Halo 6 ხელახლა გაამახვილებს ყურადღებას სამაგისტრო უფროსზე

click fraud protection

გადადი გზიდან ლუკ კეიჯი, Master Chief უკან იხევს ყურადღების ცენტრში მომდევნო გამეორებისთვის ჰალო. ძლევამოსილი Xbox-ის ექსკლუზიური მსროლელი ფრენჩაიზია ხელახლა ფოკუსირებს თავის შემდეგ ისტორიულ კამპანიას მის უსახო ფრენჩაიზის პლაკატის ბიჭის მთავარ მთავარზე. ჰალო 6 343 Industries-ის უფროსის ფრენკ ო’კონორის თქმით.

ო’კონორი, რომელიც ახლახანს გახდა სათაურები პრეტენზიების გამო Xbox-ის Project Scorpio კონსოლი კიდევ უფრო "მშვენიერია" ვიდრე ის და მისი დეველოპერის გუნდები ფიქრობდნენ, ისაუბრეს თამაშები™ ჟურნალი თავის უახლეს ნომერში გამოხმაურებისა და სწავლების შესახებ ჰალო 5.

ახალი Xbox კონსოლით ამ სადღესასწაულო სეზონზე და პლატფორმა კვლავ კარგავს გაყიდვების ფრონტზე კონკურენტ Sony PlayStation 4-ს 2017 წლის თამაშების ბევრად უფრო მცირე შემადგენლობის გაძლიერებით, ჯერ კიდევ არსებობს იმედი, რომ E3 2017 ივნისში მაიკროსოფტს ექნება რამდენიმე დიდი სიურპრიზის თამაში. ავლენს. თუ რამე უნდა დაიწყოს „ყველაზე მძლავრ კონსოლთან ერთად“, რომელიც ოდესმე შექმნილა, ეს უნდა იყოს ამ პლატფორმის მკვლელი აპლიკაცია ჰალო 6, არა?

თუმცა ეს იქნებოდა მხოლოდ ორწლიანი დეველოპმენტის ციკლი, მაგრამ თუ ასე იქნებოდა, რა იქნებოდა ამჯერად განსხვავებული? მოთამაშეები, რომლებიც დარჩნენ 

ჰალო 5: მცველები დავინახე, რამდენი სამუშაო ჩადო 343-მა თამაშში გაშვების შემდეგ, დაამატა გამოტოვებული ფუნქციები, შინაარსი და რეჟიმები, ეს ყველაფერი უფასოდ უკეთესია, მაგრამ ძალიან გვიან ადრეული მიმღებებისთვის და შემთხვევითი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც იმედოვნებდნენ მის მოსაწყენ ისტორიას ან წვრილ შემოთავაზებებს მისი მრავალმოთამაშიანი კომპლექტის გაშვება. ჰალო 5 უბრალოდ არ ჰქონდა წინას ყოფნა ჰალო თამაშები და მიზეზი არის მისი ნარატივი, რომელიც კარგავს ფოკუსს, ყვება მისი დავიწყებული ისტორიის ნახევარი თვალით სპარტანელი ჯეიმსონ ლოკი, Fireteam Osiris-ის გუნდის ლიდერი, რომლის მოკაპიტირებული და გახმოვანებულია მაიკ კოლტერი, Marvel-ის მსგავსი მოქმედება ლუკ კეიჯი თვითონ ნათან ფილიონიც კი დაბრუნდა, რომ ეთამაშა ედვარდ ბაკი, ამ გუნდის წევრი, მაგრამ მოთამაშეებს, როგორც ჩანს, მხოლოდ უფრო მეტი უნდათ, ამბობს ო'კონორი.

„ჩვენ ავიღეთ რამდენიმე გათხრები Halo 5-ში მოთხრობისთვის, მაგრამ ისინი აბსოლუტურად დამსახურებული იყო. ჩვენ ძალიან მივხვდით, რომ ხალხს სურდა Master Chief-ის ამბავი Halo 5-ის შესახებ.

ჩვენ ნამდვილად ვაწარმოებდით მარკეტინგს ისე, რომ ვიმედოვნებდით, რომ სიურპრიზი მოჰქონდა, მაგრამ ზოგიერთი თაყვანისმცემლისთვის და, რა თქმა უნდა, Master Chief-ის თაყვანისმცემლებისთვის, ეს იყო დიდი იმედგაცრუება, რადგან მათ სურდათ მეტი Chief.

მათ უყვარდათ ლურჯი გუნდი, მოსწონდათ ოსირისი, მაგრამ მათ სურდათ მთავარი. და ეს იყო დიდი სწავლა. მთავარი, ჩვენ მიდრეკილნი ვართ ვიფიქროთ, როგორც ერთგვარი ჭურჭელი თქვენი თავგადასავლებისთვის და არა აუცილებლად სამყაროს მთავარი პერსონაჟი. ის ნამდვილად მხოლოდ თქვენი შესვლაა სამყაროში.

