მაგიდის RPG-ები, რომლებმაც ჩამოაყალიბეს The Elder Scrolls ფრანშიზა

click fraud protection

ბევრი კომპიუტერული ფანტასტიკური RPG-ის მსგავსად, e Elder Scrolls ფრენჩაიზს ბევრი რამ აქვს საერთო მაგიდის როლურ თამაშებთან, როგორიცაა Dungeons & Dragons - კლასიკური დასავლური ფანტაზიის არსებები, პერსონაჟების დონეები, კლასები და ა.შ. კერძოდ, დაყენება უფროსი გრაგნილები თამაშები, შემოღებული არენა და ხანჯალი და დიდად ხორცშესხმული Morrowind, Oblivion, და Skyrim, ძლიერი გავლენა მოახდინა მაგიდის RPG-მ, როგორიცაა RuneQuest და მათი უნიკალური ინოვაციები, როდესაც საქმე ეხება ფანტასტიკური სამყაროების შექმნას RPG მოთამაშეებისთვის, რათა გამოიკვლიონ.

Tamriel, მთავარი პარამეტრი უფროსი გრაგნილები თამაშები, არის კლასიკური დასავლური ფანტაზიის თავგადასავლების ადგილი, სადაც სამეწარმეო გმირებს შეუძლიათ თავიანთი კვალი დაამტკიცონ მიწაზე ხმლებით, შელოცვებით და დიალოგის ხეზე სწორი არჩევანით. Ყოველ უფროსი გრაგნილები განვადება, არის დუნდულები დარბევისთვის, ბოროტი ბატონები მოსაკლავად, დემონები დავიწყებიდან განდევნა უიღბლო ქალაქელები, რომლებსაც სჭირდებათ გმირის დახმარება, და ქალაქის მცველები, რომლებიც დაეშვებიან ნებისმიერ ქურდს, როგორც განრისხებული კალიების ურდოს.

Ამავე დროს, The უფროსი გრაგნილები თამაშები აქვს უამრავი უცნაური დეტალი და დამალული ცნობისმოყვარეობა, რათა მოხიბლოს მოთამაშეები, რომლებიც უფრო ღრმად გამოიყურებიან, როგორც სტიმპანკი რობოტით სავსე ჯუჯა ცივილიზაციის ნანგრევები, რომლებმაც შემთხვევით წაშალეს თავი რეალობიდან, კაპრიზული დემონ-პრინცები, რომლებიც აყვავდებიან სიგიჟეს და საიდუმლოებები, ღმერთების გვამებისგან შექმნილი მრავალი მთვარე და გმირული მეფეები და დედოფლები, რომლებიც ამაღლდნენ ღვთაებამდე იმის გაგებით, რომ ისინი ცხოვრობდნენ სიმულაცია. ეს მაგალითები უფროსი გრაგნილები სამყაროს მშენებლობა ბევრი მმართებელია მაგიდის RPG-ების მიმართ, რომელთა თაყვანისმცემლები იყვნენ Bethesda-ს დიზაინერები, ზოგი ნაცნობი და ზოგი ბუნდოვანი.

Elder Scrolls' Dungeons & Dragons Inspirations

Ში მრავალკუთხედი ინტერვიუ დიზაინერებთან The Elder Scrolls III: Morrowindკონცეფციის მხატვარმა და მწერალმა მაიკლ კირკბრაიდმა აღნიშნა, რომ პირველი ორი Elder Scrolls თამაში - The Elder Scrolls: Arena და The Elder Scrolls: Daggerfall - იყო დაფუძნებული off homebrew გარემოში Dungeons & Dragons კამპანია Bethesda-ს ვეტერანი დიზაინერების ჯგუფი გატაცებით მუშაობდა. დეტალები, თუ რა მოხდა ამაში D&D კამპანია სამწუხაროდ მწირია; მაინც, პირველი ორის გეიმპლეის და პარამეტრის დათვალიერებით უფროსი გრაგნილები თამაშები, შეიძლება რამდენიმე გონივრული ვარაუდის გაკეთება.

