Devil May Cry 3: სრული ამბავი ახსნილი

click fraud protection

პერსონაჟების სამოქმედო ჟანრი არ არის განთქმული თავისი ისტორიების ხარისხით, სამაგიეროდ, უფრო მეტ ყურადღებას ამახვილებს თამაშის ხარისხზე. თუ რომელიმე პერსონაჟის სამოქმედო თამაში გამონაკლისია ამ წესიდან, ეს არის Devil May Cry 3,რომლის შეთქმულება, პერსონაჟები და მესიჯები გენიალურად არის შემუშავებული და შესრულებული უშეცდომოდ.

ეშმაკს შეუძლია ტირილი რა თქმა უნდა ღრმა აღფრთოვანების ღირსი გამონაკლისია, მაგრამ მაინც არ აკლებს თავისი ჟანრის სხვა ტიტულების დადებით ასპექტებს. Რა პერსონაჟების მოქმედების სათაურები ხშირად აკლიათ თხრობითი დახვეწილობა, ისინი ხშირად ავსებენ მექანიკურ სიღრმეს. ეს არ ნიშნავს, რომ ეს ისტორიები არსებითად ცუდია, მაგრამ ისინი, როგორც წესი, სხვადასხვა მიზნებისთვისაა დაწერილი. უფრო სავარაუდოა, ვიდრე არა, პერსონაჟების სამოქმედო თამაშის შეთქმულება აგებულია თამაშის ტონისა და კომპლექტების დასადგენად. ისინი არ არის დაწერილი იმისთვის, რომ მოეჭიდოს მოთამაშის გულს, არამედ იმისთვის, რომ მოთამაშეს გაყიდონ უნარებზე დაფუძნებული ძალაუფლების ფანტაზიის ამოქმედების იდეა ზედმეტად დაძაბულ სამყაროში. სწორედ ამიტომ, ჟანრის გულშემატკივრები ჯერ კიდევ ასე ხშირად ეძღვნებიან პერსონაჟების სამოქმედო თამაშების სიუჟეტებს. მათ შეიძლება არ ჰქონდეთ ნარატივები დონეზე 

Ჩვენ შორის უკანასკნელი,მაგრამ მკვეთრად შემუშავებულ გეიმპლესთან ერთად, პერსონაჟების სამოქმედო თამაშის აბსურდული სამყარო მოთამაშის შეფასებას იმსახურებს. Რა აკეთებს DMC3 განსაკუთრებული ისაა, რომ გარდა იმისა, რომ ინარჩუნებს კემპიურ თვისებებს, რომლებიც ავსებს მის აყვავებულ ჟანრს, ის ასევე გვეუბნება დახვეწილი, სამმოქმედებიანი ისტორია, რომელსაც აქვს პოტენციალი რეალურად ჩაერთოს მოთამაშის ემოციურ და ინტელექტუალურ საკითხებში დონეები.

Ისევ, Devil May Cry 3 არ არის რევოლუციური ხელოვნების ნიმუში. ეს არ არის ინოვაციური შედევრი დონეზე მოქალაქე კეინი ან ჯეიმს ჯოისის ულისე. ეს არის ზღაპარი სამ მოქმედებად, რომელიც მიჰყვება ზუსტად იგივე რიტმს, როგორც სტანდარტული გმირის მოგზაურობა, დროში გამოცდილი და საერთო ფორმულა, რომელიც გამოიყენებოდა ისტორიების სათქმელად ათასწლეულების განმავლობაში. მიუხედავად ამისა, ეს არ ნიშნავს ამას DMC3 ნაკლებად აზრიანია. ეს შეიძლება არ იყოს განსაკუთრებული ნარატიული მოცულობის თვალსაზრისით, მაგრამ კარგი ამბის დაწერა კარგად გამოყენებულ ჩარჩოშიც კი ყურადღების ღირსი რთული ამოცანაა. DMC3-ები ამბავი მოთამაშეს არ გააფუჭებს გონებას, მაგრამ ეს მათ აიძულებს მათ განიცადონ სიცილი, მწარე სევდა და სიხარული უფრო მეტად, ვიდრე მისი ჟანრის ნათესავების უმეტესობა და, რა თქმა უნდა, ისევე, როგორც ნებისმიერი სხვა კარგად დაწერილი, ისტორიაზე დაფუძნებული თამაში. ეს შეიძლება მარტივია, მაგრამ მაინც ფანტასტიკური ამბავია და აი რატომ.

