როგორ შეუძლია მაგიდის RPG თამაშის ოსტატს თავიდან აიცილოს თავისი მოთამაშეების რკინიგზა

click fraud protection

მაგიდის RPG-ების სუბკულტურაში მოსწონს Dungeons & Dragons, ვეტერან როლის შემსრულებლებს ორი ფრაზა იშვიათად არ აწუხებს კანკალით: "მკვლელობა-ჰობო" და "რკინიგზა". უფრთხილდით "მკვლელი მტაცებლებს" რომლებიც ზიზღს აძლევენ როლურ თამაშს, რათა მათი მოთამაშის გმირები გახდნენ ურღვევი მკვლელობის მანქანები, მაგრამ უპირველეს ყოვლისა უფრთხილდით "რკინიგზის" თამაშს. ოსტატები, რომლებიც იმედგაცრუებულნი აყენებენ მოთამაშეებს მათი პერსონაჟების ხაზოვანი, ფიქსირებული სიუჟეტის ბილიკებით, მცირე შანსებით, რომ იყვნენ შემოქმედებითი ან გახადონ აზრიანი არჩევანი. თამაშის ოსტატებს, რომლებსაც სურთ თავიდან აიცილონ "რკინიგზის" ბნელ გზაზე გადახვევა, შეუძლიათ იხილონ ქვემოთ მოცემული სხვადასხვა რჩევები, წინადადებები. როგორ მივცეთ მოთამაშეებს თავისუფლება გააკეთონ მაგარი, გასაკვირი არჩევანი და მაინც მოტივაცია გაუწიონ მათ, იზრუნონ კამპანიის მთავარზე ნაკვეთი.

პირველი აბზაცის დრამატული ჰიპერბოლის გარდა, "რკინიგზა" ყოველთვის არ არის ცუდი გაზომილი დოზებით. იმისათვის, რომ სწორად წარმოადგინონ თავიანთი რთულად შემუშავებული ისტორიები, Game Masters/Dungeon Masters ხშირად სჭირდებათ მოკლედ "რკინიგზა" თავიანთ მოთამაშეებს დრამატული გამოყენებით. მოვლენები, რათა მათ სწორი მიმართულებით წაიყვანოთ - იდუმალი ოცნებები, შემოჭრილი ჯარები, ნინძების ჩასაფრება, ქარიშხალი, რომელიც აცილებს გემებს მათი სამგზავრო მარშრუტებიდან და ა.შ. თუნდაც

Old-School Revival-ის სტილის "Sandbox" RPG-ები სჭირდებათ მცირე "რკინიგზა", რათა მათი მოთამაშეები არ დარჩეს პარალიზებული არჩევანის სიჭარბითა და მიზნის ნაკლებობით, რაღაც, რაც განსაკუთრებით ეხება "Pickup" ან "One-Shot" თამაშებს, სადაც სიუჟეტი უნდა დაინერგოს და გადაწყდეს ერთჯერადი სესია.

„რკინიგზა“ ცოდვად იქცევა, როცა თამაშის ოსტატი/როლური კამპანიის Dungeon Master ხდება ზედმეტად თვითშეპყრობილი და შეპყრობილი მათ მიერ მომზადებული „ეპიკური ნარატივით“, ზედმეტად შეყვარებული მათ მიერ შექმნილ NPC-ებთან და ზედმეტად დაფიქსირებულ ბრძოლებსა და ინტრიგების სცენებზე, რომლებსაც სურთ. აწმყო. ამ სცენარებში, თამაშის ოსტატი წყვეტს თავის მოთამაშეებს, როგორც მათი თამაშის აქსესუარებს, და არა თანამონაწილეებს კარგი ამბის თხრობის პროცესში. შემდეგი "კონტრრკინიგზის" თამაშის სამაგისტრო რჩევები, თუმცა დეტალურად განსხვავებულია, ყველა ერთსა და იმავე ზოგად პრინციპზე მოდის: "ითანამშრომლეთ თქვენს მოთამაშეებთან იმის ნაცვლად, რომ მათ უბრძანებთ."

