოდონ, სანამ არ მიაღწევენ უფრო მყარებს, რათა კვლავ დაიწყონ კედელი მათ შორის. კიდევ ერთხელ, პროცესის შენელება მისცემს მოთამაშეს ზუსტი დაჯდომის შანსს. კედლების ბოლოს იქნება ორი მცურავი თეთრი ორბი, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს თავისი კაუჭით შემდეგ პლატფორმაზე მისასვლელად.

ეს არის კიდევ ერთი სავალი ბილიკი გამოქვაბულში, სადაც უნდა აიცილოთ წითელი ორბები. თუმცა, ორბები ამ რაუნდში ბევრად უფრო სქელია. შენელების გამოყენება შეიძლება დაგეხმაროთ, თუ მოთამაშეს აქ რთული დრო აქვს. ამჯერად ბილიკი თავისთავად არ მოძრაობს და იატაკზე ექნება პრობლემები, რომელთა თავიდან აცილება ან გადახტომა მოუწევს მოთამაშეს. საბოლოო ჯამში, არის კიდევ ერთი ნახტომი იატაკის ცენტრში. ეს არის ლაბირინთის დასასრული. დაეშვა უშუალოდ არქიტექტორის წინ, ხანმოკლე და შურისმაძიებელი ბრძოლა ითამაშებს მოთამაშის გავლენის გარეშე.

Ghostrunner ხელმისაწვდომია Xbox One-ზე, PlayStation 4-ზე და Nintendo Switch-ზე.

ნინტენდოს საცალო მაღაზია ვანდალდება ნიუ იორკის არეულობებში

Ავტორის შესახებ