DMC3 ნაწილი 1: Backstory

როგორც ნებისმიერ ისტორიაში, არც თუ ისე მცირე ნაწილია, რაც ხელს უწყობს Devil May Cry 3's ხარისხი მისი პერსონაჟებია. DMC3 შეიძლება იყოს ყველაზე ადრეული თამაში სერიის ვადებში, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ იწყება თავიდან. როდესაც მოთამაშეები პირველად ხვდებიან დანტეს DMC3, ის დაახლოებით 17 ან 18 წლისაა და მისი, როგორც ეშმაკების მონადირის ცხოვრების წამქეზებელი მოვლენა დიდი ხანია გავიდა. დანტე და მისი ტყუპი ძმა, ვერგილი არიან ისტორიის ყველაზე ძლიერი დემონის, ლეგენდარული ბნელი რაინდი სპარდას შვილები. რამდენიმე ათასწლეულის წინ სპარდა დაიღალა ადამიანების ტანჯვით და მისი გულით.სამართლიანობამ გაიღვიძა.თავისი უზარმაზარი ძალების გამოყენებით, სპარდამ ერთპიროვნულად დააბრუნა ჯოჯოხეთის მცხოვრებლები თავიანთ ჯოჯოხეთურ განსასვენებელში და სამუდამოდ დალუქა დემონების სამყარო ადამიანთა სამყაროდან.

ათასობით წლის შემდეგ, სპარდა უბრუნდება ადამიანურ სამყაროს ადამიანური სახით, სადაც ის დაქორწინდება ადამიან ქალზე, სახელად ევაზე და აჩენს წყვილ ტყუპ ვაჟს. როგორც ჩანს, დემონური სამყარო არც თუ ისე კმაყოფილი იყო ამ სერიით, რადგან ტყუპების ბავშვობაში მათ სასახლეს დემონების ურდო დაესხა თავს. ტყუპების დედა ტრაგიკულად დაიღუპა, სავარაუდოდ სპარდასთან ერთად. თითოეულ ტყუპს ძალიან განსხვავებული რეაქცია ჰქონდა ამ მოვლენაზე და იქიდან მათი ცხოვრება გაიყო. ეს არ არის მანამ DMC3 რომ ეს ორი რაიმე მნიშვნელობით გაერთიანდეს.

DMC3 ნაწილი 2: და-ძმების მეტოქეობა

რამდენიმე წელიწადი და ტყუპები უკვე სრულად გაიზარდნენ და დაჯილდოვდნენ დაუჯერებელი დემონური ძალებით. ორივე მათგანს გააჩნია წარმოუდგენელი ძალა, სიჩქარე და რეგენერაცია, გარდა საბრძოლო ბუნებრივი ცოდნისა. თავისი საფირმო ნიშნის ხმლით, აჯანყება და ჩვეულებითი შავ-თეთრი .45-ებით, აბონითა და სპილოს ძვლით, დანტე მზად არის. შექმენით უსახელო მაღაზია, რომელიც მოქმედებს როგორც ეშმაკზე მონადირე დაქირავებული, როდესაც მოულოდნელი სტუმარი აკაკუნებს მას კარი. ამ მაღალ უცნობს აქვს მოწვევა და გამოწვევა დანტეს ტყუპი ძმა, ვერგილი. ძმის სახელის მხოლოდ ხსენებისას დანტე აგრესიული ხდება და ძმის მიერ გამოგზავნილ დემონურ ძალებთან ბრძოლას იწყებს.