მაგრამ ხალხი მასზე მიჯაჭვულ იქნა ბოლო თხუთმეტი წლის განმავლობაში და მათ დაიწყეს ერთგვარი შევსება იმ ხარვეზებში, რომლებიც პერსონაჟს შეგნებულად აქვს გეიმპლეის მიზეზების გამო, ნამდვილი ემოციით დანართი. ჩვენ რა თქმა უნდა არ შევაფასეთ ეს Halo 5-ით.

ეფექტი, რომელსაც პერსონაჟი ახდენს მის გარემოცვაზე და „გალაქტიკის ბედი“ წლების განმავლობაში რეზონანსულ გავლენას ახდენდა გულშემატკივრებზე. ეს არც ისე გასაკვირი იყო ჩემთვის, მაგრამ Halo 5-ის ბოლოს "give us more Chief"-ის მოცულობა მნიშვნელოვანი იყო. ასე რომ, ვფიქრობ, თუ რამე ის ახლა ოდნავ უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ოდესმე ყოფილა, რა თქმა უნდა, ჩვენთვის ფრენჩაიზია. იმის ნაცვლად, რომ ფოკუსირება მოვახდინოთ სამყაროში ახალი პერსონაჟების შემოტანაზე და გავაფართოვოთ დაკვრადი პერსონაჟები, ჩვენ ცოტათი გადავიტანეთ ყურადღება სამყარო ცოტა უფრო რეალისტური და დამაჯერებელი და, მე ვიტყოდი, უფრო სახალისო მოთამაშეებისთვის, რომლებიც მომავალში დასახლდებიან მთავარზე, ისევე როგორც ისინი მოითხოვა.

თამაშის გადაზიდვისას ყოველთვის არის მოწოდება და პასუხის ელემენტი, თქვენ უნდა გაგზავნოთ გაუმჯობესებები, თქვენ უნდა გაგზავნოთ შესწორებები და უნდა გაგზავნოთ ცვლილებები და ზოგჯერ თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ზოგიერთი მათგანი.

Master Chief-ის ისტორიის გაორმაგება და მასზე ყურადღების გამახვილება ალბათ ყველაზე მარტივი სწავლა იყო Halo 5-დან. ეს იყო მართლაც მარტივი რამ, რაც უნდა აღიქვას და მიიპყრო“.

შეიძლება ეს ყველაფერი მართალია, მაგრამ იმისდა მიუხედავად, თუ ვინ დაიკავა ცენტრის ადგილი "Reclaimer Saga"-ს ბოლო ჩანაწერში, რომელიც იწყება ჰალო 4, მტრები და ამბავი ჯერ კიდევ დასავიწყებელია. ვიზუალურად ლამაზი, მაგრამ დაუვიწყარი. რეალური პრობლემა არის როგორ ჰალო 5 მიუხედავად მისი დახვეწისა, უბრალოდ ძალიან ბევრი აკლდა გაშვებისას იმ ეპოქაში, როდესაც არსებობს მრავალი სხვა სამეცნიერო ფანტასტიკური მსროლელი. არ არსებობდა Forge, Spartan Ops და Firefight რეჟიმები და ტრადიციულ საკონკურსო განყოფილებაში, ყველა სახის ძირითადი რეჟიმი, მათ შორის King of Hill და Oddball, არ იყო დაკარგული. ამის დიდი ნაწილი უფასო DLC-ით და მოგვიანებით განახლებით მოვიდა.

Halo Wars 2-მა ფრენჩაიზია დააბრუნა RTS სტრატეგიის ჟანრში ამ წლის დასაწყისში

343 Industries არის პირველი მხარე ჰალო დეველოპერი Microsoft-ისთვის, რათა მათ მიიღონ გამოხმაურება და მუდმივად გაუმჯობესდნენ ჰალო 5: მცველები ხოლო აშენებასაც შეუძლია ჰალო 6 მორიელისთვის არის ამაღელვებელი. და Xbox-ს ეს სჭირდება და სწრაფად! ამ შემოდგომაზე მომავალი დიდი მესამე მხარის მსროლელებსაც კი ვუყურებ, ყველა მათგანი (ვარსკვლავური ომები: Battlefront 2, Destiny 2 და Call of Duty: WWII) გაქვთ რაიმე სახის პარტნიორობა და/ან დროული ექსკლუზიურობის გარიგება PlayStation 4-ისთვის.

ზეწოლა არ არის, 343.

წყარო: თამაშები™ (გამოცემა #186) [ვია Wccftech]

90 დღის ფანები დიდი ედზე მარტოხელა ცხოვრებაზე ლიზის ნიშნობის შემდეგ

Ავტორის შესახებ