თამაშის მთავარი რჩევა #1: ისაუბრეთ თქვენს მოთამაშეებთან

მაგიდის RPG სესიები არსებითად არის საუბარი თამაშის ოსტატსა და მათ მოთამაშეთა ბაზას შორის. როგორც დასკვნა, პრობლემების უმეტესობა, რომლებიც წარმოიქმნება მაგიდის სათამაშო სესიაზე, გამოწვეულია გენმოდიფიცირებული მუშაკებსა და მოთამაშეებს შორის კომუნიკაციის ნაკლებობით. მოთამაშეები ხშირად მიმართავენ "მკვლელობა-Hobo" ქცევას და "Power-Gaming", როდესაც ფიქრობენ, რომ მათი GM-ის ერთადერთი მიზანია მათი მოკვლა. პერსონაჟები, ხოლო გენმოდიფიცირებული მეცნიერები "რკინიგზას" ჭარბად აწარმოებენ, როდესაც ფიქრობენ, რომ მათი მოთამაშეების ერთადერთი მიზანია გაანადგურონ მათი რთულად შექმნილი სიუჟეტი.

მოთამაშეებს და გენმოდიფიცირებულებს შეუძლიათ მარტივად მოაგვარონ ეს პოტენციური პრობლემები თავიდანვე გულწრფელად ისაუბრონ იმაზე, თუ რა სურთ თამაშის დაწყებამდე. ამათ "Session Zero" შეხვედრები, GM-ს შეუძლია აწარმოოს თავისი "მაღალი კონცეფცია" მოთამაშეების მიერ, რათა დაინახოს, არის თუ არა ის რაღაც, რაც მათ სიამოვნებით მიიღებენ (კლასიკური დუნდული კრაული, სამეცნიერო ფანტასტიკური სამხედრო კამპანია, ინტრიგა იმპერიულ სასამართლოში, ძარცვა ბნელ კიბერპანკ მომავალში, და ა.შ.); სანაცვლოდ, მოთამაშეებს შეუძლიათ ისაუბრონ იმ კარგ საქმეებზე, რაც მათ სურთ, რომ გააკეთონ მათი პერსონაჟები, რაც გენმოდიფიცირებულებს აძლევს შანსს შეცვალონ თავიანთი შეთქმულება მოთამაშის მოლოდინების შესაბამისად.

თამაშის მთავარი რჩევა #2: შექმენით დეტალური მსოფლიო რუკა ცარიელი სივრცეებით

The "Powered By the Apocalypse" ფანტასტიკური RPGDungeon World აქვს ლაკონური, მაგრამ ძლიერი რჩევა დამწყებ Dungeon Masters-ისთვის: "დახაზეთ რუკები, დატოვეთ ცარიელი." სათანადო RPG კამპანიის მსოფლიო რუკა, იქნება ეს კლასიკური კრისტოფერ ტოლკინის სტილის ესკიზი თუ ფუტურისტული საწყისი სქემა, აღნიშნავს სამყაროს არეალი, რომელსაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეისწავლონ და რაც მთავარია, აჩვენებენ მათ, სად არის ყველაზე საინტერესო, ხალხმრავალი ადგილები არიან.

როდესაც GM ადიდებს დეტალებს გამოგონილი მაღალტექნოლოგიური მეტროპოლიის ე.წ "ნაპერწკლების ხეობა", ცნობისმოყვარე მოთამაშეები უფრო მეტად ეწვევიან ამ ადგილს საკუთარი სურვილით. გარდა ამისა, მათ რუქებში ცარიელი ადგილების დატოვების გზით - "აქ არიან დრაკონები" ზღვის ლაქები, გალაქტიკის ამოუცნობი სექტორები და ა.შ. - GM ქმნის საიდუმლოების ფარდას, რომელიც უნდა გამოაშკარავდეს, ცარიელ ადგილებს, რომლებიც ივსება მოთამაშეების იდეებითა და სურვილებით.

თამაშის სამაგისტრო რჩევა #3: შექმენით მრავალი „ქვესტი“, რომელიც კვეთს მოთამაშის არჩევანს

ორივე მაგიდის და კომპიუტერული RPG-ები ხშირად გამოსახულია "მთავარი ქვესტები" და "გვერდითი ქვესტები" - დიდი პირველადი ქვესტები, რომლებიც დაკავშირებულია კამპანიის მთავარ შეთქმულებასთან, და მეორადი ქვესტები, რომლებიც ეხება მცირე ლოკალიზებულ საკითხებს და ინდივიდების პრობლემებს. თამაშის ოსტატები, რომლებიც "რკინიგზაზე" ჭარბად არიან, ხშირად ყურადღებას ამახვილებენ თავიანთ "მთავარ ქვესტზე" შეთქმულების ხარჯზე. მათი "გვერდითი ქვესტები", რომლებიც აფერხებენ მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ გამოიკვლიონ მსოფლიოს კუთხეები მათ.