როგორც დანტეს ბრძოლა მთავრდება, მასიური კოშკი იფეთქებს მიწიდან ქალაქის ქვემოთ. ამ კოშკის თავზე დგანან ვერგილი და უცნობი კაცი, სახელად არხამი. ვერგილის პერსონაჟი ასხივებს ძალასა და ავტორიტეტს და ის ადვილად აგზავნის ერთ-ერთ უფრო ძლიერ დემონს, რომელიც დანტემ ვერ მოკლა მისი საწყისი ბრძოლის დროს. ვერგილის მიზანი მზაკვრულია; გაატარეთ დანტე ცალმხრივ ბრძოლაში და აიღეთ ამულეტის მისი ნახევარი, რომელიც მათ დედამ გადასცა, რათა გახსნას ჯოჯოხეთის პორტალი კოშკის გავლით, რომელიც ცნობილია როგორც Temen-Ni-Gru. ამით გაიხსნება გზა სპარდას ძალამდე. ამრიგად, ვერგილი კოშკის მწვერვალზე ელოდება. იმავდროულად, დანტე, რომელიც ცდილობს მოკლას თავისი ნათესავები, მიდის ტემენ-ნი-გრუზე, აცილებს და აგროვებს იარაღს ძლიერი დემონების სულებიდან. გზად ის მოტოციკლით უცნობ ქალს ხვდება. სანამ დანტე გაიგებს ვინ არის ან რატომ არის იქ, ის ტოვებს თავის ვინაობას და მიზანს საიდუმლოდ. ისინი მოკლედ ხვდებიან ერთმანეთს, მაგრამ ქალი, რომელიც სძულს დემონებს, მხოლოდ მტრულად პასუხობს დანტეს.

როდესაც დანტე კოშკის მწვერვალს აღწევს, ვერგილი იქ დგას და ელოდება მას. ორივე იზიარებს მოკლე გაცვლას მათი ბრძოლის დაწყებამდე. ამ საუბარში აშკარაა რამდენი განსხვავებები ორს შორისაა DMC პერსონაჟები, ასევე რამდენ მსგავსებას იზიარებენ. გარდა იმისა, რომ ერთმანეთის აფურთხული გამოსახულებაა, ორივემ ცხოვრების გზა აირჩია ოჯახზე მომხდარი ტრაგედიის შედეგად და სწორედ აქედან იწყება მათი უთანხმოება. დემონური ლაშქრების წინაშე ბავშვი ვერგილი თავს უმწეოდ გრძნობდა შეეჩერებინა თავისი ოჯახის დაღუპვა და ამიტომ ის ძალაუფლებას მისდევს თუნდაც თავისი ადამიანობის ხარჯზე. ის იღებს სპარდას ძალაუფლების მემკვიდრეობას, მაგრამ არა მისი სწორად გამოყენების პასუხისმგებლობას. იმავდროულად, დანტე, როგორც ჩანს, ყოყმანობს რაიმე ქმედების განხორციელებას ცხოვრებაში. მას არ აქვს მიზნები, ის უარყოფს თავის ოჯახურ მემკვიდრეობას და მხოლოდ ნადირობს დემონებზე და ებრძვის ვერგილს, რადგან ის "არ მოსწონს ისდანტემ დაინახა, რომ მთელი მისი ოჯახი იღუპებოდა და იმის ნაცვლად, რომ ძალაუფლებისკენ მიჰყოლოდა ვერგილის მსგავსად, არჩია უბრალოდ აღარაფერი ეზრუნა. ორივე იწყებს ბრძოლას და ვერგილი ადვილად იმარჯვებს. ის დანტეს აჯანყებით ურტყამს, დანტეს ერთადერთი სამახსოვრო, რომელიც მამისგან დარჩა, იღებს დანტეს ამულეტის ნაჭერს და მიდის.