საშინაო ნაწარმი D&D დაყენება, რომელიც შთაგონებულია TheElder Scrolls: Arena სავარაუდოდ გააცნო ტამრიელის კონტინენტი და მისი განსხვავებული ერები - ადგილები, როგორიცაა Skyrim, Cyrodiil, Summerset Islands, Morrowind, Valenwood, Hammerfall, Black Marsh და ა.შ. ღვთაებებისა და ეშმაკების უნიკალური პანთეონი, რომელიც შექმნილი იყო ამ საშინაო კამპანიისთვის, სავარაუდოდ, ასევე ითარგმნა უხუცესის ღვთაებებში. გრაგნილების პარამეტრები - კეთილგანწყობილი "აედრა", როგორიცაა ზენიტარი ან ატაკოში, და უფრო ბოროტი "დედრიკის პრინცები", როგორიცაა მეჰრუნეს დაგონი ან შეოგორათი. საბოლოოდ, პერსონაჟები ანაწილებენ მოთამაშეებს ყველაში უფროსი გრაგნილები თამაში მაგრამ Skyrim (ქურდი, მეომარი, ჯვაროსანი, მართლწერის და ა.შ.) აშკარად შთაგონებულია გარკვეულწილად D&Dსაკუთარი კლასის სისტემა.

Elder Scrolls' Tunels & Trolls Inspirations

გვირაბები და ტროლები1975 წელს გამოქვეყნებული ერთ-ერთი პირველი სერიოზული იყო კონკურენტები Dungeon & Dragons ფანტასტიკური მაგიდის RPG ჟანრში. Შედარებით D&D, გვირაბები და ტროლები ჰქონდა ბევრად უფრო მარტივი და ადვილად აღსაქმელი გეიმპლეის მექანიკა (პიონერული, სხვა საკითხებთან ერთად, ჯადოქრობის ფორმირების იდეა ჯადოსნური ქულების დახარჯვით) და უფრო უცნაური გეიმპლეი.

კენ როლსტონი, ერთ-ერთი დიზაინერი, რომელიც მუშაობდა The Elder Scrolls III: Morrowind, კონკრეტულად ციტირებული გვირაბები და ტროლები როგორც შთაგონება ღია სამყაროს თხრობის, რომელიც ჩანს მოროვინდი და სხვა უფროსი გრაგნილები სათაურები - თამაშები, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ იგნორირება გაუკეთონ მთავარ ამბავს მანამ, სანამ მათ სურთ და კურდღლები გაიქცნენ ნებისმიერი მიმართულებით, რათა აღმოაჩინონ, რა არის შემდეგ ბორცვზე.

Elder Scrolls' RuneQuest Inspirations

პოლიგონთან ინტერვიუში კენ როლსტონმა ასევე მოიხსენია RPG RuneQuestროგორც შემქმნელების მაიკლ კირკბრიდის, კურტ კულმანისა და ტოდ ჰოვარდის შთაგონების საერთო წყარო, როდესაც ისინი მუშაობდნენ Elder Scrolls III: Morrowind. მექანიკურად რომ ვთქვათ, RuneQuest's პერსონაჟების უნარების პიონერული გამოყენება, რომელიც ზრდიდა პოტენციას რაც უფრო მეტ მოთამაშეს იყენებდნენ მათ, არის ნათელი შთაგონება განვითარებადი უნარების ფართო ჩამონათვალისთვის, რომელიც ჩანს Skyrim და სხვა უფროსი გრაგნილები თამაშები.

თხრობით, RuneQuestრთულად არის შემუშავებული გლორანთას ფანტასტიკური გარემო - მითიური ბრინჯაოს ხანის სამყარო გმირებით, რომლებიც ამაღლდებიან ღმერთობამდე, მაღალტექნოლოგიური ჯუჯები და კულტურები უცხო ღირებულებებით - შთაგონებული მოროვინდიდიზაინერები ამუშავებენ სტანდარტულ დასავლურ ფანტასტიკურ ტროპებს The უფროსი გრაგნილები ტიტულები და ხაზს უსვამენ "უცნაურს" მათი თამაშის გარემოსა და ისტორიის შესახებ - აქედან მოდის მოშინაურებული ბაგ მონსტრები, ჯადოსნური რობოტები, ცოცხალი ღმერთები და კარაპის ჯავშანი.

წყარო: მრავალკუთხედი

Eternals-ის დირექტორი განმარტავს, თუ როგორ აქვს ფილმს დიდი გავლენა MCU მომავალზე

Ავტორის შესახებ