არაფერია ისეთი იმედგაცრუებული RPG-ის მოთამაშისთვის, როგორც ის, რომ გაიგოს საშინელი მთის შესახებ და თქვან, რომ მათ არ შეუძლიათ იქ წასვლა, მაგრამ მრავალი "ქვესტების" შექმნა. იმისათვის, რომ მოთამაშეებმა მიჰყვნენ, Game Masters-ს ექნება საინტერესო პერსონაჟების ბიბლიოთეკა და ქვე-ნაკვეთები, რომლებიც მათ შეუძლიათ ამოიღონ, რათა გაართონ თავიანთი მოთამაშეები. იდეალურ შემთხვევაში, ეს მრავალჯერადი Quests უნდა იყოს მიბმული კამპანიის სამყაროში სხვადასხვა ლოკაციებთან, ან პირდაპირ დაკავშირებული იყოს მოთამაშის პერსონაჟების ისტორიები.

თამაშის მთავარი რჩევა #4: შეანელეთ ამბავი, თუ დრო გჭირდებათ იმპროვიზაციისთვის

ზოგჯერ თამაშის ოსტატები "რკინიგზას უტარებენ" თავიანთ მოთამაშეებს, რადგან ისინი გამოუცდელები არიან ან მტკიცედ არიან მიჯაჭვული თავიანთი RPG კამპანიის ორიგინალური ისტორიის კონცეფციაზე. სხვა დროს, თამაშის ოსტატები ახორციელებენ "რკინიგზის" ქცევას უბრალო პანიკის გამო, ცდილობენ თავიანთი თამაში დააბრუნონ გზაზე მას შემდეგ, რაც მოთამაშეთა არჩევანი მათ ყველა გეგმას ჩაშლის. ასეთ სიტუაციებში, სადაც "მატარებელი ლიანდაგს გადახტა" და გენერალურმა მენეჯერმა არ იცის რა გააკეთოს შემდეგ, ხშირად უმჯობესია უბრალოდ შეანელოთ სიუჟეტის ტემპი.

ზოგჯერ ეს ნიშნავს სესიის ადრე დასრულებას და ამბის განახლებას მომავალ კვირას. ალტერნატიულად, GM-ს შეუძლია გამართოს თამაშის სესიები, სადაც მათი ფანტაზიის გმირები ყიდულობენ მარაგებს, დადიან ბარში ან ეწვევიან ძველ მეგობრებს - მშვიდობიანი, საზოგადოებაზე ორიენტირებული RPG ნარატივები სადაც მოთამაშეები ქმნიან სესიის შეთქმულებას მხარეთაშორისი საუბრის საშუალებით. მთავარია, რომ გენმოდიფიცირებული მეცნიერი საკუთარ თავს ყიდულობს დროს, რათა დამშვიდდეს, იფიქროს და გაარკვიოს, რა მოხდება შემდეგ.

თამაშის მთავარი რჩევა #5: იყავით მოთამაშეების და მათი პერსონაჟების გულშემატკივარი

მაგიდის როლური თამაშის სესიაზე მოთამაშეები და მათი გმირები არიან ისტორიის გმირები და არა რომელიმე NPC, რომელიც შექმნილია Game Master-ის მიერ. შესაბამისად, Game Master-ის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი მოვალეობაა იყოს მოთამაშის გმირების გულშემატკივარი - გაახალისოს ისინი. როდესაც ისინი იმარჯვებენ, ანუგეშებენ მათ დამარცხებისას და გამოხატავენ სიამაყეს, როდესაც ისინი აკეთებენ რაღაც ჭკვიანურად ან ემოციურად აღვივებს.

თუნდაც სამარცხვინო სცენარში Dungeons & Dragons მოდული "საშინელებათა საფლავი" სადაც თითქმის ყველაფერი ცდილობს კომპიუტერების მოკვლას, Dungeon Master/Game Master ყოველთვის უნდა წაახალისოს მოთამაშეები, გადალახონ მათ წინაშე დაყენებული გამოწვევები. ასეთი აზროვნებით, მოთამაშეები, რომლებიც "გასული რელსებიდან" არ იქნებიან განგაშის მიზეზი, არამედ GM-ისთვის ზეიმის მიზეზი.

Marvel-მა შეაჩერა Blade, Ghost Rider და Daredevil MCU Films-ში გაწევრიანებაზე

Ავტორის შესახებ