DMC3 ნაწილი 3: ოჯახური კავშირები

დანტე დარჩა გატეხილი და დამარცხებული Temen-Ni-Gru-ს თავზე. ვერგილი მზადაა გახსნას პორტალი დემონების სამყაროში, მოიპოვოს სპარდას ძალა და ჯოჯოხეთი გაუხსნას კაცობრიობას. დანტემ მარცხი განიცადა, მაგრამ ჯერ არ დასრულებულა. დანტეს მკერდში მყოფმა ხმალმა მცირე ტრანსფორმაცია განიცადა, როგორც კი მის დემონის სისხლთან შეხება შევიდა და დანტეც შეიცვალა მასთან ერთად. დემონური ძალით გაჟღენთილი, დანტე დროებით გარდაიქმნება საზარელ დემონად, რომელსაც ეშმაკის გამომწვევი ეწოდება. ერთი ნაბიჯით მიუახლოვდა მის სრულ ძალაუფლებას და ვერგილის კონკურენციას, დანტე აგრძელებს ძმასთან დაპირისპირებას და ეშვება ტემენ-ნი-გრუზე. მას შემდეგ, რაც მფრინავმა ვეშაპმა შეჭამა (გრძელი ამბავი) და კოშკის ძირამდე მიაღწია, დანტე კვლავ ხვდება იდუმალ ქალს. ორი მოკლედ გაერთიანდება, რათა დემონების ჯგუფი გამოაგზავნოს, სანამ დანტე ნაადრევად გაიქცევა სცენაზე. ვერგილის დევნა. სანამ წავა, ქალს ეკითხება მისი სახელი. იგი გულგრილად პასუხობს მის კითხვას, ამიტომ დანტე მას "ქალბატონს" უწოდებს.

ლედი მნიშვნელოვანი ფიგურაა შეთქმულებისთვის DMC3. შეიძლება ვიკამათოთ, რომ ის ისეთივე გმირია, როგორც დანტე ან ვერგილი, თუმცა უთამაშოა. თამაშის მსვლელობისას, ქალბატონის ისტორია წვეთოვანი წვეთით იკვებება მოთამაშეს და მიუხედავად იმისა, რომ ის სრულიად ადამიანია, ცხადია, რომ მას ისეთივე წილი აქვს თამაშის მოვლენებში, როგორც ტყუპებს. ეს აგრესიული სკოლის მოსწავლე, შეიარაღებული ბაიონეტით აღჭურვილი სარაკეტო გამშვებით, სინამდვილეში სხვა არაფერია თუ არა არკამის ქალიშვილი, კაცი, რომელიც მანამდე სწირავდა თავის კაცობრიობას და ცოლს დევნაში ძალა. ისევე როგორც დანტე მისდევს ვერგილს, ლედი (სინამდვილეში სახელად მერი) მისდევს არკამს დედის მკვლელობისთვის შურისძიების მიზნით.

თუმცა, იმის ნაცვლად, რომ მოტივირებული იყოს ზიზღის გამო, ლედი ამას აკეთებს პასუხისმგებლობის გრძნობის გამო. ის დროულად ჩამოდის ტყუპების მეორე ჩხუბის სანახავად, რომელიც არ მიდის მტკიცე დასკვნამდე, რადგან არხამი ერევა. მიუხედავად იმისა, რომ როგორც ჩანს, მოკლა ვერგილის მიერ სიუჟეტში, ის ბრუნდება და ცხადყოფს, რომ მთელი ამ ხნის განმავლობაში სამივეზე მანიპულირებდა. ამულეტის ორივე ნახევრის გამოყენებით, სპარდას სისხლი და ლედის სისხლი (ახლა გამოვლინდა, რომ ის მღვდლის წინაპარია რომელიც შესწირეს ჯოჯოხეთის კარიბჭის დალუქვას), არხამი ხსნის ჯოჯოხეთის კარს და მიზნად ისახავს სპარდას ძალაუფლების ხელში ჩაგდებას. თავად.

DMC3 ნაწილი 4: ოჯახის გაერთიანება

თამაშის გმირებისთვის ყველაფერი უარესად ვერ განვითარდება. დანტე, ვერგილი და ლედი ყველანი მანიპულირებულნი არიან ცბიერი არხამის მიერ, რომელსაც ახლა მხოლოდ ერთი ნაბიჯი აშორებს სპარდას ღვთიური ძალაუფლების მიღწევას. სამი პერსონაჟიდან თითოეული წინ მიიწევს მარტო, განზრახული აქვს პრობლემის გადაჭრას საკუთარი გზებით. დანტე კიდევ ერთხელ გადის გზას კოშკში და კვლავ კვეთს გზას ლედისთან. ლედის მაგალითიდან რომ გაიგო, დანტე აპირებს შეაჩეროს როგორც არხამი, ასევე მისი ძმა და მემკვიდრეობით დაიმკვიდროს სპარდას გმირული მემკვიდრეობა. თუმცა, ლედი ჯიუტია და უარს ამბობს თავის მიზნებზე უარის თქმაზე, მიუხედავად იმისა, რომ უდავოდ არაკვალიფიცირებულია იმ გამოწვევისთვის, რომლის წინაშეც დგას. ლედი გამოცდილი დემონების მკვლელია, მაგრამ მას არსად აქვს დანტეს ზებუნებრივი შესაძლებლობები, ვერგილი ან დემონურად დამხმარე არკამი. მას არ აქვს წარმატების იმედი და მიუხედავად იმისა, რომ იგი გაბედულად იბრძვის დანტეს წინააღმდეგ გაგრძელების უფლებისთვის, ის აუცილებლად მარცხდება. როგორც ბოლო საჩუქარი, ლედი დანტეს აჩუქებს თავის ხელმოწერის სარაკეტო გამშვებს, კალინა ენს.

დანტე აგრძელებს Temen-Ni-Gru-ს მწვერვალს, ნავიგაციას უწევს კოშკის მიხვეულ-მოხვეულ ბილიკებს და სხვადასხვა ჯოჯოხეთური სფეროები, რომლებიც ახლა უკვე ხელმისაწვდომია, როგორც ბარიერები ადამიანებსა და დემონებს შორის გაფხვიერდა. ის მესამე და ბოლოჯერ აღწევს კოშკის მწვერვალს, მაგრამ ამას ძალიან გვიან აკეთებს, რათა არხამმა შეაჩეროს სპარდას მახვილის, ძალის კიდეის პოვნა. არკამი შთანთქავს სპარდას ძალას მახვილის მეშვეობით და იღებს დემონის მწერების სახეს, როდესაც ის დანტეს უპირისპირდება. ისინი მოკლედ ხუმრობენ, მაგრამ სანამ ჩხუბი დაიწყება, არხამი სპარდას უსაზღვრო ძალით იპყრობს და მუტაციას განიცდის მასიურ, გროტესკულ ბლომად. უცებ ჩნდება ვერგილი და ტყუპები იკრიბებიან ფინალურ, ეპიკურ ბრძოლაში იმ კაცის წინააღმდეგ, რომელიც ბოროტად გამოიყენებს მამის მემკვიდრეობას. დანტე და ვერგილი გადალახავენ მუტაციურ არხამს, აგზავნიან მის ადამიანურ ფორმას ქვევით ტემენ-ნი-გრუს ქვედა დონეზე, სადაც მისი მომაკვდავი სხეული ლედის ხვდება. იგი ახორციელებს სინანულის გადატრიალებას მამამისზე, როდესაც დანტე და ვერგილი ჯოჯოხეთის პორტალში ყრიან, დევნიან Force Edge-ს და ამულეტის ორივე ნაწილს. თითოეული აღადგენს თავის შესაბამის ნახევრებს, მაგრამ ვერგილი პირველია, ვინც მიაღწევს Force Edge-ს.

ჯერ კიდევ ვერ ახერხებს მათი უთანხმოების შერიგებას, რადგან ვერგილი კვლავ აპირებს მოითხოვოს სპარდას ყველა ძალაუფლება მისი ეგოისტური სურვილებისთვის, ტყუპები დუელებენ ბოლოს და ბოლოს, როდესაც სამეფოებს შორის კარი იწყება გაჩუმება. მიუხედავად მამის მახვილით შეიარაღებულისა, დანტე საბოლოოდ სძლევს ვერგილს. ის უშედეგოდ ცდილობს ძმის რეაბილიტაციას, მაგრამ ვერგილი უარყოფს მას და თავის ამულეტთან ერთად ჯოჯოხეთში უფრო ღრმად ჩადის. დანტე იშლება პორტალიდან, სანამ ის დაიხურება და ლედისთან გაერთიანდება. ორივემ გადალახა ბრძოლა, მაგრამ თითოეულს დარჩა მწარე სიცარიელე, რადგან ვერც ერთმა ვერ შეძლო ოჯახის წევრების აღდგენა, რომლებიც ბოროტებისგან დაკარგეს. პირველად, დანტე გამოხატავს ნამდვილ მწუხარებას, როდესაც მას ცრემლები წამოუვიდა. ლედი აკვირდება, რომ სადღაც "ეშმაკმა შეიძლება იტიროს”, შთააგონებს სახელს დანტეს მაღაზიისთვის. როდესაც ისინი ფიქრობენ იმაზე, რაც დაკარგეს, უფრო მეტი დემონი ჩნდება გარედან და ისინი ემზადებიან საბოლოო ბრძოლისთვის.

ამ ამბავს ბევრი თვისება აქვს, რაც ხელს უწყობს იმას, თუ როგორ დიდი ეშმაკს შეუძლია ტირილი სინამდვილეში ასეა, განსაკუთრებით ბევრ სხვა პერსონაჟთა სამოქმედო თამაშებთან შედარებით. ძირითადად, მოგზაურობა, რომელსაც ეს გმირები გადიან, რეალურად ღრმად გარდაქმნის როგორც ფიზიკური, ასევე ფსიქოლოგიური გაგებით. დანტე, ლედი და ვერგილი ყველა გამოდიან ამ ისტორიიდან, როგორც განსხვავებული ადამიანები, ვიდრე ისინი შევიდნენ. დანტე, ოდესღაც განშორებული და უპასუხისმგებლო, ახლა იღებს პასუხისმგებლობას, რასაც სპარდას შვილი მოჰყვება. ლედი, ოდესღაც ყველა დემონის სიძულვილით სავსე, ხვდება, რომ ზოგიერთ დემონსაც კი, როგორიცაა დანტე, შეუძლია ჭეშმარიტი კაცობრიობის მიღწევა. ვერგილი, მიუხედავად იმისა, რომ ისტორიის ბოლოს ბოროტი დარჩა, არაერთხელ დაიმდაბლა თავისი წარუმატებლობის გამო. სამივე მათგანს შორის ურთიერთქმედება, როდესაც ისინი იზრდება და იცვლება სიუჟეტის განმავლობაში, არის ის, რაც საშუალებას აძლევს ნარატივის ემოციურ ამაღლებას და დაბალს ასე ძლიერად მოხვდეს. როდესაც დანტე ახერხებს ვერგილის დამარცხებას, მაგრამ ვერ ახერხებს მის გადარჩენას, მისი გამარჯვების მწარე ხარისხი ძლიერია. რამდენიმე სხვა თამაშს აქვს ნარატივები, რომლებიც ამგვარ ემოციურ კავშირს აღწევენ მოთამაშესთან, რომ აღარაფერი ვთქვათ ერთზე, რომელიც ამას აკეთებს ჟანრთან ტრადიციულად ასოცირებული ბანალური ტონების შენარჩუნებით. Devil May Cry 3 უფრო მეტია, ვიდრე შესანიშნავი პერსონაჟების სამოქმედო თამაში. ეს არის ჟანრის განმსაზღვრელი სათაური, რადგან ის წარმოადგენს უმაღლეს სიმაღლეებს, რისი მიღწევაც მას შეუძლია, როგორც გეიმპლეში, ასევე სიუჟეტში.

როგორ იმოქმედებს GTA 6-ის პარამეტრები მის რადიოსადგურებსა და მუსიკაზე

Ავტორის შესახებ